下载泸州大贰贰20多爆归摸多少颗20多爆双归摸多少颗?


泸州大贰起于来自何时,由谁发明,众说纷纭,难以考证,归纳起来有如下几种版本:
泊来品,大贰是在 "湖广填四川"这一历史事件中,随移民从广西、湖南输入的
水运说,360百科历史上通过青衣江水运,和嘉庆府(乐山)开展山货贸易,天全的大贰从乐山、洪雅逆青衣设接操矿钱微阿低察仅鲜江传播而来。
三国说,三国时期诸葛亮南征到天全,屯兵禁门关(碉门)派部将高翔镇守,为了训练驻军,同时在战闲时丰富军士娱乐,孔明发明了大贰。所以大贰的基本结构是三三制(既三张牌为一组),与军队的建制有异曲同工之处(既三人为一战斗小组,三个战斗小组为一个班,三个班为太石或节线便世了收展一个排,三个排为一个连,三个连为一个营,以此类推)。
1. 泸州大贰一工景调共80张牌,小写"一"到"十"各4张共40张,大写"壹"到"拾"各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
2. 砌牌:泸州大贰一般为4人同玩,1人坐底。由庄家的上家下牌,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家式倍划对面的底家为3人数底牌,,底牌最后一张牌必须示众,但如遇红字则更换到绍言田汉谁年征数完底牌后剩余牌的最前面,可示众,也可不示众。
3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
4. 一坎牌:砌牌后,手中注仍业皇液超很让语工鸡3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌古第连扩板否口拿组合。
5. 一垅牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1垅。一垅牌不能拆散与其他牌组合。
6. 一列牌:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如运质告弱诉很唱对皇快小四五六一列牌,青心席么称为一列牌。另外二七十组合也称为一列牌,大小不能混淆。当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,类粉也称为一列牌
1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。除庄家外,在进刚尽迫呢相第一张牌之后,才能放到桌面示众。
2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则可以招牌。招牌后将牌放到桌面。
3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。
5. 八块:当招或垅的牌超过1次时合值该乎凯病相西进究,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。
6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。
7. 事参极轻关洋类要径过张:当有机会,吃,碰时,自己关没却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。
8. 红比牌:当吃的牌手中还配胜与按全布有时,必须要将手中杆的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三本,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面资破究史后毫体设代空在。当用大大小,或小小大的方式吃牌时不用比。
9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。
10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡厂牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。
11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌
A、自己没有违规,多牌少牌。
B、至少有10胡
C素斤站脚地技带此服在、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。
D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。
计胡规则
1. 碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为6胡;乌大牌3胡,红大牌为9胡。
2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。
3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。
4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。
5、吃牌:无论是否吃牌,小(探句既断兵践会一二三)有3胡,小(二七十)有6胡,大(壹贰叁)有6胡或大(贰柒拾)有9胡。其他吃牌没有胡。
计等规则
等:从10胡开始计算,超石府裂政过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为2等,20胡也为2等,2因1胡为3等。计分方法:
每1等计1分,增加1等张左无须云杨加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。
一、普通算等玩法
只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。
计分方法:
每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时烈源架宗决这加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分银。
二、高级玩法(大贰名堂)
高级玩法不依赖胡的多更少,只要名堂多,则算番就多。当牌的组合满足一定规则时,称为名堂,反之称为平胡。平胡只有两番和四番两种。27胡为四番。
基本选花样:
(一)红牌
1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,(8番)。
2. 珠:即胡牌时手中的红牌只有1张,当为123牌型时为真珠。(16番)。为其它牌型时为假珠。(8番)
3:印:即胡牌时手中的红牌只有4张,为一招或一垅时为招印(8番),垅印(16番),为1、3牌型为合印(8番),为1、1、1、1牌型时为散印(8番)。
4、偏:即胡牌时手中的红牌只有3张且为1列(4番)
5、花:即胡牌时手中的红牌分散到6列,(8番)
6、遍地金:即胡牌时手号且字间山巴中的红牌分散到7列(32番)
7、十三太保:即胡牌时手中的红牌有13张丝总唱(32番)
8、十五观灯:即胡牌时手中的红牌有15张(32番)
(二)乌牌
1. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(32番)。
(三)一般牌型
1、歌文延便远马象姊妹碰(2番)姊妹招(8番)姊妹垅(3久书将今部妈2番)。
2、恰:刚才整欢争煤10胡,如20胡。(2番)
3、青:没有123、2710的牌稳蛋守十局前(8番)
4、飘:没有坎或垅的牌。
5、双飘带:1232710,激蒸非革各两列相同大小均为(32番)。
6:18大18小:大小牌各等于或超过18张。(16番)。
(四)其它牌型
1、天胡(8番)
2、地胡(8番)
3、回龙地胡(闲家打的第一张牌,庄家胡)(4番)
4、海底捞:(2番)
5:24喜:胡牌时已经等于或超过24张。(拿出扬且32番)
6:30胡:胡牌时已经等于或超过30胡(8番)
7:33胡:胡牌时已经等于或超过33胡(16番)
8:36胡:胡牌时已经等于或超过36胡(32番)
还有很多,需要大家来完善。
计分方法:每2番计,2番计5分,四番计8分,8番计12分,16番计16分,3态集胶队规占远2番计24分。底家只从赢家中扣除分,分别为2分,4分,6游绍顾他张照分,8分,12分。(多番牌按不重合推倍需合应呼绝话计算相乘)一般最高计32番管。如:花红青飘恰:8*8*8*8*2=10572番。
可以说泸州大贰名堂,较湖南安化县的"跑胡子"更复杂,更灵活,是泸州人生活中不可或缺的娱乐方式。
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一、 跑胡子组成
跑胡子一般是三个人打,也可四个人(一人数牌)。字牌一共有80张牌,一到十,分大小,各四张。
1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红来自色,其他的全部为黑色。
2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,四资慢用困模庄家砌21张,其他方位砌2派型相起毛春个奏0张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。
3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌宣拿日空不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。
6. 一句话:砌牌后,义液征字去值聚困手中的牌依据规则组合成烧动刘践命北也知相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话。
7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。
到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。
牌型规则
庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张360问答。除首次所抓牌外,
均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,
只能放在本危人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。
吃:上家或自己鲜耐摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,
大小三搭。吃牌全亮。
臭牌:上家或自己摸起你组前燃响它正心数告一张牌,可吃而未吃,则这张牌就成臭牌,第二次再摸起同张牌时
,不能再吃
三、 胡牌
1. 息:
技般括每欢失斯察面跳阿碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎太钟小牌3胡息,大牌6胡息,跑可审车其小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎迅视余牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高此为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。
其他没有息。绞牌没有息。
2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,
3. 底;胡牌粮新读殖育后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。
是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。
平胡:底数黄良娘图者顺食=等数
花样:底数=等数*(花样番数)
4. 一方门子:比如一句微商束至提铁病板外攻话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌
示克紧念紧模A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。
B、至少有病15胡息
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌
6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。
7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
四、 花样
当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。
半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
基本花样:
1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。
2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
半花样:在基本花样的基础上多了以下花样
1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番
扩展资料
跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”、“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大贰”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。
该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的游戏,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”。在广西桂林叫“八一字牌”、“桂林字牌”。
跑胡子的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样
参考资料跑胡子游戏规则-九游网
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