废土幽浮2小队人数最多能有几个人 队伍人数限制是多少

当前位置:&&>&&>&&&&《废土2》四人小队队员选择心得 选择队友需要全面
【导读】《废土2》是一款角色扮演类游戏,游戏中有的玩家对四人小队队员选择感觉无从下手,今天小编就给大家带来废土2四人小队队员选择心得,希望能帮到大家。首先这个点人当然不能有任何作弊。第一个我喜欢领导型的。带大家冲锋陷阵,在主点领导和智慧。副点警觉。武器在考虑近战好还是手枪冲锋枪,领导是肯定要嘴炮的。其余的都点了开启不同对话选项。第二个应该就是队伍里的大块头,一定是力量型的,主点力量和先手。喜欢玩大喷子霰弹枪或者重型武器,同时也是野外生存 战地包扎和外科医生。第三个就是站桩输出的了,一般都是狙击手。主点警觉和暴击。3格狙击精通,同时需要会各种开锁 识别陷阱和察觉未知事物。第四个当然就是技术型的了,主点先手和ap,主要体现在使用能量武器,各种科技技能,电脑技能和开锁。
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废土2 4人队伍配点心得
10:28:20 来源:3DM论坛 作者:qunimeiba 编辑:Cannon 
  协调4 运气1 警觉2 力量6 速度6 智力8 魅力1
  这个配点 可以得出(10行动力)(2.0移动速度)(出手顺序10)(每级/10生命)(每级/4技能)
  缺陷:魅力1~领导范围小到极点 领导能力~这个技能就失去加的意义了。
  运气1~现知的效果是影响所有百分比成功率的技能(例如:开锁技能1等级60%成功~1运气就是61%~5运气65%)
  警觉2~出手顺序20是最高,10的出手是低了些,但还不至于被敌人动2轮我方才动一次
  4人小队: 统一使用这个方案后~武器选择上只修一项主武器(推荐:突击步枪1条~或~能量武器1条)
  解释~手枪太短~散弹还是太短~冲锋半长不长~阻击长了没连发还是没伤害。(这些武器不是不能用,只因我方血量攻击和敌人完全不对等被2敌人同打必死~被暴击就更不要说了。。)
  NPC队友: 无论什么类型 招到后都补修~短中程高伤害武器~或~成为技术工人
  解释1~NPC给个远程武器不给子弹 他不会应为没子换2号武器。 直接就站原地结束回合(注意:可控NPC回合结束时如果主武器忘记换回没子弹的抢,一不受控制他可就要发飙的哦)
  解释2~3个NPC尽量找掩体蹲,敌人要冲过来NPC受控制的话,就打~。敌人不上来就主要靠4个主角远程对射。
  解释3~不求NPC立功,但求他无过,只要活着好歹是个前排吸引火力,战后的技术工人。
  补充:NPC只要能带的久不死~最好都补上1级复活技能~多几个人会拉人技能安全系数高多了。
  4人小队关于技能:1个队员=1武器技能+3知识技能(医生比较特殊~外科+战地医疗~别加太多~技能点抓在手里或许更灵活)总之一句话9个知识技能4个人平分掉一个不丢。
  感知技能,爆破技能,这个2个比较用的多相对要高一些,到处都是炸弹啊。。太疯狂了。
  (感知技能不想加高其实也有办法解决:看见箱子走过去照在感知圈内后不管感知不感知得到,管你有没有炸弹~点爆破技能直接一看就知道~不过地雷这招不灵)
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游戏制作:inXile Entertainment
游戏发行:inXile Entertainment
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏《废土2》武器选择及完美队伍配置详细心得,怎么配队伍。前两天打完了Arizona,结果感觉队伍不美,各种重开,凌晨终于打完了,接着Arizona上次的帖子聊几句加州的地图首先,根据大神玩家解释的护甲概念,枪械破甲低于护甲值,伤害减半;但是没完,高于护甲值是没有加成的!这个设定使得游戏武器不太平衡。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》武器选择及完美队伍配置详细心得,怎么配队伍。
前两天打完了Arizona,结果感觉队伍不美,各种重开,凌晨终于打完了,接着Arizona上次的帖子聊几句加州的地图首先,根据大神玩家解释的护甲概念,枪械破甲低于护甲值,伤害减半;但是没完,高于护甲值是没有加成的!这个设定使得游戏武器不太平衡。
由于Arizona大家除了AG和HP是自力更生之外,剩下的都是在基地M16+bullpup支持下完成的,使得玩家对护甲的感觉很不敏感(整个游戏我印象最深的部分还是在AG实验室)。
武器选择:
在跨图进california之后,T3武器对于加州猛增的护甲,血量都很不适应,加上加州的任务突然向模式转变,连续猛开小副本。
反正我经过峡谷的复杂关系之后实在没心思任务了,加州屠城流GG结束上次提及了武器选择,经过实战,选择还是:
G41的7破甲除了打坦克,蝎子,可以硬吃所有兵种,但其实即使碰到上面几种也不虚,下面是build。
4智突击:4 1 2 6 10 4 1=10ap-12CI,升到20级补2警戒到14CI,去加州可以换-1ap+3ci的饰品,20+的成品是个9ap
17ci的突击,30+补1力量出动力甲或者蛋疼18CI。
10级吃雕像出max枪械技能,5级武器匠铁路拆大瞄准镜,长枪管,可以扫清A加州只拆能量枪,20%几率能拆出镭射+瞄准,火器8%几率太低,具体武器匠对应部件记不得。
副武器方面完全放弃,突击步枪三连射在配件支持下表现优异,后期战斗无脑三连射。
能量武器:
楼主对电浆武器抱有极大希冀,结果废土的电能武器就是个渣渣,终极death
Ray只能打7甲的怪=蜜獾+超重甲兵+坦克,加州海量4-6小兵只能发呆,且能量武器无法暴击,还不如50狙击。
T1-4狙击都有10AP双发选择,结果50直接跳到7AP,导致楼主build的狙击痛苦不堪,一枪爆不死的赶脚真闹心,无耐也换上了上文的3ci饰品,神奇的倒了20ci,我很欣慰....
同时使用爆头,G41的优异表现让50狙击很桑心,虽然50狙击有10破甲,但是尼玛有蛋用啊!高破甲应该对伤害有修正才比较好。
不推荐自建,原因有三:
1、 超级无敌废子弹,9mm .45刚更新换代的时候非常之郁闷,真心买不起子弹,等买得起子弹了,就是第二条原因了。
2、伤害不够看,终极SMG破甲6,本来伤害就低,再减半,一缩子突突过去打不掉100滴血。
3、队伍配置问题,加州有个叫托马斯兄弟的神奇NPC,下文会说。
顺路说下手枪,完全因为我喜爱的螺丝大妈,10级打手枪补刀好犀利,最终的911反而由于7ap补刀很不好使
各路近战,喷子:
请遗忘这些,这些垃圾都是游戏设计者为了废土这个背景强加的,如果不修改技能或者参数,只能当纸娃娃好看。
楼主的完美队伍技能配置:
3个4智突击
楼主蛋疼就弄了2个,狙击的伤害不算差,但是还是比不上G41的无脑,6力量还能多抗2发RPG7呢。
8智4魅辅助
和上个帖子里面说的一样,4魅很多NPC不能召,峡谷做完的三人组见面说完话根本不理楼主,但是呆胶布,我们走屌丝路线,技能分配依旧完美。
开锁+开箱子+感知+炸弹+挖地+领导合体
重点加开锁,低级保险箱自己开,高级懒得开直接炸开。
感知+炸弹加到6点就OK,吃书到7,加州野外掉落茫茫多的+3感知+3炸弹饰品;炸弹书在火车站村口,感知书楼主没找到,开了一堆面包机不知道给谁,PS:炸弹可以先不加。
螺丝大妈仍旧犀利,HP的妹子就放弃吧。
部落小哥,升级时请召唤老鼠+1智力,培养方向很广,怎么弄他,他都不会介意。
矿洞弱智日本硬汉,这人有个优点,招了之后5点炸弹能开Arizona所有,加州+1+书+饰品可以做到无敌,3级的修理还能捡几个小任务玩一下。
加州三人组里面的托马斯兄弟,好莱坞圣经病院跑出来的汉子,一身战斗牧师装帅到爆,重点来了!这人是个10ap
9SMG的医生(不自建SMG的原因在这里!)替代螺丝大妈干最终BOSS。
PS:招到NPC可以看暴乱几率,比如部落小哥,天然受几率低;托马斯兄弟受过战斗训练,也很听话;加州三人组重机枪的就是个疯子50%的暴乱,鬼才带这2B。
开局带天使招募螺丝+小哥+日本弱智,扔掉天使大姐一路任务,加州换托马斯上场。
PS:Arizona任何特技基本5点都可以全吃,各种嘴炮,暴力砸墙,拆枪等等,监狱嘴炮要6,其他基本5点足够,大家可以不用盲目加点。
最后深夜吐槽,游戏不错,各种重口NPC层出不穷,让楼主森森感到废土的恶意,有些地方还让楼主竟然产生了丝丝快感。
技能设计相当逗比,比如上面那个托马斯还自带6钝器呢!9SMG+6钝器的医生!腰别一根电光锤闪瞎眼!楼主一定是穿越了!
从废土背景来看这设定还挺带感的,但是翻译成游戏设定数据之后无比闹心,自带SMG了我特么带锤子!有锤子用啊?!你弄成路人甲挺好的,弄成玩家能控制的角色是给谁找不自在?
战斗方面大家心里有数,诡异的speed加成,导致满场飞奔,一秒近身,说好的掩体呢?说好的战术呢?说好的布局呢?
走路添加个队形排列也不是啥难事,好多游戏都有这设定,尼玛进战斗强制变换成一字长龙闹哪样?
从年初听到消息,楼主还挺开心的,盼了半年终于玩到了,算是个很复古的RPG游戏,但是现在玩家很难hold住自己啊
比如楼主自己,上个星期苦苦钻研Arizona,这个星期到了加州实在没耐心跟NPC墨迹,搜完攻略直接抄家伙,就是干!
游戏玩过就过,删完清硬盘,老规矩来论坛留个爪爪,我已经开始期待废土3了啊啊啊!
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&废土2(废土2游戏下载)
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大小:11.02 GB
语言:英文
授权:免费软件
废土2软件介绍
  《废土2》是一款角色扮演类游戏,废土2借由慈善网站Kickstarter募集到了足够的资金之后很快就要正式提上议程了。其开发商inXile的老板Brian Fargo和玩家分享了关于在《废土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戏的时候,我非常喜欢和我的朋友分享我的经历,通过对话或者排行榜之类的。我很想知道我朋友的状态,他杀了多少敌人,用了多少弹药,他的等级以及其他任何与剧情无关的信息。”  在说这些的时候,他反复强调《废土2》一定会是一款传统的RPG游戏:“没有任何理由能让我们偏离这个方向,不过仍然有一些可以让游戏更加有趣的选择。实际上,我们之所以不做多人游戏的原因就是多人游戏会影响到游戏的叙事。”  他还承诺,所有《废土2》项目吸引的捐款都不会用于添加毫无意义的甚至减弱核心体验的功能,不过目前还有一些功能尚不确定。“有了这么多钱,我们可以做所有人都想做的事了:更庞大的世界,更多的内容,更丰富的角色对话,更好的画面效果还有更佳的音效。”  “我很想让玩家知道的一点是,我们正在考虑MOD制作工具的相关事宜,不过游戏内容全部完成之前是不可能分心去做这个的。”  《废土2》借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,这款游戏的所有开发都来自每一个玩家,希望开发商能负起责任来,做出能对得起玩家这些钱的游戏来。  《废土2》制作商Montgomery Markland已在游戏的Kickstarter页面更新上张贴出新动态,展示了游戏的世界地图,并讨论当玩家在地图区域内冒险时将有可能发生的状况。  根据Markland所说,在世界地图上旅行将受到“自然地理和致命的辐射云”威胁,所以记住这些危险因素,玩家在探索这个游戏模式时,需要寻找替代手段。  他说:“初步探索发生在一个3D地图内,它将即时用区域内具代表性的地理特征显示你周围的环境。当你在侦查环境时,重要的方位,定居点和网点将被显示出来。3D探索有点像《骑马与砍杀》或是《无冬之夜2:泽希尔风暴》”。  玩家将会发现在地图上探险时,废土是一个危险的地方,他们会遇到一些威胁如死于脱水。当水供应是基于队伍中的流浪者和水壶的数量时,玩家还得精通于水资源管理。  辐射中毒是另一种死法,所以玩家需要密切关注自己的盖革计数器。当然在废土你也有可能会被谋杀,但这取决于随机遭遇系统把各种危险的动物,突变体,雷达和机器人设置在什么时候突袭你。  inXile工作室正在制作的核战末世新作《废土2》日前更新了Kickstarter筹款页面日志条目,透露了本作中的探索机制,并简要介绍了游戏设计,地图编辑的基本原则。制作人 Montgomery Markland称,《废土2》强调的是探索,发现与求生。  游戏地图分为两部分,3D场景显示你周围的环境细节,2D模式显示整个区域的总体地形,建筑,资源和“地标”的位置。Markland 表示,“地标”是《废土2》中刺激区域,比如废弃矿洞和高速路入口路障等。不过无论你走在哪里,死亡都在等着你。  玩家不仅需要时刻警惕随机出现的怪物和其他人类,还必须时刻关注自己的辐射剂量表。地标四处都遍布辐射物质,如果误入高辐射地区,很可能会直接毙命。不仅要避免辐射,在《废土2》中,饮用水也是生存下去的必需品。  “如何喝水可是《废土2》中最具挑战最重要的事。你的储水量由你小队成员数量和他们携带水壶的数量决定,而你的饮用水消耗则会根据途径的地形发生改变。”  天哪,世界末日还真不好过呢。
声明:此款游戏内容来自,“逗游游戏宝库”软件会随此游戏一起安装才能运行使用。
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