学习lua,如何精通?

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Nginx+Lua 开发入门
Nginx 入门
本文目的是学习 Nginx+Lua 开发,对于 Nginx 基本知识可以参考如下文章:
nginx 启动、关闭、重启
agentzh 的 Nginx 教程
Nginx+Lua 入门
nginx 配置指令的执行顺序
nginx 与 lua 的执行顺序和步骤说明
Nginx 配置文件 nginx.conf 中文详解
Tengine 的 Nginx 开发从入门到精通
本文目的是学习 Nginx+Lua 开发,对于 Lua 基本知识可以参考如下文章:
Lua 简明教程
lua 在线 lua 学习教程
Lua 5.1 参考手册
Lua 5.3 参考手册
Nginx Lua API
和一般的 Web Server 类似,我们需要接收请求、处理并输出响应。而对于请求我们需要获取如请求参数、请求头、Body 体等信息;而对于处理就是调用相应的 Lua 代码即可;输出响应需要进行响应状态码、响应头和响应内容体的输出。因此我们从如上几个点出发即可。
example.conf 配置文件
location ~ /lua_request/(\d+)/(\d+) {
#设置nginx变量
set $a $1;
default_type "text/html";
#nginx内容处理
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_request.
#内容体处理完成后调用
echo_after_body "ngx.var.b $b";
test_request.lua
--nginx变量
local var = ngx.var
ngx.say("ngx.var.a : ", var.a, "&br/&")
ngx.say("ngx.var.b : ", var.b, "&br/&")
ngx.say("ngx.var[2] : ", var[2], "&br/&")
ngx.var.b = 2;
ngx.say("&br/&")
local headers = ngx.req.get_headers()
ngx.say("headers begin", "&br/&")
ngx.say("Host : ", headers["Host"], "&br/&")
ngx.say("user-agent : ", headers["user-agent"], "&br/&")
ngx.say("user-agent : ", headers.user_agent, "&br/&")
for k,v in pairs(headers) do
if type(v) == "table" then
ngx.say(k, " : ", table.concat(v, ","), "&br/&")
ngx.say(k, " : ", v, "&br/&")
ngx.say("headers end", "&br/&")
ngx.say("&br/&")
--get请求uri参数
ngx.say("uri args begin", "&br/&")
local uri_args = ngx.req.get_uri_args()
for k, v in pairs(uri_args) do
if type(v) == "table" then
ngx.say(k, " : ", table.concat(v, ", "), "&br/&")
ngx.say(k, ": ", v, "&br/&")
ngx.say("uri args end", "&br/&")
ngx.say("&br/&")
--post请求参数
ngx.req.read_body()
ngx.say("post args begin", "&br/&")
local post_args = ngx.req.get_post_args()
for k, v in pairs(post_args) do
if type(v) == "table" then
ngx.say(k, " : ", table.concat(v, ", "), "&br/&")
ngx.say(k, ": ", v, "&br/&")
ngx.say("post args end", "&br/&")
ngx.say("&br/&")
--请求的http协议版本
ngx.say("ngx.req.http_version : ", ngx.req.http_version(), "&br/&")
--请求方法
ngx.say("ngx.req.get_method : ", ngx.req.get_method(), "&br/&")
--原始的请求头内容
ngx.say("ngx.req.raw_header : ",
ngx.req.raw_header(), "&br/&")
--请求的body内容体
ngx.say("ngx.req.get_body_data() : ", ngx.req.get_body_data(), "&br/&")
ngx.say("&br/&")
ngx.var : nginx 变量,如果要赋值如 ngx.var.b = 2,此变量必须提前声明;另外对于 nginx location 中使用正则捕获的捕获组可以使用 ngx.var [捕获组数字]获取;
ngx.req.get_headers:获取请求头,默认只获取前100,如果想要获取所以可以调用ngx.req.get_headers(0);获取带中划线的请求头时请使用如 headers.user_agent 这种方式;如果一个请求头有多个值,则返回的是 table;
ngx.req.get_uri_args:获取 url 请求参数,其用法和 get_headers 类似;
ngx.req.get_post_args:获取 post 请求内容体,其用法和 get_headers 类似,但是必须提前调用 ngx.req.read_body() 来读取 body 体(也可以选择在 nginx 配置文件使用lua_need_request_开启读取 body 体,但是官方不推荐);
ngx.req.raw_header:未解析的请求头字符串;
ngx.req.get_body_data:为解析的请求 body 体内容字符串。
如上方法处理一般的请求基本够用了。另外在读取 post 内容体时根据实际情况设置 client_body_buffer_size 和 client_max_body_size 来保证内容在内存而不是在文件中。
使用如下脚本测试
wget --post-data 'a=1&b=2' 'http://127.0.0.1/lua_request/1/2?a=3&b=4' -O -
example.conf 配置文件
location /lua_response_1 {
default_type "text/html";
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_response_1.
test_response_1.lua
--写响应头
ngx.header.a = "1"
--多个响应头可以使用table
ngx.header.b = {"2", "3"}
--输出响应
ngx.say("a", "b", "&br/&")
ngx.print("c", "d", "&br/&")
--200状态码退出
return ngx.exit(200)
ngx.header:输出响应头;
ngx.print:输出响应内容体;
ngx.say:通ngx.print,但是会最后输出一个换行符;
ngx.exit:指定状态码退出。
example.conf 配置文件
location /lua_response_2 {
default_type "text/html";
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_response_2.
test_response_2.lua
ngx.redirect("http://jd.com", 302)
ngx.redirect:重定向;
ngx.status= 状态码,设置响应的状态码;ngx.resp.get_headers() 获取设置的响应状态码;ngx.send_headers() 发送响应状态码,当调用 ngx.say/ngx.print 时自动发送响应状态码;可以通过 ngx.headers_sent=true 判断是否发送了响应状态码。
example.conf 配置文件
location /lua_other {
default_type "text/html";
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_other.
test_other.lua
--未经解码的请求uri
local request_uri = ngx.var.request_
ngx.say("request_uri : ", request_uri, "&br/&");
ngx.say("decode request_uri : ", ngx.unescape_uri(request_uri), "&br/&");
ngx.say("ngx.md5 : ", ngx.md5("123"), "&br/&")
--http time
ngx.say("ngx.http_time : ", ngx.http_time(ngx.time()), "&br/&")
ngx.escape_uri/ngx.unescape_uri : uri 编码解码;
ngx.encode_args/ngx.decode_args:参数编码解码;
ngx.encode_base64/ngx.decode_base64:BASE64 编码解码;
ngx.re.match:nginx 正则表达式匹配;
更多 Nginx Lua API 请参考 。
Nginx 全局内存
使用过如 Java 的朋友可能知道如 Ehcache 等这种进程内本地缓存,Nginx 是一个 Master 进程多个 Worker 进程的工作方式,因此我们可能需要在多个 Worker 进程中共享数据,那么此时就可以使用 ngx.shared.DICT 来实现全局内存共享。
首先在 nginx.conf 的 http 部分分配内存大小
\#共享全局变量,在所有worker间共享
lua_shared_dict shared_data 1m;
example.conf 配置文件
location /lua_shared_dict {
default_type "text/html";
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_lua_shared_dict.
test_lua_shared_dict.lua
--1、获取全局共享内存变量
local shared_data = ngx.shared.shared_data
--2、获取字典值
local i = shared_data:get("i")
if not i then
--3、惰性赋值
shared_data:set("i", i)
ngx.say("lazy set i ", i, "&br/&")
i = shared_data:incr("i", 1)
ngx.say("i=", i, "&br/&")
更多 API 请参考 。
到此基本的 Nginx Lua API 就学完了,对于请求处理和输出响应如上介绍的 API 完全够用了,更多 API 请参考官方文档。
Nginx Lua 模块指令
Nginx 共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在 http、server、server if、location、location if 几个范围进行配置:
所处处理阶段
init_by_lua
init_by_lua_file
loading-config
nginx Master进程加载配置时执行;
通常用于初始化全局配置/预加载Lua模块
init_worker_by_lua
init_worker_by_lua_file
starting-worker
每个Nginx Worker进程启动时调用的计时器,如果Master进程不允许则只会在init_by_lua之后调用;
通常用于定时拉取配置/数据,或者后端服务的健康检查
set_by_lua
set_by_lua_file
server,server if,location,location if
设置nginx变量,可以实现复杂的赋值逻辑;此处是阻塞的,Lua代码要做到非常快;
rewrite_by_lua
rewrite_by_lua_file
rewrite tail
http,server,location,location if
rrewrite阶段处理,可以实现复杂的转发/重定向逻辑;
access_by_lua
access_by_lua_file
access tail
http,server,location,location if
请求访问阶段处理,用于访问控制
content_by_lua
content_by_lua_file
location,location if
内容处理器,接收请求处理并输出响应
header_filter_by_lua
header_filter_by_lua_file
output-header-filter
http,server,location,location if
设置header和cookie
body_filter_by_lua
body_filter_by_lua_file
output-body-filter
http,server,location,location if
对响应数据进行过滤,比如截断、替换。
log_by_lua
log_by_lua_file
http,server,location,location if
log阶段处理,比如记录访问量/统计平均响应时间
更详细的解释请参考 。如上指令很多并不常用,因此我们只拿其中的一部分做演示。
init_by_lua
每次 Nginx 重新加载配置时执行,可以用它来完成一些耗时模块的加载,或者初始化一些全局配置;在 Master 进程创建 Worker 进程时,此指令中加载的全局变量会进行 Copy-OnWrite,即会复制到所有全局变量到 Worker 进程。
nginx.conf 配置文件中的 http 部分添加如下代码
\#共享全局变量,在所有worker间共享
lua_shared_dict shared_data 1m;
init_by_lua_file /usr/example/lua/init.
--初始化耗时的模块
local redis = require 'resty.redis'
local cjson = require 'cjson'
--全局变量,不推荐
--共享全局内存
local shared_data = ngx.shared.shared_data
shared_data:set("count", 1)
count = count + 1
ngx.say("global variable : ", count)
local shared_data = ngx.shared.shared_data
ngx.say(", shared memory : ", shared_data:get("count"))
shared_data:incr("count", 1)
ngx.say("hello world")
会发现全局变量一直不变,而共享内存一直递增
global variable : 2 , shared memory : 8 hello world
另外注意一定在生产环境开启 lua_code_cache,否则每个请求都会创建 Lua VM 实例。
init_worker_by_lua
用于启动一些定时任务,比如心跳检查,定时拉取服务器配置等等;此处的任务是跟 Worker 进程数量有关系的,比如有2个 Worker 进程那么就会启动两个完全一样的定时任务。
nginx.conf 配置文件中的 http 部分添加如下代码
init_worker_by_lua_file /usr/example/lua/init_worker.
init_worker.lua
local count = 0
local delayInSeconds = 3
local heartbeatCheck = nil
heartbeatCheck = function(args)
count = count + 1
ngx.log(ngx.ERR, "do check ", count)
local ok, err = ngx.timer.at(delayInSeconds, heartbeatCheck)
if not ok then
ngx.log(ngx.ERR, "failed to startup heartbeart worker...", err)
heartbeatCheck()
ngx.timer.at:延时调用相应的回调方法;ngx.timer.at(秒单位延时,回调函数,回调函数的参数列表);可以将延时设置为0即得到一个立即执行的任务,任务不会在当前请求中执行不会阻塞当前请求,而是在一个轻量级线程中执行。
另外根据实际情况设置如下指令
lua_max_pending_timers 1024;
#最大等待任务数
lua_max_running_timers 256;
#最大同时运行任务数
set_by_lua
设置 nginx 变量,我们用的 set 指令即使配合 if 指令也很难实现负责的赋值逻辑;
example.conf 配置文件
location /lua_set_1 {
default_type "text/html";
set_by_lua_file $num /usr/example/lua/test_set_1.
set_by_lua_file:语法 set_by_lua_file $var lua_file arg1 arg2...; 在 lua代码中可以实现所有复杂的逻辑,但是要执行速度很快,不要阻塞;
test_set_1.lua
local uri_args = ngx.req.get_uri_args()
local i = uri_args["i"] or 0
local j = uri_args["j"] or 0
return i + j
得到请求参数进行相加然后返回。
访问如 http://192.168.1.2/lua_set_1?i=1&j=10 进行测试。 如果我们用纯 set 指令是无法实现的。
再举个实际例子,我们实际工作时经常涉及到网站改版,有时候需要新老并存,或者切一部分流量到新版
首先在 example.conf 中使用 map 指令来映射 host 到指定 nginx 变量,方便我们测试
############ 测试时使用的动态请求
map $host $item_dynamic {
如绑定 hosts
192.168.1.2 ;
192.168.1.2 ;
此时我们想访问
时访问新版,那么我们可以简单的使用如
if ($item_dynamic = "1") {
proxy_pass http://
proxy_pass http://
但是我们想把商品编号为 8 位(比如品类为图书的)没有改版完成,需要按照相应规则跳转到老版,但是其他的到新版;虽然使用 if 指令能实现,但是比较麻烦,基本需要这样
set jump "0";
if($item_dynamic = "1") {
set $jump "1";
if(uri ~ "^/6[0-9]{7}.html") {
set $jump "${jump}2";
\#非强制访问新版,且访问指定范围的商品
if (jump == "02") {
proxy_pass http://
proxy_pass http://
以上规则还是比较简单的,如果涉及到更复杂的多重 if/else 或嵌套 if/else 实现起来就更痛苦了,可能需要到后端去做了;此时我们就可以借助 lua 了:
set_by_lua $to_book '
local ngx_match = ngx.re.match
local var = ngx.var
local skuId = var.skuId
local r = var.item_dynamic ~= "1" and ngx.re.match(skuId, "^[0-9]{8}$")
if r then return "1" else return "0"
set_by_lua $to_mvd '
local ngx_match = ngx.re.match
local var = ngx.var
local skuId = var.skuId
local r = var.item_dynamic ~= "1" and ngx.re.match(skuId, "^[0-9]{9}$")
if r then return "1" else return "0"
\#自营图书
if ($to_book) {
proxy_pass http://127.0.0.1/old_book/$skuId.
\#自营音像
if ($to_mvd) {
proxy_pass http://127.0.0.1/old_mvd/$skuId.
proxy_pass http://127.0.0.1/proxy/$skuId.
rewrite_by_lua
执行内部 URL 重写或者外部重定向,典型的如伪静态化的 URL 重写。其默认执行在 rewrite 处理阶段的最后。
example.conf 配置文件
location /lua_rewrite_1 {
default_type "text/html";
rewrite_by_lua_file /usr/example/lua/test_rewrite_1.
echo "no rewrite";
test_rewrite_1.lua
if ngx.req.get_uri_args()["jump"] == "1" then
return ngx.redirect("?jump=1", 302)
当我们请求 http://192.168.1.2/lua_rewrite_1 时发现没有跳转,而请求 http://192.168.1.2/lua_rewrite_1?jump=1 时发现跳转到京东首页了。 此处需要301/302跳转根据自己需求定义。
example.conf 配置文件
location /lua_rewrite_2 {
default_type "text/html";
rewrite_by_lua_file /usr/example/lua/test_rewrite_2.
echo "rewrite2 uri : $uri, a : $arg_a";
test_rewrite_2.lua
if ngx.req.get_uri_args()["jump"] == "1" then
ngx.req.set_uri("/lua_rewrite_3", false);
ngx.req.set_uri("/lua_rewrite_4", false);
ngx.req.set_uri_args({a = 1, b = 2});
ngx.req.set_uri(uri, false):可以内部重写 uri(可以带参数),等价于 rewrite ^ /lua_rewrite_3;通过配合 if/else 可以实现 rewrite ^ /lua_rewrite_3 break;这种功能;此处两者都是 location 内部 url 重写,不会重新发起新的 location 匹配;
ngx.req.set_uri_args:重写请求参数,可以是字符串(a=1&b=2)也可以是 table;
访问如 http://192.168.1.2/lua_rewrite_2?jump=0 时得到响应
rewrite2 uri : /lua_rewrite_2, a :
访问如 http://192.168.1.2/lua_rewrite_2?jump=1 时得到响应
rewrite2 uri : /lua_rewrite_4, a : 1
example.conf 配置文件
location /lua_rewrite_3 {
default_type "text/html";
rewrite_by_lua_file /usr/example/lua/test_rewrite_3.
echo "rewrite3 uri : $uri";
c test_rewrite_3.lua
if ngx.req.get_uri_args()["jump"] == "1" then
ngx.req.set_uri("/lua_rewrite_4", true);
ngx.log(ngx.ERR, "=========")
ngx.req.set_uri_args({a = 1, b = 2});
ngx.req.set_uri(uri, true):可以内部重写 uri,即会发起新的匹配 location 请求,等价于 rewrite ^ /lua_rewrite_4 last;此处看 error log 是看不到我们记录的log。
所以请求如
会到新的 location 中得到响应,此处没有 /lua_rewrite_4,所以匹配到 /lua 请求,得到类似如下的响应
global variable : 2 , shared memory : 1 hello world
rewrite ^ /lua_rewrite_3;
ngx.req.set_uri("/lua_rewrite_3", false);
rewrite ^ /lua_rewrite_3
ngx.req.set_uri("/lua_rewrite_3", false); 加 if/else判断/break/return
rewrite ^ /lua_rewrite_4
ngx.req.set_uri("/lua_rewrite_4", true);
注意,在使用 rewrite_by_lua 时,开启 rewrite_后也看不到相应的 rewrite log。
access_by_lua
用于访问控制,比如我们只允许内网 ip 访问,可以使用如下形式
127.0.0.1;
10.0.0.0/8;
192.168.0.0/16;
172.16.0.0/12;
example.conf 配置文件
location /lua_access {
default_type "text/html";
access_by_lua_file /usr/example/lua/test_access.
echo "access";
test_access.lua
if ngx.req.get_uri_args()["token"] ~= "123" then
return ngx.exit(403)
即如果访问如 http://192.168.1.2/lua_access?token=234 将得到 403 Forbidden 的响应。这样我们可以根据如 cookie/ 用户 token 来决定是否有访问权限。
content_by_lua
此指令之前已经用过了,此处就不讲解了。
另外在使用 PCRE 进行正则匹配时需要注意正则的写法,具体规则请参考 中的Special PCRE Sequences部 分。还有其他的注意事项也请阅读官方文档。&&&&lua语法
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你的VIP会员已过期VIP会员享免积分 . 专属通道极速下载,请继续开通VIP会员7.0踏风新精通,怎么用TMW监视?有大神会写lua语言吗?
7.0武僧的新精通,本人一直在想怎么用TMW去监视,无奈研究了很久,目前利用TMW里简单的设置似乎无法实现,只能使用LUA语言?具体想法也比较简单,就是监视猛虎掌和幻灭踢(7.0的技能名称)2个技能,当上一个施放的技能是猛虎掌时,猛虎掌就显示为不可用;否则即为可用。同理,当上一个施放的技能是幻灭踢时,幻灭踢就显示为不可用;否则即为可用。如果TMW能实现上述的检测,7.0的踏风就可以不用动这么多脑筋拉,问题是,有大神指导怎么编写上述代码么?望指教,谢谢![重新编辑] 理论上是很简单,不重复打同一个技能即可。但是实际上不管是PVE还是PVP过程中,要注意留能量留真气注意CD打爆发,有这么个小插件如果可以实现上述功能,不是更好吗?
你连你上一个按的技能是啥都不知道?[s:ac:中枪]
你也知道就这俩技能,监视的意义何在。。连打一次做10个俯卧撑我觉得还比较快
监视什么?保证手指不要按一个键按2下不就行了吗
理论上是很简单,但是有时打蒙了,尤其是PVP中,哪还管的了那么多啊,如果有个小插件可以实现我说的功能的话,不是可以更简单的利用好新精通么?
0 0高伤害技能能连续打出来么
能连用的只有猛虎幻灭呢
不用監視吧,監視天副組合拳吧
[quote][pid=35624,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1765812]悲情的虾米[/uid] ( 14:30):[/b]理论上是很简单,但是有时打蒙了,尤其是PVP中,哪还管的了那么多啊,如果有个小插件可以实现我说的功能的话,不是可以更简单的利用好新精通么?[/quote]Pvp不會的
根據測試達人告之,練習1小時就習慣
其实你们可以LIVE上模拟的嘛,把现在的贯日当成以后的猛虎,把现在的猛虎当成以后的幻灭然后就打呗,又要看技能CD,又要保证不浪费能量,又要预留一定的真气,又不能浪费真气其实还是挺花心思的。你们硬要说:啊呀,这太简单啦。我就只能拜服拉
[b]Reply to [pid=35624,1]Reply[/pid] Post by [uid=1765812]悲情的虾米[/uid] ( 14:30)[/b]管不了那么多就做俯卧撑啊
[quote][tid=9535624]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1765812]悲情的虾米[/uid] ( 14:10):[/b]7.0武僧的新精通,本人一直在想怎么用TMW去监视,无奈研究了很久,目前利用TMW里简单的设置似乎无法实现,只能使用LUA语言?具体想法也比较简单,就是监视猛虎掌和幻灭踢(7.0的技能名称)2个技能,当上一个施放的技能是猛虎掌时,猛虎掌就显示为不可用;否则即为可用。同理,当上一个施放的技能是幻灭踢时,幻灭踢就显示为不可用;否则即为可用。如果TMW能实现上述的检测,7.0的踏风就可以不用动这么多脑筋拉,问题是,有大神指导怎么编写上述代码么?望指教,谢谢![重新编辑] 理论上是很简单,不重复打同一个技能即可。但是实..[/quote]感觉上思路应该是创建一个变量,监视战斗记录,当猛虎出现的时候这个变量就是猛虎,幻灭出现就是幻灭呗.......
实在纠结的话还不如[code]/castsequence reset=0.8 猛虎掌,幻灭踢[/code]
当然这个也是会手贱的,所以俯卧撑才是正道
[quote][tid=9535624]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1765812]悲情的虾米[/uid] ( 14:10):[/b]7.0武僧的新精通,本人一直在想怎么用TMW去监视,无奈研究了很久,目前利用TMW里简单的设置似乎无法实现,只能使用LUA语言?具体想法也比较简单,就是监视猛虎掌和幻灭踢(7.0的技能名称)2个技能,当上一个施放的技能是猛虎掌时,猛虎掌就显示为不可用;否则即为可用。同理,当上一个施放的技能是幻灭踢时,幻灭踢就显示为不可用;否则即为可用。如果TMW能实现上述的检测,7.0的踏风就可以不用动这么多脑筋拉,问题是,有大神指导怎么编写上述代码么?望指教,谢谢![重新编辑] 理论上是很简单,不重复打同一个技能即可。但是实..[/quote]话说我刚才试了一下感觉TMW是可以用简单设置的啊,直接track combat event不就好了么& &[code]^1^T^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SType^Scleu ^SName^STiger~`P~`Blackout~`Kick ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0 ^SInvertTimer^B ^SEnabled^B ^t^N74003^S~`~| ^Sicon^^[/code]你试试这个图标,这个就是特别简单的提示你上一个打了哪个技能,当然这个就是随便设置的,你要改成打猛虎显示幻灭打幻灭显示猛虎只要自定一下texture就可以了
[b]Reply to [pid=35624,1]Reply[/pid] Post by [uid=1765812]悲情的虾米[/uid] ( 14:30)[/b]该蒙还是蒙了,监视没意义
看有人直播测试服时使用了技能后会有一列图标显示他用了哪些技能,顺序由下到上或由左到右,可以依照自己的设定显示,感觉搞到那个插件比较现实,可以预知自己前面打了什么技能
[b]Reply to [pid=35624,1]Reply[/pid] Post by [uid=601030]jekoder[/uid] ( 17:10)[/b]大神。。。好高端,不会用。。。方便的话可以简单做个动作条然后发代码给我么,我只停留在初中级阶段,你这个代码没见过
卡能量用猛虎,想想,需要那个插件么
[quote][pid=35624,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1765812]悲情的虾米[/uid] ( 18:56):[/b][b]Reply to [pid=35624,1]Reply[/pid] Post by [uid=601030]jekoder[/uid] ( 17:10)[/b]大神。。。好高端,不会用。。。方便的话可以简单做个动作条然后发代码给我么,我只停留在初中级阶段,你这个代码没见过[/quote]上边那个就是图标的代码啊......直接用TMW导入就好了
[b]Reply to [pid=35624,1]Reply[/pid] Post by [uid=601030]jekoder[/uid] ( 17:10)[/b]哈哈,谢谢大神,我研究出来了。。。拜谢拜谢!!!
[quote][pid=35624,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sekiun[/uid] ( 18:13):[/b]看有人直播测试服时使用了技能后会有一列图标显示他用了哪些技能,顺序由下到上或由左到右,可以依照自己的设定显示,感觉搞到那个插件比较现实,可以预知自己前面打了什么技能[/quote]那个东西可以用TMW设置,也是track combat event的}

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