pjsk一次最多消耗体力活动能量消耗怎么计算从10变成5了是什么情况,怎么改回去?

终于把八大种族都更新完了,也算对得起自己玩了十几年的H5了。我的水平很普通,也就是打打史诗难度的水平,现在H5的玩家圈子里已经很少有pvp的环境了,挺可惜的。另外,这个游戏的制作组对平衡性的考虑是不够充分的,当然也有可能是经费问题。很多H5玩家都有使用各种各样的mod,我自己也有做一些平衡性mod,就当作免费体验制作组了。欢迎各种友好的交流。—————11月10日更新:学院篇三大魔法族最后一个,也是全游戏综合最强大的种族,没有之一。学院的强大是多方面的,强大得几乎没有弱点,强大得没有弱势期。1.四维10%A+15%D+30%P+45%K,攻防相加只有25%,而PK相加却有75%,也就说学院的输出有一半来自于英雄的魔法,而学院兵种在中后期的面板会大幅度落后于其他种族,但是种族技能-制宝弥补了这个漏洞,使学员兵种的面板不至于落后,反而主动性还可以远远超过其他种族;2.学院没有废英雄,每一个英雄都有自己的用处,哪怕随机英雄开局也不虚任何他族对手。其中自带机械和一级兵种特的海盗,魔法无限永动机-努尔更是制作组亲儿子亲女儿的待遇。撇开这俩,其他几个英雄换个皮去其他族都是可以竞争首发的,所以学院英雄也是最受欢迎的他族副手英雄;3.学院的兵种设计导致了只有学院可以猥琐或快攻别人,而根本不惧怕任何异族对手的猥琐和快攻。12主动的破坏地精可以瘫痪一切弩车,惹得圣堂地狱据点纷纷破口大骂。矮子可以学符文机械提升弩车主动性,但是矮子那个开荒效率,根本就没资格谈快攻和猥琐。二级兵石像鬼,三级兵铁人(特别是黄铁),五级兵灯神直接告诉对手:放弃魔法吧,对我们无效,于是地牢,墓地也加入了控诉的行列;4.学院的建筑需求也是八大种族中最平衡的,对各种稀矿的需求偏差不大,不会特别依赖某一项资源。这就意味着学院可以根据自己拿到的资源来调整自己能出的兵种。不像森林没了木头,圣堂没了石头立刻就歇菜了;5.学院不仅仅是发展图强大,即使决战图也是最强种族之一。发展图学院重视魔法和机械,而决战图可以洗出进攻和领导,配合制宝给予的面板,完全不怕和力量族玩对攻。6.大后期学院外挂玫芙,全军制宝后把部队丢给玫芙,同为正义阵营,没有士气影响,搭配圣堂英雄的高攻防成长,以及玫芙的天赋“加速魔法效果增强”,完全打破了平衡性,这就是boss级战斗力!(我自己做的mod是把玫芙的天赋替换给地狱英雄,因为地狱没有入神,除非收集齐骑士套。这样可以起到削弱学院外挂玫芙这个bug级打法。)其他的种族多少还是各有特色,互有优劣,而学院完全是任何时段碾压对手的存在。非要吹毛求疵的话,就是使用难度算是中上的。—————10月22日更新:地牢是英雄无敌系列最典型的魔法种族,使用杀伤性魔法的术士英雄和完全免疫魔法的黑龙是这个种族的招牌。而种族设计上紧扣“少而精”的路线,在原始版本中非常经不起消耗,但是东方部落版本给了地牢新的兵种升级,完全革新了开荒方式,一跃成为最强种族之一。1.四维30%A+10%D+45%P+15%K,从属性成长比例中很明显地可以看到这种种族极度重视进攻,几乎没有防守,所以注定了地牢不是打阵地战的类型;2.地牢的兵种产量是所有种族中最低的,一级兵一周才14个,二级兵一周10个,相当于其他种族34级兵的水平。所以也赋予了地牢一级,二级别具一格的价值。如何使用尾行是每个地牢玩家刚上手的基本功,而血女遛怪与地狱狗遛怪也几乎是同类型操作模式;3.破坏魔法,破坏魔法,破坏魔法!所有人面对地牢的时候都知道地牢会用破坏魔法,除非首发药王。只要看地牢的首发,就可以盲猜地牢会出的技能,变数极小。由于破坏魔法的存在,想用机械去rush地牢的都可以歇了,自觉放弃吧,你们只配被地牢骚扰(除了学院);4.地牢英雄天赋其实是偏弱的,有些天赋弱到相当于白板(比如两个假兵种特长),有些天赋与初始技能不好搭配(比如一级特和二级特),真正能拿来开荒的也就是药王和黄金圣斗士两人而已;5.无休止的Hit&run,只要对手不是学院,地牢可以导师出多个副手,带几个尾行反复骚扰,丢两三个杀伤性魔法,然后逃之夭夭。地牢的设计十分有特色,明明是个美型的精灵,但是打法却是猥琐至极,不愧是“黑暗精灵”。地牢的强大有40%是建立在尾行不可替代的功能上的,但是尾行低下的产量是制约新手玩家的一道门槛。大多数时候,地牢前期极强,不适合打后期,但是理论上可以用无数个地牢城来累积元素锁链的威力,但也仅仅是理论上,几乎不可能在常见的地图上使用出来。—————10月12日更新:据点,这个在最后一部资料片登场的种族,被玩家们称之为“蛮子”。无论是城市风格,还是兵种造型,亦或者英雄设计,都明显带有北亚草原部落的气质。在欧洲人眼里,这些都是东方来的野蛮人,所以最后一部资料片就被称为《东方部落》。1.四维是极为典型的力量族,45%A+35%D+5%P+15%K,配合种族天赋“血怒”,蛮子是肉搏无敌的存在,即使蛮子兵本身的素质弱得堪比地狱。(地狱:我jskdhdkejsnsjsk!)而蛮子本身无法学习魔法,只能使用“战吼”,这导致了决战图打蛮子,所有对手种族都会学黑暗魔法,消耗蛮子;2.由于无法学习魔法,所以自然没办法使用破坏针对圣堂,地狱,学院的弩车,而且前期血怒等级低,兵种素质差,碰到各种rush都很头疼。还好自己学机械也算容易,可以考虑先下手为强,弩车rush一下对手(前提是对手没有破坏魔法反针对)。此外也没法学习回城魔法,要花钱买什么坑爹的护身符,看来设计组觉得蛮子是很有钱的富豪种族呢;3.建筑非常贵,有些垃圾过路建筑,明明没啥用,偏偏卡在国会之前,蛮子那画风都跟贫民窟差不多了,怎么会有钱造这些破玩意儿。还有那个连血怒都吃不上的六级兵,那价格简直贵得令人发指!!我有那么多资源,直接出七级兵独眼巨人不好么?讲道理,蛮子六级兵其实就是三代要塞的六级兵,同样是弱,但是人家三代飞龙容易出啊,前期可以帮不少忙呢,再看看你这坑爹的木头需求,还要7000+9500大洋!隔壁矮子那么暴力的六级兵都只要4000+8000,圣堂的六级兵骑兵那么重要也只要6000+9000,蛮子飞龙几乎稳坐最弱六级兵宝座,怎么好意思伸手要这个钱??4.兵种素质极差,除了七级兵,其他每一级的面板数据几乎都是同级兵种里垫底,跟地狱是难兄难弟。虽说有血怒和英雄面板在后期撑起战斗力,但是前期开荒的时候,一不小心就会被损失惨重。再次点名没有血怒还死贵的六级兵弱鸡飞龙!!5.对战图中,如果ban掉坦克赛克,那么蛮子的开荒压力会至少增加50%,没办法,机械英雄就是力量族的真爹,况且蛮子的唯一的远程兵半人马还是个大体积,而且还极为脆皮,碰到高速野怪保管被咬得魂飞魄散。蛮子对坦克的依赖,比地狱对迪姐的依赖还高,仅次于森林依赖奥瑟。其他的英雄比如哈戈什,克拉格都还算不错,但是都不如坦克稳定。此外,大地图上厄格特是一个非常有意思的英雄,可以同时具备“战争之路+摄取”和“资源富饶+战争劫掠”这样的战略组合,把野蛮人以战养战的种族人设算是发挥出来了。我认为蛮子的设计思路是非常有意思的,抛弃了三代蛮子那种半残魔法的设定,改为完全不会魔法,代以战嚎配合血怒的暴力打法。但是因为一些设定的失误,导致蛮子打pvp算是偏弱的,在我眼里,蛮子森林矮子是pvp三弱,中小图打地狱都是下风,但是大图熬过前期,还是有机会的,当然地狱也不会拖那么久就是了。如果把建筑价格降低,优化一下回城方式,那就会好很多了。但如果只是pve的话,蛮子的手感还是比地狱,矮子,森林好很多的。—————9月29日更新:墓地,这个曾经在H3强大到被各种比赛禁用的种族,在H5遭遇了极大的削弱。游戏制作组设置了一个“黑暗能量”的机制来限制墓地的兵力滚雪球,肉眼可见地限制住了墓地的强大。这也使得H5的平衡性风评比H3略好。即使这样,墓地依然是发展图的强者,同样也是上手难度极低的种族之一。1.四维10%A+30%D+45%P+15%K,这是非常明显的魔法族,而魔法族在发展图对抗中是略优于力量族的,由于AK相加才25%,所以就别指望机械能打出什么威力了,可惜了自带帐篷的卡斯帕;2.墓地的兵种都是“亡灵”特性,即可以被复生后,在战斗后保留,甚至可以把对方战死的部队,以及野怪丢进祭坛去转化成亡灵部队,滚雪球的传统艺能依然保留,毕竟是英雄无敌系列的墓地的拿手好戏;3.每一个英雄都自带“亡灵复生”魔法,但是K成长过低,如果使用需要自己最好规划。此外,要好好利用核心种族技能“灵魂链接”来补充魔法值;4.墓地英雄的技能树上还有很多有趣的技能,但是由于技能树的冲突,在发展图和决战图都几乎看不到,比如可以在矿场自动累积幽灵的“幽魂矿井”,自动把加入己方的野怪转化为亡灵部队的“死亡诏书”。此外墓地英雄的名字都是俄文名字,比如著名的弗拉基米尔(跟列宁,普京,泽连斯基等等同名,这普及率之高,应该跟英文名中的John差不多);5.墓地高概率学习黑暗,召唤,启蒙,巫术等魔法类技能,而且通过导师可以批量培训出一大群副英雄,很适合群狼骚扰战术,越大的图,墓地就越容易累积优势,自然就越强;6.墓地对石头的需求就好比森林对木头的需求一样,从开始城建的第一天,就要注意多收集石头,几乎每一个建筑都少不了,特别是7级兵骨龙/鬼龙/幽灵龙的巢穴,这破玩意儿的建筑前置还特么是城堡!等造出7级兵的产量建筑,这消耗掉的石头都可以造长城了;7.兵种主动性偏低,其中三个飞兵,被“暴风来袭”针对到死,唯一的合格远程兵是大体积,极容易被贴身。但毕竟是发展强族,所以被设定了这样的弱点也情有可原。墓地在发展图极其强势,发挥也很稳定。然而在10周之类的决战图就不太行了,甚至连地狱都打不过。是的,你们没看错,大家口中公认的弱族-地狱,其实在小图和决战图打墓地这个强族居然都还有些许优势!(当然在大图上,地狱vs墓地,基本上地狱就没法玩了,墓地累积的优势实在是太强了。)可见H5的平衡虽然不完美,但是还是有一些奇妙的克制。—————9月26日更新:轮到圣堂了,这是西幻背景游戏里的王道种族,一般也被设定为新手最容易上手的种族。就实力而言,一般也会被设定在中档水平,英雄无敌也不例外。圣堂的强度是十分均衡的,这建立在较为简单不复杂的他种族设计特性上。1.还是先聊四维,30%A+45%D+10%P+15%K,这给力量族预设了一个标签:咱们就好好肉搏,别学那些魔法师在后面阴人。(小声:那些玩黑暗魔法的圣堂玩家都是邪门歪道,所以有个技能叫“堕落骑士”。地狱表示,我们很需要这份“堕落”);2.八个英雄天赋设计也体现了圣堂是个力量族的标杆,四个真兵种特长,一个假兵种特长,一个魔法特长,一个机械特长,一个后勤特长。几个真兵种特长里,最好用的是拉兹罗,子弟兵皮糙肉厚,完美配合机械,开荒的第一人选。杜戈尔是新人最爱,无脑堆射手简直不要太开心。艾莲娜可能是全家最不受待见的英雄,游离在体系之外。埃兰妮和克劳斯用法差不多,都要围绕着进攻,领导,光明来培养,这几个看到哪个就点哪个,可以当个本族副手。拉格特是全游戏三大后勤英雄里天赋最差的,但是他运气好生在圣堂,可以学“故土之利”,算是草地一霸。维托利奥是全游戏的两大机械英雄之一,新手的好朋友,把圣堂本来输出普通的机械拉到了天花板的级别,但是极度害怕“致命深寒”。玫芙是大后期之王,特长加速魔法,还有正义阵营户口,最强的作用就是当别族副手,比如学院……3.作为力量族,前期对马厩的依赖远高于魔法塔,在高城建的图上甚至可以第一天建造,搭配拉格特的后勤专长,可以比其他种族多跑好多地方。对于前期拓展地图和中期反骚扰来说,实在是简单实用。4.学不了破坏魔法,针对不了对手的弩车rush,同时自己也极度害怕对手的“致命深寒”,而兼具两者的恰好就是公认的弱族-地狱,假如地狱的兵种稍微强一点,那么地狱是可以跟圣堂掰手腕,甚至占上风的;5.种族核心-训练,可以把低级人型兵种递次升级为高级兵,理论上是可以把一个农民升级成圣骑士。但是训练名额是有限度的,而6级兵骑士又是圣堂的核心兵种,所以我们经常可以看到圣堂英雄带着个位数的僧侣和大票的骑士,而怎么保护骑士的输出环境成了敌我双方博弈的重点。最简单有效的办法,要么时刻注意给魔法免疫或净化,不然就是学黑暗,直接给骑士丢一个吸血鬼化魔法。看看,好孩子就是这样学坏的……圣堂作为一个新手教学入门种族,确实设计得非常成功,中规中矩的二飞二射,骑士暴力突击,步兵重盾保护,农民担当炮灰,除了魔法输出以外,基本上囊括了大部分的兵种定位,而五个真假兵种特长英雄也加强了这个效果。所以圣堂是非常喜欢本族英雄作为副手的,而且因为圣堂英雄高概率学到领导,也是别族可以放心使用的外挂副手,此处再次点名玫芙。—————9月19日更新:这期聊森林,当初刚接触H5的时候就被森林的城市颜值以及动听的BGM打动了,真的是感官排名第一的种族!后期决战中,种族技能[复仇者]+[注魔箭]+[箭雨]让大型魔法满屏乱杀,华丽程度真是一等一的!然而,这个种族在发展图的强度可以说是排名倒数第二,与矮子堪称难兄难弟。1.森林四维成长尴尬得堪比地狱和矮子,15%A+45%D+10%P+30%K,导致前期三大输出手段兵力,弩车,魔法都十分疲软;2.机械学得概率2%,等于完全学不到。而且没有自带机械技能的英雄,唯一自带弩车的塔兰纳天赋相当于白板,想发挥弩车威力还得去学进攻,点出[燃烧箭],但是没有机械技能支撑的[燃烧箭]能有多少输出?而且进攻学得概率6%,又要看天……3.城里出破坏魔法,但是没有自带破坏的英雄,强行给招牌技能[注魔箭]增加使用难度,万一没学到破坏+深寒,又碰上圣堂,地狱,蛮子,学院这种喜欢用机械rush的种族,直接秒拍gg;4.前期开荒阶段,整个种族全家老小都指望秘箭手过日子,如果不是秘箭手的存在,几乎可以删族处理。万一,野怪碰上强力远程或者魔法怪挡路,打还是不打呢?万一这些恶心玩意儿把守着你急需的稀矿又怎么办呢?5.兵力总HP排名倒数第二,而且还是靠6级兵撑起来的,所以森林兵碰上魔法兵炸一炸,基本就是血流成河。此处可见自带抗魔光环的独角兽在后期的作用了;6.合格的首发英雄只有两个-奥瑟和韦恩加尔,奥瑟全靠他特长3级兵,然而这货的自带技能还是前期毫无作用的[抗魔大法]。韦恩加尔后期确实强大,但是前期也相当于白板天赋,小图就不推荐了,非要玩的话,可以搭配领导+敏捷光环,实现全军下底压制。至于其他英雄,只配捡资源或者帮主力传送兵力。想要培养副手的话,推荐圣堂英雄,机械概率高,而且同属正义阵营,不减士气;7.设定上最喜欢树林的森林却是最缺木的种族,秘箭手这个当家花旦需要木,6级兵树人更是吃木大户,小图对决的时候,森林经常是放弃出6级兵的,然而前面提过了森林是贫血种族,树人还是提供血量的重要单位……结论,森林是个给人印象极好,人气很高的种族,很多新手打低难度的最爱。然而在史诗难度下,手感极差。PVP的时候,也很容易被机械打崩。有时候我甚至感觉森林的对战强度还不如矮子,至少矮子要破坏有破坏,要机械只要狠下心花钱就行。—————8月9日更新:这期详细聊一下矮子(堡垒),这个种族设计得也很有意思,但是用力过猛。导致决战超强,(前期)发展超弱,恰好与地狱相反。矮子在发展图的弱是几方面的:1.种族特色的符文在前期帮不上忙,种族技能及其子技能在前期也几乎等于白板,除非用布兰德卡bug,但是前期在符文塔投资太多就影响其他建筑的进度了,而且出什么符文还要看人品。这是造就矮子后期极强,前期极弱的元凶;2.低级兵没有输出,1级兵只能挨打,2级兵只配挠痒,3级没有数量就没法玩。矮子这些兵种的设计感觉是魔法族的配置,学院副手带矮子兵反而比矮子本族英雄还轻松;3.英雄四维成长太水桶,20%A+30%D+30%P+20%K,样样精通在前期就是样样不行,玩机械流输出排名倒数第二,玩魔法流受限于前期的低K成长,每一点魔法值都需要精打细算。如果矮子的四维成长多给一些K成长的话,改成第四个魔法族,开荒就会容易很多;4.没有自带机械技能和弩车的英雄,这注定矮子玩机械要拼人品憋技能,而且要花4500大洋买那台死贵的弩车,还有1500大洋的帐篷,机械开局的矮子就是天生的穷鬼。而圣堂,地狱,蛮子,学院,墓地都有自带机械技能的英雄,连森林也有自带弩车的英雄。地牢确实不带器械,但是人家带着几个潜行就可以出门溜达好几周。还是那句话,如果是魔法族的话,没机械也就算了,偏偏矮子是偏力量族的……5.后勤概率2%,矮子走得慢实属符合设定。但是对战中学不到后勤,会被骚扰得有多惨,懂得都懂。综上所述,堡垒就算到了中期,想玩多线都十分困难。布兰德,俄林在前期只能算英哥,斯威的替补。本族其他的英雄中,卡里,熊妹等等更是在前期帮不上忙的凑数角色。别族副手培养,首选学院,非常非常值得培养,特别是努尔,完全不用担心续航问题。其次就是圣堂的维托,本游戏两大机械天才之一,自带弩车那就是堡垒的亲爹。在10周图玩得有多爽,在发展图玩得有多憋屈,说的就是矮子。——————8月5日更新:我自己最喜欢,并且花最多时间研究的就是大部分玩家眼里最弱的地狱。我喜欢地狱主要是因为其剧情里一打七的大boss人设,还有设计思路上很多有趣的地方。但是,不可否认的是,地狱确实不是一个强族。地狱的弱是多方面的:1.兵种面板渣渣,特别是低级兵的攻防,堂堂4级兵魅魔的攻防跟地牢的一级兵尾行差不多。而且全兵总HP排名所有种族倒数第一!!号称皮糙肉厚的2级兵除了产量啥也不是。全家老小除了6级魔裔可以抗一两刀,其他全是被人秒杀的货色;2.技能树反人类,只要点了“地狱烈火”这个种族技能,会有一大群干扰技能冒个不停,干扰到吐血。虽然,这个技能的设计初衷是很有意思的,然而被策划削得太弱了;3.英雄四维成长极烂,45%A+10%D+15%P+30%K,玩兵力流没D,玩魔法流没P,全家老小命比纸薄,越到后期越弱。(其实因为种族技能“食尸”的存在,地狱是完全不需要K成长的种族,如果K成长10%,把这些剩余的部分挪给D和P,那么地狱才配玩大后期。)但是在发展对战中(特别是小图),地狱其实还是有的一搏的,至少不是最弱的那一档(堡垒,森林)。众多周知,地狱有最强的两大机械英雄之一-迪里布,这个小姐姐自带机械技能,弩车以及弹药车,买个帐篷就可以出门了,mf十分轻松,是很多玩家眼里的“地狱一姐”。迪姐适合对付圣堂,蛮子,墓地等学不到破坏的种族。因为应对这种机械流最简单的方法,就是学破坏魔法,下面有个子技能-致命深寒,可以把所有的弩车英雄克制到毫无还手之力。所以地狱碰上地牢,学院什么的,还是别作死上迪姐了,会被打哭的。总结一下,迪姐是一个典型的前期英雄,非常符合地狱前强后弱的种族特色,完全没有使用难度,新手最爱。如果你熟练掌握了地狱的mf技巧的话,还有两个十分适合对抗的优秀英雄:马巴斯,格劳尔(我个人最喜欢的英雄)。这俩英雄是地狱少有的从前期跨越到中后期都有竞争力的英雄。格劳尔天赋是地狱族的核心兵种-地狱犬,所以人送外号“狗王”。而他自带高级破坏魔法(俗话说,自带破坏的几乎都是好英雄),所以无论前期开荒还是中后期对决都很强。开局直接奔致命深寒就完事了,然后可以再考虑学一系机械,(不建议点地狱烈火),二连弩车+瘟疫帐篷就行了,或者学进攻+战术,带狗直接冲底线,典型的魔武双修,中期压制狠得一匹。一旦等狗王学到深寒了(顺利的话3-4级就能学到),圣堂,矮子,蛮子这种严重依赖机械mf的种族,主力就得躲着狗王走了。还有森林这种严重依赖远程兵mf的种族,极度害怕狗王带一群炮灰的反复骚扰。而森林没有自带破坏的英雄,也吃不准地狱有没有带机械。很容易被地狱拿捏。此外就是马巴斯,人称马80,自带地狱脆皮们最需要的防御学,意味着他是地狱最容易学到“屹立不倒”的英雄。配合地狱的种族技能-gatting,让他拥有让人烦不胜烦的炮灰,无论是配合机械还是破坏,实用弹性很强。而天赋注定他是对抗魔法族的利器,但是打蛮子圣堂这种力量族的时候,他的天赋等于白板。但是地狱跟三大魔法族的差距不仅仅是技能和兵力的问题,而是开荒速度,累积,和中后期转型的差距巨大。特别是学院,有精怪控制机械,自带一大群抗魔兵种,地狱无论是上迪姐或狗王都是没啥胜算的,唯有马80可以搏一搏。三大魔法族中,地狱不太害怕墓地。墓地学不到破坏魔法,很难针对地狱弩车压制,并且英雄低K成长,很容易被魔童抽干魔法值,再加上尸体也被地狱的种族技能“食尸”克制。越小的图,地狱打墓地越容易。本族副手培养,除了上面列的三个大佬,其他的都不太能在前期帮上忙,最多跑路捡东西。别族副手培养,首选地牢,墓地的英雄,推荐拉雯,毒王,黄金圣斗士,庸医等等都很好用。同属邪恶阵营,带地狱兵对士气影响较小。蛮子英雄中自带机械的坦克也凑合用。再次就是学院的魔法师们。其他种族英雄就不推荐了。——————英雄无敌5这个游戏基本分两种玩法:1.N周对决(一般是10周),2.发展对战。10周对决,就是给双方大约10周的兵力和英雄等级,技能,模拟中后期对决的一种玩法,比较简单,花费时间少,但是跟真实的10周发展差距很大。而发展对战,才是一个竞技游戏的基本盘,然而我们首先要承认一点:英雄无敌5的平衡性比较差。当然这是设计组的锅,更新到3.1版之后完全就放弃治疗了,虽然这个游戏还有很多可以该进的地方(很多都可以通过MOD来实现),以下内容暂时以东方部落3.1原版为主。这个游戏,玩家在初期阶段为了累积资源和兵力,对每一个兵都会十分珍惜,不会轻易去送死,所以逐渐归纳发展出三种开荒方式:魔法流,机械流,兵力流。魔法流,既用英雄魔法来击杀野怪,获取经验,减少自己兵力的正面对抗,以学院,地牢等英雄为主;机械流,顾名思义就是用战争机器(弩机)来作为输出火力,最著名的莫过于地狱一姐-迪里布;兵力流,一般都是用强力的远程兵种作为前期开荒主力,最出名的就是森林的精灵王子-奥瑟;很多玩家都听说矮子(堡垒)很强,其实是受了10周对决的误导,而发展对战中,矮子可以被称为最弱的族,没有之一。因为矮子是一个没有自带弩车,没有强力远程低级兵,唯一一个自带破坏魔法的英雄-斯威,天赋约等于没有。这造就了矮子开荒的难度极大,每一战都要死点炮灰,建筑还不便宜。矮子开荒要么是英哥,布兰德憋机械流,要么是斯威破坏流(为了对抗对手的机械一般都是走深寒)。相反,学院是典型的魔法族,全家所有英雄都自带魔法,还有低级远程兵,学习机械技能容易。还特么有一个特长一级远程兵(精怪),自带弩车的妖怪级英雄-哈韦兹(因为其独眼龙造型,人送外号-海盗)。由于魔法与学院制宝的关系,学院的大后期实力依然是数一数二的,综合来说,学院是本作最强种族,没有之一。—————不定期更新,待续……}

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