三年级数学计算题题。。。。。。。

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【例·计算题】(2014)甲公司拟于2014年10月发行3年期的公司债券,债券面值为1000元,每半年付息一次,2017年10月到期还本。甲公司目前没有已上市债券,为了确定拟发行债券的票面利率,公司决定采用风险调整法估计债务成本。财务部新入职的小w进行了以下分析及计算:  (1)收集同行业的3家公司发行的已上市债券,并分别与各自发行期限相同的已上市政府债券进行比较,结果如下:公司债券政府债券票面利率差额发债公司期限到期日票面利率期限到期日票面利率A公司3年期日7.7%3年期日4%3.7%B公司5年期日8.6%5年期日4.3%4.3%C公司7年期日9.2%7年期日5.2%4%  (2)公司债券的平均风险补偿率=(3.7%+4.3%+4%)/3=4%  (3)使用3年期政府债券的票面利率估计无风险利率,无风险利率=4%  (4)税前债务成本=无风险利率+公司债券的平均风险补偿率=4%+4%=8%  (5)拟发行债券的票面利率=税后债务成本=8%×(1-25%)=6%要求:  (1)请指出小w在确定公司拟发行债券票面利率过程中的错误之处,并给出正确的做法(无需计算)。&&&&&& ①使用风险调整法估计债务成本时,应选择若干信用级别与本公司相同的已上市公司债券;小w选择的是同行业公司发行的已上市债券。  ②计算债券平均风险补偿率时,应选择到期日与已上市公司债券相同或相近的政府债券;小w选择的是发行期限相同的政府债券。  ③计算债券平均风险补偿率时,应使用已上市公司债券的到期收益率和同期政府债券的到期收益率;小w使用的是票面利率。  ④估计无风险利率时,应按与拟发行债券到期日相同或相近的政府债券(即5年期政府债券)的到期收益率估计;小w使用的是与拟发行债券发行期限相同的政府债券的票面利率。  ⑤确定票面利率时应使用税前债务成本;小w使用的是税后债务成本。  ⑥拟发行债券每半年付息一次,应首先计算出半年的有效利率,与年计息期次数相乘后得出票面利率;小w直接使用了年利率。  (2)如果对所有错误进行修正后等风险债券的税前债务成本为8.16%,请计算拟发行债券的票面利率和每期(半年)付息额。(1+r/2)^2-1=8.16%&& r=8%每期付息额==40 元
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【001】【2016注会《财管》X—MEN战斗小屋】为了不后悔的过程
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10.59.0.123:Execute time :0.4850道计算题_百度知道这道亲情计算题让很多沾益人泪流满面……_掌上沾益-爱微帮
&& &&& 这道亲情计算题让很多沾益人泪流满面……
这是一道加减乘除题却让沾益人泪流满面......从儿时的“1+1=2”开始,我们一生都在做着无数的算术题。上学时,算术题是必须完成的作业和考试;工作后,我们开始计算着收入,计算开销;结婚生子后,我们又开始算挣多少钱可以养家糊口,该为孩子存多少钱可以让他过得更好。可你最终有没有算过,自己还能陪父母多久?◆ ◆ ◆这是一道令人心酸的小学算术题根据新浪的调研数据显示,工作后,仅有34%的人每年能回家陪伴父母超过30天,20%的人陪伴时间不足30天,24%的人陪伴时间仅有7至9天,而22%的人陪伴父母的时间竟然不到7天。也就是说,进入职场之后,66%的人常年在外,不能陪伴在父母身旁。◆ ◆ ◆这是一道残忍的亲情计算题你每年能回家几天?除去吃饭睡觉和应酬的时间,每年你能真正地陪伴父母几个小时?如果父母还能健健康康地活30年,这30年间你们还有多少共处的时光?◆ ◆ ◆这是一个触目惊心的结果如果你跟父母住在一起,那么你很幸运,你还能陪伴父母很长时间。除去应酬、上班、睡觉等时间,你平均每天能陪伴父母4小时,一年大约能陪伴父母1460小时。而在异地工作的人群中,许多人只能在过年时回家。过年假期一般在7天左右,除去往返耗时、外出访友、睡觉等时间,实际上一年能陪伴父母的时间大约在24小时左右。这道「亲情计算题」,让许多在外地工作的子女猛然意识到,原来未来能和父母在一起的时间真的少之又少。我们总以为还有大把的时间可以去浪费,然而现实却是如此地残酷……◆ ◆ ◆这是一段心酸的回忆我们在妈妈的肚子里呆了10个月,在妈妈的怀抱中呆了两三年,在妈妈的手里又是五六年,在妈妈的眼里十几年,然后,我们用余下的几十年活在妈妈的耳朵里……想想自己从呱呱坠地,只会哇哇啼哭,到喃喃学语叫出第一声爸妈,再到第一次光着小脚丫跌跌撞撞地走路,第一次背着书包走向学校,第一次拿回考试成绩,第一次离开父母去远方求学.......我们一直在爸妈的心里,可却离他们越来越远了。曾看过这样一句话:如果爸妈不是为了给我们全部好的一切,那么花费在我们身上的钱他们都可以环游世界了。看完这句话的时候突然有点感动,有点想哭,为了孩子健康快乐成长,父母付出了很多。可是我们又为了父母做了什么呢?你留意过父母的变化吗?如果有一天,你发现父母爱吃煮得烂烂的菜;如果有一天,你发现父母经常忘记关瓦斯;如果有一天,你发现父母不再想要天天洗澡;如果有一天,你发现他们过马路行动反应都慢了;如果有一天,你发现他们不再爱出门;如果有一天......那么,我要告诉你,你要警觉父母真的老了!有一种爱叫:父母在,不远游,游必有方有一种爱叫:临行密密缝,意恐迟迟归有一种爱叫:你养我长大,我陪你变老但是有一种来不及叫:树欲静而风不止,子欲养而亲不在。(这是人生最大的遗憾)所以从现在开始,无论你多忙,趁老人还在,就多回家去看看,哪怕打个电话、唠唠家常。不要等到一切都来不及的时候才后悔!快国庆节了,趁假期回家看看吧!也许从你离开那日起,父母就早已在心里默默算起你下次归来的日期......(来源:云南广播电视台)曲靖更多劲爆资讯请关注下方二维码获悉
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34C的|、||、&、&&、异或、~、!运算符
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这篇文章主要介绍了C的|、||、&、&&、异或、~、!运算符,需要的朋友可以参考下
位运算&&& 位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指定的运算,得到位串信息的结果。位运算符有:&&& &(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~ (按位取反)。&&& 其中,按位取反运算符是单目运算符,其余均为双目运算符。&&& 位运算符的优先级从高到低,依次为~、&、^、|,&&& 其中~的结合方向自右至左,且优先级高于算术运算符,其余运算符的结合方向都是自左至右,且优先级低于关系运算符。&& (1)按位与运算符(&)&&& 按位与运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:&&&& 0 & 0 = 0, 0 & 1 = 0, 1 & 0 = 0, 1 & 1 = 1。即同为 1 的位,结果为 1,否则结果为 0。&&& 例如,设3的内部表示为&&&& &&& 5的内部表示为&&&& &&& 则3&5的结果为&&&& &&& 按位与运算有两种典型用法,一是取一个位串信息的某几位,如以下代码截取x的最低7位:x & 0177。二是让某变量保留某几位,其余位置0,如以下代码让x只保留最低6位:x = x & 077。以上用法都先要设计好一个常数,该常数只有需要的位是1,不需要的位是0。用它与指定的位串信息按位与。&& (2)按位或运算符(|)&&& 按位或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:&&&& 0 | 0 = 0, 0 | 1 = 1, 1 | 0 = 1, 1 | 1 = 1即只要有1个是1的位,结果为1,否则为0。&&& 例如,023 | 035 结果为037。&&& 按位或运算的典型用法是将一个位串信息的某几位置成1。如将要获得最右4为1,其他位与变量j的其他位相同,可用逻辑或运算017|j。若要把这结果赋给变量j,可写成:&&&& j = 017|j&& (3)按位异或运算符(^)&&& 按位异或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:&&&& 0 ^ 0 = 0, 0 ^ 1 = 1, 1 ^ 0 = 1, 1 ^ 1 = 0即相应位的值相同的,结果为 0,不相同的结果为 1。&&& 例如,013^035结果为026。&&& 异或运算的意思是求两个运算分量相应位值是否相异,相异的为1,相同的为0。按位异或运算的典型用法是求一个位串信息的某几位信息的反。如欲求整型变量j的最右4位信息的反,用逻辑异或运算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原来为1的位,结果是0,原来为0的位,结果是1。&& (4)按位取反运算符(~)&&& 按位取反运算是单目运算,用来求一个位串信息按位的反,即哪些为0的位,结果是1,而哪些为1的位,结果是0。例如, ~7的结果为0xfff8。&&& 取反运算常用来生成与系统实现无关的常数。如要将变量x最低6位置成0,其余位不变,可用代码x = x & ~077实现。以上代码与整数x用2个字节还是用4个字节实现无关。&&& 当两个长度不同的数据进行位运算时(例如long型数据与int型数据),将两个运算分量的右端对齐进行位运算。如果短的数为正数,高位用0补满;如果短的数为负数,高位用1补满。如果短的为无符号整数,则高位总是用0补满。&&& 位运算用来对位串信息进行运算,得到位串信息结果。如以下代码能取下整型变量k的位串信息的最右边为1的信息位:((k-1)^k) & k。移位运算&&& 移位运算用来将整型或字符型数据作为二进位信息串作整体移动。有两个运算符:&&&& && (左移) 和 && (右移)移位运算是双目运算,有两个运算分量,左分量为移位数据对象,右分量的值为移位位数。移位运算将左运算分量视作由二进位组成的位串信息,对其作向左或向右移位,得到新的位串信息。&&& 移位运算符的优先级低于算术运算符,高于关系运算符,它们的结合方向是自左至右。&& (1)左移运算符(&&)&&& 左移运算将一个位串信息向左移指定的位,右端空出的位用0补充。例如014&&2,结果为060,即48。&&& 左移时,空出的右端用0补充,左端移出的位的信息就被丢弃。在二进制数运算中,在信息没有因移动而丢失的情况下,每左移1位相当于乘2。如4 && 2,结果为16。&& (2)右移运算符(&&)&&& 右移运算将一个位串信息向右移指定的位,右端移出的位的信息被丢弃。例如12&&2,结果为3。与左移相反,对于小整数,每右移1位,相当于除以2。在右移时,需要注意符号位问题。对无符号数据,右移时,左端空出的位用0补充。对于带符号的数据,如果移位前符号位为0(正数),则左端也是用0补充;如果移位前符号位为1(负数),则左端用0或用1补充,取决于计算机系统。对于负数右移,称用0 补充的系统为“逻辑右移”,用1补充的系统为“算术右移”。以下代码能说明读者上机的系统所采用的右移方法:&&&& printf("%d\n\n\n", -2&&4);若输出结果为-1,是采用算术右移;输出结果为一个大整数,则为逻辑右移。&&& 移位运算与位运算结合能实现许多与位串运算有关的复杂计算。设变量的位自右至左顺序编号,自0位至15位,有关指定位的表达式是不超过15的正整数。以下各代码分别有它们右边注释所示的意义:&&&& ~(~0 && n)&&&& (x && (1 p-n)) & ~(~0 && n)&&&& new |= ((old && row) & 1) && (15 – k)&&&& s &= ~(1 && j)&&&& for(j = 0; ((1 && j) & s) == 0; j ) ;===================================================================================================位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
C语言提供的位运算符列表:运算符 含义 描述& 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0| 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1~ 取反 ~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0&& 左移用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0&& 右移将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0
1、“按位与”运算符(&)
&&& 按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是)。5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是)按位与运算:)&))由此可知3&5=1c语言代码:#include &stdio.h&main(){int a=3;int b = 5;printf("%d",a&b);}按位与的用途:(1)清零若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:
原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。例:原数为43,即),另找一个数,设它为148,即),将两者按位与运算:)&))c语言源代码:#include &stdio.h&main(){int a=43;int b = 148;printf("%d",a&b);}(2)取一个数中某些指定位若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。a 01100b 11111c 01100(3)保留指定位:与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1.例如:有一数84,即),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:)&))即:a=84,b=59&&& c=a&b=16
c语言源代码:#include &stdio.h&main(){int a=84;int b = 59;printf("%d",a&b);}
2、“按位或”运算符(|)两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1。借用逻辑学中或运算的话来说就是,一真为真
。例如:60(8)|17(8),将八进制60与八进制17进行按位或运算。| c语言源代码:#include &stdio.h&main(){int a=060;int b = 017;printf("%d",a|b);}应用:按位或运算常用来对一个数据的某些位定值为1。例如:如果想使一个数a的低4位改为1,则只需要将a与17(8)进行按位或运算即可。
3、交换两个值,不用临时变量例如:a=3,即11(2);b=4,即100(2)。想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:&&& a=a∧b;&&& b=b∧a;&&& a=a∧b;a=011(2)&&& (∧)b=100(2)a=111(2)(a∧b的结果,a已变成7)&&& (∧)b=100(2)b=011(2)(b∧a的结果,b已变成3)&&& (∧)a=111(2)
a=100(2)(a∧b的结果,a已变成4)等效于以下两步:&&& ① 执行前两个赋值语句:“a=a∧b;”和“b=b∧a;”相当于b=b∧(a∧b)。&&& ② 再执行第三个赋值语句: a=a∧b。由于a的值等于(a∧b),b的值等于(b∧a∧b),
因此,相当于a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等于a∧a∧b∧b∧b,等于b。很神奇吧!c语言源代码: 代码如下:#include &stdio.h& main() { int a=3; int b = 4; a=a^b; b=b^a; a=a^b; printf("a=%d b=%d",a,b); }4、“取反”运算符(~)他是一元运算符,用于求整数的二进制反码,即分别将操作数各二进制位上的1变为0,0变为1。例如:~77(8)源代码:#include &stdio.h&main(){int a=077;printf("%d",~a);}
5、左移运算符(&&)
左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负
值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=15,即),左移2
位得)。源代码:#include &stdio.h&main(){int a=15;printf("%d",a&&2);}左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,15<<2=60,即乘了4。但此结论只适用于该
数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。&&& 假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=64时,左移一位时溢出的是0
,而左移2位时,溢出的高位中包含1。
6、右移运算符(&&)右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负
值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,某些机器将对左边空出的部分
用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注
意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移
入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的
系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。 例: a的值是八进制数113755: && a:1101 (用二进制形式表示)&& a&&1: 0110 (逻辑右移时)&& a&&1: 0110 (算术右移时)&& 在有些系统中,a&&1得八进制数045766,而在另一些系统上可能得到的是145766。Turbo C和其他一些C
编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。源代码:#include &stdio.h&main(){int a=0113755;printf("%d",a&&1);}
7、位运算赋值运算符
位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符。&& 例如: &=, |=, &&=, &&=, ∧=&& 例: a & = b相当于 a = a & b&&&&&&&& a && =2相当于a = a && 2c异或运算符:与运算:& 两者都为1为1,否则为0 1&1=1, 1&0=0, 0&1=0, 0&0=0 或运算:| 两者都为0为0,否则为1 1|1 = 1, 1|0 = 1, 0|1 = 1, 0|0 = 0 非运算:~ 1取0,0取1 ~1 = 0, ~0 = 1 ~(10001) = 01110 异或运算 两者相等为0,不等为1 1^1=0, 1^0=1, 0^1=1, 0^0=0
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