如何openwrt 单独编译模块Android源代码中的模块

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Android系统&编译(7)
& & & &众所周知,编译一个固件要花很久时间。有时只改系统的某个模块的某个功能,如修改系统Setting源码的一些地方,这时就没有必要再整个系统编译一遍,这时就需要用到模块编译(前提是系统已经编译过一遍)。
& & & 下面以编译A20平台源码中的一个apk为例。
& & & 例如要修改系统设置中HDMI分辨率输出,让其只有几个输出选项。
& & & 1,进入android\device\softwinner\common\packages& 这个目录,找到TvdSettings这个文件夹,这个就是A20定制的系统设置源码。
& & & 2,找到DisplaySetting.java这个类,修改它即可实现,具体的修改细节这里就不在多说了,很简单。注意修改后记得保存。
& & & 这样实现这个功能就完成了,接下来就要编译这个apk。 编译步骤如下:
& & & 进入android目录,依次输入如下命令:
& & & 1)source build/envsetup.sh& 开始编译准备
& & & 2)lunch 16 选择工程
& & & 3)进入android\device\softwinner\common\packages\TvdSettings目录,输入:mm
& & & & &最终apk在这个目录:\android\out\target\product\sugar-ref001\system\app
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单独编译Android源代码中的模块
来源:Linux社区&
作者:wuxiaoer
二、使用mmm编译指定模块
以下是通过mmm编译中自带的一个试验性的应用,命令如下:
@:~/my_android$ mmm packages/experimental/CameraPreviewTest/
============================================PLATFORM_VERSION_CODENAME=AOSPPLATFORM_VERSION=4.2.2.2.2.2.2.2.2.2TARGET_PRODUCT=fullTARGET_BUILD_VARIANT=engTARGET_BUILD_TYPE=releaseTARGET_BUILD_APPS=TARGET_ARCH=armTARGET_ARCH_VARIANT=armv7-aTARGET_CPU_VARIANT=genericHOST_ARCH=x86HOST_OS=linuxHOST_OS_EXTRA=Linux-3.8.9-x86_64-with-Ubuntu-10.04-lucidHOST_BUILD_TYPE=releaseBUILD_ID=OPENMASTEROUT_DIR=out============================================make: Entering directory `/home//my_android'target R.java/Manifest.java: VideoChatCameraTestApp (out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/src/R.stamp)Warning: AndroidManifest.xml already defines minSdkVersion (in& /apk/res/android); using existing value in manifest.Warning: AndroidManifest.xml already defines targetSdkVersion (in& /apk/res/android); using existing value in manifest.target Java: VideoChatCameraTestApp (out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/classes)Note: Some input files use or override a deprecated API.Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.Copying: out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/classes-jarjar.jarCopying: out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/emma_out b/classes-jarjar.jarCopying: out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/classes.jarCopying: out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates proguard.classes.jartarget Dex: VideoChatCameraTestAppCopying: out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates proguard.classes.dextarget Package: VideoChatCameraTestApp (out/target/product/generic/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/package.apk)Warning: AndroidManifest.xml already defines minSdkVersion (in& /apk/res/android); using existing value in manifest.Warning: AndroidManifest.xml already defines targetSdkVersion (in& /apk/res/android); using existing value in manifest.&'out/target/common/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/classes.dex' as 'classes.dex'...Processing target/product/generic/obj/APPS/VideoChatCameraTestApp_intermediates/package.apkDone!Install: out/target/product/generic/data/app/VideoChatCameraTestApp.odexInstall: out/target/product/generic/data/app/VideoChatCameraTestApp.apk
编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/data/app/VideoChatCameraTestApp.apk目录下看到VideoChatCameraTestApp.apk文件了。
Android系统自带的App是放在目录~/my_android/out/target/product/generic/system/app下。
另外,Android系统的一些可执行文件,例如:
C编译的可执行文件,放在out/target/product/generic/system/bin目录下,
动态链接库文件放在out/target/product/generic/system/lib目录下,
硬件抽象层(HAL)接口文件防砸out/target/product/generic/system/lib/hw目录下。
三、打包编译后的模块到system.img中
打包命令如下:
@ubuntu:~/my_android$ make snod
四、运行模拟器查看结果
@ubuntu:~/my_android$ emulator
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单独编译Android源代码中的模块
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第一次下载好源代码后,通过在Android源代码工程下执行make命令,然后得到Android的系统镜像system.img.
那么当我们修改了android源代码中某个模块或者android源代码工程中新增了一个自己的模块。此时可以用make命令进行重新编译,不过重新编译比较浪费时间。google提供了另外的命令来进行单独模块的编译,以及重新打包到system.img镜像中的命令。
以下介绍单独编译android中模块的命令,以及打包system.img的命令。
一、首先,执行脚本文件 envsetup.sh
&该文件在Android源代码目录下的build目录中,在这个shell 脚本中定义了 hmm,& croot, m, mm, mmm 等 function
&执行命令如下:
@:~/my_android$ . ./build/envsetup.sh
@ubuntu:~/my_android$ source build/envsetup.sh
在当前目录下输入命令hmm(android 4.2版本使用hmm,其他版本貌似使用的是help命令),显示envsetup.sh提供命令
@ubuntu:~/my_android$ hmm
&Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functions to your environment:- lunch:& lunch &product_name&-&build_variant&- tapas:& tapas [&App1& &App2& ...] [arm|x86|mips] [eng|userdebug|user]- croot:& Changes directory to the top of the tree.- m:& & & Makes from the top of the tree.- mm:& & & Builds all of the modules in the current directory.- mmm:& & Builds all of the modules in the supplied directories.- cgrep:& Greps on all local C/C++ files.- jgrep:& Greps on all local Java files.- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.- godir:& Go to the directory containing a file.
Look at the source to view more functions. The complete list is:addcompletions add_lunch_combo cgrep check_product check_variant choosecombo chooseproduct choosetype choosevariant cproj croot findmakefile gdbclient gdbwrapper get_abs_build_var getbugreports get_build_var getlastscreenshot getprebuilt getscreenshotpath getsdcardpath gettargetarch gettop godir hmm isviewserverstarted jgrep key_back key_home key_menu lunch _lunch m mangrep mm mmm pid printconfig print_lunch_menu resgrep runhat runtest set_java_home setpaths set_sequence_number set_stuff_for_environment settitle smoketest stacks startviewserver stopviewserver systemstack tapas tracedmdump
这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
关于source
&source 命令会把对应脚本中的内容读取到当前的bash 解释器中,在当前的执行环境中执行;其中定义的 function 以及通过 export 声明的变量等在 source 执行结束之后依然存在于当前的bash 环境中。比如我们常用的 source .bashrc 或者 source /etc/profile 等目的是为了引用刚刚改动过的环境变量。
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参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款在Android源码中编译自己的模块?
在进行Android下的jni开始时,我们编写的有些C/C++代码需要访问android中的一些C/C++的头文件,这些头文件没有在NDK中包含,不能再NDK中直接编译,只能放入到android的源码中进行编译。
编译的方法为:
1.在android的源码的development路径下创建一个文件夹,取名为screen(可以取任意的名称),然后将需要编译的C/C++文件放入这个文件夹,然后编写makefile文件Android.mk,内容大致如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_LDLIBS := -lm
-llog//这一句是可选的,如果代码中使用android中的记录日志的api,就需要加上,否则不需要加上。
LOCAL_MODULE := HelloWorld
LOCAL_SRC_FILES := HelloWorld.cpp
include $(BUILD_EXECUTABLE) 此处设置为生成可执行的目标码,如果生成so共享库,则需要修改为
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2.然后在android源码的根目录下运行make
screen就在out\target\product\generic\system\bin生产了可执行的目标码,如果mekefile中指定为生产共享库,在生产的so文件在out\target\product\generic\system\lib文件夹下。
这里我们重点说下,如何编写 Android.mk文件。
Android.mk文件语法规范
(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)
Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,
这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码,具体来说:该文件是GNU
Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。-这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:静态库
只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。
你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
-编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。
简单的例子:
在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk,
'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。
相应的Android.mk文件会象下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
好,我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk
file首先必须定义好LOCAL_PATH变量,它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’,
由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE,
LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH
。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
重要注意事项:如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libhelloworld.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’.
指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU
Makefile脚本(应该就是在build/core目录下的shared_library.mk),负责收集自从上次调用'include
$(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据其规则生成静态库。同理对于静态库。
在sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。
这是一份你应该在Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,
但是NDK编译系统保留下列变量名:
-以LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)
如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子:
---------- cut here ------------------
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
---------- cut here ------------------
- - - - - - - - - - -
这些GNU Make 变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。
注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。
CLEAR_VARS
指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。
你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本,include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子:
$(BUILD_SHARED_LIBRARY),注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。
BUILD_STATIC_LIBRARY
一个BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,但是能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES
and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。
TARGET_ARCH
目标CPU平台的名字,如同在android开放源码中指定的那样。如果是’arm’,表示要生成ARM兼容的指令,与CPU架构的修订版无关。
TARGET_PLATFORM
Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable-apis.txt.
android-3 -& Official Android 1.5 system images
android-4 -& Official Android 1.6 system images
android-5 -& Official Android 2.0 system images
TARGET_ARCH_ABI
暂时只支持两个value,armeabi和armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为arm,通过android
平台内部对它重定义来获得更好的匹配。
其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’
TARGET_ABI
  目标平台和ABI的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)
在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是'android-3-arm'。
下面是GNU Make ‘功能’宏,必须通过使用'$(call )'来求值,他们返回文本化的信息。
返回当前Android.mk所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在Android.mk文件的开头如此定义:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
all-subdir-makefiles 返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录列表。
模块描述变量:
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include
$(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。
LOCAL_PATH
  这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
LOCAL_MODULE
这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是,那么生成文件的名字就是lib.so。但是,在你的NDK生成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。
LOCAL_SRC_FILES
这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。
注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_C_INCLUDES ,路径的可选配置,是从根目录开始的,
all sources (C, C++ and Assembly). For example:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。
LOCAL_CFLAGS 可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。
这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。
重要信息:不要在Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
LOCAL_CPPFLAGS
与LOCAL_CFLAGS相同,但是对C 和 C++ source files都适用。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true)
LOCAL_ARM_MODE
默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以32位指令的形式。
'arm' (32-bit instructions) mode. E.g.:
LOCAL_ARM_MODE := arm
注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
这样就告诉系统总是将bar.c以arm的模式编译,
Android.mk使用模板
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1,编译应用程序的模板:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES
中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个共享库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
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