hypermesh13.0下载中能不能改变线的朝向啊 比如说一条曲线是从a指向b,能不能改成从b指向a

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你可能喜欢曲线的速度方向如何确定?曲线运动当中的速度方向如何确定?难道确定一个质点,然后以这点的切线作为速度方向?那一条曲线上可是有无数个这样的质点啊?
小米HL41RF
曲线运动的曲线是指运动轨迹,是质点每个时刻所处位置连成的线,上面每一个点表示质点在某一确定时刻的位置~因此以某一点做切线——即位移的一阶导数便是速度方向不知这样说行不~
那么如果要计算一条曲线的速度呢?要知道速度是矢量啊
。。。这,什么叫做一条曲线的速度呢,如果是高中物理的话只研究质点,大学里面会有刚体,楼主想表达什么,详细描述下吧
貌似明白什么意思了,你是说,一个曲线形状的物体在运动时的情况吧,这就脱离质点的范畴了,一个物体是刚体,他有无数个质点组成,刚体运动时其上的每个质点都做曲线运动,对任意一个质点而言,他都有一条曲线运动轨迹,轨迹上任一点的切线代表这个质点的这一时刻的运动方向~~~采纳吧采纳吧~~~
就是说比如我往前面抛出一个球,从我手上a点,到最后落地的b点,如果要求速度的话,是不是就是默认求的是分速度Vx和Vy?也就是说求的是分速度?
。。。是求平均速度吗?那就用定义啊,位移除以时间,位移大小是a点指向B点的直线段长度,除以时间后是平均速度,方向是a点指向b点~想要表示成分速度的话也可以啊,把球出来的平均速度分解就好了~~~
或者也可以先把位移分解为分量,再分别除以时间也可以得到平均速度的分量形式
问题就在于水平方向上,速度好求,大小出来,然后带上方向比如说是多少°,可是曲线的方向就不好搞了
ab点的坐标不知道么?
那就是说只要求出曲线两个端点的坐标就可以了?那中间的轨迹呢?
中间不必管啊,平均速度的定义是位移比上时间,而位移只和初末位置有关啊
那我问问,如果中间不管的话,两点是相同,但是弧度不一定相同啊
弧度???彻底给跪了,跟这没关系的啊啊啊。。你从a点出发随便走,最后回到a点,那么总位移就是零啊,不管你怎么走的。。
采纳吧童鞋~看在我打这么多字的分上
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