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VR就业前景分析
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北京VR样本数据不足,无法对比
数据说明:
图表中根据地区企业近一年发布的职位招聘信息统计所得,纵轴为职位需求量(单位:个),横轴为招聘时间,曲线峰值越高代表需求量越大。反之,需求量较少。
以上结果由看准网整理,仅供参考。
招怎样的人
随工作经验工资变化趋势
数据说明:
图表中根据看准网企业员工发布的职位薪酬数据统计所得,工资数据受地域、工作年限,用户分享数量等多种因素影响,仅供参考。
本数据取自&3975&份样本,最新更新时间:
该职位平均税前月薪
招聘需求量地区排名&&TOP10
11445个职位
2805个职位
3613个职位
4479个职位
5176个职位
6167个职位
7162个职位
8156个职位
9155个职位
10151个职位
招聘薪酬地区排名&&TOP10
VR热门公司工资
3条信息1&&3.0
3条信息2&&1.0
1条信息3&&0.0
1条信息4&&3.6
VR热门公司面试
7条信息1&&0.0
6条信息2&&0.0
5条信息3&&0.0
5条信息4&&0.0
4条信息5&&0.0
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查看4,498,952家公司的员工评价,预先看清你想去的每一家公司中师国培教育,用VR实训解决大学生就业问题_经济观察_看中国_星岛环球网
中师国培教育,用VR实训解决大学生就业问题
北京是一座&无科技,不生活&的城市,从云计算到大数据的运用,从人工智能到AR,VR的实现,都无一不体现在这座城市的魅力,当下没有什么比VR技术更让人期待。
2016年,有越来越多的群体了解到是什么虚拟现实。VR产业不断成熟,引起了世界范围内科技公司的竞逐,随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,据SuperData数据显示,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。可以预见,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2017年VR将迎来突破性爆发。
市场的需求量增大,导致VR人才奇缺,作为国内知名的IT教育实训机构,中师国培教育一直致力于IT人才的培养。随着VR行业的大爆发,中师国培创始人李禄和团队一起,决定推出新的VR实训项目,帮助大学生更好地就业。
目前,中师国培已经和江西省南昌市VR产业园签署相关的人才合作协议,并和江西的部分高校开始合作VR高端人才定向班,用人才助推江西的VR产业走在全国前列,江西省南昌市VR产业园是政府投资150亿资金,打造的全球最大VR产业园,也是国内目前最大的VR研发基地,中师国培的此次合作,将会给江西的VR产业发展带来新的机遇,为VR人才的就业和实训提供更有力的帮助。
当下,国内VR开发技术人才培训机构不断出现,但真正在各个方面都很完善的却不多,国内的VR人才并没有形成完整的实训体系,中师国培教育依托上市公司世纪鼎利的相关资源和设备,采取订单式培养的方法,先定岗,再实训,共同培养出符合当下VR技术发展的实用型人才。
为了更好地帮助大学生就业,中师国培教育还与知名大学生投资机构九鼎集团旗下晨星成长计划合作,采用投资形式,让学员对未来更充满信心,并且入学即和学员签订就业协议,为莘莘学子保驾护航。
来源:中国网    最近接了好几单VR方面的咨询,一些脑热的创业者想做ARVR,刚好问了我这个问题。  我问他为什么你们想做,他们说风口和市场机会。  我说:『VR 本身就是一种形式,这种形式最多能带来体验的升级。』  我给这个咨询者讲了个故事:『我当年在noitom的时候,有个大厂老总想找我过去做他们VR的交互leader,他直接说他想做什么样感觉的交互体验,我直接拒绝了他。原因很简单,一个老总只要制定战略和目标就行了,而形式和途径是多种多样的。』  ARVR,只是视觉媒介上的一个升级,只是一种形式。如果你作为一个创业者,不好好想想准备制定清晰的战略目标,而想着我要通过VRAR这种形式,最终……  (下面是我和那位咨询者咨询了我的几个方向)  —————————————————————————————————————  VR游戏  VR比普通的游戏多了一个立体眼镜加上一个全景取景框的功能,在图形上获得了可视化,而用普通的头部转动代替了原来用手柄摇杆转动。  VR教育  比如在教育和培训中,我跟着视频学,肯定比看着教科书学,学得快。如果在VR以游戏的形式做练习,得到整个VR空间对你的反馈,然后你再不断调整和进步,那比视频还学得快。  视频是二维的,3D电影是2.5D的,而VR是三维的,作为比如视频更高维度的信息呈现方式,感觉听起来是更容易被用户接受和吸收?  —————————————————————————————————————  VR培训  VR不一定是带个头盔获得immersive ,比如在仿真培训中,只需要做到simulate,模拟物理世界的规则。这里只需要模拟培训中需要联系的部分,比如这里的揪螺丝。  而simulate的功能依赖于unity或者unreal模仿现实的虚拟世界,而不在头盔这种形式本身,所以即使你用电视机、投影仪、电脑、平板、甚至是手机,都可以训练和练习,只是形式和媒介不同,他们都可以是基于unity的simulate。  不过在情绪和体验这种感受上,有presence,模拟场景和情景,从而让训练者练习在从未达到的场景,从未经历的情境中反复练习。比如新兵……  我在noitom时和一家叫the void的公司做过一种全沉浸式VR(fully immersive virtual reality), 头戴HMD,手穿数据手套(data glove)、手握VR武器(VR weapon)、 身绑数据衣(data suits),背上背台外星人笔记本……这样的形式其实很早就有军用了。  我再曼恒数字见到过,空军用到的液压升降系统(hydraulic lift system)。飞行员模拟驾驶的飞机,上面模拟各种加速度,比如旋转、倾斜、加速减速等。  在飞机和汽车上直接利用几个半环绕的屏幕模拟飞机或者汽车的视角。为什么要用到VR呢?因为VR这种训练方案比现实的训练更加高效,现实中的训练对时间和金钱的花费更高(比如真实的模拟飞行,飞到高出和降落需要一个转换时间,而VR中训练就不需要耗费这些时间。)。所以,在经济面前,VR训练取代了传统的模拟训练。  在医疗中,医疗人员用VR模拟一些高难度手术。(因为手术是不能拿人训练的,所以在VR训练好,之后再现实中实操会减少不必要的损失和提高手术效率。)  —————————————————————————————————————  考古  在建筑和考古领域的步行通过(walk-through),比如现在故宫博物院就在和很多VR公司合作,希望通过VR来重建和还原一些文物。多余很多破损的遗址(比如圆明园),可能需要花大价钱去重修(材料贵),但是在VR中实现,从而还原它的视觉上的体验,也就够了。同理,一些就快坏掉和损毁的文物,比如兵马俑,也可以VR化。(个人感觉文物从某种程度上来说随着人们的旅游很观赏,是不断被损毁的,而VR则保护了它们。)  —————————————————————————————————————  建筑  我刚进大学的那会,有个三维设计的专业,一个是建筑设计,一个是工业设计,这两个三维的方向都有可视化需求的。人和这些物体的交互,或者说获得信息,要么从建筑中穿过,如VR,要么把一个物体摊在手心里看。  VR建筑领域的IrisVR 和 Floored,主要是能够预览自己正在设计的建筑模型。建筑师和客户交流的时候直接给客户戴上VR,然后看着电脑显示器上的反映出客户在看的内容,并和他们交流。这样的交流质量比以前看着图纸指指点点高多了。  我大学就读的建规学院,也常强调『尺度』。因为你在电脑里设计建筑是第三人称的,你得放个人物模型扔里面跑,然后看他和建筑的相对大小。而在VR中直接以第一人称视角,就能够更加直观地感受到尺度。什么是合理的尺度,设计师在那里一看便知。  而这些VR中的场景和模型,将来可以给买房的客户和租房的客户提前预览。  对VR眼镜感兴趣的加Q  目前的VR技术方面,内容方面再多也只能以VR眼镜这个载体来体验和运用,未来的市场和前景是很大的。如果感兴趣想加入的可以找我详谈。
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