金牌传媒 媒体村数字媒体学生使用什么样的电脑

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数字媒体技术
数字媒体专业培养学生虚拟现实和动漫、游戏支撑软件的应用,以及数字文化作品的设计、制作、技术支持、管理和研发。使得数字媒体专业的毕业生在创新、国际竞争、市场开拓、独立工作和团队合作等方面具备一定的基础和素质,能够成为从事游戏软件开发、信息传播、数字媒体设计、技术开发与管理等工作的高级复合型应用人才。
根据《数字媒体技术专业培养计划》的要求,结合国内外数字媒体技术的应用实践和师生对教学科研方面的实际需要,本专业特色是具有一定规模、设备齐全、满足数字媒体技术实践要求的实验室。
数字媒体技术专业实验室的建设以动漫应用和虚拟现实技术研究需求为基础,以构建素描、游戏开发、虚拟现实实验室为重点。在沈阳市浑南新区电子信息产业办公室的配合下完成了数字媒体技术实训基地的建设。2011年度主要完成了虚拟现实实验室、游戏体验实验室的建设。实验平台由软件系统和硬件系统组成,支持至少35名学生同时进行教学实验。利用高端、充足的实验设备,以及良好、开阔的实验环境构成了支撑教学目标的实验资源。因此,本专业重在培养学生设计、制作、技术支持、管理和研发数字媒体相关应用的基础应用及实际操作能力,使学生更牢固地掌握专业技能及平台应用是本专业的主要特色。
数字媒体技术专业成立于2012年1月,拥有8名专职教师,同时聘请国内外知名大学的专家学者、IT企业优秀的技术人员担任兼职教师多人。学制四年,授予工学学士学位。设有虚拟现实实验室、游戏体验实验室,与沈阳市浑南新区电子信息产业办公室合作建设了数字媒体技术实训基地。数字媒体技术专业重点培养学生掌握计算机与软件开发的基础理论、专业知识和基本技能,掌握数字媒体核心技术与设计标准,提高学生艺术创意的品质及能力。
大众传媒已进入第四代网络和第五代移动多媒体传媒时代。新媒体采用数字媒体技术,伴随艺术形态,形成新的商机和市场,提供新的社会需求。艺术加技术的复合人才是数字媒体技术专业的社会基础。可以预见,流媒体视频节目、游戏程序、网络教育资源和软件等数字媒体技术相关产品将形成一个可观的文化产业和就业市场。
数字媒体技术专业从培养、研究角度分为两个方向,即虚拟现实技术和游戏、动漫技术。
虚拟现实是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,利用计算机生成逼真的三维视、听感觉,使参与者能够在虚拟世界中进行体验和交互。目前在虚拟现实方面培养使用OGRE作为图形引擎进行图形处理,使用UG作为建模工具进行3D图形建模,使用PhysX作为物理引擎进行特效处理。
游戏是指供电脑或电子游戏机使用的软件,通过计算机图形学、人机交互技术和人工智能等技术达到娱乐效果;动漫技术是指利用计算机图形学等相关理论制作出的三维、二维动画或影视特效。在游戏、动漫方面的培养主要使用3Ds Max作为建模工具进行3D图形建模,使用Torque作为游戏引擎进行游戏开发。
由于学院实行专兼结合、校企结合、国内国外结合的师资队伍建设原则,聘请国内外知名大学的专家学者、IT企业优秀的技术人员担任兼职教师,建立一支业务素质高、富有开拓创新精神的专兼职师资队伍。
数字媒体技术研究所是东北大学软件学院专门从事数字媒体领域的学术机构。目前,数字媒体技术专业已建立了稳定的师资队伍,队伍建设中包括具有数字媒体专业海外留学经历的专职教师,以及具有数字媒体相关领域研究经验丰富的高水平教师。拥有专职教师8人(博士4人),其中教授1人,副教授3人,讲师2人,助教2人;拥有国内外兼职教师10人。
基于数字媒体专业的前景、特色等基本情况,该专业的毕业生可以在较宽的行业领域充分发挥学到的专业技能,特别是广播电视制作、动漫和娱乐游戏软件、信息产业、教育与文化资源开发、大众传媒等行业是该专业的主要就业目标和方向。除此之外,在国家机关、新闻出版、高等院校、电视台等单位同样需要具有数字媒体相关技术的高水平人才,因此也是本专业的主要就业去向。
专业平台课
多媒体技术基础与应用、数字艺术设计概论、计算机图形学、数字媒体美术基础、人机交互技术
专业学位课
计算机三维建模、C语言程序设计、C++程序设计、计算机组成原理、计算机网络、数据结构、操作系统、数据库原理、软件工程、素描、色彩、日语、韩语、强化英语口语、IT 职业英语、多媒体技术基础与应用、数字艺术设计概论、计算机图形学、人机交互技术、数字媒体美术基础、计算机三维建模、人工智能等。
Java语言程序设计、OpenGL三维编程、网页制作与脚本编程、后期制作、企业经济管理、大学生心理健康教育、大学生健康教育、文献检索、环境概论、毕业生就业指导、动画设计基础、游戏设计基础、Flash动画设计、三维游戏角色设计、游戏引擎架构术、虚拟现实应用、虚拟现实开发平台、虚拟现实场景造型、在线互动媒体技术、数字内容管理与版权保护、数据可视化技术、多核与并行程序设计、创新与创业指导、认证类课程。
我是学院10级数字媒体技术专业的莫天宇,两年以来,我和专业一起成长、成熟。我们专业培养学生掌握与软件开发基础理论、专业核心技术与设计标准。至今,已经建立了强大的师资队伍,涵盖具有海外留学经历以及专业领域研究丰富的高水平教师,并且具有高标准的专业实验设施,为产出优秀人才保驾护航。
――莫天宇(数字媒体技术1001班学生,中共党员、曾获沈阳市优秀共青团员、沈阳市优秀大学生、东北大学优秀学生干部标兵、两次一等奖学金、三次二等奖学金等荣誉称号。现为软件学院学生会主席
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请问学数字传媒艺术设计的学生需要什么样的电脑?收藏
我是大一新生,老师要我们自己去配置电脑。我不知道配置什么样的好。我们很多同学都选择了苹果笔记本和工作站之类的。因为家里经济的原因。只想买一个便宜的。但是不知道什么配置可以适合数媒。请大神帮忙,谢谢!!这是老师说的最低配置要求,但是我问了一下。很贵,要6700多。请问。真的学数媒需要这种配置吗?!家里真的经济开支不了了。因为还要买单反相机。。。求大神帮我配置一台划算的数媒生用的电脑!谢谢!!!!
惠普暗影精灵II代游戏本---精灵绿版灵动来袭!
求不要沉贴,这个对我真的很重要!!!
你是什么用途
作图画图方面e3绝对比i7好,更何况是不带k的
你的老师有病
i7 4790 不带k 还不如e3
数字传媒买电脑花的钱不少呀,不上7000说实话真不行
【cpu】i7 4790 散片,淘宝1745元【主板】华擎 玩家至尊 B85 杀手版,淘宝498元【内存】芝奇 RipjawsX DDR3 G×2条),569元【显卡】【硬盘】希捷 2TB ST,京东435元【固态硬盘】东芝 128G Q系列 PRO,淘宝349元【散热器】酷冷至尊 暴雪T4,淘宝99元【电源】振华冰山金蝶HX450W(战斗版),淘宝299元【机箱】先马 影子战士 (白色蓝暴版),200元总计 4194元
你这种要求、这种配置足够了
感觉你们老师有病。。正常出去工作了。可能都用不上的配置。。e3 b85
960显卡就够用了
【cpu】i7 4790 散片,淘宝1745【主板】华擎 玩家至尊 B85 杀手版,淘宝498元【内存】威刚 万紫千红 DDR3 1600 8G,淘宝235元【显卡】影驰 GTX970名人堂,京东2599元【硬盘】希捷 1TB ST ,淘宝295元【散热器】酷冷至尊 暴雪T4,淘宝99元【电源】振华GX550,淘宝489元【机箱】先马 影子战士 (白色蓝暴版),200元总计6160 元 完全按照图片的要求来的
和张大佛爷、二月红一起去探秘矿洞墓穴!
赶快换专业 换学校
学厨师到新东方
cpu 英特尔i7 4790k中文包 2200显卡 七彩虹GTX970烈焰战神U 2300主板 华擎科技 Z97 Extreme 6 950内存 威刚8G散热 九州风神大霜塔 199硬盘 希捷1T电源 海韵G-550 额定550W 80PLUS金牌 模组化台式机电源机箱什么的自己喜欢吧 买大机箱
字不错,妹子~
其实我就是这个专业不过当年靠着渣i3笔记本一样过活
cpu E31231 V3 显卡 七彩虹GTX960烈焰战神u 主板 华擎b85pro4内存 威刚8G散热 九州风神玄冰智能版硬盘 希捷1T电源 海韵 S12II-430 额定430W这个是个人建议
努力学习,有出息了拿个高配置电脑砸老师。
这对电脑没什么研究的自己配电脑这不扯淡呢嘛!目前我能想到的是i7 4790k+z97板+高频条*2+500w电源,估计你暂时用都没问题,即便是某些软件真需求显卡超高,我觉得到时候你也初入门径了,就知道是买大显存还是高性能 或者丽台专业级是更好的选择。970这些东西搞专业不托底,先核显hold着吧,应该问题不大,至少我觉得不是高端3d建模应该核显足够,够专业的话丽台应该比970更靠谱。
这个是什么鬼?这个配置? 要么专业卡,不是专业卡960都嫌多了,cpu用E3,省钱温度低,建议可以上准系统,方便带来带去~
数字传媒用什么软件啊
不懂不敢乱说
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或中国传媒大学计算机应用技术(数字娱乐与动画技术)怎么样?_百度知道
中国传媒大学计算机应用技术(数字娱乐与动画技术)怎么样?
想考这方面中国传媒大学计算机应用技术(数字娱乐与动画技术)大概是怎样一个水平。不知道还有没有其它院校开设这个类似的专业,有没有更好的?我本科学理科的,又很喜欢动画
提问者采纳
你以后出来的路很难现在通过选择一个专业就能决定的楼上两位啊,数字媒体,人家说的是研究生专业,无好坏之分!!中国传媒大学在纯计算机领域实力不算强,动画等方面应该是不错的是否选择看楼主你自己这只是一种选择而已,在数字电视!考研之后的三年更大程度上是提升你的个人综合素质,更强的获取知识解决问题的能力,不过因为学校行业背景的原因
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其他2条回答
你要是喜欢动画,不过传媒的动画要参加校考中国传媒大学只有计算机科学与技术 还有 数字媒体艺术 数字媒体技术和动画没有你说的计算机应用技术。计算机的话就不要选择传媒了……嘿嘿。计算机学院在传媒不算主流,传媒的动画学院应该很适合你,属于艺术生,学风也不错,但是师资和学生都挺好的,不是只看高考成绩的。动画学院在传媒算是不错的学院
没听过有这个专业~如果你计算机软件应用比较好,动画制作又感兴趣,建议你报考中传数字媒体艺术系和动画系,参加来年的艺术类面试,通过后再看高考成绩。这两个专业对电脑软件应用和手绘创意要求比较高,符合你的兴趣(理科逻辑思维和动画技术应用)。计算机学院的数字媒体技术属于新开专业,据说是偏技术方面,也可以考虑。另外,南广学院,北影,邮政大学都有类似专业,你可以去查一下。但数媒和动画专业中传的动画学院算是最早的最全面的,很多国际上有名的教授都在学院教课。
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美国大学数字媒体专业解析
& & 什么是数字媒体?
& & &数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。在美国,许多大学都顺应时代的要求,抓住时机进行资源整合,开设了数字技术与艺术结合的美国大学数字媒体专业,实现学科之间深度互动。
& & 美国大学数字媒体概况
  美国大学数字媒体专业是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。数字媒体学科包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。多样化的数字媒体教育世界各地的数字媒体教育呈现多样化,各高等院校都根据自身的办学风格和专业优势来开办这一学科课程。
& & &数字媒体专业分类
& & 如果按时间属性分,分成静止媒体(Still media)和连续媒体(Continues media)。静止媒体是指内容不会随着时间而变化的数字媒体,比如文本和图片。而连续媒体是指内容随着时间而变化的数字媒体,比如音频、视频、虚拟图像等。
& & 按来源属性分,则可分成自然媒体(Natural media)和合成媒体(Synthetic media)。其中自然媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体,比如数码相机拍的照片,数字摄像机拍的影像,MP3数字音乐、数字电影电视等。合成媒体则是指的是以计算机为工具,采用特定符号,语言或算法表示的,由计算机生成(合成)的文本,音乐,语音,图象和动画等,比如用3D制作软件制作出来的动画角色。
& & 如果按组成元素来分,则又可以分成单一媒体(Single media)和多媒体(Multi media)。顾名思义,单一媒体就是指单一信息载体组成的载体;而多媒体(Multimedia)则是指多种信息载体的表现形式和传递方式。
& & 在申请过程中,我们只需从种类来区别数学媒体专业就可以,大致可归纳为三类:
  1、与艺术相关、偏设计类的专业,申请这些专业的学生除了托福、雅思或GRE成绩,还要根据学校要求准备自己的艺术设计作品。
  2、与计算机相关,学生需要相关的计算机背景和数学背景,语言要求托福90分以上,GPA80分以上。
  3、与艺术相关、偏设计类的专业,申请这些专业的学生除了托福、雅思或GRE成绩,还要根据学校要求准备自己的艺术设计作品。
& & 美国大学数字媒体专业名校 &&
  1、耶鲁大学艺术学院:课程的重头戏在于创意设计,有关数字媒体的课程包含在图形设计、多媒体设计等课程中。学校强调为师生提供科研和实践的机会,因此专门设立了数字媒体中心来为所有的艺术学院师生提供教学和科研服务。中心备有齐全先进的计算机软硬件设备、专用教室、数字和模拟音频视频转换和输出设备。
  2、纽约大学(NYU)电影学院:NYU还有电影学院,包括电影史、影评以及市场运营等科系;有表演学院,包括音乐、舞蹈、戏剧等;另外也有美术学院。它的数字媒体专业,是比较前卫的数字艺术学科,渗透在各个艺术传媒领域里,艺术学院的各个院系都要开设一两门数字媒体的相关课程。纽约大学在电影学院和继续教育学院设立了数字媒体的本科及研究生学位课程。纽约大学影视艺术学院交互式传媒专业,是研究生水平的前沿科系,它在研究和设计方面,以交互式为主干探讨新媒体、运算媒体和镶嵌运算。该系强调试验与动手能力,看重创意而不是电脑技术,将注意力集中在交互式的基础上,引导学生去开发新的传媒形式,开拓面向社会应用的物理运算、交互式游戏、多媒体技术、音频、视频等。
& & 在艺术或设计学院中开设数字媒体专业的有:南加州大学的电脑动画系、达拉斯艺术学院、洛杉矶艺术设计中心等。
  3、俄亥俄州立大学艺术与设计高端运算中心:为学生开设动画生产、运动表达学、形态直观学、计算机图形史、数字摄影、三维虚拟环境、连续画面情节开发、互动式艺术媒介、手绘动画动感学、音乐多媒体、连续动画、艺术家设计师编程概要、数字媒体生产与合成等。除了教育及科研外,该校也为动画界输送了大量的骨干人才。 普度大学的计算机图形技术系的培养目标是:将学生培养成为全美最好的电脑图形业界的参与者、管理者和领头人。该系在师资、教辅、学生的多样性、教学、求知和奉献方面都走在全美前列。该系将专业分为四个方向:互动多媒体、动画技术、工业设计和建筑设计,可分别授予理学士和硕士等学位。
  5、哥伦比亚大学数字媒体中心设在艺术学院:为哥大提供一块艺术创意和知识更新的园地,以展现哥大利用前沿技术获取艺术成就的雄厚实力。数字媒体中心提供的教学内容有: 三维建模、电脑图形设计、物理计算、动感图像、编程、音响编辑、视频效果、网络动画和网页设计等。中心建立了五个24小时开放的实验室:一个所有艺术学院开放的公用电脑机房、两个对视觉艺术学生开放的视觉创意工作室和电脑编写室、两个只对电影专业高级和研究生开放的高端影视工作室和电影剪辑室。
  总体来看,大部分学校的美国大学数字媒体专业和动画本科的学制为四年,研究生为两年。数字媒体专业的本科培养方向主要是为学生从事数字媒体专业传授技巧。研究生的分工较细,如属于交互式技术范畴的互动媒体专业,它的教学将呈现给学生一套多媒体的基本框架,包括电脑操作、网络操作系统、音乐音响录制、像带制作以及艺术理论等。
  美国大学数字媒体专业就业
& & 美国大学数字媒体专业的设置面对不同的就业去向,如影视、动画、游戏、广告、网络,使得不同的学校有不同的实践课程安排。学校也可能按照学生未来不同的职业岗位,按照学生毕业后可能担当的特定职务来定位,如与影视相关的有设计、导、编、演、辅等。他们完成了基础课教学后,根据就业的要求来设计他们的专业课程。在美国大学中,往往是学生选老师,学生有条件根据自己的设想,选择将来想要从事的职业,并投入更多精力在自己所选的课程中。老师则可以开设个别辅导课,以便学生可以专心学一些按职能划分的专业课程。
& &美国大学数字媒体专业院校排名
& &1 Ball State University&
& &2 California University of Pennsylvania&
& &3 Emerson College &&
& &4 Georgia Institute of Technology &&
& &5 Kutztown University of Pennsylvania &&
& &6 Massachusetts Institute of Technology &
& &7 Philadelphia University &
& &8 Regent University&
& &9 Syracuse University&
& &10 University of Kansas &
& &11 University of Michigan - Ann Arbor &
& &12 Wayne State University &
时间:<span style="clear:#14-04-21
留美规划U.S.planning
   美国新闻与世界报道与有着世界最大的行为和社会科学研究机构之一的著称的...}

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