济术网络有传奇世界手游骷髅召唤术类的手游吗?能代理吗?

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大漩涡传奇全图占领完整通关视频

(以下所有属性为后期满科技银杠4级的全局招募部队属性)

-双手剑海盗僵尸,别问,问就是肉盾,一万多血,就问你怕不怕;武器威力30还有8破甲,就是攻防甲都低。

-戟兵海盗僵尸,威力上10基础23破甲15反大,就问你怕不怕。

-短枪海盗僵尸,移动射击是没错,但这移速和黏住拉不走,和站桩炮灰没啥区别;主要因为远程,所以射击杀伤其实还不错,用好了射杀重甲精锐也不是不行,过河小卒可能翻盘。

-胖子哥,别问,问就是你值多少钱,少了我不来。

-塞壬女妖,幽灵单位0甲75物抗,所谓的奴役敌军词条,只是攻击-9的减益,攻防都低,维护还贵,所以基本不出。【幽灵单位】,因为闪避低免伤高,精锐破甲和非破甲部队伤害相同,所以用来扛精锐破甲敌军。

-双手斧海卫,菜刀大师,杀伤55+9狂暴、防御55、杀伤55+22破甲+15%杀伤狂暴接近90,【无反步加成】,但打绝大多数步兵在90甲和饮血的加成下,非常强,而且双手斧的攻速应该比较快。

-长戟海卫,比双手斧海卫高一本、低攻高防,杀伤17+36破甲+35反大,这个程度的反大和破甲,虽然人数少,打大型很快;当然缺点是人少有点脆,打巨兽是双刃剑。

-短枪海盗僵尸,已经列入炮灰籍了,但实际杀伤力还可以。

-长枪海盗僵尸,慢,黏住拉不走,输出不错,有加射程的科技和旗子,带科技射程160在远程步兵中属于一流。

-手雷海盗僵尸,低级群伤但射程较近,杀伤绝对值不高,主要是有爆炸的区域伤害,个人不太喜欢带,主要是臼炮、火枪射程远多了,基本能射爆。

-手炮海盗僵尸,带科技射程100,多弹丸高杀伤高破甲杀伤,强无敌,【特别是守城时城门左右各放一队】,除了小体积英雄,谁进来都不好使,万血巨兽也能破甲蒸发给你看,因为理论伤害是10秒120*57=6840伤害,其中77.27%的5285是破甲伤害,只要10秒。

-狙击手海盗僵尸,245射程无法科技加成,高破甲杀伤,攻击带-24%盾牌防御减益,点巨兽、英雄非常好用。

-坏血病犬,亡灵狗,攻防都低,但95速度有基本保证。

-凶暴蝙蝠,标准亡灵蝙蝠,低攻高防110速度,干扰远程、偷炮及阻滞高速单位。

-跳帮队三种,短枪、火枪、火炮,一如步兵,只是空军是24单位制。

-臼炮,标准臼炮,清轻甲及中甲步兵效果非常好,重甲略慢。

-卡隆炮,加农炮的另一种音译,2回合招募450射程,点杀、对炮,但爆炸清兵不好。

-女皇炮,通过冷却时间25回合的祭礼可以召唤1门,只能带1门,但射程、杀伤特别是血量都很强,最大的缺点是只有一门炮,高难度战斗很容易被敌军远程毁炮,最后干瞪眼。

-巨物行尸,110杀伤高破甲27冲锋,无反步加成,就是不够硬。

-丧妖,100杀伤高破甲20反步46冲锋,游击、隐匿、【饮血】,很好替代巨物行尸。

-中蟹,中蟹=120甲,高攻防、高破甲杀伤、抵抗大型冲锋、30物抗不算领主加成,硬的要命,还有移动射击强化版,50移速切后排也不错,极具战斗力、性价比和【自动分】。

-大蟹,大蟹=150甲,自带射击,攻击动作容易触发位移横扫,杀伤能力强,蟹类都很硬,非常推荐。

-惊惧兽,同正统吸血鬼,龙息范围略小,但淬毒、重生。

-高达,【抵御所有冲锋】,除了75甲略低,移动射击、远程高破甲杀伤,330射程:1)射程内对炮很强,但射程略尽,最好带1门卡隆炮加恶毒射击对炮或偷炮;2)1个高达一轮射4个弹丸,10秒杀伤796相当于一个加农炮队,所以缺爆炸杀伤,主要是点杀伤,可以考虑带2门臼炮清步兵;3)【幽默技能】,半血以下会召唤出一支80人的双手剑炮灰。

-事务官上限,陆地常规建筑不增加上限,传奇提督高级建筑可+1,其他主要来自海盗黑湾。

-吸血鬼,加补员,可骑中蟹,吸血鬼、深渊和死亡三个派系,死亡不考虑,吸血鬼有加血、炮灰步兵召唤5次、死风;深渊有2次中蟹召唤、大炮和原地章鱼的伤害法术,个人经过慎重考虑,【还是选择带2个吸血鬼派系的法师】:1)需要2个法师相互充电;2)高难度电脑强力空兽传奇领主会直接突吸血鬼法师,一方面需要次数更多的炮灰摆脱,另一方面很容易快速把吸血鬼法师打崩领导力,这样就不能自己给自己加血,需要另一个吸血鬼法师加血;3)高难度需要的是拖住敌军的更多炮灰,中蟹虽然强力,但时间有限的2队,作用也不如10队炮灰大。可被5级海港增加数量上限。

-射手尸妖,加训练,可骑中蟹并移动射击,【无buff升级点技能远程破甲杀伤过千】,群体主动、被动加远程精度和伤害,可给自己以外部队补充弹药,【战斗时偷偷摸摸狙杀主将效果十分的好】。

-丧妖,加战后搜金,怪兽的事务官版,高破甲、高冲锋、反步、隐匿、游击、幽灵,非常优秀的怪兽事务官,斩将非常合适。

-圣骑士,溺亡者专属脚男,单个战斗力很高,100冲锋,速度也比较快,斩将非常合适。

1)海(游)盗(牧)及恶名机制

-君主及科技解锁的4个传奇提督属于不可损毁的游牧军队,可以建造游牧建筑,建筑特性详见下。

-类似鼠人,可以通过攻占和事务官,在敌方城池建立建筑,两种黑湾一种是固定收入,一种是当地百分比收入,同时增加恶名;

-海盗的恶名有排名机制,达到特定三个名次,会触发海盗宣战,宣战海盗部队较为精良,且可以上岸攻城;消灭三个特定海盗,可以获得三节船歌,逐渐强化战斗中的战术全图技能,增加装填和近防;解锁传奇提督需要2000恶名/个。

-所有远程单位在弹药量超过80%时,可以增加所有远程伤害30%。

-大多数单位为水生一组,有水地域增加攻防属性。

-【无移动力扎营】,可补员、免疫损耗和全局招募。

-挖宝,讲真,忽略吧,没必要,就是【占城后出来挖宝后可再回城】。

-可在有大规模死亡的战场附近,无须建筑通过特殊召唤序列召唤所有满足条件的兵种。

-部队均为亡灵属性,士气为负后不会溃散可以依然战斗,但倒旗后的结果是原地灰飞烟灭,灰飞烟灭如果附近没有敌军和战斗,有较大概率战后存活。

-腐蚀与治安如同吸血鬼,【但不受腐蚀不高的损耗】。

-【特别地】,步兵部队移动力非常弱,且【被近身后较难或者说,基本不能拉出】,由此导致,部队摆好阵后,步兵除了海卫基本是一次性消耗品,相当于一次性炮塔。

-【召唤术】有别于正统吸血鬼的僵尸/骷髅,耗蓝更高些但召唤可以是近战/远程海盗。

-公职有较多全体派系效果,包括:补员、加收入、减维护、加战略移动、加征召领主等级等。

-可以通过科技“数个世纪的指挥”、公职“作战提督”和5级海港,增加征召领主等级,快速填满公职。

-分城基础经济建筑仅比高精略好,主城经济建筑本身基本没有收入,主要是全省和海港增幅,因此【经济高度依赖海港】;当然,海盗附近的地方都是海和海港。主城经济建筑,5级+50%行省收入和30%海港收入,还是不错的。

-【传奇提督的维护费减免非常可观】,领主技能-23%、主建筑-20%、舵轮-15%,可以前期快速出精锐军团。

-基础建筑,刚上地,主要出腐蚀和治安压秩序,收入靠海港;中期人口和收入,因为腐蚀和治安是可以传播临省的。

-军事建筑,【只需要有1个城5级步兵、4级远程兵营即可】,后期主要靠全局招募;【在军事省出龙、高达和螃蟹的招募建筑,主要避免全局招募2倍的征召时间】。

-游牧建筑,人口主要靠5级门槛公职“舰队工程师”,发展+10;先升主建筑,点出1级人口建筑,然后速升5本主建筑、维护费、补员、战略移动,之后建造防御建筑,最后是远程步兵营、蟹和龙,主要是加事务官上线和快速出巨兽。其他的像海卫、狙击枪射手等,都是全局一回合招募。

-通过技能加点,可招募2队最大规模下75人的反大幽灵王国骑或探险骑

-增幅法术耗费-2、冷却-20%

-胖子、女妖、丧妖物抗+10%、胖子维护费-90%

-精绝装备-波尔罗德团扇:全局治安+2、军队掉宝+40%、法师失误-15%、本地腐蚀+5、固化被动可在施法时15秒提高回蓝速度并-10秒技能冷却

-女妖、丧妖维护费、招募费-20%

-疏浚大海,僵尸招募费-10%、人口+15、本地招募容量+1

-分赃战利品,英雄忠诚保持、治安+5、恶名-10

-再来点火药!全局招募容量+1、本地弹药+25%、城镇坚持时间+3

-蝙蝠群,吸血鬼腐蚀+2、敌军移动-20%

前期人口和治安为主,主城5级后选全局招募,后期一回合能招募30-40个4-5本部队

-丰厚宝藏之咒,15回合冷却,每有一座主城经济建筑,给500,聊胜于无。

-海雾之咒,30回合冷却、5回合持续、2450花费,野兽和螃蟹、高达可游击,境内损耗且自身免疫。

-海雾之咒,20回合冷却、5回合持续、1400花费,领主忠诚不下降,50%回合增加1点忠诚,秩序+5。

-女皇大炮之咒,25回合冷却、10回合持续、700花费,可招募一支女皇炮、全体补员+15%。

4.地理、战略、外交、胜利

-大漩涡和凡世都在中美,附近是蛮荒兽人、北佬、马大师、意大利移民,南美侧远些是马大帅,北美是暗精、高精(影王)和姐妹。

-海盗黑湾也不便宜,回本周期10回合以上,海港打下来免费加200,还可吃主城经济建筑增益,最终可提升80%。

-海盗没有稳固基本盘,占地虽然初期要压腐蚀和秩序,但海港经济非常好,且海盗的维护费减的很凶,完全可以初期快速扩张。

-开局就能2本出臼炮,配合火枪,100回合内无敌,可以快速占2省,压住后宣马大师,之后往南美占住金角银边就等于过关。

·南美占领后,打北美?英国?非洲?

-凡世混沌从北边来,不用急着打北美,非洲宅男侵略性不强,高精难处理,所以最好先打高精,而且打高精是胜利条件。

-大漩涡就由不得你了,占了中美,高精要打、和高精一边的姐妹和古墓王也要打,只能先打北美。

-只要南美稳固,就多线出兵即可。

-获得星铁鱼镖,杀史诗海怪的副本通行证,目标海盗击败掉落,不难。

-获得3节失落船歌,恶名第一并击败三个特定海盗,他们自己会上岸找事。

-建造鱼镖发射器,就是君主游牧建筑里的5级防御建筑。

-摧毁泰哥、女王、真·凤凰王、马大师、奎克、大帝的派系

-占领、协同控制50个省,全图是86省235城

-占领、协同控制12省,包括:卡勒多、伊泰恩、泰伦洛克、艾里昂、阿瓦隆、萨芙睿

-摧毁泰哥和马大师的派系

-占领、协同控制6个核心传奇城市(列表略)

-建造阳台号(君主五级防御建筑)、歌剧院(泰哥首都5级地标)

-女妖、丧妖维持10支部队,丧妖事务官维持3个

6.经济、建筑、科技及加点

-种族通用,详见种族部分

-种族通用,详见种族部分

-开局海港造炮营=100回合无敌

-快速点出数个世纪的指挥,刷高等级领主占满公职,之后补员、腐蚀、治安,其他随意。

-蓝线维护费和招募等级优先。

-红线分传奇提督和普通将领,传奇提督-58%维护费,出巨兽和射手的红线,后续点满;普通将领点步兵、射手和炮。

-6臼炮+若干长枪射手(开局招不到太多)

-1丧妖、女妖、卡隆炮开局自带

-1领主+1舔狗+2吸血鬼

君主3本游牧主建筑可招吸血鬼,前期能最大有10队召唤炮灰,加上英雄抗线,足够横扫南美。

这时敌军开始出五本兵,稍微升级下配置

-1领主+1舔狗+2吸血鬼+1丧妖如有

由于有尸坑,是可能在前期就出深海卫的。深海卫重甲高攻高杀伤饮血,前期敌军高级兵也很少能破甲打动。

副队:核心是4-6队臼炮,其他随意。

4)后期,150回合前后,基本都是金杠五本编制

-1领主+1射手+2吸血鬼+其他英雄如有

-*可带2-4队狙击手替换部分部队,主要拿来点英雄和巨兽

-5长戟海卫、4双手斧海卫

主要是1回合全局招募,打非主力敌军和守城打敌军主力都不错。最后经济富裕了,副队也可以高配,比如13队时,一队巨兽维护费一万八。

海盗前期无敌因素:2本出炮、高补员、尸坑招募高级兵摆脱招募限制、多召唤炮灰。

海盗后期孱弱因素:极低自动分、巨兽能抗但贵、步兵不能抗或有血无防。

海盗最关键的中期:不要轻易让副队损失,大多数种族精锐打不过没关系,靠守城、驻军、多队去消灭;另外,要舍得花钱,及时更换军队代际。

只要少损失、多开视野,我觉得287回合能节省近100回合。很多时候中后期的运营就是吃了军队质量的亏,但很多时候是钱够我没升级或者冒进。

另外,海盗和吸血鬼类似,战斗偏弱,但战略极强,特别是连续作战能力。但与吸血鬼相比,海盗一不吃低腐蚀损耗,二远程和巨兽更强,三无移动扎营,四高全局招募,五经济碾压;有非常多的优点和多元的打法。

一般只要一字排开,炮-狙击枪-长枪-手炮,两侧摆炮灰、英雄,前排摆可招炮灰的吸血鬼即可。

开战前注意炮灰召唤位置,最好让近战处在我方打击范围内。另外,召唤距离很短,注意保护吸血鬼。如果敌军高杀伤空兽突进,则在自身周围招炮灰即可。

应对高突进阵容:射手和炮分多排,拉开距离,不要贪接战前的远程杀伤,这样虽然部分远程被突拉不走,但可以交叉射击。

不太带海卫和巨兽以外的近战是因为,高难度下太脆了,最终作用不大。

臼炮打塔后,不用急着输出,先点掉远程,让吸血鬼墙根放死风,这样省弹药。因为如果先把墙上敌军清理掉,墙下的会上墙补。

前期臼炮曲射,后期不带后,选择死风和破墙。

战场大致如上,开局三波敌人会从最前面的左右两边出现,巨大多数部队会顺着A点进攻,这里方便集火。会有少量机动部队从A点绕到B和C侧翼包抄,所以两边适当留长戟海卫即可。

我没带巨兽,远程为主,主要是火枪直射在不平坦地形容易无法射击。主要还是靠2门臼炮和2队手炮英勇杀敌。

敌军主要是3本重甲暗精海卫,混有黑卫和九头蛇。杀完两波敌军敌军后,我方会有胖子和怪步增援,这时候可以续命扛前排。

杀完三波,最后抢怪的暗精堕落之心开始从后面进攻。不过由于入场有不短的原地等待时间,可以继续远程杀伤。

主要是打四倍的重甲敌军,我没带高配部队,所以有点损耗。

别看马大师兵多将广,1回合洗地,再1回合反击,他就无了。

海盗压维护费,满编不用2000块,这里经济非常好。

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