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>>>解不等式:(1)|2x+1|<3(2)|x-2|+|x-3|>3.-数学-魔方格
解不等式:(1)|2x+1|<3(2)|x-2|+|x-3|>3.
题型:解答题难度:中档来源:不详
(1)由|2x+1|<3,可得-3<2x+1<3,∴-2<x<1,即解集为(-2,1);(2)x<2时,-x+2-x+3>3,∴x<1,∴x<1;2≤x≤3时,x-2-x+3>3,不成立;x>3时,x-2+x-3>3,∴x>1,∴x>3综上,不等式的解集为(-∞,1)∪(3,+∞).
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据魔方格专家权威分析,试题“解不等式:(1)|2x+1|<3(2)|x-2|+|x-3|>3.-数学-魔方格”主要考查你对&&绝对值不等式&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
绝对值不等式
绝对值不等式:
当a&0时,有;或x<-a 。绝对值不等式的解法:
&&&&&&&&&& (4)含两个或两个以上绝对值符号的不等式可用零点分区间的方法去绝对值符号求解,也可以用图象法求解。
发现相似题
与“解不等式:(1)|2x+1|<3(2)|x-2|+|x-3|>3.-数学-魔方格”考查相似的试题有:
817636816707858400284065275966818320Pages: 1/16
主题 : 【发布】Cocos 3.10正式版发布!!!
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【发布】Cocos 3.10正式版发布!!!&&&
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Cocos Studio升级为Cocos。更优秀的产品、更优质的服务。1. 游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率2. 高性能,一次制作,多终端平台共享3. Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易4. 丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷v3.10更新时间:2016年1月18日更新说明:【新增】Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,一次安装引擎编辑器全搞定。【新增】Cocos引擎支持新建Cocos2d-x预编译库和源代码项目。【新增】Cocos引擎整合第三方服务接入工具AnySDK,打通游戏开发到上线全流程。【新增】文档中心,整合Cocos2d-x Programmers Guide,API文档,Cocos Studio用户向导。【新增】商店系统,获取丰富的游戏开发资料以及资源更容易。【新增】问题反馈系统,问题直通引擎组,回复快速准确。【新增】Lua 插件扩展的输出接口 ccslog ,可以输出信息到 Cocos 的输出区。【新增】Label新增三种overflow:clamp,shrink,resize_height。【优化】重构Scale9Sprite,内存占用更少,Scale9 Loading Bar可以使用了。【优化】全面完善JSB内存使用,增强了引擎的稳定性,大幅度精简绑定代码以

符合Spidermonkey的GC标准: 。【修复】ListView嵌套 ClippingNode显示错误的问题。【修复】PageView继承至ListView,PageView可以添加任何widget作为子控件。下载地址:历史版本:v2.3.3更新时间:2015年11月13日更新说明:【新增】3D场景支持光源编辑。(Cocos Framework 3.9支持,文档:【新增】场景,图层对嵌套图层进行横向/纵向拉伸布局调整。【新增】动画面板时间轴缩放。【新增】平级骨骼模式,支持创建不绑定父子关系的骨骼。【新增】卸载反馈以及崩溃反馈。【新增】骨骼文件下新增形体模式/动画模式,形体模式下调整骨骼位移、旋转、缩放同步刷新当前动画对象对应属性的所有帧。【优化】双击动画面板刻度线头,选中当前刻度线上所有动画帧。 【优化】增加拖动改变控件尺寸的编辑方式:拖动控件调整大小时可以选择是修改其&尺寸&或&缩放&(菜单-编辑-拖动改变尺寸/拖动改变缩放)。【优化】CSLoader增加createNodeWithVisibleSize接口,通过createNodeWithVisibleSize创建node,不再需要调用ui::Helper::doLayout就可以产生布局效果(Cocos Framework 3.9支持)。【修复】编辑器的一些bug。v2.3.2更新时间:2015年9月6日更新说明:【新增】3D场景和摄影机支持天空盒编辑。(Cocos Framework 3.8支持,文档:)【新增】一键配置开发所需环境。【新增】繁体语言支持。【新增】JS项目支持增强型Web模拟器模拟。(CocosFramework 3.7及其以上版本支持,商店搜索&web simulator&下载并安装即可)【优化】文档,教程,API合并为文档中心,学习更便利。【优化】整合商店,文档搜索,查询更快捷。【优化】输出窗口支持打印Windows模拟器与Mac模拟器启动调试信息。【优化】发布数据增加编辑数据与本地文件名大小写校验,解决因为windows系统文件名大小写不敏感导致的App出错的问题。【优化】发布路径设置增加打开发布路径功能。【优化】艺术数字控件默认显示。【优化】骨骼支持通过颜色进行标记。【优化】骨骼支持颜色属性作为动画帧。【优化】骨骼支持颜色混合属性作为动画帧。(Cocos Framework 3.8支持)【优化】骨骼动画编辑模式屏蔽骨骼颜色透明度级联刷新。(Cocos Framework 3.8支持)【优化】Cocos Framework示例项目上传商店。(商店搜索&Framework示例项目&下载并解压即可)【修复】安装cocos framework后,新建项目找不到cocos framework的问题。【修复】画布足够小时骨骼超出右上边界时会从左下边界冒出来的问题。【修复】导入带颜色混合属性cocos studio 1.6骨骼动画项目效果不正确的问题。【修复】编辑器部分英文翻译不准确的问题。【修复】编辑器的一些BUGv2.3.2Beta更新时间:2015年8月12日更新说明:【新增】骨骼动画编辑预览版。(Cocos2d-x/cocos Framework 3.7.1支持解析,使用说明参考Cocos文档“创建骨骼文件”“编辑骨骼动画”“骨骼动画实例”“使用骨骼动画”)【优化】导入1.6旧版本动画项目,转换为2.x骨骼动画数据文件。v2.3.1更新时间:2015年7月22日更新说明:【新增】自定义Cocos Framework & Simulator功能。(CocosFramework 3.7支持,文档:)【新增】项目设置增加全部发布选项。【新增】Cocos增加API文档,支持复制粘贴。【新增】偏好设置增加简化控件(按钮,复选框,滑动条)初始资源功能。(文档:)【新增】艺术字体控件支持首字符,字符宽,字符高设置。【新增】ttc格式字体支持描边、阴影设置。【新增】FAQ新增修复打包失败文档。(文档:)【优化】字体描边算法,描边效果更合理。【优化】去掉解析&xxx missed&显示。(Cocos Framework3.7支持)。【优化】Windows模拟器菜单显示改为标题栏右键弹出菜单,扩大调试区域。【优化】控件面板和属性面板UI,增强操作性。【优化】JS项目资源不需要添加到src/resource.js,浏览器运行也可以正常显示。(Cocos Framework 3.7支持)【优化】阴影偏移量支持两位小数,提高阴影效果精确度。【优化】Cocos文档页面支持复制粘贴。【优化】Cocos反馈页面增加常见问题解答。【修复】打开项目,描边宽度1变为0的问题。【修复】C++项目编辑资源后发布到VS运行,资源刷新不及时的问题。(Cocos Framework 3.7支持)【修复】在结构树重命名时按下Shift+B/T/Q/W会结束编辑状态的问题。【修复】容器勾选裁切后渲染区白屏的问题。 v2.3.0更新时间:2015年6月19日更新说明:【新增】3D场景内多个物体选中后,参考坐标轴和原点的快速切换功能。【新增】标尺与参考线在场景,节点和图层。【新增】支持安装过程中调用Visual Studio 2013 Community【优化】以JSON文件格式发布时,将场景资源列表存储到对应的.json文件中。【优化】3D场景网格参考线。【优化】菜单增加隐藏/显示锚点,Windows快捷键为 ctrl+ shift + A,Mac平台的快捷键为Command+Shift+A。【优化】cocos帮助文档,启动界面内置文档模块,方便快速查看。【修复】清空Button控件正常、按下、禁用样式的资源后保存失效的问题。【修复】描边宽度为0,游戏加载效果仍然显示描边效果的问题。【修复】替换fnt字体,刷新资源区,渲染区不更新的问题。v2.2.8更新时间:2015年5月22日更新说明:【新增】点击3D世界坐标轴可快速调节视图【新增】点击四个方向键可快捷移动3D场景【新增】3D场景默认添加一个摄像机【新增】支持3D对象快速等比例缩放【新增】支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态【优化】导出Lua以插件形式在CocosStore提供【优化】优化Launcher界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹【优化】Launcher教程页添加cocos入门英文教程【优化】资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站【修复】编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题【修复】结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题。【修正】plist合图导出png时,合图中含有透明属性的图片丢失。(需要在cocos中更新到2.2.9)v2.2.6更新时间:2015年5月8日更新说明:【修正】打开含有较多合图文件的项目,合图文件中的图片丢失。【修正】个别机器HTML5打包失败。【修正】资源区删除图片,渲染区和属性区没有实时刷新。【修正】2.2.5自动更新失败。v2.2.5更新时间:2015年4月30日更新说明:【新增】一键部署并运行app在iOS、Android、win32、Mac以及浏览器平台上。【新增】JS项目可以打包成Html5App。【新增】支持3D控件扩展。【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D。【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态。【新增】按钮和文本控件增加描边、阴影属性设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)。【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)【新增】取色器面板支持颜色历史记录。【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定。【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程。【优化】资源项目可以升级为完整项目。【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级。【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加第一帧为最后一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画。【优化】去掉节点不可以重名的判断。【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置。【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸。【优化】3D网格参考线显示。【优化】图层(Layer)文件嵌套可以参与布局,做UI界面更加实用。【优化】整合发布与打包界面。【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题。【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题。v2.2.1更新时间:2015年3月30日更新说明:【重磅推出】3D场景编辑——新增模型支持、粒子特效、摄像机控件,游戏制作功能更强大(需Cocos2d-x 3.5支持)【万众期待】支持基于Lua脚本的自定义控件,扩展随心所欲 【新增】Cocos商店华丽变身,下载、安装、卸载一键搞定,信息和评论与你分享【新增】支持修改动画播放速度,预览演示更方便 (需Cocos2d-x 3.5支持)【新增】控件高级属性可设置自定义数据 (需Cocos2d-x 3.5支持)【新增】多分辨率设置,常用分辨率自由设定 【优化】编辑器导出的数据,支持cocos2d-x 3.4 Final加载【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷 【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效【优化】支持在属性区修改图层尺寸【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小【优化】csd文件外部编辑后的同步问题【优化】项目打开速度大幅提升【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题【修正】导出合图文件名错误的bugv2.1.5更新时间:2015年3月5日更新说明:【新增】编辑器打包apk和ipa包(ipa包仅限mac版本)。使用简介:【优化】新建文件,根据场景,图层,节点,合图类型的不同,资源区显示图标不同。【优化】新建项目可以选择Framework版本。【优化】优化Cocos Store的下载体验,提高账号的安全性。【优化】属性区添加对cocos2dx原生类名的显示。【修正】部分带有特殊符号名称的资源导入失败的问题。【修正】cocos v2.0.6升级到v2.1.2 Beta后,百分比坐标转为像素的问题。【修正】部分设备新建项目时提示“找不到Framework”的问题。v2.1.2Beta更新时间:2015年2月13日更新说明:【新增】编辑器打包apk和ipa包。使用简介:【优化】新建文件,根据场景,图层,节点,合图类型的不同,资源区显示图标不同。【优化】新建项目可以选择Framework版本。【优化】优化Cocos Store的下载体验,提高账号的安全性。【优化】属性区添加对cocos2dx原生类名的显示。v2.1更新时间:2015年1月30日更新说明:* Cocos v2.1 需要升级Cocos Framework至v3.4final版以正常解析导出的数据(抱歉2.1的商店中下载下来的是rc1,但可以正常使用)* Cocos v2.1 将不再继续支持WindowsXP系统,感谢XP用户的支持,希望您更换其它系统后继续支持Cocos【新增】CocosStore:提供丰富的工具、插件、素材、实例,方便用户下载集成【新增】用户反馈系统:便捷的问题反馈通道,问题解决更直接、更迅速【新增】动画列表:按名称划分动画时间轴,方便用户在代码中快速找到需要的动画【新增】支持跨文件复制、粘贴【新增】命令行发布资源功能,用户可在服务器上配置定时自动发布资源【新增】Json数据格式,可读性强,兼容cocos2d-js 3.3 正式版本引擎【新增】支持动画嵌套功能,可在timeline中嵌入其他csd的动画,同步播放。注意:启动模拟器后,将不会自动播放被嵌套的动画【优化】新建项目:优化新建项目流程,通过引导更容易理解并快速创建项目【优化】可自由配置发布资源路径【优化】提升发布资源效率,减少等待时间【优化】项目配置文件(.cfg)信息,解决在使用版本管理工具会造成文件的冲突的问题部分新功能FAQ:[ 此帖被DDDigua在 16:09重新编辑 ]
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一如既往继续支持~~~~~
缓慢而坚定
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么么哒沙发沙发
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太阳神,牛B啊,我是带你飞,抢个沙发!嘻嘻
生命不息,学习不止!
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帅气&&,,,,,,占位&& 板凳。&& 花生 啤酒&&,*****爪。方便面 ,&&&&&&&&&& 让让 ,,脚起来点,,
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nice!!&&nice!!
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这么快沙发都没了!
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我只看看,不说话!
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cocos2d-x-3.4final哪里下载啊
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