proe两个孔proe怎么添加约束完全约束呢

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proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
我以前在PROE平面上打斜孔是:先建立一个与斜孔中心轴线垂直的基准平面,然后在该基准平面上采用对称的方式进行打孔,感觉这个方法很不方便,0 B4 z* ]+ z/ W4 O- o# `# i9 U
请问有没有别的方便点的方法啊?
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
可以试着编辑特征,
也就是进行旋转
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
先建一条轴线是不是要好点!
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
还能说什么了?做机械注定不要太多曲面。
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
ZXW2004;做径向孔能旋转,但怎么转它的轴线都是在产生平面的法线上啊?不能打斜孔啊
倾斜一定角度的轴线也不好做啊,你知道怎么做吗?
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
冰河234 :做辅助平面已经相当简单而且方便了,还想怎么呐?
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
理论上来讲应该有种简单点的方法,比如在平面上做轴,只能选择法向和穿过,选择穿过的时候不能按照自己的意思给轴线定位也就是不能完全限制它的自由度,理论上应该还可以添加参照面选择角度就能定位,方便多了,可能它这个软件还没有这个功能把
还有我做的时候只能选择对称的方式拉申,要不口部有一半不通,感觉有点麻烦
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
楼主可以试着先做一个和已知平面成一定角度的斜面,在斜面上拉伸就可以了。
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
谢谢,我那样做过,不过控制的是孔中心尺寸,必须用双侧拉申,感觉有点麻烦,可能没有好点的办法了
Re: proe怎么在平面上打斜孔--[请教]
这种情况可使用“旋转”工具切除材料来生成特征,不要使用“孔”工具。在哪个平面上草绘截面就不必我说了吧,别忘了画旋转中心轴哦。
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在钣金设计中,经常我们会遇到翻边孔的创建,下面我就介绍两种翻边孔的创建方法,一种是利用法兰壁的方法,另一种是利用凹模成形方法。
一、利用法兰壁创建翻边孔。
1、在一钣金上创建一个Φ8孔,如下图所示
2、按图所示操作:
①单击法兰壁图标;
②鼠标选取半圆线;
③按住shift键,再选取圆的另一个半圆线;
④修改翻边孔的内径和高度。
3、这样翻边孔就被创建完成,如下图所示
二、利用凹模成形方法创建翻边孔。
1、创建一个零件作为模具,如下图所示
2、在钣金上创建一个孔,需要小于翻边孔的直接。如下图所示
3、单击“凹模成形”图标,选择【参照】,单击完成
4、单出选择参照,也就是第一步建立的模具作为参照,然后进行配合,如下图所示
5、单击上述对话栏中的勾选,然后依次选取边界面和种子面,如下图示
6、上步完成单击【排除曲面】【定义】选取需要成形排队的面,如下图所示
7、最后单击【完成参照】【确定】,这样翻边孔就被创建完成,如下图所示
综上上述两种方法,建议大家使用第一种方法(法兰壁创建翻边孔),此方法操作简单。
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Proe5.0钣金创建翻边孔的方法,感觉这个空很标准额
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var _bdhmProtocol = (("https:" == document.location.protocol) ? " https://" : " http://");
document.write(unescape("%3Cscript src='" + _bdhmProtocol + "/h.js%3F64f284c880baa423e94a7b4' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));3D制图 ProE solidworks UG 等各有什么特点呢? 各自适合什么领域呢?
网上网友整理的,我觉得说的还不错,可以参考下:日常工作主要用proe来建曲面模型,SW主要用来建些没有什么曲面的模型或修改上头的模型,上头只用SW。打个比方:SW像傻瓜机,建模方便快速,易学易懂,适合大多数自学成才;PROE像专业的摄像机,参数化建模,很强的逻辑性和严谨性。
举个最简单的例子,SW有个弯曲命令,PROE也有个弯曲命令,SW只能对整个实体弯曲,而PROE可以随意控制弯曲位置保留不想弯曲的部分。SW有个扭曲命令,PROE也有个扭曲命令,PROE的更灵活、直观快速,可以整体缩放、旋转、移动、可以直观地随意局部点、线或面往任意方向拖拉,拉长缩短、扭转、锥削、折弯、扭曲等等,甚至阵列时也要借用到扭曲,还有工程图输入的多视图拼接也可用到扭曲。
SW做的曲面第一眼看挺好的,但细节经不起检查,因为是用放样做的曲面,你们仔细看每个面两端都有收敛,收敛处的局部面与相邻曲面过度是G0连接,虽说SW放样命令起始和结束都设置与面相切,但实际两端收敛处与相邻曲面并不相切 。SW的曲面命令功能没法比PROE,PROE的曲面命令品种多了很多,也强很多。PROE处理外来数据点云,这可是一大风景。PROE是参数化建模,如果懂得运用参数,发挥的功能远远超乎你的想象。因为太多功能如果只是单纯从工具条上找是没有的。高手们都善于利用这点,能把这个发挥淋漓尽致,用到炉火纯青的人不多。首先声明我只是处于开始阶段,向高手看齐的阶段。举个非常简单的例子,比如饮水口杯的手柄,想让截面绕轨迹缠绕旋转且截面大小是变化的,PROE可以用可变截面扫描+参数控制,即可一个步骤搞定。唯一让我非常不满的是proe的草图功能有待提高,在草绘模式下画草图,命令品种较少。以上观点纯属个人看法,仅供**闲聊。
引用一位网友的评论:A
PROE的缺点就是太贵了,比较过吗,PROE要比sw贵至少10倍左右;我们公司买的SW5万(加几个模块)一年,PROE最少要20万,加几个功能模块估计要接近百万了。中小公司谁会用啊(我们美国的总公司就是用PROE的)所以你才会觉的大家都在用SW。B
从功能上来讲楼主显然是一个初级加工者,如果你设计的产品够复杂就知道了,SW比PROE要至少差一个等级,我做了个电机外壳(当然很复杂包括各种曲面),竟然有121M之多,后来显示都不流畅了(我用的是工作站电脑),而美国总公司给的PROE样品只有10M左右而且曲面计算相当好。SW做出来曲面计算有0.001左右的误差,其实整个过程没有做错(其他工程师都这样),但是放到很大之后就看到实体曲面连接处的小裂缝了,这时软件计算方法的问题,没有事的,但是总是缺陷啊。从这个方向上说SW在基础构架上是不如PROE的,先天不足啊。C
或许对于基础应用者来讲SW是比PROE操作方便,确实如此。但是如果你要设计非常复杂的东西的话这种方便反而就变成了绊脚石,太不严禁了。PORE之所以繁琐是因为你要做什么必须要有充足的依据和定位,严谨的科学过程,即使你在非常复杂的设计中发觉你中间一个特征错了,你都可以很方便的纠正过来。SW也可以用这个功能,但是太慢了我基本每次要等2分钟才能修改完成(120M左右的文件),PROE我只要20几秒,同样的文件。不说了你们自己用着看吧。其他软件,比如UG、CATIA和inventor等软件都没用,不表看法。转贴一网友看法:做产品开发正向设计那就没有得说的,用PROE.做逆向设计我就喜欢用UG了。因为ug就是个大杂烩,做正向设计时候除非设计者头脑非常清晰,要不然后续就有很多麻烦事要料理。用PROE做逆向设计那就烦的要死人了。因为PORE很注重过程,通常正向设计才要注重过程,逆向设计注重结果。做产品性能分析我一般都是用CATIA的。连08奥运主赛场“鸟巢”的设计都用到CAITA,可想而之CAITA的功能强大势力。CAITA是一款非常综合性的三维设计软件,比如在汽车制造方面他可以模拟碰撞结果及人体做在驾驶室里的合理位置和舒适度。在飞机制造方面他可以**翼在空中受到复杂气流的受力分析,还可以算出飞机受到个种气旋后的最终运动轨迹,大大提高了飞机的安全性能。AUTODCAD大家都很明白就不用说了。
我先用个比方来做个比较吧,AUTODCAD就像是一辆汽车的后视镜、车棚等外饰。PROE、UG等就像是一辆汽车的轮胎方向盘的功能件。CAITA就像是发动机、车桥等核心件。
使用群体方面来看,PROE、UG等在中小企业使用的多,或中型偏大企业。如电子厂商(电脑、手机、家电、汽车配件等)如我知道的有法雷奥(国内)、香港德昌、IBM等。CATIA在大型企业一都当标准设计软件。比如汽车制造企业方面:通用、克莱斯勒公司、德国大众、梅赛德斯(奔驰)、宝马、丰田、沃尔沃、雷诺等。飞机制造方面有:Boeing飞机公司(美国)的Boeing 777 和Boeing 737,Dassault 飞机公司(法国)的阵风(Rafale)战斗机、Bombardier飞机公司(加拿大)的Global Express 公务机、以及Lockheed Martin飞机公司(美国)的Darkstar无人驾驶侦察机。当然他在建筑及造船行业也非常突出。
如果有朋友在汽车行业做的,哪么就知道中国为了跟国际接轨,汽车厂在软件方面都在逐步转向CATIA。所以国内的一些稍大的汽车配套商也要相应的转变。比如我就是个受害者,我用PROE、UG都有快10年了,06年年初的时候非逼迫我要学CATIA,这也没有办法啊,公司的形式所逼啊!也正是这样才让我知道了CATIA。不过用了后发现比想象中的还要好。SolidWorks与proe是两款被广泛应用的三维设计软件,在功能上大同小异但又各有千秋,下面简单地归纳一下SolidWorks与PROE的十处不同的地方。1.SolidWorks侧重于机械结构设计;PROE侧重模具与曲面设计。2.SolidWorks支持中文;PROE暂不支持中文文件夹和中文输入。3.SolidWorks有很完善的帮助系统,在使用中遇到问题时可以在帮助系统中搜索答案;PROE技巧性的东西很多,但却没有帮助系统,所以学习周期较长。4.SolidWorks父子关系与关联特征不太严格,绘制草图时不需要基准;PROE父子关系与关联特征则比较严格,绘制草图必需要有基准;5.SolidWorks草图中相交轮廓与开放草图轮廓都能拉伸成实体;PROE暂时不能实现;6.SolidWorks可以直接对面和实体进行旋转和移动的操作,PROE暂时不能实现。7.SolidWorks系统选项界面简单直观;PROE则相对繁琐,是PROE学习的一大难点,也是该软件的一大弱点。8.SolidWorks以上色方式处理螺纹,简单形象;PROE则必须完全画出,螺纹特征复杂占用较多内存,大型装配体中螺纹多会影响系统运行速度。9.SolidWorks可以在装配中直接复制零件;PROE则需要重新调入。10. SolidWorks提供了丰富的右键功能,通常情况下设计所需的大部分命令点击右键即可找到;PROE的右键功能则比较简单,影响设计效率的提升。autucad是低阶CAD软件;solidworks,inventer等是中阶CAD软件;proe,UG,Catia等则是高阶CAD软件Catia和solidworks同属法国达索公司,Catia属于高阶,Catia是行业公认精度最高的软件竞争优势 CATIA的竞争对手包括UG NX,Pro/E,Topsolid,Cinmatron。其中NX和Pro/E与CATIA可谓三分天下。目前CATIA在设计与工程软件中占有最多的市场份额。这来源于其如此强大的客户来源和军工背景。与其竞争对手相比,CATIA的优势在于赏心悦目的界面,易用而强大的功能,在汽车、航空航天、造船等专用行业强大的功能支持等,IT老大IBM的全球销售合作。还有很重要的一点,就是来自CATIA母公司,达索系统Dassault Systemes其他兄弟软件的支持:1. Delmia,强大的生产线规划和管理软件,配合Catia完成制造可行性分析和实施;2. Enovia,强大的数据管理和设计支持系统3. Smarteam,强大的PLM软件,与UGS Team Center并列为PLM最成功的软件,PLM的鼻祖。4. VPM,设计数据共享平台,跨国公司各设计中心可使用此软件进行数据和信息状态共享5. Solidworks,三维工程软件在全球中端市场的统治者,被达索公司收购后,成为打击其他中端软件的招牌武器,并且有效的支持高端软件CATIA在中低端市场的渗透6. Abaqus,最强大的FEM软件之一,优势是非线性、动态、隐式计算,成为可以有效解决汽车与航空航天领域复杂问题的有效工具,与LS-DYNA并列为高端CAE软件2巨头。主要客户CATIA比较广泛的用于汽车、航空航天、轮船、军工、仪器仪表、建筑工程、电气管道、通信等方方面面。最大的客户有:通用(同时使用UG),波音麦道,空客,福特,大众,戴克,宝马,沃尔沃,标致雪铁龙,丰田,本田,雷诺,达索飞机,菲亚特,三菱汽车,西门子,博世,现代,起亚,中国的上汽,一汽,东风等大公司。欧盟以及其成员国军方,美国军方都是其忠实的用户。CATIA V4版本具有强大的曲面、结构设计能力,无以伦比的精度,目前为以上客户的主要设计软件。波音777飞机除了发动机以外的所有零部件以及总装完全采用CATIA V4,从概念设计到最后调试运行成功实现完全无纸化办公。可见CATIA功能之强大。CATIA V4只能运行在IBM的UNIX图形工作站上,为了更通用的运行于各种不同的图形工作站平台和PC,V5随之诞生,它包括服务器-工作站版本和单机节点版本,工作站版本可运行于各种类型的图形工作站和Windows或各种版本的Unix操作系统下(Linux下不行),而单机版本可运行于PC机、笔记本上Windows或其他操作系统下。非常赏心悦目的软件界面,较之V4更简单易用但更强大功能使CATIA V5成为福特,丰田等公司转向CATIA的原因,而大众,戴克,标致雪铁龙等公司也因此不遗余力的从V4平台转向V5。
这两个模型是我三年前初学的时候画的,用的是最不擅长曲面的proE,所以我想说的是,这些软件都是绝对够大部分人用的,决定你该用什么的,是你在什么样的公司。搞汽车就好好学CATIA,搞模具就好好学UG,要是在康明斯,proE必然是你玩的最好的软件。然而无论如何,这些都只是建模软件而已,决定你设计水平的,是你的几门力学的水平,工程材料学的水平,以及工程制图/几何精度规范学学的怎么样。如果真的有时间,学学hyper或者abaqus,个人觉得在有一定建模基础后,学学CAE会更有用的多
个人用过UG,Pro/E,接触过Solidworks,CATIA。一下就个人经验来说一下自己的理解。首先最简单,容易上手的是Solidworks,一般中小企业在用,主要是因为培训起来简单而且做起来速度快,有很多标准化模块,涉及的其他功能也比较全面,可以渲染可以分析可以仿真,不过都不好罢了。然后是Pro/E,本人最开始学的三维软件就是Pro/E,学习难度还好,网上教程很多,各个方面的都有,曲面建模方面很强大,仿真方面是亮点,参数化建模很方便,现在改名了叫Creo,但是还是很流行,很多人都在用。接下来是UG,本人现在主要是在用UG,学习难度和Pro/E应该是差不多,不过学过一款三维软件之后其他的应该就触类旁通了,所以感觉不是很难,网上教程也是一抓一大把。UG的曲面建模也很强大,加工仿真和加工编程也是很方便,一般的不是很复杂的编程用UG完全就够了。在我看来UG有一个很大的优势,就是同步建模,这让操作者在建模过程中感觉很方便,尤其在建模完成之后的修改的时候,不用像Pro/E一样还要考虑很多的父项子项的关系,我现在基本只用UG很大一部分原因就是这个。我对UG的布尔运算也很喜欢,现在用Pro/E的时候很不习惯没有布尔运算的操作,老是在建模之后才想起来没办法求差。。。==
在应用方面,之前几年大部分是在用Pro/E做塑料模具,现在南方基本都改成用UG了,无论是塑模还是冲压模。我个人很看好UG,认为以后应该会是主流。最后是CAITA,本人没有用过,只看过别人操作,感觉学习起来也不是很难,只是自己做的方面用不到CATIA,所以没有学。个人认为CATIA应该是这几个软件里面功能最强大的了,本来这款软件最初被做出来就是为了设计飞机用的,所以曲面方面简直是逆天,现在汽车的曲面也做的越来越高端,所以一般汽车的外形设计也会用到CATIA,但是如果不是在三航方面或者汽车方面就职的话,我认为没有必要学习这么高端的软件,因为很可能会用不到。。。而且掌握了其他的三维软件之后,如果真要学的话,应该也挺快的。以上就是我个人的一些粗浅的看法,如果有大神看到的话,希望可以不吝赐教。
谢邀,高票答案已经说得很全面了。我来补充一些不那么书面的东西吧。我工作中用的最多的是solidedge,注意不是solodworks,和sw一样,se是西门子家定位于入门级别的软件。我们公司正在逐步往ug+tc上转移。即便同属于一家公司,高低端产品的界面、操作逻辑都是不尽相同的,甚至低端软件比较好用的功能到了高端上却缺失了。对此我问过来给我们培训ug的老师,他说即便是入门级的软件,这是需要一个庞大的开发团队的,所以se和ug分别有各自的开发团队,这两个团队在市场上甚至是竞争关系,所以互不相容这是正常的。同为高端软件的catia proe ug也各有优势,据我认识的一位老前辈说,他在模具厂工作的时候,一开始用的ug,但是通过ug编程经常出现砸刀,就是刀具不按照程序走,突然往其他方向走一下。改用proe之后就没这个现象了。具体是什么导致了这种问题他解释不清楚,但是足以证明不同程序的机制是有差异的。
模具行业PROE机械加工行业UG,因为UG方便编程其他宽泛的机械设计行业SOLIDWORKS,满足日常的三维设计要求,一般的非标自动化设计,机床设计,简单夹治具设计和简单钣金设计等用的就是这个。涉及到复杂曲面的就是CATIA了,飞机和汽车设计行业用的就是这个软件。
三个软件都是非常强大的,主要看你所在的行业和公司要求了。看到上面有人说自己精通PROE,精通UG,其实这是不可能的,你可以说精通其中某个或者某几个模块(事实上这也是非常困难的),软件这东西不是要你熟悉每个模块和功能,只要能满足工作要求就够了,真正需要提升的是机械原理等基本的理论知识多学习别人的设计思想。不过当前很多设计工程师都沦为了画图匠(本人就是),原创设计太少了,国人急功近利创新缺乏。
除了UG别的软件没用过,不过用UG可以在3步,30秒钟之内做出下面这个形状的参数化模型,对其他软件似乎是个难题。====5.28更新==========5.28更新======看了下面的评论,我觉得我举得例子不太合适,也没说清楚。上面的形状我还可以像下图一样控制两个边沿之间的尺寸,并不需要进行任何计算,也不需要做任何辅助平面。当初也是因为外表面比较好说明形状才用的,其实可以在内表面实现的,现在增加点内容来说明我的意思。我在上面这个模型的基础上再用两个步骤10秒钟内,可以实现下面的形状的参数化模型。我50%透明化处理了,中间那个是个孔。我再局部涂色一下。我50%透明化处理了,中间那个是个孔。我再局部涂色一下。要知道我根本没用布尔运算,所以在这个基础上我可以继续做很多复杂的变换。要知道我根本没用布尔运算,所以在这个基础上我可以继续做很多复杂的变换。上面所述的5步是如下图的5步。
先学的UG,越用越习惯,proe根本接受不了
兰博基尼也是Solidworks 设计的
说了那么多,难道就我一个用I-DEAS吗
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Pro/Engineer wildfire 5.0
安装方法:
1) 在安装proe之前,需要修改系统的环境变量,lang=chs(右键单击我的电脑-属性-高级-环境变量),这个变量一定要修改,否则中文出不来. 另:如果要想出现中英文对照的界面,只要将语言项改为both就OK了。双击“SETUP.EXE”开始安装-----2) 安装初始界面左下角PTC主机ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,用记事本打开license.dat(注:在\pro5.0M030\shooters目录下,文件名为ptc_licfile.dat),将里面的00-00-00-00-00-00全部替换为你自己的网卡ID(替换的具体操作为:单击记事本菜单栏上的“编辑”-“替换”,在“查找内容”里输入:00-00-00-00-00-00,在“替换为”里输入你的网卡ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,然后点击“全部替换”,保存后关闭。3)下一步;在许可证协议中选择“我接受”;不需要安装PTC License Server,直接安装Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica进入下一界面;选择目标文件夹,另如无需要,可不安装帮助文件(占硬盘);有模具设计的朋友需另外选择“选项”里的“Mold Component Catalog”和Pro/Plastic Advisor,否则部分功能无法使用选择“公制”;单击“添加”-“锁定的许可证文件(服务器未运行)”-找到前面保存的license.dat,确认,下一步。添加快捷方式“桌面”,自定义“启动目录(经几次试装,启动目录必须为英文文件夹下)”后下一步;安装可选实用工具,按默认选择,下一步,会提示安装无法完成,确认,下一步;安装;开始安装。4)安装完成退出后,不要急着运行程序。for pro/engineer:复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro engineer.widlfire.5.0-patch.exe"到安装根目录下的i486_nt\obj 下运行"Next & 确认& Next & 确认 & Next & 确认 & Next & 确认 & Finish & 确认"。(到此结束安装,可启动程序)for pro/mechanica复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的mech\i486_nt\bin下运行,click "Next & OK & Next & OK & Next & OK & Next & OK & Finish & OK"。复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的mech\i486_nt\ptc 下运行,click "Start & OK"。for ptc distributed services复制\shooters目录下的"ptc.distributed.services.v5.0-patch.exe"到安装根目录下的dsrc\i486_nt\obj下运行,click "Next & OK & Finish & OK"
Pro/Engineer wildfire 5.0 野火版系列下载:三、PTC Pro/Engineer wildfire 5.0 M030 野火版最新版 DVD 下载(多国语言) 1、野火下载站下载32&64位下载:[32位] [64位] 2、电骡 32 位版本下载:(感谢 arcATac 朋友提供)
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ed2k://|file|tlf-soft-ptc.pro.engineer.wildfire.v5.0.m030.win32-shooters.dvd.iso||8415AC0485DAF271AF77B6B0B8D1C05F|h=AAOBESRA6ESFC7VTVULUISNBY3X6B4IG|/
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proeAutoCADPROECAD 1PROE 2dxf_out_drawing_scaleyes(CAD 3__drawing_unitscm 4 .dxf.dwg
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Ctrl118120
CtrlISOISOUNCISOM1x.25MM1x.251
PROECtrl-3030
视频地址:
12PNT0DTM112CtrlPNT1PNT1CtrlDTM1DTM1DTM1PNT0DTM1PNT11Ctrl12151012102
()/* /* t01xyz/* x-y/* =4/* x=4*cost*360
y=4*sint*360
z=0rel.ptd x=50*t y=10*sin(t*360) z=0 x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360)) z = 10*t
()/* /* t01r, thetaz/* x-y/* =4/*
theta=t*360
()/* , /* t (01) rho, thetaphi/* : x-y/*
theta = 90/*
phi = t * 360
视频地址:
PROEProeproe d0d1d2d0= d1-8.
PROEd0= d1-8IFif d1&=5d0=d1-4elsed0=2endifVB
proeproe$F1F1F1F1exnmmns
/trail.txt.29.29trail/
视频地址:
选择约束的时候,可以用多种方法实现,关键是要使零件的约束状态处于完全约束,并查看没有偏移或是出错的地方。
1212mmns_asm_designTopRightFrontASM.ASM345
1Ctrl+Alt+Ctrl+Alt+23Ctrl+Alt+
Ctrl+Alt+Ctrl+Alt+
选择约束的时候,可以用多种方法实现,关键是要使零件的约束状态处于完全约束,并查看没有偏移或是出错的地方。
proe5proe5proe4
视频地址:
1.图纸常识格式图纸有以下几种分类:A0、A1、A2、A3、A4。如果需要预留装订尺寸,则每种类型的图纸,预留尺寸值是不一样的。下一节课讲:如何利用proe将格式图纸绘制出来。
2.proe格式图纸的创建:比如我们要创建一个A4格式的图纸,可以这样创建。单击新建按钮,在弹出窗口中选择“格式”,输入格式图纸的文件名,如A_4prt,点确定。选择草绘,线工具,开始绘制页面的内框。在屏幕中合适的页面位置,点鼠标右键选择“绝对坐标”,输入相应的数值,依次输入即可。该文件格式的后缀名为FRM。
3.表格的创建:点击“表”标签页,点击表的图标,按升序,左对齐、图元上的点,选择右下角内框点作为参考,分别输入列的宽度:35、18、12、25、28、12等,然后输入行的高度:5个8,完成表格的创建。
4.表格的合并与创建:点击“表”标签页,点击“合并单元格”图标,弹出瀑布式菜单,不用理财,直接点击想要合并的单元格,单击确定按钮即可。合并单元格操作完毕,按键盘中键退出。如果想取消某些单元格的合并操作,可以点击“取消单元格合并”,在要取消的单元格内双击即可。
table13.53.58table1
&todays_date &model_name
&current_sheet &total_sheets
&total_sheets
&current_sheet
7.工程图的创建(工程图的设计):注意:A4框的图纸必须与相关的零件文件放置在同一个文件夹下。新建出图文件(在这之前,首先要设置零件和图纸所在的工作目录),在弹出窗口中选择“绘图”,去除缺省模板,在弹出窗口中的“缺省模板”处,点击浏览,选择我们要出图的第一个零件,在“指定模板”处,选择“格式为空”,在“格式”处,点击“浏览”,选择我们创建的A4格式图纸,按确定。这节课主要介绍工程图的创建,下节课要讲解一般视图的创建。
8.一般视图:1)一般视图:由模型直接生成,它是其它一切视图的父视图,工程图的第一视图必须是一般视图(也可以称为主视图)2)投影视图:由一般视图或其它投影视图按照一定规则投影而产生的视图,系统能够根据单击位置投影出各种视图。3)向视图:沿着垂直于参照方向投影而产生的视图。4)局部放大视图(详细视图):以较大比例显示现有视图的某一部份,以便清楚的查看几何形状和尺寸。5)旋转剖面图:围绕切割平面线旋转90度且对参照视图偏置一定距离形成的剖面图,只显示被切割平面切割的材料。点击信息提示栏中的一般视图,在屏幕合适的位置点击,在弹出的“视图类型”窗口中的模型视图名处,选择“Front”视图,点击应用。(通常工程图都不是以着色形式出现的,所以我们要将其变为二维线框模式。)点击窗口左侧“类别”下的“视图显示”,在显示样式处选择“隐藏线”(即能看到的用粗实线表示,不能看到的用虚线表示),相切边显示样式中选择“无”,点击确定即可。如果要修改,双击视图即可。如果要移动,双击视图,待四周高亮显示时拖动即可,如果不想让其移动,可以点击鼠标右键选择“锁定视图移动”将其锁定。接下来,点击一般视图,在屏幕的合适位置点击,按照上述操作步骤依次绘制出零件的左视图Left和俯视图Top。可以在左侧的绘图树中,更改视图名称。双击相应的视图或点鼠标右键选择重命名。这种方法可以创建,但是视图间无法对齐,所以创建左视图和俯视图的正确的方法应该是应用投影视图。总结:新建——格式,后缀名为frm,主要是设置图纸的大小尺寸;新建——绘图,后缀名为drw,主要是在我们设置好的图纸上,绘制零件的工程三视图。可以关闭基准平面和基准坐标系的显示。
9.投影视图:在拉动视图的时候都是垂直或平行于主视图的。选中主视图即步骤8创建的front视图,点击信息提示栏中的投影,往右拖动就产生了左视图left;再次选中主视图,往下拖动就产生了俯视图(其实proe以前的版本默认产生的是顶视图,因为缺省采用的是第三视角,需要进行设置。点击文件下的绘图选项,在弹出窗口中找到“projection_type”选项,值为first_angle就是我们需要的设置——即往下拖动产生俯视图。如果值为third_angle *我们就需要将其设置过来。Proe5以后的版本默认就是第一视角不需要进行设置,即“projection_type”选项,值为first_angle)。下节课讲解如何进行局部剖。
10.局部剖视:上节课漏了一个透视图,我们可以通过一般视图来创建透视图,视图类型(标准方向),视图显示(显示样式——隐藏线,相切边显示样式——无)。然后将透视图移动到合适的位置(如果不能移动,点鼠标右键查看是否已锁定该视图)。局部剖视需要选择一个面,双击主视图(即Front视图),在弹出窗口中选择“截面”(proe4及以前版本为剖面),点选2D剖面,然后按“+”号,弹出一个对话框(提示:剖面的创建是通过平面去创建的),窗口中默认选择的平面、单一,我们不做任何修改,直接点击完成。此时要求“输入剖面名”,我们给定一个如one或o等都行,打勾。此时要求我们选择要剖开的平面或是基准平面,这里我们选择基准平面(首先确认基准平面处于展开状态),在模型树中选择Front平面。默认的剖切区域是完全,这里我们将其改为局部,接下来要求我们“选取点”,即点选要剖位置的中间(即要剖截面的中心点),我们在主视图的上边任意点一点,接下来要求我们草绘样条,不相交与其它样条,然后用鼠标单击绘制一条样条线,就完成操作了。这时,你也许觉得剖面线的间距太小了,双击剖线,就会弹出一个“修改剖面线”的菜单,我们单击间距,有一半(剖面线密集)和加倍(剖面线稀疏)等模式,这两种容易混淆。按完成即可。如果想设置剖面线的方向,可以点击“角度”进行设置,默认的有0、30、45、60、90、120等,当然我们也输入一个任意值,按完成即可。
11.局部剖视2:通过基准的偏移来创建剖面。双击Front视图,在弹出窗口中选择“截面”,按“+”号,点击“创建新”,在弹出窗口中点完成,然后输入剖面名,打勾。在弹出窗口中选择“产生基准”,点击一个参照的基准面,在弹出窗口中,点击“偏移”,输入基准平面要偏移的值。然后按步骤10进行接下来的操作即可。
12.显示拭除尺寸:也就是标注尺寸,这是电脑自动去标注的。这是proe4或以前版本的标注方法。Proe5已经是手工标注了。点击信息提示工具栏中的“注释”标签页,如果是直线标注,可以点击“尺寸——新参照”,依次点击要进行尺寸标注的边(与以前的尺寸标注方法一样,点击一条边,再点选另外一条边,按中键结束即可),按中键结束即可,很方便。还有其它标注工具:半径标注等等。如果某个尺寸重复了,可以点击删除将其删掉即可。或者按鼠标右键选择“删除”或“拭除”也行。
13.修改标注箭头:proe4.0和以前的版本,尺寸标注的箭头默认是空心的,可以按通过文件菜单下的“绘图选项”,找到“这些选项控制引线”下的“draw_arrow_style”,值为filled表示为实心箭头,值为close的表示为空心箭头。proe5.0默认设置尺寸标注的箭头是实心的,所以这一项无须进行更改。
14.标准尺寸标注:主要是针对一些难标注的选项。1)直径的标注:当点选代表直径的两条边线,按中键结束时,没有出现直径的标识。那么我们就需要手工地添加进去。点选刚刚标注的尺寸,当边为红色高亮显示时,按鼠标右键,选择属性,在弹出的窗口中,点选“显示”选项卡,将光标放置在@D前面,点选“文本符号”,点选直径的标识符号,确定即可。2)半径标注:在圆弧上点击一下,然后在外边点鼠标中键。如果想用直径来标注,就需要在圆弧上点两下,按鼠标中键结束。如果感觉直径的两个箭头太大了、重复了,可以对其进行修改。选中尺寸标注,点鼠标右键,选择“反向箭头”即可。注意:如果感觉尺寸数字字体太大了,可以通过“文件”下的“绘图选项”,点选第一个选项“drawing_text_height”,将默认的3.5改为其它数值如2.5或2等,点击添加/更改,保存,ok,应用即可。3)圆与圆之间的圆心标注:点击第一个圆的圆弧,点击第二个圆的圆弧,然后点击鼠标中键,在弹出窗口中选择中心,再次点选中心,按水平返回完成操作。该操作在步骤16中有详细讲解。下节课继续出另外的工程图。
15.工程图配置:这是很容易困扰自学网学员的问题。主要讲解如何配置才符合国家标准,只要按照正确的步骤将其配置就ok了,不需要研究太多的其它。通过“文件”下的“绘图选项”,在弹出窗口中,首先选择绘图单位(我们国家的绘图单位为:毫米MM;而proe默认的单位为英寸inch,我们需要将其改过来),将右边的滚动条一直拉到最下方,找到“杂项选项”下的绘图单位“drawing_units”,值为mm,还有m、cm等其它单位。注意:proe5.0就不需要进行单位的设置了。默认单位就是mm。proe4.0需要进行如下的配置:设置文字高度drawing_text_height
3.5设置文本宽度text_width_factor
0.6设置视角类型(第一视角)projection_type
first_angle设置箭头长度draw_arrow_length
3.5设置箭头方式(实心箭头)draw_arrow_style
filled设置绘图单位drawing_units
16.插入角拐:插入角拐的目的是:有时候,某些尺寸可能会遮住另外的尺寸,插入角拐针对的是尺寸界线。按住鼠标右键,选择“插入角拐”,信息提示栏中显示“用左键拾取拐点的位置,中键退出。”,用鼠标左键拾取尺寸界线上一点进行拖动,点击左键确认,然后点击鼠标中键退出即可。无论拐多长都不会影响到我们的尺寸。
17.proe4.0插入页面:上几节课已经将第一个页面完全地做出来了。但是我们还有第二张图,proe4.0是通过插入“页面”进行设置。Proe不需要另外再新建文件。在proe5.0中,这个我们可以通过信息工具栏中的“布局”选项卡下的“新建页面”来实现。操作更加方便了。如果想更改页面的大小,比如第一页为A4纸,而新建的页面想更改为A3纸的大小,可以点击“页面设置”,在弹出的窗口中,点击“格式”,可以在下拉框中选择,也可以点击浏览,选择一个自己绘制的格式图纸。选择完毕,点击确定,在弹出的“格式表”窗口中,点击“移除”即可。如果新建的页面不想要了,单击“编辑”下的“删除”——“删除页面”即可。如果在各个页面间切换?在页面的底部有个“页面1”“页面2”的选项卡,可以方便切换并对其重命名、设置、删除、新建,与coreldraw的页面类似,很方便。比coreldraw更方便的是,proe每个页面可以单独设置页面的尺寸。
18.多模型绘图:因为我们做工程图时,不可能只有单个零件,有可能有很多零件。首先新建一个页面,就可以产生第二个页面了。单击信息工具栏中的“绘图模型”或文件菜单下的“绘图模型”或在纸张上点鼠标右键选择“绘图模型”,在弹出的窗口中,单击“添加模型”。单击“一般”视图,在图纸的合适位置单击,在弹出的窗口中,双击模型视图“front”,点击应用。这时,如果发现该模型相对于图纸比较小,可以双击该模型,在弹出窗口中,选择比例,将比例因子改大一点就可以了。然后用投影视图做图方法,将其它视图做出来。(如左视图left、俯视图top)
19.比例设置:已经会了,不必花U币进行学习了。其实多模型绘图也不用花U币的,浪费,呵呵。
20.视图方向(几何参照)在一个图纸中也可以插入多个模型,当通过基本视图(front、left、top、bottom、right、back)都找不到我们需要的视图时,就需要通过视图类型处的“视图方向”下的“几何参照”或“角度”来实现。几何参照是要凭借参照面的,在参照1,参照2处选择合适的参照面。
21.试试视图方向(角度)不看视频了。法向就是表示垂直方向,90°,表示向逆时针旋转90°(-90°表示顺时针旋转)。角度比几何参照要方便一些。
22.视图方向练习:自己练练就行,不用看视频了。
23.破断视图:比如有个相当长的一段轴,其是无法放置到A4框里面去的,这样就需要使用破断视图的做法。那么如何设置破断视图呢?双击模型,破断视图的设置在可见区域里面,默认的是“全视图”。除了“全视图”,还有半视图、局部视图和破断视图。我们先选择“破断视图”,点选“+”号,点选第一条破断线,我们点选需要破断处的一条边线,往下拉下来,点左键确认,则会跳动到“选择第二条破断线”处,我们选择第二条破断线,点应用即可。默认破断处为直线,如果想改成曲线,双击模型,在可见区域处,将“破断线造型”改为“视图轮廓上的S曲线”。
24.半视图:自己琢磨,操作一下就ok了
25.局部视图:自己琢磨,操作一下就ok了
26.标注破断视图的错误解决方法proe5.0已经会解决了。这里摸索出来一个一次性将模型的所有尺寸都标注出来的方法。点击信息提示栏中的“显示模型注释”,在弹出窗口中,选择最后一个选项卡,在类型处,可以选择“设置基准平面”、“设置基准轴”、“设置基准目标”、“轴”,然后选择模型上的目标,在切换到第一个选项卡,尺寸会显示出来,我们可以单独勾选想要的尺寸,也可以全选或全不选进行操作。然后把尺寸进行合适地拖动就ok了。删除尺寸时,确认界面中的选项为“常规”。注意:点击“切换尺寸”是尺寸数值与尺寸属性名之间的切换。有助于扩展编程。
27.装配图出工程图:即装配总图如何出工程图新建页面,点鼠标右键,选择绘图模型——“添加模型”,选择装配图形文件zong.asm。点选“一般”视图,弹出窗口“选取组合状态”有两个选项:无组合状态——(表示没有拆分的,是个整体)和全部缺省——表示缺省拆分状态的。我们选择“全部缺省”,如果不满意装配图拆分的状态,可以点击“视图状态”,里面有“分解视图”——视图中的分解元件,组件分解状态默认为“缺省”,我们可以点击“定制分解状态”,可以对组件进行任意拖动。视图显示为线框模型。注意:总装配图通常出工程图时,都不需要进行尺寸标注的。
28.创建注释:在图纸的某些地方需要手动地输入一些文字。点击“注释”选项卡中的“创建注解”工具,在弹出窗口中点击“进行注解”,在屏幕上我们需要添加注释的地方点一下(即选取注解位置),输入注释文字,打勾。需要修改文字样式时,可以将鼠标移动到注释文字处,待文字四周出现高亮显示的边框时,进行双击打开,在弹出的“注解属性”中,可以修改文字、文字的大小等等。另外我们可以创建带有箭头引线的注释,点击注释,在弹出窗口中选择“带引线”,点击“进行注解”,选择一条边,确定,完成,点击注解位置,输入注解文字,打勾、打勾,完成。
29.将视图转换为绘制图元因为proe是个参数化的软件,即使我们在这里出了工程图,待会我们修改零件时,工程图中相应零件也会自动地更改相应的尺寸。这说明零件与工程图有相关性。如果我们想把绘制的工程图与零件脱离出去,选中需要转换为图元的视图,点击“布局”选项卡,点击“模型视图”右侧的下拉三角形,在下拉窗口中点击“转换为绘制图元”,弹出窗口中有两个选项:“所有视图”(即图纸中的所有视图都与原来的零件脱离关系)和“本视图”,默认是本视图。选择本视图,在弹出提示框中选择“是”,则该视图就与原来的零件图脱离关系了。“转换为绘制图元”主要是解决模型与视图、视图与视图、线条与线条之间的关系,使它们不再存在任何约束。注意:一定要慎用此功能,一旦使用,就无法恢复到proe的参数化特征。
视频地址:
ProE WildFireBOM)Repeat RegionRepeat Region<span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9 COLOR: #asm.mbr.name<span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9 COLOR: #
BOMRepeatTable Region…
Model/Rep/--
Column Model/Rep—
Attributes--
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Sort Regions()—
Comments()—
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Dash ItemFix Index--
Summation()—
Update Tables
Switch Syms--
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1.创建明细表表格 接下来可以选择性地学习几个章节进行学习,呵呵。
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1.拉伸曲面:选择拉伸,在信息提示栏中选中曲面。注意:曲面是没有厚度的。
旋转曲面:不必看视频。自己摸索必须有一个旋转中心轴和一个封闭的旋转面。复习一下球体的绘制步骤:
3.填充曲面:编辑菜单下“填充”。具有修补破孔的作用。具体操作步骤如下:选择编辑——填充——参照——定义,选择一个草绘平面,如top面,草绘。注意:填充曲面的草绘截面必须是封闭的。比如我们用拉伸工具制作一个圆柱的曲面,上下底部是没有封闭的,就可以使用填充曲面来实现。
4.相交:编辑菜单下“相交”。主要是得到两个曲面相交叉的共同部分。做一个例子:选择拉伸,曲面,放置——定义——top面——草绘,绘制一条圆弧,在信息提示栏中选择“对称拉伸”,打勾完成。再做一个曲面,选择拉伸,曲面,放置——定义——Front面——草绘,绘制一个圆,在信息提示栏中选择“对称拉伸”,拉伸出一段距离,打勾完成。以上绘制的两个曲面就会有一个交界处。默认编辑菜单下“相交”是不可选的,灰调的。我们需要按Ctrl键的同时,点选刚刚绘制的两个曲面,则相交命令才被激活。这个对于以后曲面的修剪和合并是相当有用的。相交的前提是:两个相交的对象都必须是曲面。即要求相交、合并或修剪的两者必须都是曲面,否则是不能使用这些特征的。实体里面的曲面是不能够使用相交、合并或修剪命令的。注意:如果拉伸的实体,则草绘截面必须是闭合的。如果拉伸的是曲面,则草绘截面可以是封闭的、也可以是开放的。
5.合并::不必看视频。自己摸索
6.投影:先选择要投影的线,选择“编辑”下的投影,选择线要投影的曲面,打勾完成操作(线自动隐藏,如果想要显示投影线,可以展开模型树,选中投影线,点右键选择“取消隐藏”)。我们对比查看一下投影前与投影后的线的变化。下一节讲包络,注意学习包络与投影的联系和区别。
7.包络:包络和投影都有投影的功能。但是包络投影时,源特征不会发生改变。比如输入的文字投影到实体上,文字是没有变形的。即图形包络到(无论是平整的面还是带有弯曲弧度的面),原草绘图形都不会发生改变即一致。对此,我们可以通过分析——测量——长度来查看一下。
8.修剪曲面:选择要修剪的曲面,单击编辑菜单下“修剪”,点击“选取1个项目”(即要求选取任意平面、曲线链或曲面以用作修剪对象。)黄色显示的部分表示保留下来的。可以更改方向选择要保留的部分。在选项中,可以取消勾选“保留修剪曲面”,则修剪面就可以隐藏掉。选项中另外一个“薄修剪”(有一个厚度,可以设置成5),打勾完成,即挖了了一个高度为5mm的通孔。通常情况下,“薄修剪”很少用到。这个是通过曲面进行修剪。接下来,我们讲解一下通过平面或基准平面修剪会得到一个什么样的结果。将基准平面打开,先选择要修剪的曲面,然后选择编辑里面的修剪,再点一下基准平面,比如Top,则我们发现沿着基准平面往上的部位将会保留下来,可以预览。需要注意的是:如果选择基准平面作为修剪面的时候,选项是不可选的。除了平面外,曲线也是可以进行修剪的。
9.延伸曲面:编辑菜单下“延伸”,该命令在模具设计中称为“延拓”。选择整个曲面是无法激活延伸命令的,延伸命令针对的是曲面上的一条边。选中曲面上的一条边(即红色高亮显示状态),选择编辑——延伸,可以拖动也可以在信息提示栏中指定延伸的长度。选项里面有延伸方式,默认是与原来曲线方向相同,除了相同外,还有相切(延伸曲曲面与原曲面相切)、逼近等等。还有一个就是可以将曲面延伸到指定的参照平面。选定要延伸的边线,然后选中参照平面即可。
10.偏移曲面:编辑编辑——偏移选中要偏移的曲面,按编辑——偏移,在信息提示栏中有多个偏移特征(1是标准的偏移特征;2带有拔模的偏移特征;3是展开特征;4是替换曲面特征)。标准的偏移特征,偏移出来的曲面会与原曲面有个偏移距离,与CAD中的偏移类似,同时可以更改其偏移方向。点选第2个带有拔模的偏移,需要我们选择一个草绘,参照——定义——比如选择front面,绘制一个封闭的矩形,在信息栏中可以定义拔模的高度和角度(默认的拔模角度为0,拔模线垂直于曲面),如果满意打勾即可。在选项中,可以将拔模线更改为垂直于草绘。侧面轮廓有两种方式:直和相切(偏移的拔模曲面与原来曲面相切)。展开偏移:点选需要偏移的对象,点击编辑——偏移,选择第3个选项(展开偏移),其也是需要草绘,但它的草绘并不放在参照里面,而是在选项里面,点选项——定义,打开基准平面,选择front平面,与刚才的绘图相同,绘制一个矩形,打勾,给定一个偏移的距离,比如50。
11.替换曲面特征:主要讲解曲面替换实体表面。默认状态下,编辑——偏移下的第四个特征(替换曲面特征)是灰化的,不可选的。选中某一实体的表面,点击编辑——偏移,在偏移的信息提示栏中,我们会发现,最后一个偏移特征(替换曲面特征)被激活,点击要替换的曲面,结果我们发现实体模型会自动延伸到上面的曲面,且与上面的曲面接触,点击预览查看一下效果。默认隐藏原来曲面,如果不想隐藏,按继续,在选项里勾选“保留替换面组”。其实通常都是不会保留的。打勾,则替换曲面就完成了。
12.加厚曲面:编辑——加厚先选择需要加厚的曲面特征,单击编辑——加厚,在弹出的信息提示栏中,第一个是用实体材料填充,第二个表示从加厚的面组中去除材料(默认情况下是不可选的)。第三个是加厚值,最后一个表示加厚的方向。这个很简单。选择拉伸工具,拉伸出一个实体,使得实体与曲面相交。这时,选择曲面,点选编辑——加厚,去除材料就被激活。点击去除材料,打勾,则实体拉伸就被曲面加厚给修剪掉了。
13.实体化曲面:编辑——实体化(实体化是有要求的:必须是封闭的曲面。即开放式的曲面是不能实体化的)点选拉伸—曲面—放置—定义—Top平面—草绘,绘制一个矩形,打勾,在信息栏中输入拉伸的距离或者手动拖动,点击预览,拉伸对象的两边都是空的,所以我们必须将其封闭,否则无法进行实体化。点击继续按钮,展开选项面板,勾选“封闭端”,收回选项面板,点击预览可看到是个封闭的曲面,打勾完成操作(只是曲面还没有实体化)。曲面实体化步骤:点选需要实体化的曲面对象模型,点击编辑——实体化,打勾完成。从哪些地方可以监测出曲面对象已经实体化了?分析——模型——剖截面质量属性,点选一个平面,如top面,就会出现一个黄色的剖面,同时窗口中还会显示面积、轴等信息。如果是没有进行实体化的曲面对象,点击分析——模型——剖截面质量属性,其是没有任何作用的和效果的。
14.利用曲面切除实体:准备一个实体和一个曲面对象(二者相交,其中曲面对象必须是封闭的,否则无法进行实体化)。选择曲面对象,点选编辑——实体化,信息提示栏中的第二个选项(去除材料——选取实体中要添加或移除材料的面组或曲面。)被激活,打勾完成。
15.曲面的复制与填充孔:如何从一个打开的实体中复制一个曲面来?选中实体上的某一曲面(呈高线显示),单击复制按钮,或按Ctrl+C,再单击粘贴按钮,或按Ctrl+V,界面就弹出相应的信息提示对话框,窗口中呈现黄色网格状的曲面是表示即将要被复制出来的。信息提示栏中还有参照、选项,展开选项窗口,里面有上选项:按原样复制所有曲面,排除曲面并填充孔和复制内部边界。我们先选择第一个“按原样复制所有曲面”,打勾。查看模型树,里面多了一个复制1的对象。我们将其删除,看看另外两个选项。排除曲面并填充孔——主要用于模具设计的分形面的制作,一定要掌握好;复制内部边界——选择曲面,复制、粘贴,在选项中选择“复制内部边界”选项,点选内部边界线,打勾完成。
16.曲面端点处倒圆角:主要讲解插入——高级——顶点导圆角。曲面的导圆角必须通过插入——高级——顶点导圆角来实现。在弹出的信息提示栏中,要求选取求交的基准平面,点选需要导圆角的曲面,系统又提示“选取要导圆角的拐角顶点”,点选要导圆角的顶点,确定,在弹出窗口中输入修正半径,如20,打勾按确定完成操作。
17.曲面展平:插入——高级——展平面组。主要用于钣金的设计。需要的条件:1)源面组;2)基准点;需要在操作曲面展平前,创建一个基准点。点选基准点工具,在曲面的表面点击一下,但是还不能点确定(处于灰化状态不可选),需要托动两个节点,拉一个参照。展开模型树,可以选中源平面,点鼠标右键选择“隐藏”,也可以将其删除。
18.矿水瓶制作一:用投影创建投影到曲面上的曲线。插入——旋转,在弹出的信息栏中,选择曲面——放置——定义——Top平面——草绘,将基准平面关闭,旋转必须要有中心线,所以我们首先绘制一条几何中心线,然后用直线工具绘制矿泉水瓶的底部的一半,然后标注尺寸(在proe5.0中,尺寸标注已经自动显示),选择点——中心线——点,按中键结束,设置底宽为80,再绘制矿水瓶顶端的一半并标注尺寸(高度为220,宽度为50),然后用样条曲线将矿水瓶的底部和顶端连接起来,打勾,预览,打勾,我们就得到一个旋转的曲面。在模型树中,选择刚才绘制的旋转1,点鼠标右键选择编辑定义,点放置—编辑,重新进入草绘界面,将瓶口也绘制出来,设置高度为20,宽度为25,打勾完成。这样,整个瓶子的部分就绘制完成了。绘制瓶体上的曲线:将基准平面打开,设置一个基准平面,选择top平面进行偏移(偏移量为70),产生一个新的基准平面DTM1,然后在DTM1中创建草绘,点击草绘,点选DTM1为草绘平面,系统自动选择参照平面,方向有(左、右、顶、底),选择底,即底部朝向左(这个是自己摸索的,不知道对不对?呵呵,再慢慢研究吧!)。草绘过程中,记得要选择一些相关的参照,单击草绘——参照,点选瓶子的两条边作为参照,关闭。绘制三条样条曲线,打勾。点选编辑——投影,点选瓶体,发现曲线将整个瓶体包围,我们可以用曲线对瓶体进行切割,具体下节课讲解。
19.矿水瓶制作二:用曲线对瓶体进行切割插入——扫描——曲面,在弹出的“曲面:扫描”窗口,点击“选取轨迹”,点选瓶体上的第一条曲线的一部分,按ctrl键,将第一条曲线的另外一部分也选上,点完成,确定。信息栏中提示“现在草绘横截面。”即要绘制切割的截面,我们绘制一个圆直径为6,打勾,确定。以同样的方法,将另外两个也做出来。点选刚刚绘制的三个曲面中的一个,按ctrl键的同时点选瓶体曲面,点选工具箱中的“合并工具”,黄色的表示将被保留下来的部分,可以通过信息提示栏的两个图标来更改保留的部分和合并的方向。以同样的方法,将另外两个与瓶体进行合并。由于过渡并不理想,我们需要对其进行适当的导圆角,选择工具箱中的导圆角工具,设置半径为1,依次点选需要导圆角的六条边,预览满意后打勾完成。如果曲线不需要(即看着不舒服),可以在模型树中选中投影,点鼠标右键选择隐藏即可。瓶口的螺纹的作法基本上与上述是一样的。
20.瓶口螺纹的作法:插入——螺旋扫描——曲面,在弹出的“曲面:螺旋扫描”窗口,确认默认选项为:常数、穿过轴、右手定则,点完成,信息提示栏中提示“选取或创建一个草绘平面。”点选top平面,确定,缺省,要求我们绘制扫引轨迹,可以先将基准平面隐藏,放大模型,点击草绘——参照,设置相关的参照,关闭。先绘制一条中心线,然后用直线工具将扫引轨迹做出来,设置好扫引轨迹距离顶部的长度以及扫引轨迹的高度。然后设置收尾部分,选择圆弧工具,在直线的起点和终点处绘制一个收尾的轨迹。如果感觉太多了,可以拉一条中心线,将多余的线用“删除段”工具将其修剪掉。注意,起始点应该是在最上边或最下边,点选最上边的点,点鼠标右键不放手,选择起点,打勾,在弹出窗口中设置节距值(即输入节距值),如3,信息栏中提示“现在草绘横截面。”绘制一个圆,值为1.5。打勾,确定。点击预览,瓶口螺纹收尾的部分有点不太舒服,可以在模型树中选中刚刚绘制的曲面对象,点鼠标右键选择编辑定义,来修改螺纹的螺距和截面的大小等等。接下来是螺纹与瓶口二者的合并,按ctrl键的同时,选择需要进行合并的对象,点击合并工具。然后用导圆角工具进行导圆角,到圆角值为1。
21.矿水瓶纹身制作:先将基准平面打开,做一个草绘,在right平面,绘制一条样条,打勾。将刚绘制的样条投影到曲面上,早模型树中选中刚绘制的样条,选择编辑——投影,点击瓶身曲面,打勾。再利用这个投影线做拉伸,点击拉伸、曲面,放置、定义、点选front面,草绘,将对象切换到线框模式,用工具箱中的“通过边创建图元”将上述绘制的样条曲线复制出来,然后用样条曲线再绘制曲线,打勾。其实做这个曲面的主要目的类似于螺纹的收尾。再来一次草绘,还是按right平面,草绘,再复制图元,再用样条曲线画一个圆弧,目的就是让其出现收尾的情况。打勾,然后对刚才绘制的草绘进行投影,编辑——投影,将其投影到刚才我们绘制的拉伸曲面中(借助按ctrl键,来选中曲面),打勾完成。暂时将模型树中的拉伸和一开始绘制的投影隐藏。所有的目的都是为了有这个线,然后用这个线进行扫描。插入——扫描——曲面,选取轨迹、曲线链,点选曲线,全选,则所有的曲线都选中了,点完成,确定、完成,接下来需要草绘横截面,我们绘制一个圆,设置为12,打勾,确定。点选这个对象,按ctrl键,点选瓶身,点击工具箱中的合并工具,设置方向,大勾完成。然后可以对其进行阵列,在模型树中,选中该对象,点击工具箱中的阵列工具,或点鼠标右键选择阵列,选择轴阵列,设置阵列的数目6,角度是60(阵列数目*角度=360)。然后依次进行两两合并。最后对其进行导圆角,按ctrl键,一个一个地选过去。
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1.垂直于原始轨迹的可变剖面扫描:可变剖面扫描必须有轨迹。点可变截面扫描工具,由于可变剖面扫描必须有轨迹,所以先点选草绘,Top平面,草绘,用直线工具绘制一条垂直方向的直线,设定高度为300,打勾。点信息工具栏中的继续按钮,点信息工具栏中的创建或编辑扫描剖面,可以在刚才草绘线的起点做剖面。绘制一个圆,直径为30(点击切换显示尺寸开关可以控制尺寸的显示),打勾。这是最简单的扫描就创建完成了,有点拉伸的感觉。观察实体,发现起点和终点有个0.00的显示,先切换到top面,将0.00改为10,则起点就会往下拉伸10的单位,即起点增加了10,如果改为-20,就是沿着轨迹减少了20(向上收缩)。下节课讲带有参数的可边剖面扫描。
2.带有关系式的可变剖面扫描:即带有参数。按照上节课讲解的先要绘制一个草绘,点草绘,选择top平面,草绘,绘制一条垂直线,长度为300,打勾。点继续,点创建或编辑扫描剖面,绘制一个直径为25的圆,旋转实体,我们看到草绘线的起点有个箭头,如果实现这个截面圆由小变大,可以点击工具下的关系,尺寸由原来的25变为sd6,我们点选直径尺寸sd6,它就显示在关系窗口中,接着我们把关系式书写完整:sd6=25+10*sin(360*trajpar (点插入,函数,一直往下拉,选择trajpar函数))。所以完整的关系式为:sd6=25+10*sin(360*trajpar*5),点确定。注意括号必须是英文括号,否则会出错。打勾,按预览,可以看一下我们现在所得到的结果,如下图所示。解释一下公式:sd代表的是你要控制的变化量,实际上也就是一个/几个尺寸,你可以通过标注得到你想要控制的尺寸;sin()是一个三角函数,这个函数只要有初中几何知识就应该能充分理解它的含义,不论括号里面是什么内容,它的数值都是在-1到1之间变化,因此10*sin()这个数值就是-10到10之间的变化;25+10*sin()代表的是是15-35之间的变化;之所以可以通过关系式可以驱动变截面扫描,最重要的是有trajpar这个变量,这是一个系统变量,它的意思是在整个扫描过程中,它的值是从0-1变化的,也就是说在扫描开始时,它的值是0,在扫描结束时,他的值是1.因此,我们也可以计算出,sd6=25+10*sin(360*trajpar*5),在扫描开始时的起始值是25。现在我们再来关注360*trajpar*5,这个值就变成了0-360,那也可以看成是一个圆周的角度变化,表示在扫描过程中经历了5个圆周的变化。理解了以上内容,我们再来说明一下它的几何意义,25代表位移量,10代表振幅,5代表周期或频率。另外,还要指出的是:以关系式来驱动仅仅是可变截面扫描的一部分内容,还可以用图表或者多轨迹的方式来驱动。Sin()也仅仅是一个函数,还有很多函数可以尝试。
3.多轨迹的可边剖面扫描:先草绘两条样条线,按ctrl键选中该两条样条线,然后点击可变截面扫描工具,第一条曲线称为原点,第二条曲线称为链1,如果有第三条、第四条曲线,则称为链2、链3.点击创建或编辑扫描截面,绘制通过两点的截面。
4.垂直于投影的可变截面扫描:先绘制一条曲线,再点可变截面扫描工具,点击创建或编辑可变截面,绘制一个圆。展开参照面板,在剖面控制处,选择“垂直于投影”,点选right平面作为基准平面,得到如下结果,图左。默认是截面垂直轨迹,如图右。恒定法向:截面与参照平面平行。
5.X方向控制:主要是参照面板中的轨迹X
6.利用可变剖面扫描创建瓶底:点草绘工具,选top平面,草绘,绘制一个圆,直径为100,打勾。点选刚刚创建的圆,点可变截面扫描工具,点创建或编辑可变截面即草绘,先绘制一条垂直方向的参照线。绘制一个L型直线,垂直方向为200,水平方向长度为37,打勾。主要是应用到关系式:类似于sd6=25+10*sin(360*trajpar*5)
7.边界混合及影响曲线:选择边界混合工具,或者是插入——边界混合,分为第一方向和第二方向。选择第一条,按ctrl键,选择第二线,第三条线,这样我们就可以看到有第一方向产生的边界混合。如果有第二方向,同样是按ctrl键选择第一条曲线,第二条曲线等。
8.封闭的边界混合曲面:事先做好一个封闭的曲线,点边界混合,按Ctrl键的同时,点选第一条线、第二条线直至最后一条线。展开信息提示栏中的曲线,勾选“闭合混合”。
9.链及曲面间混合方式:展开曲线面板,可以更改链1、链2、链3的先后顺序。在圆点上点鼠标右键可选择自由、切线、垂直、曲率等。创建一个两个曲面进行平滑过渡的对象。
10.增加控制点生成边界混合曲面:通过控制点来生成边界混合的曲面。绘制好边界线后,选择边界混合,然后选择第一方向、第二方向,如果出现如下情况:需要选择点工具,创建一个基准点即可。
11.风扇制作一:拉伸——放置——定义——Top平面,点草绘,在弹出的窗口中,绘制一个尺寸为100的圆(也就是10公分,1公分等于1cm),按鼠标中键结束,打勾。在信息提示栏中,选择拉伸方式为“对称拉伸”,长度为70,打勾。以同样的方法,拉伸——曲面——放置——定义——Top平面,点草绘,在弹出的窗口中,绘制一个尺寸为300的圆(目的是设置投影),打勾,在信息提示栏中选择拉伸方式也为“对称拉伸”尺寸为110(比70大点,这样有利于实现风扇的一面大、一面小),按Ctrl+D回到缺省方向。然后做线在曲面上进行投影,选择基准点工具,点选right面上一点,按Ctrl键,点选拉伸1上的一条边,就创建好一个基准点。以同样的方法,选择创建基准点工具,点front面,按ctrl键,点选拉伸2上的一条边,也可以创建一个基准点。选择基准曲线工具,在弹出窗口中,选择“通过点”,点完成,选择样条,点选第一个点、第二个点,按完成,点确定,就得出了一条线(这条线用于相对应的投影)。先选择刚刚创建的基准曲线,然后按编辑里面的“投影”,点选外边的曲面,在方向处选择“垂直于曲面”。效果如下:
12.风扇制作二:选择边界混合工具,点选第一条曲线,按ctrl键,再点选第二条曲线,再点选第二方向,选择第一条边,按ctrl键,然后再点选第二条边,打勾,完成第一片叶子的制作。如下图所示:
选择叶子(如果不好选择,可以展开模型树,选择边界混合1),点选阵列工具,在弹出的信息提示栏中,选择阵列方式为“轴” 阵列,将基准轴打开,选择相对应的轴,将叶片的数量设置为3,角度为120,打勾完成。我们知道风扇有个导圆角。选择插入——高级——顶点导圆角,设置曲面,选择叶子,设置相关的拐点,点选顶点,然后点确定,在弹出的信息提示栏中,输入半径为30(如果感觉不够,以后还可以对其进行修改),以同样的方法对其它顶点进行导圆角。
13.边界曲线的相切控制:
相切的符号是圆圈内加了一条横线,当展开约束,选择控制点的条件为相切时,需要选择参照对象,与哪个对象(线或面)相切。
14.多边连接的边界曲面建立:像这种复杂的,运用边界混合工具就达不到了,需要点击插入——高级——圆锥曲面和N侧曲面片,在弹出窗口中,选择“N侧曲面”,点完成,依次选中上图中的6条曲线。需要注意的是:如果选择N侧曲面片,必须最少要有5条边界,确定、完成、确定。效果如下:
15.将截面混合到曲面:
想利用下面的线,与上面的球相切。插入——高级——将剖面混合到曲面——曲面,选择上面的曲面,按Ctrl键,选中两个面,点确定,我们选择下边的DTM1作为草绘平面,按正向、缺省。点选复制工具,复制下面的曲线。将其复制出来,打勾。按确定。得到如下结果:
16.在曲面间混合:选择插入——高级——在曲面间混合——曲面,先点选第一个曲面,再点选第二个曲面,然后按确定,可以得到如下效果:
17.将切面混合到曲面:暂时先不看视频。
18.曲面自由形状:暂时先不看视频。
19.管道:插入——高级——管道,重点介绍中空和实体,如果选择的是中空,表示管道内部有个适当半径的空穴,如果选择的是实体,则整个管道都是实体的材料。常数半径和多重半径(在每次折弯的过程中,都可以改变半径),默认选择的是常数半径(表示管道在每一次直弯的过程中,半径保持一致),我们先选择几何——中空——常数半径,点完成。输入外边直径为8,输入管道壁厚0.8,然后依次选择第一个点、第二点等等。
20.管道的应用:用基准点或偏移坐标系基准点创建管道的关键点。我们这些选择偏移坐标系工具,弹出窗口,要求我们选择参照,点选坐标系,类型为笛卡尔,所谓的笛卡尔坐标系就是x轴、y轴和z轴。将点写到笛卡尔坐标系中,创建了pnt0、pnt1、pnt2和pnt3.然后选择插入——高级——管道,在弹出选项窗口中,选择几何——中空——常数半径(为什么选择常数半径,因为管道的拐弯处,半径都是15),按完成,输入外部直径为26,壁厚(26-14除以2=6),点确定,然后依次选择pnt0、pnt1、pnt2和pnt3,按完成。方法相当之简单。
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1.设置活动平面:
2.优先选项:
3.自由曲线:
4.平面曲线:
5.cos曲线:
6.下落曲线及来自基准的曲线:
7.来自曲面上的曲线:
8.切向量操作(自由)
9.切向量操作(水平垂直)
10.切向量操作(法向)
11.切向量操作(对齐)
12.切向量操作(相切、曲率)
13.切向量操作(曲面相切)
14.曲线的移动与复制:
15.二线创建曲面:
16.三线创建曲面:
17.三角曲面:
18.造型实例一(照明设备1)曲线在曲面上的应用(即通过曲线创建曲面)。
19.造型实例一(照明设备2)表示再生的按钮,黄色(必须执行再生,父项已改变)、绿色(没有问题,状态良好)和红色(发生问题,必须另行解决)。
20.曲面连接:
21.鞋撑头部的曲面修补
22.跟踪草绘一学习一下,首先点击造型工具,进入造型操作环境,点击造型——跟踪草绘,弹出窗口,里面有三个基准平面,front、right和top。在跟踪草绘的时候,一般人都会使用三张图片。点选Front平面,弹出窗口,要求我们选择一张图片,选择好后,可以调整图片的大小和位置。详见视频。
23.跟踪草绘二上节课讲了跟踪草绘中如何导入一个面,这节课接着导入第二个面,第三个面。点选造型——跟踪草绘,关于跟踪草绘的操作还是不太明白。
24.修剪面组看看视频。首先进入到造型界面,倒数第三个工具图标就是修剪面组,它需要有曲线或曲面。选择创建曲线,设置为cos,附贴的曲线,即不用按住shift键,绘制出曲线来。然后选择编辑曲线工具,对曲线进行相关的调节。接着再绘制曲线直至绘制出一个合并的曲线来。然后点击修剪面组工具,点选需要修剪面组的曲面,点选需要修剪面组的曲线,点选第一条,按住ctrl键,点选第二条直至完成,点选要删除的曲面(呈现高亮显示部分)打勾,退出造型操作界面。
25.修剪面组实例看看视频。
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我觉得这个是专门搞模具专业的专项。暂时先不做研究}

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