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1、我写了一个预制的资源就一个碰撞组件和一张图片。(一个金币图片加BoxCollider)
我的程序里还有其它的一些预制資源但是他们的数量要求不多,而金币需要非常多
我觉得是我机子的问题,在100个金币左右就已经在手机上测试出现了卡顿再多一些僦在手机上就卡的不要不要的。
我又继续用其它的预制资源进行尝试这个预制资源超过了150个才出现卡顿。(一只运动着的蝴蝶(RigidBody+PhysicsBoxCollider+Action))
因為金币是静止的我就想不能把他作为预制资源,否则太占空间然后就尝试用TiledMap(Layer)的里的removeA来实现。
最后成功只要明确的减少了节点的數量,在真机上的帧率就不会受到影响