请教makefile语法及其编写的条件判断以及其复杂的表达式

&>&&>&&>&&>&ultraedit 各种语法高亮着色官方文档(比如makefile语法)
ultraedit 各种语法高亮着色官方文档(比如makefile语法)
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通过UE菜单栏的 查看-&语法着色类型,语言1--语言20。配置文件在UE的安装目录下wordfile.uew, 这个文件路径可以通过“菜单栏 高级-&配置-&语法着色-&语法文件全名”查看和配置。
默认可能已经有九个配置:/L1&C/C++&表示c的高亮,最后/L9&JavaScript&是JavaScript的高亮配置。
现在我们添加其他文件类型的查看方式,添加 Makefile 的查看方式
打开这个文件UltraEdit\WORDFILE.uew,可以发现
/L1&C/C++& ... ...
/L2&Visual Basic&
/L3&HTML& ... ...
这样的内容,对应 视图-& 查看方式 里面类型的顺序。
现在我们需要添加 Makefile 的着色方式。
1. 本文件是从ue官方网站下载的,原文档地址/files/wf/wf.zip,
2. 将wordfile扩展文件包中Makefile.uew内容打开,全部追加到上面打开的wordfile.uew文件尾部,然后保存;
注意:一定要注意'/L'后面的数字,不要与前面的重复,否则后添加的将会覆盖以前的着色方式。
3. 再以UE 打开Makefile文件,通过菜单 视图—&查看方式(高亮文件类型)选择新增文件类型makefile,此时可以看到shell文件中的一些关键字已经以其他颜色显示了,这就设置成功了。
这里是官方添加的方法。
/support/tutorials_power_tips/ultraedit/add_a_wordfile_pre_v15.html...展开收缩
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*详细原因:请教Makefile语法的条件判断以及其复杂的表达式
在C语言中, if接合布尔运算可以这样 if(EXP1 || EXP2 ), &if(EXP1 && &EXP2 && EXP3)
请问在Makefile里面, ifeq($(EXP1), $(EXP2)) 只能是这样吗? 有没有像C语言那样的.
比如, 如果EXP1等于EXP2 EXP3 EXP4其中任意一个, 就返回真...请文要怎么写????
以下是问题补充:
:我要实现的是这个,
ifeq($(ARCH), x86)
ifeq($(ARCH), MIPS)
ifeq($(ARCH), x86_64)
将以上整合为一个布尔 '或' 的条件表达式....满足其中一个即为真.
Makefile就是编译规则+Shell,你这些应该都可以用Shell的语法实现的。自己查查吧。
--- 共有 1 条评论 ---
原来如此, 虽未给出个答案或者例子, 但还是谢谢你的提示..1663人阅读
1. 条件判断
条件表达式的语法为:
&conditional-directive&
&text-if-true&
&conditional-directive&
&text-if-true&
&text-if-false&
其中&conditional-directive&表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。
(1)第一个是我们前面所见过的“ifeq”:
ifeq (&arg1&, &arg2& )&
ifeq '&arg1&' '&arg2&'&
ifeq &&arg1&& &&arg2&&&
ifeq &&arg1&& '&arg2&'&
ifeq '&arg1&' &&arg2&&&
比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中还可以使用make的函数。如:
ifeq ($(strip $(foo)),)
&text-if-empty&
这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么&text-if-empty&就生效。
(2)第二个条件关键字是“ifneq”。语法是:
ifneq (&arg1&, &arg2& )&
ifneq '&arg1&' '&arg2&'&
ifneq &&arg1&& &&arg2&&&
ifneq &&arg1&& '&arg2&'&
ifneq '&arg1&' &&arg2&&&
其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。
(3)第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:
ifdef &variable-name&&
& & & &如果变量&variable-name&的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,&variable-name&同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子:
foo = $(bar)
frobozz = yes
frobozz = no
frobozz = yes
frobozz = no
第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。
(4)第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是:
ifndef &variable-name&
和“ifdef”是相反的意思。
& & & &在&conditional-directive&这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。
& & & &特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以,最好不要把自动化变量(如“$@”等)放入条件表达式中,因为自动化变量是在运行时才有的。
& & & &而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中。
& & & & 在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。
2.1 &函数的调用语法
函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:
$(&function& &arguments& )
${&function& &arguments&}
& & & & 这里,&function&就是函数名,make支持的函数不多。&arguments&是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量。函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。
来看一个示例:
space:= $(empty) $(empty)
foo:= a b c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))
& & & & 在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。
2.2 &字符串处理函数
(1)$(subst &from&,&to&,&text& )&
名称:字符串替换函数——subst。
功能:把字串&text&中的&from&字符串替换成&to&。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
$(subst ee,EE,feet on the street),
把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。
(2)$(patsubst &pattern&,&replacement&,&text& )&
名称:模式字符串替换函数——patsubst。
功能:查找&text&中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式&pattern&,如果匹配的话,则以&replacement&替换。这里,&pattern&可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果&replacement&中也包含“%”,那么,&replacement&中的这个“%”将是&pattern&中的那个“%”所代表的字串。(可以用“/”来转义,以“/%”来表示真实含义的“%”字符)。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”
这和前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:
“$(var:&pattern&=&replacement& )”
“$(patsubst &pattern&,&replacement&,$(var))”,
而“$(var: &suffix&=&replacement& )”
“$(patsubst %&suffix&,%&replacement&,$(var))”。
例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。
(3)$(strip &string& )
名称:去空格函数——strip。
功能:去掉&string&字串中开头和结尾的空字符。
返回:返回被去掉空格的字符串值。
$(strip a b c )
把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
(4)$(findstring &find&,&in& )
名称:查找字符串函数——findstring。
功能:在字串&in&中查找&find&字串。
返回:如果找到,那么返回&find&,否则返回空字符串。
$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)
第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)
(5)$(filter &pattern...&,&text& )
名称:过滤函数——filter。
功能:以&pattern&模式过滤&text&字符串中的单词,保留符合模式&pattern&的单词。可以有多个模式。
返回:返回符合模式&pattern&的字串。
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
(6)$(filter-out &pattern...&,&text& )
名称:反过滤函数——filter-out。
功能:以&pattern&模式过滤&text&字符串中的单词,去除符合模式&pattern&的单词。可以有多个模式。
返回:返回不符合模式&pattern&的字串。
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o
$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。
(7)$(sort &list& )
名称:排序函数——sort。
功能:给字符串&list&中的单词排序(升序)。
返回:返回排序后的字符串。
示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
备注:sort函数会去掉&list&中相同的单词。
(8)$(word &n&,&text& )
名称:取单词函数——word。
功能:取字符串&text&中第&n&个单词。(从一开始)
返回:返回字符串&text&中第&n&个单词。如果&n&比&text&中的单词数要大,那么返回空字符串。
示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。
(9)$(wordlist &s&,&e&,&text& )&
名称:取单词串函数——wordlist。
功能:从字符串&text&中取从&s&开始到&e&的单词串。&s&和&e&是一个数字。
返回:返回字符串&text&中从&s&到&e&的单词字串。如果&s&比&text&中的单词数要大,那么返回空字符串。如果&e&大于&text&的单词数,那么返回从&s&开始,到&text&结束的单词串。
示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。
(10)$(words &text& )
名称:单词个数统计函数——words。
功能:统计&text&中字符串中的单词个数。
返回:返回&text&中的单词数。
示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。
备注:如果我们要取&text&中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words &text& ),&text& )。
(11)$(firstword &text& )
名称:首单词函数——firstword。
功能:取字符串&text&中的第一个单词。
返回:返回字符串&text&的第一个单词。
示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,&text& )。
& & & & 以上是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
& & & &如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。
2.3 &文件名操作函数
& & & & 下面介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。
(1)$(dir &names...& )&
名称:取目录函数——dir。
功能:从文件名序列&names&中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。
返回:返回文件名序列&names&的目录部分。
示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。
(2)$(notdir &names...& )&
名称:取文件函数——notdir。
功能:从文件名序列&names&中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
返回:返回文件名序列&names&的非目录部分。
示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。
(3)$(suffix &names...& )&
名称:取后缀函数——suffix。
功能:从文件名序列&names&中取出各个文件名的后缀。
返回:返回文件名序列&names&的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。
(4)$(basename &names...& )
名称:取前缀函数——basename。
功能:从文件名序列&names&中取出各个文件名的前缀部分。
返回:返回文件名序列&names&的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。
(5)$(addsuffix &suffix&,&names...& )&
名称:加后缀函数——addsuffix。
功能:把后缀&suffix&加到&names&中的每个单词后面。
返回:返回加过后缀的文件名序列。
示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。
(6)$(addprefix &prefix&,&names...& )&
名称:加前缀函数——addprefix。
功能:把前缀&prefix&加到&names&中的每个单词后面。
返回:返回加过前缀的文件名序列。
示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。
(7)$(join &list1&,&list2& )
名称:连接函数——join。
功能:把&list2&中的单词对应地加到&list1&的单词后面。如果&list1&的单词个数要比&list2&的多,那么,&list1&中的多出来的单词将保持原样。如果&list2&的单词个数要比&list1&多,那么,&list2&多出来的单词将被复制到&list2&中。
返回:返回连接过后的字符串。
示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。
2.4 &foreach 函数
& & & &foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:
$(foreach &var&,&list&,&text& )
& & & & 这个函数的意思是,把参数&list&中的单词逐一取出放到参数&var&所指定的变量中,然后再执行&text&所包含的表达式。每一次&text&会返回一个字符串,循环过程中,&text&的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,&text&所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
& & & & 所以,&var&最好是一个变量名,&list&可以是一个表达式,而&text&中一般会使用&var&这个参数来依次枚举&list&中的单词。举个例子:
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
& & & &注意,foreach中的&var&参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数&var&的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。
2.5 if 函数
& & & &if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:
$(if &condition&,&then-part& )&
$(if &condition&,&then-part&,&else-part& )
& & & &可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。&condition&参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,&then-part&会被计算,否则&else-part&会被计算。
& & & & 而if函数的返回值是,如果&condition&为真(非空字符串),那个&then-part&会是整个函数的返回值,如果&condition&为假(空字符串),那么&else-part&会是整个函数的返回值,此时如果&else-part&没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
所以,&then-part&和&else-part&只会有一个被计算。
2.6 &call函数
& & & &call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,可以定义许多参数,然后可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:
$(call &expression&,&parm1&,&parm2&,&parm3&...)
& & & & 当make执行这个函数时,&expression&参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数&parm1&,&parm2&,&parm3&依次取代。而&expression&的返回值就是call函数的返回值。
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是“b a”。
2.7 &origin函数
& & & &origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的。其语法是:
$(origin &variable& )
& & & &注意,&variable&是变量的名字,不应该是引用。所以最好不要在&variable&中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:
“undefined”
如果&variable&从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。
“default”
如果&variable&是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
“environment”
如果&variable&是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
如果&variable&这个变量被定义在Makefile中。
“command line”
如果&variable&这个变量是被命令行定义的。
“override”
如果&variable&是被override指示符重新定义的。
“automatic”
如果&variable&是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
& & & & 这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
ifdef bletch
ifeq &$(origin bletch)& &environment&
bletch = barf, gag, etc.
& & & & 当然用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
2.8 shell函数
& & & shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:
contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
& & & & 注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。
2.9 &控制make的函数
& & & &make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
(1)$(error &text ...& )
& & & &产生一个致命的错误,&text ...&是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。
(2)$(warning &text ...& )
& & &这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。
参考知识库
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排名:千里之外
原创:38篇
(1)(2)(4)(2)(1)(12)(6)(8)(2)(1)(1)(2)}

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