如何学习Unity3D

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unity3d完美学习教程
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初学者的宝典.包括unity人物角色的移动,场景设计,物理概念,网络篇,包含众多实例
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Unity内带了一个很棒的资源库供我们下载使用,其中包含了免费与购买的资源类插件,现在我们来看看如何将Assets Store提供的免费资源下载到本地后进行加载:
选择 File & New Project 开启一个新项目功能,在Project Location的字段内输入一个目录名称(例如C:MyProjectCh-02-Bootcamp),需注意该位置必须为创建的空目录才能启用。
输入目录名称后,先不勾选Import the following packages里面的所有资源包,按下Create开始创建一个全新的项目项目。
Unity提供的内建资源包分类如下:
Charater Controller – 脚色控制的资源包
Glass Refraction – 玻璃折射效果资源包( Pro版功能)
Image Effects – 机画面效果( Pro版功能)
Light Cookies – 灯光投射效果资源包
Light Flares – 光晕效果资源包
Particles – 分子效果资源包
Physic Materials – 表面属性资源包(碰撞作用的表面设定)
Projectors – 投射效果资源包(用在角色底部阴影)
Scripts – 脚本资源包
Skyboxes – 背景天空资源包
Standard Assets –标准类型资源包(手机开发专用)
Terrain Assets – 地形扩充资源包
Toon Shading – 卡通效果资源包
Tree Creator – 树木制作资源包
Water 标准与专业资源包
选择Windows & Asset Store,这是Unity官方专属的资源商店,在这个商店内提供大量的开发资源,包含了各类模型、脚本、贴图与游戏场景,开发者可以根据需求进行单项购买与下载。
右上方的Categories字段内提供了不同类型的资源列表,在上方的搜索框内输入bootcamp后按下Enter键进行资源搜索。
选择列表中的Bootcamp项目项目,按下Free & Download and Import,表示将这个资源下载并导入到Unity。另一个选项只有Download Only,表示该资源只下载而不进行导入。
下载时如果没有事先创建的官方账号,系统会提示需要创建一个新的账号数据。如果已经有账号则直接输入邮箱与密码后,按下Log In开始进行资源下载。
下载完成后自动谈出该资源包的内容清单,可根据需求勾选需要导入的资源 ( 默认值为全部勾选 ),按下Import开始进行资源导入工作。
导入后在Project面板内即可出现所有Bootcamp的资源内容,接下来双击Bootcamp打开场景数据。
打开Bootcamp场景时,系统会提示是否储存原来的场景内容,按下Don’t&&Save即可跳过储存动作。
Bootcamp场景加载完成后,在Scene窗口内即可看到整个游戏的模型数据与相关对象。
现在我们就可将整个场景备份起来,选择File & Save Project将项目项目进行储存。
按下Play进行游戏效果的测试,Bootcamp资源里面内包含非常丰富的模型与各类型对象,同时在摄影机视角也加载了多种特殊效果,是一个值得学习与参考的游戏开发项目。
Bootcamp是Unity 3.0版本时所推出的一个射击展示游戏,这个展示带给了玩家耳目一新的视觉效果,同时也奠定了Unity推动高质量游戏平台的根基。
说明:Assets Store是一个完全开放的资源平台,每次打开该商店都可看到最新的信息介绍,除了可以享受部份免费与收费的资源,开发者也可将自己开发的资源上传进行销售。
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Asset Store上面经常会有些免费的好资源
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又是英文版本的?
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这个不错。好好研究一下
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资源商店貌似没有中文版啊
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原帖由&&戴维&&于
19:36 发表:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 资源商店貌似没有中文版啊
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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如果中文市场的购买力够大,估计官方会推出中文的资源商店
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温习一下,4.0开始后又要用到不少商店内的资源
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原帖由&&王者归来&&于
13:28 发表:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 温习一下,4.0开始后又要用到不少商店内的资源
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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4.0的新动画系统有提供资源包参考吗。。?
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Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用自带的和网上“流传”的。
Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。
GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。
C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。
.unitypackage格式的文件可以直接import到unity中,记住最好是在打开unity的情况下,在project面板里右击,然后在import packages中选中你要导入的资源。注:Unity不识别中文路径,因此要导入的资源千万不要放在中文目录下!!!还有你的工程也不要新建在中文目录下!!!(你新建工程的时候选择中文路径的话,也建不起来~)
也可以把你的场景打包,导出.unitypackage资源包,然后可以在其他项目中导入使用。(在project面板里右击, export package)
另外,利用工程面板(project)右键菜单中的import new assets可以导入其他形式的资源,如,模型、音频、视频等,当然也可以直接将外部文件夹中的资源拖到project中的方式完成导入。
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楼主这方面的知识理论很强啊
还好吧,我就是对理论性知识了解的很多。&
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