maya曲线用shave maya 2016 破解生成的头发用梳子整理怎么曲线成乱七八糟

[转载]asdfmxj写的关于Shave的要点跟技巧(转载)
转走臭美&美
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Maya&其他软件&
英文+无字幕
3小时 8分钟
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Maya的Shave和Haircut制作头发教程 - Introduction to Shave and a Haircut for Maya
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Maya的Shave和Haircut制作头发教程 - Introduction to Shave and a Haircut
10:32 上传
使用软件:Shave and a Haircut 4.5, Maya 8.5
播放时长:3小时 8分钟
项目文件:包含
学习风格,质地轻,渲染,并用刮脸和理发的玛雅动态驱动的头发。含超过3小时的基于项目的训练。完美的艺术家新刮脸和理发的玛雅。流行亮点包括:剃须接口概述;使用头发预设;创建基于曲线发型;种植和倒卖技术;造型指南毛发用刷子和切割工具;引导选择模式;头发衰减;跳跳毛;刮胡子节点概述;使用各种属性映射工作; Frizzing创建荷叶头发;扭结创建卷发和波浪发型;采用多股的属性来创建新潮发型;设置渲染与剃须全局选项;探究头发阴影和照明技术;渲染和合成与剃须缓冲区;使剃须头发使用输出头发过程;设置碰撞曲面;驾驶剃须头发与Maya场;用剃须动态工作;实例化毛发作其他用途;复制和传输发型。
Learn to style, texture, light, render, and dynamically drive hair using Shave and a Haircut for Maya. Contains over 3 hours of project-based training. Perfect for artists new to Shave and a Haircut for Maya. Popular highlights include: Shave Interface O Using Hair P Creating Hairstyles based on C Growing and Scalping T Styling Gde Hairs using Brush and Cut T Guide Selection M Hair A Popping H Shave Node O Working with Various Attribute M Frizzing to Create Ruffled H Kinking to Create Curly and Wavy H Using Multi-Strand Properties to Create Trendy H Setting Render Options with the Shave G Exploring Hair Shadows and Lighting T Rendering and Compositing with Shave B Rendering Shave H Outputting Hair P Setting Collision S Driving Shave Hair with Maya F Working with Shave D Hair Instancing for Alternative U Duplicating and Transferring Hairstyles.
15:05 上传
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Maya的Shave和Haircut制作头发教程 - Introduction to Shave and a Haircut
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lihailihai
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好作品啊,学习了,谢谢分享
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为中国CG行业而奋斗!加油织梦网...
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感谢楼主分享!!!
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哈哈,可以了,太感谢,去很多网站下载了,都播不了的,要装什么虚拟光驱,浪费好多时间。这个太好了,是个bt种子。
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感谢分享。不错不错。
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好贱的表情啊····你赢了····
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下载了看不了啊?
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太棒了,感谢楼主分享
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太棒了,感谢楼主分享
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太棒了,感谢楼主分享
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感谢楼主分享~~
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谢谢分享。
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太tm牛掰啦!!!
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Maya制作女巫角色
之制作女巫角色基本的模型方面,主要是靠对人体结构的了解和3d.sk的参考图的帮助,布线均匀合理就好了,重点是关节位置的布线,不要为了结构破坏关节的平行布 线,这会在你今后的工作中埋下很大的隐患。造型方面要特别注意锁骨、肋骨、肘部、膝盖、脚踝、肩胛骨几处骨点,另外注意处理乳房、腹部、大腿、小腿、臀部 等肌肉和脂肪囤积处,骨点、肌肉和脂肪的恰当分布是身体纤和适度,曲线优美而又结构分明的重点。
脸部模型要漂亮,毕竟我们做的是美女,如果脸不能在第一时间吸引别人,那基本上就流失了主流的看客,当然,如果您做的的另类女性就另当别论。脸部造型要注 意眉弓、颧骨、鼻梁、下巴、下颌骨几个骨点。五官方面,眼睛注意双眼皮要清晰流畅,内眼角要有泪腺的结构哦,外眼角处要处理的清晰锐利,注意上下眼皮的覆 盖关系,眼袋要注意起始位和宽度,要能看出结构但又不能厉害到浮肿显得不精神,总之要自然。鼻子从上注意鼻梁的高度和宽度,与脸颊的自然过渡,鼻头要圆 润,鼻翼与脸的交界线要明确,与鼻头交接要平缓自然。嘴要注意唇峰要清晰,嘴角要向收,下唇要丰满。耳朵只要做到形状一样就好了,布线没什么大讲究,基 本上是个劳力不劳心的活。、
Maya制作女巫角色模型布线如图:
Maya制作女巫角色图2
Maya制作女巫角色 图3
将模型倒回到maya里制作衣服的模型。上身的衣服是复制身上的面片调整制作的,裙子和披肩使用nurbs制作。衣服纹理要有明确的方向性,但不能过于统一单调,在大的规律里进行随意的调整,会让纹理更加自然可信。
Maya制作女巫角色 图4
Maya制作女巫角色 图6
Maya制作女巫角色 图7
使用shave &hair cut来制作头发。制作引导线,在引导线上生成shave hair要比用&梳子&梳理更方便。尽量分成几个shave系统来搞定,调整起来比较方便。
Maya制作女巫角色 图9
背景部分,只有树木和缠绕的木质藤条和地板是使用ploygons和nurbs建模,中间的草使用面片加贴图,其他植物都是使用pianteffects制作,为了方便渲染转成ploygons使用。
Maya制作女巫角色 图10
我的灯光布局如下,主光源为点光源,在巫女的手中,另外两个主要辅光为两盏面光,另外用三盏点光来补光。因为使用了mentalray的全局光,所以两盏面光就要打开use light shape选项
Maya制作女巫角色 图11
Maya制作女巫角色 图12
材质方面人物的皮肤使用3s,因为是渲染全身,所以没有特别去处理脸部的贴图细节,只使用了一张颜色贴图,这个有点偷懒,大家不用参考。
Maya制作女巫角色 图13
3s材质参数如下:
Maya制作女巫角色 图14
最终一共渲染了6层,分别是角色层,occlusion层,深度层,头发,背景层,手中的象征命运的星雾。其中角色层,occlusion层,背景 层,使用mentalray渲染,使用了mentalray的3s以及全局光。深度层和头发以及星雾是使用默认渲染器,其中星雾是完全使用 painteffects笔刷制作的。
Maya制作女巫角色 图16
最后在fusion中进行最终的合成。
结果如下:
Maya制作女巫角色 效果图
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