(127-2)÷2=余1 这个余1怎么得社保余额可以取出来吗别喷我

[转载]五年级(上)找规律教学设计
“找规律-周期现象”教学设计
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&领讲课---胡建山(五数)
【教材分析】:规律是事物发展过程中的本质联系和必然趋势。任何事物都有它固有的规律,只有抓住了事物的规律才是真正认识了事物,才能科学地利用和改造事物,使它更好地为人的生存服务。本单元把常见的、有固定周期规律的现象作为研究对象,通过发现具体现象里的周期规律、对现象的后续发展情况作出判断、解决简单的实际问题等教学活动,激发探索兴趣,培养探索精神。
教材在编写上有以下几个主要特点:第一,教学素材来源于生活实际,许多素材是生活中见过的甚至感受过乃至感兴趣的。学习材料的吸引力是激发探索热情的重要因素。第二,关注探索过程,鼓励方法多样。无论是表达周期规律还是解决实际问题,都尊重学生的方法和个性特点。突出过程中的数学思考,重视体会符号感和建立模型。第三,掌握难度。现象中的周期规律都是比较简单的、容易发现的。
教学内容分两部分编排:第一部分是体会周期现象,发现其中的周期规律;第二部分是解决有周期规律的实际问题。本节课是第一课时主要是让学生从事物有序排列中找出规律,利用规律去确定某一位置上事物的情况。
【教学目标】:
1、使学生结合具体情境,探索并发现简单周期现象中的排列规律,能根据规律确定某个序号所代表的是什么物体或图形。
2、使学生主动经历探索、合作交流的过程,体会画图、列举、计算等解决问题的不同策略,能根据实际情况,选择合适的解决问题的策略。
3、使学生在探索规律的过程中体会数学与日常生活的联系,获得成功的体验。
【教学重点】:让学生选择合适的策略解决这类排列问题。
【教学难点】:计算策略中,确定几个物体为一组,怎样根据余数来确定某个序号所代表的是什么物体或图形。
【教具学具准备】:小黑板,挂图,挂题,黑白棋子。
一、故事激趣,引发规律
课前谈话准备:同学们今天我们的教室有什么不一样啊?(学生笑说:来了很多老师)是啊!很多老师早就听说我们五(2)班的同学都是很棒的。(师笑说)是不是啊?(学生:是)那么他们今天就是来看你们表现的哦!大家有没有信心?(生齐说:有)那好下面我们上课。
师:为了感谢大家对数学知识的热爱和孜孜追求,老师先给大家讲个故事好不好,同学们你们喜欢听故事吗?
生:喜欢。
师:好!听我开始讲了:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚在讲故事,讲什么呢?从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚在讲故事,讲什么呢?从前有座山,……(生大笑)
师:你们笑什么呀?
生:这故事太简单了。
师:(故做惊讶)你能接着往下讲吗?
生:能,从前有座山……
师:厉害!(生有不服)师笑问其中一个:你好象有些不服气,为什么?
生:这个故事老是几句话在重复。
师:哦?是哪几句话在依次重复?(生答略,板书:依次重复出现)像这样依次不断地重复出现是一种有规律的现象,这样的排列现象在我们周围还有很多,今天,我们就一起来学习找规律。(板书课题:找规律)
二、创设情境,探索规律
师:你们还能从这副图中(出示例1情境图)找到按一定规律排列的事物吗?
生1:盆花每组2盆,是按照蓝花、红花的顺序排列的。
师:大家圈圈看,是不是依次重复出现?(生齐答:是)很好!你把盆花的排列规律完整、准确地表达出来了。还有吗?
生2:彩旗是按红红、黄黄排列。
生3:我觉得彩旗是按红红黄黄、红红黄黄排列。
师:生3说的和生2说的不是一样吗?
生4:不一样的。生2说的是两面旗为一组,生3说的是四面旗为一组。
师:到底是两面为一组重复出现还是四面为一组重复出现呢?
生5:我认为是两面为一组。
生6:不对,如果两面为一组,第三面就应该重复第一组的第一面颜色为红色,应该是红红黄黄为一组,第二组再接着红红黄黄。
师:(问生5)你觉得呢?
生5:(挠头笑笑)我说错了,应该是四面为一组。
师:(兴奋地)是啊,每一组的第一个都是一样的,概括得真好!谢谢你(指生6)让我知道得更多!但是,我们更应该感谢说错的同学,是他让我们更进一步地思考,错得有价值。
(学生回答,教师相应板书:盆花:每组2盆:蓝、红
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
彩灯:每组3盏:红、紫、绿
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
彩旗:每组4面:红、红、黄、黄)
师:同学果然很棒,发现了这么多依次重复出现的排列现象,现在老师给大家介绍个新朋友,你们所说的组它有专业的名称叫周期,一组即一个周期,那么大家找出的这种规律就可以叫做--周期现象(板书补课题)。
师:在图中,我们只看到8盆花,如果要照这样的规律排下去,那么左起第15盆花应是什么颜色的呢?请学生先独立思考,然后同桌交流。
师:谁愿意来向大家汇报一下?你用了什么方法知道第15盆花是什么颜色?
生1:我用单双的方法,单数是蓝花,双数是红花,15是单数,所以第15盆是蓝花。
师:这个方法好不好?
生:好!(回答响亮,看样子大多数同学用这种方法)
师:还有别的方法吗?
生2:还可以画图表示,比如画正方形表示蓝色,画圆形表示红色,画到第15个图形就是正方形,是蓝色。
师:很有创意的方法!还有别的方法吗?
生3:我看过书了,还可以用计算的方法:15&2=7(组)……1(盆)
师:你是个爱学习的孩子,真好!算式中的每一个数字各表示什么意思?请你上讲台来当小老师告诉同学们好吗?
生3:15表示第15盆,2表示每2盆为一组,7表示15里面有7组还余下一盆,这一盆就是蓝色。
追问:为什么这一盆就是蓝花呢?你能给大家说说你的想法吗?(引导学生认识到这个余1就是下一组的第一个)
师:那如果没有余数呢?最后一盆会是什么颜色?
生:红色。(引导说出结尾的是最后一组的最后一个)
师:你找到这样的规律了吗!请大家指着算式给同桌说说各数字所代表的含义
大家能不能很快说出第32盆是什么颜色?第101盆呢?
生:第32盆是红色。第101盆是蓝色。
师:你用了什么方法这么快知道答案?
生:单双的方法。单数是蓝色,双数是红色。
师:请同学们看图,依此类推第15面彩旗是什么颜色?第15盏彩灯是什么颜色?试试看,用哪种方法能很快求出来?
生1:用计算的方法最好。15&3=5(组)没有余数第15盏彩灯就是绿色。(追问各数字的含义,及没有余数怎么看)
生2:我也用计算的方法:15&4=3(组)……3(面)第15面是黄旗。(要同学独立说出个数字的含义,引导比较三个算式除数的变化,以提醒学生除数是和正确找出规律来分组有关,可以用笔去圈一圈,再比一比,最终确定一组有几个组成)
师:(再次追问)如果余数是1呢?2呢?没有余数呢?(生答略)
师:通过比较,你觉得哪种方法更为简便?
生1:看情况,如果象盆花两个为一组就用单双的方法。其它还是用计算比较简单。
师:你真像个老师,说出了我想说的话,你还有什么要提醒同学们的吗?小老师?
生1:计算时,关键要看几个图形为一组,它就是算式中的除数,算出来后看余数,余1就是每一组的第一个图形,余2就是第二个图形,就这样,没有余数就是每一组的最后一个图形。
师:真不愧为小老师。让我们用掌声为他喝彩!
三、运用规律,解决问题
师:1.试一试:假设后面还有许多彩灯、彩旗,你想知道第几个的情况?出题考考你的同桌吧?(出示学生做题情况,着重分析除数、余数的问题)
2.拓展,反向思考:(请一位同学出示刚才回答算式)师问:你们能猜出这个同学列了这么一个算式,求的是什么问题吗?你是怎么知道的?
3.逐次让学生独立完成练一练第1、2、3题,组织汇报、纠正。
提问:你是怎么分组的,有没有去比一比呢?你是怎么看余数的?
四、深入体验,感受规律
欣赏:师:“数学的伟大使命在于从混沌中发现秩序。”像白天、黑夜的更替,春、夏、秋、冬四季的变化都是大自然中有规律的现象。而我国的十二生肖属相也是古人智慧的结晶,它们每十二年是一轮。
师:你今年几岁?属什么?
师:今年多少岁的人与他属相相同呢?
先让学生独立思考,再同桌交流想法。指名说说各自的想法。
概括方法:每过12年,就有一个属相和你一样。因此只要把你的岁数加12或者减12
五、总结评价,拓展延伸
师:今天这节课你有什么收获?&
生1:我知道了怎么找规律。
师:今天我和同学们在一起学习很开心。在以后的学习中,同学们还会学到更多找规律的知识。谢谢大家!
六、板书设计
找规律---周期现象
依次重复出现&
&盆花:每组2盆(蓝、红)&&&&&&&&&&&&&
挂图&&&&&&
1.画图&&&&&&&&&&&
&彩灯:每组3盏(红、紫、绿)
2.列举(单双数)&&&
彩旗:每组4面(红 红 黄黄)
&&&&&&&&&&&&&&
小黑板练习题
&盆花:15&2=7(组)……1(盆)
&彩灯:15&3=5(组)
&&&&&&&&&&&&&&&&&彩旗:15&4=3(组)……3(面)
&【教学反思】
“数学的学习方式应该是一个充满生命活力的历程。数学课堂应富有探索性和开放性,让学生能自主探究,猜测验证,合作交流,充分发表自己个性化的感受和见解。”因此,我设计了以下几个流层:故事激趣,引发规律——创设情境,探索规律——运用规律,解决问题——深入体验,感受规律——总结评价,拓展延伸.
课后反思自己本课的教学活动,有值得庆幸的地方,也有需要改进的方面。本节课我本着“扎实、有效”的原则,力图在数学课堂教学中体现数学和生活相结合,加强计算能力及对算理的理解,且面向全体学生来设计教学。通过看一看,找一找,想一想,让学生从具体的情景中发现规律,然后让学生通过观察、讨论、猜测、动手摆一摆以及圈一圈等数学活动,让学生自己发现图形的排列规律,这也是我们新课程所倡导的自主、合作、交流的学习方式。  
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Lv.5, 积分 1392, 距离下一级还需 1108 积分
UID5297673帖子威望0 多玩草10 草
不考虑画面,我觉得星际2和星际1的相似度差不多有95%吧。。说实话玩了一会挺失望的,如果是这样的质量说实话我不会买正版的。。。
大家玩了以后都有什么感觉呢,好玩么?
无尽的等待
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4882精华1UID133509帖子金钱3962 威望8
Lv.6, 积分 4882, 距离下一级还需 118 积分
UID133509帖子威望8 多玩草331 草
新的兵种,新的地图特性,目前已经衍生出很多经典的打法,战术。
这个还得自己进入游戏去体验了!或者看看其他玩家的录像!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22345精华12UID2787678帖子金钱3910 威望2
UID2787678帖子威望2 多玩草238 草
没玩过星际1,不做评价。
但是星际2有个地方非常强大,那就是地图编辑器~以后将会出现非常的地图
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25107精华0UID6902963帖子金钱13239 威望1
Lv.9, 积分 25107, 距离下一级还需 9893 积分
UID6902963帖子威望1 多玩草368 草
原帖由 一水清阳 于
17:02 发表
新的兵种,新的地图特性,目前已经衍生出很多经典的打法,战术。
这个还得自己进入游戏去体验了!或者看看其他玩家的录像!
哇,,清扬姐姐好。。你是谁私有的
疯子和傻子
新人欢迎积分1 阅读权限99积分41560精华0UID524542帖子金钱36323 威望15
我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
Lv.10, 积分 41560, 距离下一级还需 13440 积分
UID524542帖子威望15 多玩草966 草
RTS类型的游戏 几天是没法理解的
SC1 可是12年诞生了很多战术的
像叠农民 甩飞龙 甩雷车 地毯空投 机枪 打地刺&&等等
除开战术 克制 以及发展&&
快捷键和建筑物的大部分内容是一样的
比如P 的BG 兵厂这些 里面的S 相当于以前的龙骑 Z相当于以前的XX& &等等 都一样&&就是BP的水晶换成BE 农民P换成E
以前是升级的地方现在还是升级的。。建筑外观升级- -!姑且这么说吧
但是这是星际2&&不是什么宇宙大战&&星球大战
注定要和星际1有重合点&&共通点
这是星际1的继承者也就是星际1的儿子
所以这些东西存在是合理的
RTS游戏 在于策略 运营
调整一下兵种和属性&&发展的线路 以及经济 侦查 这些 玩起来就不一样了
语言表达能力有限。自己理解和领悟
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 20&
只影看夕阳
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5615精华0UID1676954帖子金钱3479 威望0
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UID1676954帖子威望0 多玩草49 草
星际2和星际1都是星际,你可以把它看成一个星际的资料片来玩,在原有的基础上加入了新内容,更新了各类引擎,要想玩一个全新的就另外找个吧
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3515精华0UID1056974帖子金钱3178 威望0
Lv.6, 积分 3515, 距离下一级还需 1485 积分
UID1056974帖子威望0 多玩草69 草
如果配置 全部最低的话,确实差别不到。如果全部超高的话,差别就不是一般的大
听完忐忑——菊花一紧
无尽的等待
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4882精华1UID133509帖子金钱3962 威望8
Lv.6, 积分 4882, 距离下一级还需 118 积分
UID133509帖子威望8 多玩草331 草
原帖由 飞翔滴海豚 于
17:21 发表
哇,,清扬姐姐好。。你是谁私有的
( ⊙o⊙ )哇。我是清阳大叔~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2204精华0UID5667964帖子金钱1262 威望0
Lv.5, 积分 2204, 距离下一级还需 296 积分
UID5667964帖子威望0 多玩草22 草
技能和兵种有很大区别的
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1199精华0UID2303321帖子金钱459 威望0
Lv.5, 积分 1199, 距离下一级还需 1301 积分
UID2303321帖子威望0 多玩草22 草
汗。。多了这么多兵种。。少了这么多兵种。。
多了这么多技能。。。。。
楼主。。你上了BN玩吗?
签名已和谐
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3820精华0UID4756862帖子金钱15171 威望0
Lv.6, 积分 3820, 距离下一级还需 1180 积分
UID4756862帖子威望0 多玩草10 草
用最低的视频设置玩起来,觉得那画面都比SC1好
新人欢迎积分1 阅读权限20积分31精华0UID8446864帖子金钱283 威望0
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UID8446864帖子威望0 多玩草21 草
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UID6902963帖子威望1 多玩草368 草
星际1没中文版。。星际2有呢
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1768精华0UID2734287帖子金钱5983 威望0
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UID2734287帖子威望0 多玩草11 草
建筑升级改了很多[ddt14]
新人欢迎积分2 阅读权限40积分658精华1UID8372330帖子金钱472 威望0
Lv.4, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分
UID8372330帖子威望0 多玩草211 草
好像是地图编辑器非常强大吧...
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我怎么感觉笨熊有点水呢?
回放太多,节奏偏慢…
还有加特效时候的放缓…
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