30题选30岁什么都不会不会

30题因式分解题 要有答案 不要应用题什么的要算术题加答案!
因式分解法1.x^2-3x+2=02.2x^2-x-3=03.(x+2)^2+x+2=04.3x^2-27=0 1.(x-1)(x-2)=0x=1 或 x=22.(2x-3)(x+1)=0x=3/2 或 x=-13.(x+2+1)(x+2)=0x=-1 或 x=-24.x^2-9=0(x+3)(x-3)=0x=-3 或 x=3 其他没过程有答案的:x^2-34x-35=0 35 or -1x^2-2-3=03 or -1-x^2-9x-14=0-2 or- 7-x^2-10x-24=0-4 or -6x^2-5x-6=06 or -1x^2-14x-32=016 or 2x^2-3x-4=04 or -1-x^2-4x+5=0-5 or 1x^2-20x-21=021 or -1x^2+8x+7=01 or 7-x^2-4x-4=0-2-x^2-6x-8=0-2 or -4x^2+7x+12=0-3 or -4-x^2-8x-15=0-3 or -5x^2-4x-32=08 or -4x^2-6x-27=09 or -3-x^2-9x+22=0-11 or 2x^2+12x-28=0-14 or 2-x^2-4x+21=0-7 or 3x^2-5x-36=09 or -4x^2+12x-13=0-13 or 1-x^2-3x+54=0-9 or 6-x^2-x+90=0-10 or 9x^2-3x-88=011 or -8x^2-5x-14=07 or -2x^2-3x-10=05 or -2-x^2+4x+12=06 or -2x^2+7x-18=0-9 or 2x^2+9x-10=0-10 or 1-x^2-11x+26=0-13 or 2x^2-3x-40=08 or -5-x^2-5x+36=0-9 or 4x^2-14x-15=015 or -1-x^2+22x+23=023 or -1x^2-5x-50=010 or -5x^2-12x-64=0 16 or -4x^2+3x+2=0-1 or -23x^2-18x+24=02 or 4x^2+6x+5=0-1 or -5-x^2+4x+12=06 or -2x^2+12x-20=0-10 or 2-x^2-13x+40=0-5 or -8x^2-x-6=03 or -2-x^2-11x-28=0x^2+2x-3=0-x^2+5x+6=06 or -1-x^2-5x-6=0-2 or -3-x^2-16x-63=0-7 or -9x^2-2x-3=03 or -1-x^2-5x+4=01 or 4-x^2-8x-12=0-2 or -6x^2-5x-6=06 or -1x^2-9x+18=03 or 6-x^2-6x-8=0-2 or -4x^2-6x-16=08 or -2x^2-12x+11=01 or 11-x^2+4x+5=05 or -1x^2-13x+22=02 or 11x^2-34x+33=01 or 33-x^2-2x-1=0-1x^2-x-2=02 or -1x^2+7x+10=0-2 or -5x^2+8x-20=0 -10 or 2还有一些没答案但是都能用因式分解法做的X^2-X-6=0 2X^2-3X-2=0 -3X^2+6X=2 4X^2-4X+1=0 X^2-2X+3=0 -X^2-2X+8=0 X^2-X-2=4 2X^2-3X+1=0 -3X^2+4X+4=0 4X^2-11X-3=3 x^2-2x-3=04x^2-1=05x^2-3x+2=0-x^2-2x+8=0-2x2+x+3=0 2x^2+3x-9=0x^2-9=04x^2-10x-6=05x^2-8x-4=03x^2+4x-4=06x^2+7x-5=0x^2-8x+12=02x^2-6x+3=02x^2+9x-5=03x^2-16x+5=02x^2-11x+5=04x^2-16x+7=010x^2-9x-7=02x^2-13x-7=02x^2-3x-2=0-2x^2+3x-1=02x^2-17x-9=02x^2-x-6=012x^2+16x-3=06x^2-13x+2=03x^2-7x+2=05x^2-11x+2=02x^2-9x+9=02x^2+3x-9=0x^2+2x-3=0x^2-6x+5=0x^2-3x+2=0x^2-12x+32=0x^2+6x-16=03x^2-12x-15=02x^2-11x-21=0 2x^2-7x-15=0-x^2+8x-12=06x^2-x-15=0-6x^2-7x+2=02x^2-x-6=0x^2+x-6=0x^2+5x-14=0-2x^2-13x+7=02x^2-x-1=02x^2+7x+5=0
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或 x=22.(2x-3)(x+1)=0x=3/2 或 x=-13.(x+2+1)(x+2)=0x=-1 或 x=-2<...
扫描下载二维码想请高手帮我弄到一点30——50题侦探类的题目,字数大概在50——100这样,不要脑筋急转弯.在此表示衷心感谢!
接到报案,大侦探枫带着助手小李和几个探员立刻赶往命案的现场.  大概2:00,枫赶到了命案发生的现场,命案发生在一座出租的住房里,死者死在自  己租的三楼的房间里,枫到时,发现门半开着,门口还有小水流从门口流出,门后面  倒着一个破碎的金鱼缸,底座被半开的门推到一边.一进门,满地都是水,厨房的水  龙头还开着,水不断的从水槽中溢出,虽然有地面落水孔,但整个厨房的地面还是湿  透了.  探员们小心翼翼的勘查了现场.枫乘着他们勘查现场的时候,询问了命案的发现者  .  一个是楼下的住户,其口供如下:今天中午,我发现厨房顶上在漏水,于是我就上  来找这里的住户,敲了几下门没人应,我又听见里面有哗哗的水龙头的声音,我想可能  是这里的住户出去时忘记把水龙头关上了,所以我就找了房东,想让他用备用的钥匙开  一下门,先把水龙头关上.于是我就找了房东,我和房东就开了门,但是好像有什么东  西堵住了门,我们用了很大的力才推开的,接着听见玻璃到底碎了的声音,门才开了一  半,我们挤进进门一看是,发现门后有一个鱼缸打破了,弄得客厅里也都是水,金鱼还  在地上乱条.我们走到厨房门口一看,发现地上是血水,一个人倒在地上一动不动,胸  口插着把刀,我们当时一惊,回过神来后,就立刻报警了.现场我们什么都没有动,就  连水龙头都还没有关.  房东的口供和楼下住户的一致,而且还提供了死者的信息:死者叫陈杰,男,30岁  ,  单身,原本在一家保险公司上班,最近被炒鱿鱼了,而且又失恋了,所以很沮丧,还来  找我说不租了,下个月就要搬走了.  听完口供后,探员们向枫汇报:死者死在厨房中,死亡时间大概是11:30~12:00,  死因是胸口的一道致命刀伤,没有其它伤痕,也没有挣扎过的迹象,死时死者的双手紧  握着刀柄.凶器是一把长23cm的水果刀,刀柄上只有死者的指纹.刀架上少了一把刀,  而且正好与凶器的相配(注:作为凶器的水果刀和其他几把刀和刀架是一套的,所以水  果刀和刀架空处正好相配).除了厨具,厨房里没有什么东西,只有厨柜里有些新鲜的  蔬菜,还有些米.水龙头还开着,水槽的出水口是塞子塞住的,所以水溢出弄得厨房里  都是,幸亏大部分水从厨房地上的落水口流出,有部分就渗漏到楼下了.客厅中的水是  由于鱼缸打翻造成的,原本鱼缸中的鱼、水草和鹅卵石也顺着水流到了各处.  现场图:  “是自杀吗?”小李问.  枫摇摇头:“肯定不是的.可是关于这个密室……”枫紧缩着眉头.  小李看了一会儿现场说,又翻起鱼缸底座查看,“这个鱼缸很大亚,还蛮沉的,大  概只有10斤多点,用来堵门不难推开吧.”  枫还是紧皱这眉头:“从碎片上来看,鱼缸大约是50cm×60cm×80cm.本来养了鱼  ,  比10斤不知道要重多少倍的.”  小李摸了摸脑袋,不说话了.  枫似乎想到了什么,把门关上,退到门外仔细看了看,又搬了个凳子,看了看门上  的气窗,气窗上面有栏杆,现在是半开着的.  “这个气窗你们来的时候也是这样开着的吗?”  房东:“是的,推开门后我们什么都没有动.”  枫这时对小李神秘的一笑,显然他已经知道密室的答案了.  问题:为何开始时,枫判断不是自杀的?密室的诡计又是怎样的?  答案  为什么说不是自杀呢?  企图用刃器自杀的人,容易留下一种被称为“踌躇伤”的轻伤.这是由于人不能毅然下  手的心理.而轻伤的痛苦,反而能促使人产生早点结束痛苦的心理,所以持刀自杀的人  ,  往往戳了两三刀才戳到了要害.而死者身上没有其它任何伤痕,说明不是自杀.(2分)  而且新鲜的蔬菜和米说明死者准备做午饭,而一个想自杀的人不会这么干的.(0.5分)  密室的诡计  从房东的口供、客厅的的水和水草等被冲出的距离,可以断定当时鱼缸里面肯定有水.  (1分)  注:判断依据不全得0.5分  密室是首先可以把鱼缸离的水倒掉,水管一头接在水龙头上,一头先放在厨房里地上的  落水口附近,这时水龙头是打开的,所以不能先将另一头放在鱼缸中,但是可以通过一  根绳子,系在水管的一头,绳子的一头可以通过气窗.(1分)  用细的丝线绕到底座后面,关上门后,可以从下面的门缝里,拖动细丝线,把金鱼缸拖  到门后堵住门,把细线抽走就行了.(1分)  说明:空的鱼缸底座加上上面的玻璃,不过20斤吧,是可以推动的.而如果是养着鱼的  ,  就算是注入60%~70%的水,也是非常重的,不是一个两个人可以拖动的.(1分)  把空的鱼缸脱至门后面后,通过气窗的绳子,拉来水管的一头,可以控制使水注入鱼缸  中  .(1分)  等到注入的水差不多了之后,将两个手臂伸进气窗,拉起线,拿到水管的一头,注意尽  量  把手臂伸进,不要把水弄到门上或是附近的墙上,最后收紧一拉,可以拉掉水管的另一  头  ,从气窗中把水管取出.(1分)  塞住水槽,水溢出,可以掩盖在厨房中的一路上的水迹,而破门而入,要打翻鱼缸,正  好  可以掩盖客厅中的水迹.  第一题:一个房间里面有三盏灯,三个开关在屋子外面,并且由三个按钮分别对应.  如果只能进去一次,你怎样一次就准确地说出哪个开关对应哪盏灯呢?  第二题:山上寺院里的唯一一个挂钟停了.和尚到500米远的施主家问时间,回来后调准了时间.  问和尚是怎么调时间的 (提示:挂钟停了是因为没上发条)  ——————答案——————  第一题:先开一个开关,放一小时左右,关了开另一个.然后进有灯的房子,摸两个不亮的灯.  热的是第一个开关控制的,亮的是第二个……  第二题:去问之前,先调到0点,然后上发条,用来计算路程花掉的时间.  问了时间回来后,把挂钟走的时间除于2,再加上问到的时间就是正确时间了.
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C/C++(5)
1.new、delete、malloc、free关系
delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C&#43;&#43;/C语言的标准库函数,new/delete是C&#43;&#43;的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C&#43;&#43;语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
2.delete与&delete&[]区别
delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More&Effective&C&#43;&#43;中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator&delete来释放内存。”delete与new配套,delete&[]与new&[]配套
MemTest&*mTest1=new&MemTest[10];
MemTest&*mTest2=new&MemT
Int&*pInt1=new&int&[10];
Int&*pInt2=new&
delete[]pInt1;&//-1-
delete[]pInt2;&//-2-
delete[]mTest1;//-3-
delete[]mTest2;//-4-
在-4-处报错。
这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。简单来说,用new分配的内存用delete删除;用new[]分配的内存用delete[]删除。delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。
3.C&#43;&#43;有哪些性质(面向对象特点)
封装,继承和多态。
4.子类析构时要调用父类的析构函数吗?
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数。
5.多态,虚函数,纯虚函数
多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C&#43;&#43;的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;
在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上;
虚函数:在基类中冠以关键字&virtual&的成员函数。&它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。
纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在&纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract&class)。
抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。
6.求下面函数的返回&#20540;(微软)
int&func(x)&
int&countx&=&0;&
countx&&#43;&#43;;&
x&=&x&(x-1);&
假定x&=&9999。&答案:8
思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
7.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
8.将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用&*指针变量名&的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
9.在什么时候需要使用“常引用”? 
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const&类型标识符&&引用名=目标变量名;
const&int&&ra=a;
ra=1;&//错误
a=1;&//正确
string&foo(&);
void&bar(string&&&s);
那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo(&));
bar(&hello&world&);
原因在于foo(&)和&hello&world&串都会产生一个临时对象,而在C&#43;&#43;中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const&。
10.将“引用”作为函数返回&#20540;类型的&#26684;式、好处和需要遵守的规则?
&#26684;式:类型标识符&&函数名(形参列表及类型说明){&//函数体&}
好处:在内存中不产生被返回&#20540;的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime&error!&
注意事项:
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective&C&#43;&#43;[1]的Item&31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了&无所指&的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective&C&#43;&#43;[1]的Item&31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory&leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective&C&#43;&#43;[1]的Item&30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business&rule)相关联的时候,其赋&#20540;常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋&#20540;操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋&#20540;就会破坏业务规则的完整性。
(4)流操作符重载返回&#20540;申明为“引用”的作用:
流操作符&&和&&,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout&&&&&hello&&&&& 因此这两个操作符的返回&#20540;应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个&&操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用&&操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C&#43;&#43;语言中引入引用这个概念的原因吧。&
赋&#20540;操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x&=&j&=&10;或者(x=10)=100;赋&#20540;操作符的返回&#20540;必须是一个左&#20540;,以便可以被继续赋&#20540;。因此引用成了这个操作符的惟一返回&#20540;选择。
#include&iostream.h&
int&&put(int&n);
int&vals[10];
int&error=-1;
void&main()
put(0)=10;&//以put(0)函数&#20540;作为左&#20540;,等价于vals[0]=10;&
put(9)=20;&//以put(9)函数&#20540;作为左&#20540;,等价于vals[9]=20;&
cout&&vals[0];&
cout&&vals[9];
int&&put(int&n)
if&(n&=0&&&&n&=9&)&return&vals[n];&
else&{&cout&&&subscript&error&;&return&&}
(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:&#43;-*/&四则运算符。它们不能返回引用,Effective&C&#43;&#43;[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side&effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回&#20540;,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回&#20540;的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a&#43;b)&==&(c&#43;d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
11、结构与联合有和区别?
(1).&结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,&但在任何同一时刻,&联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),&而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。&
(2).&对于联合的不同成员赋&#20540;,&将会对其它成员重写,&原来成员的&#20540;就不存在了,&而对于结构的不同成员赋&#20540;是互不影响的。
12、试写出程序结果:
int&&&f(int&&x)
{&&&&a=a&#43;x;
&&&&&&return&&a;
int&main(void)
{&&&&int&&&t=5;
&&&&&cout&&f(t)&&&&a&=&9
&&&&f(t)=20;&&&&&&&&&&&&&a&=&20
&&&&cout&&f(t)&&&&&&&t&=&5,a&=&20&&a&=&25
&&&&&t=f(t);&&&&&&&&&&&&&&&&a&=&30&t&=&30
&&&&cout&&f(t)&&&&}&&&&t&=&60
&13.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
常考的题目。从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function&func(p:integer):和function&func(p:string):。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
&14.有哪几种情况只能用intialization&list&而不能用assignment?
答案:当类中含有const、reference&成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
15.&C&#43;&#43;是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret&cast)。C#是类型安全的。
16.&main&函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main&函数之前执行。
17.&描述内存分配方式以及它们的区别?
1)&从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static&变量。
2)&在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3)&从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc&或new&申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free&或delete&释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
&18.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a&与“零”的比较语句。
BOOL&:&if&(&!a&)&or&if(a)
int&:&if&(&a&==&0)
float&:&const&EXPRESSION&EXP&=&0.000001
if&(&a&&&EXP&&&&a&&-EXP)
pointer&:&if&(&a&!=&NULL)&or&if(a&==&NULL)
19.请说出const与#define&相比,有何优点?
const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回&#20540;三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1)&const&常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2)&有些集成化的调试工具可以对const&常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
20.简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char&a[]&=&“hello”;
a[0]&=&‘X’;
char&*p&=&“world”;&//&注意p&指向常量字符串
p[0]&=&‘X’;&//&编译器不能发现该错误,运行时错误
(2)&用运算符sizeof&可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p&为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p&所指的内存容量。C&#43;&#43;/C&语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char&a[]&=&&hello&world&;
char&*p&=&a;
cout&&&sizeof(a)&&&&&//&12&字节
cout&&&sizeof(p)&&&&&//&4&字节
计算数组和指针的内存容量
void&Func(char&a[100])
cout&&&sizeof(a)&&&&&//&4&字节而不是100&字节
第21题: int&(*s[10])(int)&表示的是什么?
int&(*s[10])(int)&函数指针数组,每个指针指向一个int&func(int&param)的函数。
第22题:栈内存与文字常量区
&&&&&&&&&&&char&str1[]&=&&abc&;
  char&str2[]&=&&abc&;
  const&char&str3[]&=&&abc&;
  const&char&str4[]&=&&abc&;
  const&char&*str5&=&&abc&;
  const&char&*str6&=&&abc&;
  char&*str7&=&&abc&;
  char&*str8&=&&abc&;
  cout&&&&(&str1&==&str2&)&&&&//0&&分别指向各自的栈内存
  cout&&&&(&str3&==&str4&)&&&&//0&&分别指向各自的栈内存
  cout&&&&(&str5&==&str6&)&&&&//1指向文字常量区地址相同
  cout&&&&(&str7&==&str8&)&&&&//1指向文字常量区地址相同
  结果是:0&0&1&1
  解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
第23题:将程序跳转到指定内存地址
要对绝对地址0x100000赋&#20540;,我们可以用(unsigned&int*)0x100000&=&1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?
  *((void&(*)(&))0x100000&)&(&);
  首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:
  (void&(*)())0x100000
  然后再调用它:
  *((void&(*)())0x100000)();
  用typedef可以看得更直观些:
  typedef&void(*)()&voidFuncP
  *((voidFuncPtr)0x100000)();
第24题:int id[sizeof(unsigned long)];这个对吗?为什么?
&答案:正确 这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了& ,可以看成和机器有关的常量。
第25题:引用与指针有什么区别?
【参考答案】&& &&& &&& &&& &&& &&& &&
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空&#20540;的引用,但是存在指向空&#20540;的指针。
第26题:const& 与 #define 的比较 ,const有什么优点?
&【参考答案】
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。
(2)& 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
第27题:复杂声明
void * ( * (*fp1)(int))[10];
float (*(* fp2)(int,int,int))(int);
int (* ( * fp3)())[10]();
分别表示什么意思?
【标准答案】&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1.void * ( * (*fp1)(int))[10]; &&fp1是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回&#20540;是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个void*型指针。
2.float (*(* fp2)(int,int,int))(int); &&fp2是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为3个int型,函数的返回&#20540;是一个指针,这个指针指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回&#20540;是float型。
3.int (* ( * fp3)())[10](); &&fp3是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回&#20540;是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回&#20540;是int型。
第28题:内存的分配方式有几种?
【参考答案】
一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
三、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
第29题:基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题?
【参考答案】派生类的析构函数用不上,会造成资源的泄漏。
第30题:全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
【参考答案】
生命周期不同:
全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁;局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在;
使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到;局部变量只能在局部使用;分配在栈区。&
操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面 。
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