大秘境掉落机制的CD机制是怎样的

7.0大秘境机制详细说明:层数越高保底装备越_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言1.本文大致介绍了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要机制,方便想了解大秘境的玩家提前了解。2.部分与说明对应的截图将会在以后加上。3.如果您发现了错误请指出我会尽快修改。精彩内容,尽在百度攻略:大秘境的定义1.大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似暗黑破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条才可完成。2.大秘境的难度不在类似以前版本的挑战模式是固定的,而是有会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度,大秘境的层数没有上限,因此是喜欢挑战极限的玩家的好去处。3.以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大秘境不会,言外之意是你的装等会影响开荒的难度。精彩内容,尽在百度攻略:4.以前版本的挑战模式会奖励套装或武器的幻化,而大秘境的奖励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。5.大秘境有每周会结算你的成绩,并根据你本周挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出很好的PVE装备。6.大秘境并没有随机匹配系统,因此需要玩家自行组队并跑本。精彩内容,尽在百度攻略:大秘境的进入条件开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为魔法回廊5层,则该钥匙仅可开启魔法回廊的5层难度,并不能开启其他副本比如黑心林地5层,也不能开启该副本的其他难度比如魔法回廊4层)。大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。大秘境钥匙的获取1.每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。精彩内容,尽在百度攻略:2.在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见“大秘境的完成结算与收益”。3.每周的大秘境成绩结算箱子中有几率开到钥匙,钥匙的层数为上周挑战的最高层数-2 。精彩内容,尽在百度攻略:4.使用枯竭的钥匙(具体请看“大秘境的完成结算与收益”)开启大秘境并按时通关,可以获得与枯竭的钥匙同层级的钥匙。大秘境钥匙的消耗1.开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙,该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。(例:若ABCDE为一个小队,A为队长,A有黑心林地2层的钥匙,B有魔法回廊3层的钥匙,CDE均无钥匙,B可以消耗钥匙开启3层魔法回廊大秘境,并且A的钥匙不会消耗)精彩内容,尽在百度攻略:2.每周CD刷新钥匙会被回收。大秘境的完成结算与收益当进入大秘境后,大秘境的入口处类似之前版本的挑战模式,有一颗宝珠,点击即可开始挑战大秘境。注:与挑战模式不同的是,一旦开始挑战不能重新挑战(除非你还有钥匙)。精彩内容,尽在百度攻略:当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条(注:每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为[挑战者的负担]:挑战的剩余时间减少5秒),该进度条有三个时间节点,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱 2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。精彩内容,尽在百度攻略:大秘境的最终奖励判定共有5种3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。精彩内容,尽在百度攻略:1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱:开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。(注:开启大秘境的玩家将不会获得钥匙,即该玩家本周不会再获得钥匙了!)放弃:无奖励。精彩内容,尽在百度攻略:每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同,等暂时有误,待编辑,总之就是层数越高,保底装备等级越高。需要注意的时大秘境的层级虽然没有上限,但获取的装备等级有上限,该上限为目前已开放的raid中M难度掉落的物品等级。图为完成3层艾萨拉之眼并获得3箱评定,获得6层秘境钥匙与 3、4、5层箱子奖励。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:使用枯竭的钥匙开启的秘境,最终结算奖励分两种通关奖励:开启大秘境的玩家获得同层级的大秘境钥匙。(所有人均无宝箱奖励)超时或放弃:无奖励。精彩内容,尽在百度攻略:大秘境的每周奖励结算每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。暂时有误,待编辑,总之就是层数越高,保底装备等级越高)大秘境的难度及词缀1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。精彩内容,尽在百度攻略:1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。精彩内容,尽在百度攻略:繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%精彩内容,尽在百度攻略:副本中将会存在这四种光环中的随机一种。7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。精彩内容,尽在百度攻略:火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)精彩内容,尽在百度攻略:10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:残暴:boss增加40%血量和伤害坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害精彩内容,尽在百度攻略:当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。关于词缀组合的循环机制,详见此贴:[/read.php?tid=9353140]大秘境的其他相关内容相关成就[钥石挑战者]:在限制时间内完成一个5级或更高的大秘境。精彩内容,尽在百度攻略:[钥石征服者]:在限制时间内完成一个10级或更高的大秘境。[服务器第一!钥石大师]:于服务器第一通关15层大秘境。精彩内容,尽在百度攻略:[破碎群岛钥石大师]:使用史诗钥石完成下列《军团再临》地下城。精彩内容,尽在百度攻略:解锁神器外观通关15层大秘境,可以解锁各职业神器的一种外观。其他欢迎小伙伴们补充精彩内容,尽在百度攻略:重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统全坐骑声望玩具电子表时光徽章7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览大秘境专题黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍
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搬运——大秘境机制详细说明:方便您及时了解大秘境、为开荒大秘
来源:NGA 原作者:zhangshuyang大秘境的定义1.大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条才可完成。2.大秘境的难度不在类似以前版本的挑战模式是固定的,而是有会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度,大秘境的层数没有上限,因此是喜欢挑战极限的玩家的好去处。3.以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大秘境不会,言外之意是你的装等会影响开荒的难度。4.以前版本的挑战模式会奖励套装或武器的幻化,而大秘境的奖励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。5.大秘境有每周会结算你的成绩,并根据你本周挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出很好的PVE装备。6.大秘境并没有随机匹配系统,因此需要玩家自行组队并跑本。大秘境的进入条件开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为魔法回廊5层,则该钥匙仅可开启魔法回廊的5层难度,并不能开启其他副本比如黑心林地5层,也不能开启该副本的其他难度比如魔法回廊4层)。大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。大秘境钥匙的获取1.每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。2.在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见“大秘境的完成结算与收益”。3.每周的大秘境成绩结算箱子中有几率开到钥匙,钥匙的层数为上周挑战的最高层数-2 。4.使用枯竭的钥匙(具体请看“大秘境的完成结算与收益”)开启大秘境并按时通关,可以获得 与枯竭的钥匙同层级的 大秘境钥匙。(层级数待考证)
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大秘境钥匙的消耗1.开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙(注:使用枯竭的钥匙开启秘境同样会被消耗),该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。(例:若ABCDE为一个小队,A为队长,A有黑心林地2层的钥匙,B有魔法回廊3层的钥匙,CDE均无钥匙,B可以消耗钥匙开启3层魔法回廊大秘境,并且A的钥匙不会消耗)2.每周CD刷新钥匙会被回收。
大秘境的完成结算与收益当进入大秘境后,大秘境的入口处类似之前版本的挑战模式,有一颗宝珠,点击即可开始挑战大秘境。注:与挑战模式不同的是,一旦开始挑战不能重新挑战(除非你还有钥匙)。当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条(注:每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为[挑战者的负担]:挑战的剩余时间减少5秒),该进度条有三个,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱 2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。大秘境的最终奖励判定共有5种3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。 (注:开启大秘境的玩家将不会获得钥匙,即该玩家本周不会再获得钥匙了!) 放弃:无奖励。每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同, 2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(注:20人M梦魇掉落为880装备) 装等暂时有误,待编辑,总之就是层数越高,保底装备等级越高。需要注意的时大秘境的层级虽然没有上限,但获取的装备等级有上限,该上限为目前已开放的raid中M难度掉落的物品等级。图为完成3层艾萨拉之眼并获得3箱评定,获得6层秘境钥匙与 3、4、5层箱子奖励。
使用枯竭的钥匙开启的秘境,最终结算奖励分两种通关奖励:开启大秘境的玩家获得 同层级的 大秘境钥匙。(所有人均无宝箱奖励) (通关后获得同层级的还是+1层级的钥匙暂未考证,希望有兴趣的朋友考证~最好附图)超时或放弃:无奖励。
大秘境的每周奖励结算每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。 2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(注:20人M梦魇掉落为880装备 装等暂时有误,待,总之就是层数越高,保底装备等级越高)
大秘境的难度及词缀1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%副本中将会存在这四种光环中的随机一种。7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:残暴:boss增加40%血量和 20%伤害坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:激励+无常+残暴
血池+溢出+坚韧繁盛+无常+残暴
暴怒+死疽+坚韧激励+溢出+残暴
血池+火山+坚韧繁盛+死疽+残暴
暴怒+火山+坚韧注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。关于词缀组合的循环机制,详见此贴:[/read.php?tid=9353140]
大秘境的其他相关内容相关成就:[钥石新人]:在限制时间内完成一个2级或更高的大秘境。[钥石挑战者]:在限制时间内完成一个5级或更高的大秘境。[钥石征服者]:在限制时间内完成一个10级或更高的大秘境。[服务器第一!钥石大师]:于服务器第一通关15层大秘境。[破碎群岛钥石大师]:使用史诗钥石完成下列《军团再临》地下城。解锁神器外观:各职业神器均有一种外观需要通关15层大秘境来解锁。
我以为到了吧
完全不知道在说什么
你若安好怎么得了
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
不懂的最高境界是两个字:装懂
没兴趣,3有够无聊的,还把这个无聊模式弄到魔兽来
哎吗,群主在刷存在感啦
看到史诗两个字,大秘境的门就给我关上了。
看着这个贴纸,我感到玻璃渣满满的恶意!这是要刷到吐为止么!!
这很奈非天
我血DK又被砍了!!!!又!
这扇门不开行不行,还是说不开就无法提升神器等级或者外观了?
奈非天转转转看来骑士战士猎人要火奈非天原创
嗯,奈非天要升级宝石了
不同服务器的可以组队吗
楼主能说下什么职业在秘境中比较热门么
的制作组……果真回到了老本行
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[PVE] 大秘境机制是一个拼时间的机制,会导致差距越来越大
本来副本有cd的,现在没有了,只要你愿意去打,秘境随时都欢迎你从850打到855,打到860,赌战火,赌泰坦,装等上去后难度就越低,难度越低装等就越上去不要和我说理论,你国庆一周不打秘境到回来,一看满街都是860甚至865的了很多装等高的连基本的打断走位都不会的,混大秘境拿低保都可以拿到装备,管他几个箱子,只要有时间这样当你回来开荒的时候,和别人组,装等差了10个,别管你什么手法职业,别人根本不看你
而且大秘境比以前的要塞还要差,休想骗我出大秘,现在我上线有时间就大秘境,平均装等越来越高不去弄,做世界任务什么的根本追不上
这样你就有AFK的理由了
大秘境应该每个人有次数限制,这样才合理
人家花了时间,花了精力,而你出去玩一圈,怎么就不应该比你强了???楼主,不思进取大锅饭的思想是要不得的!!!!!!
多劳多得呗,不管什么原因,你没有人家玩的时间多心态就要平很,凭什么人家每天在线20个小时的要跟你每天在线2小时的一样?没时间也是你的事啊,要么就心态平和,比如我,每天就玩2-3小时,现在装等850,0橙,无所谓啊,或者你接受不了这个现实,也可以选择AFK
终于有人说了,大秘境这种提升机制在前期太快了,现在满大街860了都
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=0661068[/uid] ( 10:46)[/b]你这个观点是错的,为什么团本有cd,史诗本有cd这个观点是传奇的做法了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=0661068[/uid] ( 10:46)[/b]你说的好像是棒子泡菜游戏不是我之前玩过的魔兽
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9561166]小拱火[/uid] ( 10:46)[/b]谁说要完全一样了,无限刷和有限刷的区别是很大的,看看以前的老网游和现在的网游就知道了老网游就是无限的,为什么现在被淘汰了这种模式大秘境这种机制无脑搬过来欠考虑,连插钥匙的ui都是一样的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9561166]小拱火[/uid] ( 10:46)[/b]按多劳多得的做法,团本无限,声望无限刷,世界任务完成一个刷新一个,这个就是多劳多得只有一个系统是多劳多得,其他系统都是有限的,这个不是没有考虑游戏特性就把其他游戏的搬过来?
我会花时间?想玩就淘宝,不想玩就afk,就这么简单
以前的版本,每周提升都是有限的,要么是牌子要么是勇气点一周都是固定的。现在变成刷刷世界了,不想落后那你就要一直刷一直刷,不然有个几天每玩你就被out,感觉进度好快。
大秘境其实问题不大,特别是现在每周+5上限的基础上问题出在战火和泰坦铸造去掉战火和泰坦铸造,问题就不大了如果没有战火泰坦铸造,上周可以无限刷大米拿850,这周可以反复刷855,下周可以拿860,慢慢开上限结算箱子按正常规则给,你打到10层给你880(十层难度不比H团本低),很平衡因为有了战火和泰坦铸造,才有了无限刷三箱效率爆炸的事情开荒一天全通7H,平均一人也就一两件,这么强力的团队,装备积累居然不如随便拉几个人速刷二层三箱搏泰坦
休闲党无压力,管你们多少装等。反正不耽误我自己做任务刷东西玩。
橙装的时候不讲多劳多得现在又来了?
大秘境应该给每个人设置次数限制,不过现在说已经晚了。[s:ac:哭笑]
差距有多大呢。。
连傻逼国产网游都知道要搞个疲劳值,很难想象暴雪在测试了这么久之后居然发现不了这个问题,允许无限刷的存在本身就是在透支版本本身的寿命大秘境并没有什么问题,有问题的是无限刷
我觉得大秘境应该扣所有人的钥匙不然无限刷太imba了}

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