以前的和铝合金 不锈钢 对比装备对比的分裂细胞怎么没出新作了

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&玩过 分裂细胞早期版本 和 合金装备 2&3
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合金装备的AI要强过分裂细胞,分裂细胞中主角的动作捕捉做得很好,反之 合金装备中的人 动作很不自然,不符合自然人体,这个问题直到最近的4代版本中还是没有解决,真的很失望,敌人连走路动作都不像正常人,更别说跑步了,像提线木偶一样。
再说画面,合金装备的画面始终不差,不论在PS2时代还是现在,这点毋庸置疑,分裂细胞早期版本很一般,光影不错,但材质和细节都不好,现在由于平台升级,画面好了不少。
剧情,合金装备还是典型的日本游戏,有boss战,整个游戏感觉像是武侠小说,弱化了现代科技下的战争形态,不过还是很有意思的。
分裂细胞典型的欧美游戏,以完成任务为线索,boss战不知道现在有了吗。
语言,合金装备的日本话版本很不喜欢,还是喜欢分裂细胞的对白。
最近一次接触分裂细胞是在360上,是 double agent之前的版本,我接着别人的纪录继续,是在一条快速行进的船上,画面效果不错,只是敌人看上去都是脖子僵硬的木偶,你蹲在他边上他都看不到你,我失望至极,马上退出去玩别的去了
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大家好,我是非洲黑人,么册黑额黑,说完了,耶~~~
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细胞给我最大震撼的是1代,夜视,热感反复切换,用热感偷密码。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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大家好,我是非洲黑人,么册黑额黑,说完了,耶~~~
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用热感偷密码我记得的,那把枪真好,各有千秋
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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SC1 2个半小时QUICK GO THROUGH、全版除了必须用子弹的,其他全部不射的人飘过~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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细胞分裂1那个时候玩的感觉真是震憾
两个游戏的风格相差太大了
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我给了你一切,可是你要的是感觉......
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我说得对吗
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大家好,我是非洲黑人,么册黑额黑,说完了,耶~~~
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分裂细胞还是非常强大的
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人生好似旋转的木马,我们孩子般的在这沙场上搏斗厮杀,最后,发现自己停在原地
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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炫酷真人细胞分裂大战合金装备
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*分裂细胞:明日潘多拉 评测
分裂细胞:明日潘多拉英 文 名:Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow游戏分类:动作游戏平台:电视游戏发售状况:已发售 发布时间:2004年12月游戏厂商:Ubisoft 代理厂商:Ubisoft
总评& 8.2分 画面& 8分 声音& 9分 设定& 8分 耐玩& 8分 上手& 8分
正式“特工”执行任务时没有政府的公开保障,如果特工被俘或者被杀,政府无法对特工的任何行为负责。只有特工一个人(或与其队友)面对所有的危险,这几乎都是些很难甚至是“不可能完成的任务”。正由于“特工”(间谍)的工作有着非常高的危险性和隐蔽性,作为动作冒险游戏的一个重要分支-军事特工题材游戏一直是个游戏厂商十分热衷的。在这些特工题材的动作游戏中,最大红大紫的当属由KONAMI知名制作人-“小岛秀夫”监制的“合金装备”(Metal Gear Solid)系列了(也译作“潜龙谍影”或“特工神谍”)。当“合金装备”推出后,并没有被大多数玩家所认识,特别是有些PC玩家甚至把“合金装备”与“合金弹头”混为一谈,闹出不少笑话。随着时间的流逝,大家都对“合金装备”有了一定的了解,特别是这几年的E3展上,KONAMI的展台几乎次次爆满,大家都想对最新的“合金装备”系列作品一饱眼福,今年,由PS2移植至PC的“合金装备2:实体”(Metal Gear Solid 2: Substance)在满足了PS2玩家之余,更是让PC玩家第一次在电脑上完全体验到了“合金装备”独特的魅力(以前毕竟是用模拟器在PC上玩“合金装备”,无法达到最佳的视听效果)。“合金装备”给人的一种感觉是:电影与游戏的结合体,在“合金装备2:自由之子”中也充分体现出来,但它有点偏重于电影部分,而忽略了游戏部分,这也是“合金装备”创下了全球700万套的销售量,而“合金装备2”在全球只售出500万套的原因之一吧。在许多铁杆玩家心目中,“合金装备I”无疑才是最完美的,NGC的玩家可就有福了,经典的回归-“合金装备I”复刻版-“孪蛇”已经发售了。
乘胜追击,再接再励虽然军事特工题材的动作游戏很多,也有EA出品的“007系列”这些由著名小说和电影改编的游戏。但长久以来,能真正撼动“合金装备”龙头地位的作品却难觅其踪。情况一直延续到了去年底,一款由“育碧”蒙特里尔小组制作的改编自“汤姆.克兰西”著名小说的游戏“分裂细胞”正式了向“合金装备”发起了挑战的号角(本文附有一篇关于这位著名军事小说作家的介绍,希望大家喜欢),虽然在细节的处理上与“合金装备”仍有些差距,但“分裂细胞”的素质之高,是勿庸置疑的。值得潜入类军事题材游戏FANS庆幸的是:在今年内,他们将能体验到“合金装备3-食蛇者”与“分裂细胞-明日潘多拉”的激情对碰,有竞争才有进步,让我们拭目以待吧!
由于前作在多平台发售后取得了销量和评价的双重胜利,且上海育碧出色地完成了将XBOX上首发的“分裂细胞”移植到了其它主机平台的任务,于是,本文主角-“分裂细胞-明日潘多拉”(以下简称“明日潘多拉”)的开发工作就顺理成章地落到了上海育碧身上了。在经过反复重玩和收集玩家提出的建议后,由国内的游戏制作小组开发的这款“分裂细胞”续作能否将该系列的辉煌推上一个新的台阶呢?且让我们来尝尝这道“家乡菜”(外国引进,中国加工,典型的Made In China)的味道如何吧。
文章来源:游戏先锋 未知
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【热图新闻】论潜入间谍游戏,合金装备和分裂细胞,你们怎么看?
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最近最火的游戏必定是合金装备5了。&潜入游戏两大王牌, 合金装备和分裂细胞, 大家更喜欢哪一款?&合金装备感觉有些方面比较不写实,比如武器可以拿很多, 晕倒的敌人拿走他的武器后,等他醒来就又有武器了。。这次的绵羊升天也是很夸张。难度上,我感觉分裂细胞更好上手一点。 合金装备感觉好像更复杂一点。
这些回帖亮了
这个问题可以好好回答一下。我个人两个系列都玩得有些年头了,都很爱。写得略长,有耐心的可以一看。早年玩pc,先接触的分裂细胞系列。初代刚上市就玩了,给我震撼极大。首先画面在当时绝对的顶级,因为有动态光照、阴影,当年接近照片级的真实感觉。人物动作也使用了动作捕捉非常细腻灵活,持枪、潜入这些动作看着很专业(从训练关通过声音采集测试那里就可见一斑)。很喜欢两面窄墙间双腿支撑暗杀那个动作,就像现代忍者一样,帅得一比,尽管实用性并不高=_=。sam的各种高科技装备也是让人过足特工瘾,三眼夜视镜无论从科技感还是游戏性上说都非常经典。我记得当时碟中谍、007系列在国内蛮火的,玩起来很有代入感。值得一提的是越肩视角SC1就采用了,比生化4早很多,基本算是鼻祖。由于有汤姆克兰西小说的支撑,游戏各方面设定真实感和专业性都很强,是走硬朗的写实派风格。这个风格一直延续到3代。SC2是育碧上海制作的,其实1代育碧上海就参与了,但2代是育碧上海全权负责的,而且系列首次正版引进并中文化,意义重大。2代素质也非常优秀,我个人觉得关卡设计上可能是育碧上海的巅峰。3代混沌理论其实才是SC系列口碑销量的巅峰作,剧本很优秀,比较偏暗黑冷酷,网战也设计的不错(第一人称vs第三人称),在国外评价相当高,当年年度最佳游戏。不过国内没有正式引进,也没有汉化,所以3代国内玩的人少。4代开始,作品的风格开始转型了。主要是特工题材也陷入了一定的瓶颈。4代双重间谍也是上海育碧做的,各方面也很出色。画面是当时的次世代标杆级别,卧底这个设定也蛮有意思,提升了一定的剧情表现。不过相比3来说自由度下降了一些,由于是卧底,场景和装备上受限制,玩法也有所受限就是了。4我有点儿不太满意的地方是视角和操作感,算是系列里最不舒服的一作。5代断罪推倒重来过,一开始蒙特利尔也是想突破,顺着4代结尾被通缉的剧情,学谍影重重那种,大隐隐于市,去科技化,但各方面推进缓慢。后来婕德(原来刺客1的美女制作人)接手,调整了美术,游戏风格和系统往快节奏转,最后完成得还不错。但突出战斗,节奏加快跟以前的风格区别还是挺大的,剧情比4代更加好莱坞化了。不过操作感的确简单直接,很爽快。相比单人部分,我倒觉得特别任务挑战的关卡设计更为出色,更有SC系列的精髓。5代比较令人诟病的是色彩显示方式,隐匿时黑白视角看久了挺蛋疼的。6代黑名单其实各方面都是5的强化版(画面除外),可惜上世代刺客信条系列异军突起,SC又一直在尝试转型,吸金能力下降很多,对育碧来说已经不算是重点的资源投放对象。总的来看,SC系列这么长时间以来素质基本稳定,还在出续作还是难能可贵了。地位在游戏界来说,尤其欧美还是非常高的。sam fisher,三眼绿光这都是深入人心的标志了。只不过育碧现在产品线太多,各游戏的体验、玩法也有重合,SC已经不是那么有特色了(但其实刺客现在不也就那样)。合金装备我是从2代开始玩的,当时用pc键盘玩挺反人类的,视角也觉得别扭。后来入了ps2玩mgs3真正领略了系列的魅力。又转头把前作好好补了补,看杂志查资料了解系列的历史。mgs要说的话能说上更多。不过这方面现在资料很多,感兴趣的最好自己了解了解。这两个系列比较的话,地位上,mgs系列肯定是更高,电子游戏全面进入3d化的代表作之一,游戏电影化的启蒙者,潜入类游戏的开创者(或者说mg1开创),各种里程碑,影响了一大批日本和欧美厂商制作人,无争议的殿堂级。而且在宣传上也一直是游戏界领头羊,一直到今天mgsv也基本是逼格最高的游戏。风格上SC美式,前三作硬派,现在更好莱坞商业化(快餐倒不至于)。mgs小岛个人色彩浓郁,每作都是富有个性值得细心把玩的作品。游戏性来说其实SC前3作也不输什么,各有千秋,一些方面还比mgs更丰富一些,像关卡、自由度这些。不过mgs有很多有趣的细节和设定,娱乐性也很强,强调与环境和人物的互动,有浓郁的日式的细腻在里面。而且小岛非常善于拿捏现实与游戏世界的平衡,虽然包含一定的超自然和科幻元素,但并不影响代入感和世界观的整体性,还可以与时俱进不过时,这点非常厉害。当然mgs地位和声誉如此之高最核心的其实还是因为其思想性。小岛从mgs1开始就在有意识地反思战争,探讨科技的反面,国家机器和人类政治的阴暗面,人的自由、情感和尊严。内核是其实是非常严肃和充满人文主义的。游戏中的主要角色都塑造得很丰满,不仅是正面的主角,作为敌人的小兵也有普通人的一面,多数boss、幕后其实也多是战争、斗争扭曲催生的悲剧角色,令人唏嘘。内涵这方面SC自然无法并论。mgs系列在商业性和艺术性上的平衡一直以来都是最出色的,在游戏表现力和玩法上也在不断突破创新、精益求精,时隔这么多年,又是日式游戏全面衰落的时代,mgsv一出手还是业界的顶级,这个确实得佩服小岛的才华。总之,fuck you KONAMI。
比个毛啊,分裂细胞评分销量都被全方位吊打
比较喜欢合金装备复仇。。。
打击感和格斗形式确实比较不错
玩个论坛这么下作,某些版主你家人知道吗?
引用1楼 @ 发表的:
比较喜欢合金装备复仇。。。
打击感和格斗形式确实比较不错
额。。。直接拿刀子上门找人款。
比个毛啊,分裂细胞评分销量都被全方位吊打
引用3楼 @ 发表的:
比个毛啊,分裂细胞评分销量都被全方位吊打
那你就是更喜欢合金装备了。
比游戏地位差两个档次
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
引用4楼 @ 发表的:
那你就是更喜欢合金装备了。
和个人喜好无关,就是事实
打比方一个球迷最喜欢巴乔,他也必须承认球王只能是另外两个南美人
并完全是一个类型细胞分裂起码有几代还是相对追求真实的合金装备从来没这方面想法轮地位来说当然还是合金装备高了,毕竟这样的历代媒体平均分应该只有GTA系列能与之一比吧...
当时第一眼看到合金装备4的时候惊为神作
细胞分裂不是突突突么。。。
初心不忘――凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
引用9楼 @ 发表的:
细胞分裂不是突突突么。。。
那一定不是分裂细胞。。。。
引用7楼 @ 发表的:
并完全是一个类型
细胞分裂起码有几代还是相对追求真实的
合金装备从来没这方面想法
轮地位来说当然还是合金装备高了,毕竟这样的历代媒体平均分
应该只有GTA系列能与之一比吧...
我很好奇分裂细胞都什么分数啊
我喜欢杀手系列啊....发自手机虎扑
追番中:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么、食戟之灵、忍者杀手、吹响吧!上低音号、御神乐学园组曲、亚尔斯兰战记、可塑性记忆、血界战线、圣斗士黄金魂、Punch Line
引用11楼 @ 发表的:
我很好奇分裂细胞都什么分数啊
也挺高的,当然比这个低一个档次
但是6代只有80出头了
合金历史地位更好,同意楼上jr的说法,历史地位比细胞高两个档次,细胞分钟能说是佳作,但合金是神作,不一样。
我当初在psp上玩的和平行者,惊为天人,但如果你要是说纯粹潜入,我感觉和细胞还是差不多的,但合金的各种细节和剧情胜过前者太多了,话说今年的阿甘骑士(这个可能弱了点),幻痛,巫师,年底的辐射,都是竞争最佳的热门啊,有的看发自手机虎扑
如果你不喜欢我,我就和你拼了。
不是一个档次的东西发自手机虎扑
只是借鉴潜入要素不考虑江湖年头地位的话,真心应该把阿克汉姆系列也算进去
做自己才是正经事儿
细胞分裂不要太爽 比较真实的潜入暗杀
不共傻B论长短.
引用7楼 @ 发表的:
并完全是一个类型
细胞分裂起码有几代还是相对追求真实的
合金装备从来没这方面想法
轮地位来说当然还是合金装备高了,毕竟这样的历代媒体平均分
应该只有GTA系列能与之一比吧...
合金装备远不止这些作品。。。。其中也有奇葩版本。。。。。质量好一点的合金装备崛起:复仇。。IGN8.5.。。。还有意外惊喜之作GBC上面的。合金装备:幽灵通天塔。。还有psp平台上卡牌冒险类合金装备:酸雨。。。。这些都还算是素质不错的
然后就是黑历史了。克拉米背着小岛搞的第一代合金装备的FC版。。。和克拉米背着小岛造的:合金装备2:固蛇的复仇。。。还有近几年出的合金装备:touch,合金装备:社交。。。简直都是灾难。。。。
所以只能说小岛制作的正统篇章是质量过关的
常用ID:Outsider金黄的光辉,局外人,或Outsider_Huang
金黄的光辉和局外人不过是我一个人的两种状态。。。
小岛感觉被侮辱了...
两款都是好游戏,但感觉合金的地位更加的高,毕竟首先世界观铺的很大,然后是游戏在场面上的表现力上很好!经常带给你看电影般的感觉
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