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冒险公社手游是由心动游戏发行的一款CCG卡牌游戏,该游戏完美的将桌游与策略卡牌玩法相互结合,在游戏中,你将成为一位大航海时代的冒险家,并与其他三位玩家一起去失落群岛寻找财宝。在冒险的旅途中,你会面临各种选择,是继续冒险探索,还是携带已有的宝物安全返航;是选择与其他玩家暂时合作,还是不欢而散;是选择拿走恢复生命的药剂,还是争夺价值连城的宝物;是做好应对怪物的防护措施,还是选择放手一搏……不同的选择会使游戏体验大有不同,而这一切任由玩家自行决定。当然,在冒险公社游戏中除了冒险事件的丰富性,职业选择也是该作的一大特色,当前版本提供了佣兵、巫医、欺诈者、炼金术士等多种职业,每个职业都有自己的技能和进攻/防守防线,按照流派的区分,大致为偏向防守反击、卖血、回避争端、稳定发育等等,借由公共卡池和岛屿卡的搭配实现流派混搭,借此将有无限套路可供玩家自行组合。至于游戏规则,则与经典桌游《印加宝藏》比较相似,游戏正式开始前,玩家需进行牌组构建,选定职业后从公共岛屿中选出10张卡片,与从公共技能+职业技能中选出15张卡片共同构成在游戏中出现/使用的资源。
此外,《冒险公社》的独特之处在于,玩家手里拥有资源——生命、金币、存款与技能卡牌,所有玩家拥有7点的生命上限,游戏过程中会出现各种情况失去、回复生命。当玩家生命为零后,便会失去所有金币进入晕眩的状态,暂时从牌面的游戏退出。金币与存款除了是玩家的分数外,也是一种使用资源,与技能卡牌息息相关,而技能卡牌则需要使用上述的三种资源,发动各种各样的效果,从而影响游戏局面。除了以上所述,冒险公社游戏内还有更多有趣好玩的冒险事件和特色系统体系基于玩家充分的智力对决,想要在这片充满宝藏和危险的旅途中收获更多宝藏,现在就赶紧加入吧!

所有卡牌均通过游戏内容获取,我们承诺没有任何机制可以通过充值影响游戏平衡性。我们会持续倾听玩家反馈,收集卡牌数据,让一套良好的策略远远比一堆稀有的卡牌更有用。
2、谋而后动,优雅制胜:
没有“随从踢脸”,没有所谓 “对手回合”的等待。所有玩家同时决策自己的冒险策略之后图穷匕见…… 博弈、逃跑等与使用卡牌无关的策略在游戏中也都起到至关重要的作用。
3、八仙过海,各显神通:
点石成金的炼金术士;阴险狡猾的欺诈者;身经百战的佣兵;神秘古怪的巫医。每个角色都有属于自己的专属卡牌,巧妙的运用每个冒险家的才能,搭配符合你战略体系的岛屿卡牌,制定属于你的冒险计划。
4、苦笑,大笑,傻笑:
游戏的设计灵感源于桌游《印加宝藏》, 我们努力发扬了桌游中最为重要的“欢乐”元素,你很有可能会搬起石头砸自己的脚,你“精心策划”的combo可能以杀敌八百自损一千为结局…所以输了千万别笑自己是个沙雕~

一、游戏玩法及基本操作
这是一款卡牌游戏,这是一款4人对抗类游戏,这也是一款友尽的游戏,玩家需要和其他三个玩家进行一场奇幻的旅行,通过自己的“小伎俩”获得更多的金币,旅途中你可能遇见遍地宝物,也可能遇见巨禽猛兽,同时也要小心怪物和“自己人”,有人被击倒后其他活着的玩家会理所当然的拿走那个人的金币,不管你经历了什么奇妙旅途,最后金币最多的就是胜者
游戏开局四个玩家抽签决定位置,每人血量上限为7,开局血量为7,三张手牌
每回合可以出一张牌,也可以不出牌,手牌上限为8张,回合数为偶数回合开始抽一张牌,若超出手牌上限,本回合不会抽牌
当然,如果觉得路途过于艰难,你可以选择撤退
注:逃跑或者被击倒会清除身上所有buff
撤退或者被击倒后会进入观察模式,你可以根据场上局面判断在场玩家的得失
游戏总共分为三个阶段,每阶段8回合,一二阶段结束后会进入修整区,若你在前两个阶段被击倒或者逃跑,阶段结束自动进入休整区
最后一个阶段终点为神殿,到达的玩家去除身上可净化buff,均分60金币
不要忘了欣赏旅途的风景,每一回合玩家都会到达一个岛屿,岛屿分为三种 : 红岛,绿岛,黑岛
绿岛 : 这里埋藏着不为人知的财富,而且大多数都不会有危险
红岛 : 大多数为有伤害的岛屿,凶悍的敌人正伺机待发时刻向你扑来,但也可能战斗后会发现更丰厚的财宝
黑岛 : 这里充斥着荒芜,没有任何有价值的东西,有的只是水深火热的苦难
这里就需要讲一下罗盘了,点击罗盘会预测未来三个岛屿的走向
罗盘显示绿则说明未来三个岛屿中绿岛比红岛多,反之罗盘显示红亦是如此
罗盘显示为白则说明未来三个岛屿中绿岛与红岛数量相等
需要注意的是罗盘显示为三个岛的加权,所以有可能出现罗盘显示为红但脚下岛为绿或黑的情况
所以在确保安全的情况下尽可能多的获取金币是核心玩法,当然如果你对别人的金币有兴趣的话,嘿嘿,那就动手吧!
一局游戏结束后,进入结算,取四名玩家金币的平均值,高于平均值的玩家获得积分,低于平均值的玩家扣分
目前版本有7个职业,以下为粗略讲解及常规特殊机制
公认的新手职业,获取金币的收益较高,有着极高的产钱能力,但因此也很容易成为别人的目标,是猎人还是猎物往往是一念之间,无特殊机制
拥有着很强的生存能力,一个有着大量回血手段的职业,也可以慷慨的帮助他人回复生命,当然,是要收钱的
锁血(回合结束将血量变为固定数值)和
支付(获得其它在场玩家的金币)
他擅长狩猎怪物,但他也可以狩猎和他同行的人,一个在团队中不可小觑的职业,如果你想让周围的人倒下,这个职业就很适合你
狩猎(在红岛获得其岛屿点数对应的金币)和
佣金(在绿岛获得固定数量的金币,不会被净化)
翩翩起舞之时汲取着财富,一个需要依附他人的职业,但也可以对那些曾经的舞伴痛下狠手,一个能打能抗的狠角色
共舞(获得与你共舞玩家获取的岛屿中的收益)和
魔语(绿岛会造成伤害,红岛会生成护甲)
无论其它人怎么护住自己的口袋,欺诈者总有办法偷到自己想要的宝贝,这个职业并不会向别人剑拔弩张,而是把所有的心思都用在了别人的钱包,让别人欲哭无泪
支付(获得其它在场玩家的金币)和
转移机制(获取其他玩家的buff)
剑术只是他的手段之一,幻化入阴阳,让周围顺势于自己,同行者闻风丧胆,剑气出鞘,杀人于无形,这是一个伤害能力很强的角色,能对别的玩家造成很大的麻烦
阴 阳(依托于阴阳点数,卡牌效果会不同)和
剑气(回合结束时剑气会造成伤害)
一只喜怒无常的猫让这次的路途增加了更多的不确定性,摇动的猫爪是用来招财的还是用来挠人的,这只猫可能自己也不知道,特殊的机制会让这局游戏热闹起来
喜 怒(当你标注为喜,打出怒牌会触发两次,并使你标注为怒,反之亦然)
猫爪(当猫爪达到6的倍数,猫爪转变成剑气均分给其它在场玩家)
存钱罐(当你标注为喜,大多数情况下获得金币时额外获得存钱罐加成)
重生(当角色血量低于或等于0时满血复活,同时失去重生buff)
生命上限(不可大于7小于1,显示在生命值上方)
在游戏之前,我们需要组建自己的套牌,岛屿套牌(10张)和技能套牌(15-25张),其中岛屿牌组的点数必须在-3和+3之间,技能牌可从选定职业卡牌和中立卡牌中挑选。
总之,每个人对冒险公社游戏的理解都不一样,慢慢的摸索是卡牌游戏最有魅力的地方,每次的卡组改动都预示着对游戏理解的加深。

1、将阴阳设置为:[1][2],如果在场玩家三回合内获,得金币总数>25,你额外获得20金币
1、将阴阳设置为:[21][1],任意在场玩家三回合内,获得金市总数>30,则该玩家损失2点生命
1、阴阳设置为:[0][2],在场玩家每恢复1点生命,你便获得3金币,持续三回合
1、你防御+(阳),持续三回合,其他玩家每人获得3*(阳)金币,并将阴阳设置为:[2][1]
其他玩家每人,获得3*[阴]金币,但本回合其防御-[阴],并将阴阳设置为:[1][2]
1、三回合内,厄运:你获得6+ 6*(阴)金币,好运:其它玩家获得,10-3*(阳)金币
1、三回合内,好运:你获得6+ 6*(阳)金币,厄运:其它玩家获得,10-3*(阴)金币
其他玩家恢复(阳)点生命,你获得9* (阳)金币,并将阴阳设置为:[1][3]
1、将阴阳设置为:[0][2],回合结束后,所有存活玩家恢复本回合损失的生命

1、单人赏金,就是只有一个人的情况下才会获得的赏金,这是你决定见好就收的基础,当你确定在自己地图,后方地图红色较多,收益较少,之前又遇到过这类单人赏金时,可以果断选择见好就收,这样单人返程就会独享这笔钱,如果多人返程,就所有人都拿不到。
2、有些陷阱卡牌会直接扣血,有些卡牌是攻击力会被技能的防御点抵挡,这里也要注意区分。
3、扣血损失金币,这类牌不要太多,但是一定要有,如果你的地图是第一张,那这类陷阱的优势就会很大了,一个有准备和一个无准备,差距自然明显。
4、选择题卡牌,特别是要明白争夺和均分的区别,争夺的话如果超过或达到两个人,那选择争夺的人都没有赏金,均分的话所有选择的人会均分这笔钱。每每这种选择的时候,才是拉开经济差和血量差的地方。

1、冒险公社是一款多人互动类型的战斗游戏,你要和三位同行的人一起寻找属于你的宝藏。
2、游戏的画风相当的黑暗魔幻,你要在里面找到各种类型的记录来对你进行展开的战斗。
3、各种宝藏还有危险都会在你的冒险旅途之中出现,你能够做出最正确的取舍吗。
4、最勇敢最有智慧的冒险家才能够带走这些宝藏,你是那个最有智慧的人吗。

2、修复了部分bug。

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直到最后,我们也没找到自己想要的答案,却意外瞥见了一个不为人知的江湖。

作者 | 尹紫电,未经授权请勿转载

说实话,对于外挂这玩意儿,无论是作为使用者还是作为受害者,天朝玩家的阅历都远比世界其他地区玩家更丰富。

从《热血传奇》里的刀刀烈火、到《地下城与勇士》里的秒杀全图、再到《CS:GO》里的旋风陀螺、还有“XX盒子”这类擦边球,我们甚至还经历了“挂机外挂”摇身一变成为官方标配辅助工具的180度大转弯。对于外挂,天朝玩家已然是见怪不怪。

但《绝地求生:大逃杀》中的外挂,却一次又一次带给我们“惊喜”,这款游戏身体力行地告诉了我们什么叫“束缚人类的只有想象力”。

路飞挂、遁地挂、土流壁挂、飞雷神挂、万象天引挂、巨型武器挂等层出不穷的“逆天外挂”,让吃鸡成功从一款生存射击游戏升级成为魔幻现实主义游戏,恍惚间让玩家有了一种身处日漫世界的错觉。

在演出效果爆炸的新生代外挂面前,传统的自瞄锁头无后坐力外挂羞愧地低下了头。这些搞笑的外挂以GIF图片的形式在互联网上快速传播,承包了玩家们的笑点,贡献了闲聊时的谈资。

而每一个新外挂的出现都能让“绝地求生+外挂”的话题成为热点,结果就是即便是那些从未玩过吃鸡的玩家,也知道有一款名叫《绝地求生》的游戏,里面的外挂十分牛X,脑洞突破天际。

但你是否和我存在着同样的疑惑:这些浮夸的外挂,它们真的存在吗?制作这些外挂的目的又何在?

没错,我们能轻而易举在网络上找到大量《绝地求生》里奇葩外挂的演示动图,甚至是视频。但就我本人而言,在实际游戏中我从未亲眼见到过那些演出效果炸裂的外挂。绝大多数时候我都是被自瞄或穿墙挂直接打死,偶尔碰到几个跑的比车还快的挂壁。但那些毁天灭地的“火影忍术”,我却从未有幸领教。

“忍术”外挂很明显违背了经济学最基本的假设:个体逐利。首先,开发外挂是一项商业行为(违法商业行为也是商业行为)。同“用爱发电”的汉化组与破解组不同,外挂开发者是为了赚取利润。

开发成本是固定的,卖出的份数越多赚得的利润越多。所以开发者和渠道商的一切努力都是为了卖出更多的外挂,与这个目的相悖的行为都违背了个体逐利的基本假设。

做外挂是为了钱!钱!钱!

但“忍术”外挂注定不是能大卖的外挂类型。相比于传统的自瞄透视无后坐力外挂,看起来很厉害的“忍术”外挂除了能贡献更多搞笑GIF图片之外简直一无是处。

首先,这些外挂效果唬人但是效率极低,炫耀的远大于实际使用价值。除了传说中的“炸飞机”,甭管什么“忍术”,杀人都绝没有朴实无华的追踪子弹来的高效,之前那场“诸神大战”就是证明。

“忍术”外挂的卖点是视觉效果惊人,但这也是这类外挂的致命伤。传统的自瞄透视外挂隐蔽而高效,使用者如果演技过关旁人很难看出这是个挂壁。但使用视觉效果惊人的忍术外挂,无异于是在昭告天下“我是挂壁,请来封号”,本质上是在自杀。

我相信会有人喜欢这类效果炸裂的外挂,他们愿意买一次性黑号过把瘾就死。但我也相信购买这类“自杀外挂”的玩家相比于开挂玩家整体而言仍然是少数,大部分外挂的使用者需求的仍然是高效、隐蔽、安全,人民币不是天上掉下来的,不是所有人都喜欢用一次性黑号。

而对于《绝地求生》而言杀伤力最强,最能破坏普通玩家游戏体验的也不是这些效果拔群的“忍术”外挂,反而是那些隐蔽而高效的传统外挂“自瞄透视无后坐力”。而这些视觉效果强烈实则并无卵用的外挂却在互联网上一次又一次引起讨论,给《绝地求生》带来了热度和流量,堪称是“流量型”外挂。

我不禁好奇,究竟是哪些人在不断推出这些没有经济效益的流量型外挂?这些外挂的利润如何?真的有人购买这些外挂吗?开发这些外挂的目的又是什么?想要得到这些答案,我们得找到这些外挂的开发者。

如果能找到这些外挂的制作者就好了

“我就是一个二道贩子。嗯,我感觉其实我连二道贩子都算不上,我是N道贩子。”小A这样形容自己在整个吃鸡外挂产业链条中的位置。

在寻找外挂作者的旅途中,小A是第一个愿意和我聊聊的人。对于我来说,想要找到外挂开发者,只是为了解答一个疑惑:“真的会有人费力不讨好地开发这种忍术外挂吗?难不成是某厂的自导自演?”

在我有限的游戏生涯中,还从未使用过外挂,对于外挂产业链我两眼一抹黑,连去哪里买外挂都不知道。更何况,开发外挂软件是违法犯罪行为,开发者毫无疑问会尽量隐藏自己的痕迹。如果外挂开发者能够被我找到,那么没有理由警察找不到他们。

所以对于我这个门外汉而言,找到忍术外挂开发者无异于是痴人说梦。但抱着“试一试又不要钱”的想法,无头苍蝇一样的笔者准备好了一个女性QQ号,开始使用最笨的方法:淘宝、论坛、QQ群、贴吧各处广撒网,加每一个能加的QQ群,每一个能加的QQ号(反正是用的是小号)。

用搜索引擎查找相关关键词,你会被导向自助在线购卡的网站。X宝上查找关键词,找到的大部分商品是 “宏孩儿”鼠标,少部分真正卖挂的会将你导向某个QQ群。

只有在外挂论坛和贴吧的各种帖子中,才能找到属于个人的QQ号。在一个自称是主播经纪人找外挂开发者求购定制外挂的帖子里,我找到了小A留下的QQ号。

淘宝封杀了吃鸡外挂,但仍有外挂卖家不屈不挠地用换封面的方式引流

其实类似来源的QQ号我加了几十个,大部分好友申请发出后就再无消息,少部分活人在知道我不是来买外挂之后也迅速把我拉黑,小A是第一个愿意聊聊的人。加好友后我都会直接告诉对方:“我不是想买挂,我只是有些关于外挂的问题想请教。”,小A的回复也很干脆“想知道什么?说。”

很遗憾,小A和外挂制造业没有半毛钱关系。按他的说法,他只是从一些上游卖挂人手里批发一些外挂卡密,零售给想买挂的玩家,赚取差价。

现在的外挂比我对外挂“只是一个可复制程序”的认知要高级太多。现在的外挂简单来说就像是游戏加速器,玩家购买卡密来获得使用时长。至于为什么在“找开发者求购定制挂”的帖子下留下自己的QQ号,小A的说法是“能多卖一份就卖一份嘛。”

在这个外挂产业链里,小A是最末端的卖家。如果说那些开设QQ群、淘宝店、网站的卖家是有固定摊位的商店,小A就是旧社会电影院里那种捧着箱子卖香烟的小贩。

《绝地求生》里有一个“追车卖挂”的传说,还有好事者特意重现了这个情景做了动图。按小A的说法,出货量大的卖家都是等着顾客去找他们,而那位追着别人问“买挂吗”的人,显然和小A一样是最末端的卖家。

小A说,他的外挂是卖给那些连去哪买挂都不知道的“傻X”的,卖的时候包售后,卖完就变成了一锤子买卖。我问小A能挣多少钱,小A说像他这种卖挂的基本没什么赚头,外挂到了他这已经不知道转了几手,每次游戏更新他进的货都可能砸手里,卖的也很累,吃力不讨好,也就挣个自己买挂的钱。

我总结了一下他的职业生涯:“你这怎么感觉像是‘以贩养吸’呢?”,小A回复了一大串‘大笑’的表情。不过小A现在已经不卖挂了,按他的说法“我已经不玩吃鸡了,这个傻X游戏赶紧完蛋吧,我回去玩LOL了。”。

我随口回复他“LOL好像没外挂,挺好的”。小A回了一个“呵呵”,意味深长地说“怎么可能没有?”对于我想找到外挂制作者的想法,小A显得嗤之以鼻:“怎么可能让你找到?”不过小A很好心地给了我几个QQ群号,告诉我这些是比较老牌的外挂群,什么外挂都有,他之前都是在这些群里拿货,让我可以去这些群里问问。

十分钟后,我给小A发消息“怎么加不进去呢?”,小A回复 “你用TM小号怎么可能加进去,换大号加!”

兄弟,买挂吗?从此也成为了一个梗

小A说的是对的,换了大号之后无论是加人还是加群,成功率都提高了许多。本着舍不得孩子套不着狼的精神,我也就顾不上担心个人信息被暴露了。小A还说对了另一件事,那就是《英雄联盟》是真的有外挂的,《DOTA2》也有。

《英雄联盟》这种moba游戏也有外挂的确出乎我的意料

加了几十个卖挂群,我也总结出了一些规律。大部分卖挂群都是一潭死水,没什么人闲聊,只有机器人定时在群里发送卖挂的“广告”信息。偶尔有人说话都是“XX怎么用不了”和“出某某挂还剩XX小时”这类内容。卖挂群通常不仅卖外挂,也配套销售黑号,一些卖挂群还会同时销售其他游戏的外挂。

隔三差五会有其他卖挂的进来炸群打广告,不过很快就会被踢掉。但还有更厉害的人会自动抓取群内所有人的邮箱发送卖挂广告邮件,这些邮件通常都是以“卖你的人都是从我这进货”为主题。因为我加了很多外挂群,所以每天都会有很多这种邮件塞进我的邮箱,算是为用大号付出了代价。

因为用大号加群,所以每天都能收到很多卖挂邮件

大商家的外挂群的群主都是客服人员,也有一些外挂群老板就是群主(但也装成客服)。他们的态度出奇的一致:对我想寻找到外挂开发者的想法嗤之以鼻;对自己上家是谁不漏半点口风;缴一笔代理费就可以从他们那里拿货,有的可以直接批发拿货不用缴代理费。

我在每一个外挂群都提出了相同的问题“真的有那些忍术挂吗?忍术挂的开发者是谁?我怎么能找到这些外挂的开发者?”

有部分热心群众为我答疑解惑:首先,那些飞天遁地特效惊人的忍术挂是真的有;不过热心群众们真的买到过也用过的只有“路飞挂”和“奥特曼挂”,就是玩个新鲜,其实没什么意思;至于开发者是谁,没人知道。

“土遁-土流壁”这种暴力的外挂似乎还没人亲眼见过,有人说这不是外挂是贴图错误

虽然大部分外挂群的负责人口风都很严(其中警惕性特别强的一部分人直接把我踢掉了),但总是有愿意聊一聊的人,大B是其中之一。大B外挂群里有七百多个人,比较流行的游戏的外挂都有卖,当然也兼卖黑号。

他的外挂更新的蛮快的,基本上游戏更新后一天之内外挂就能更新。有时候不能即时更新他也会通知说会晚大概几天。所以我觉得大B应该是直接和外挂开发者联系的。我想和他确认这一点,但他不告诉我。

大B告诉我,外挂在中国是极为成熟一个产业,基本上什么游戏都有外挂工作室的存在。做外挂讲究的就是一个短平快,什么火做什么。不过搞到吃鸡外挂这样轰轰烈烈的程度倒是头一遭。“吃鸡真是太他娘的太火了!”大B说,“全都跑进来做吃鸡了,都想上这波车发财”。

吃鸡不仅吸引了外挂团队,也吸引了大批国内厂商

在这个产业链中,赚的最多的不是那些做外挂的人,而是那些最顶层的渠道商。最顶层的渠道商都是和外挂工作室有合作的卡盟(卡盟就是点卡批发平台,不光卖外挂卡密也卖其他点卡),次级分销商从卡盟手里批发拿货,卖给个人买家同时再批发给次次级分销商,一环套一环。小A就是这个链条上已经不知道是第多少级的分销商。

我问大B:“这东西怎么听着这么像传销或者安利呀?”

他回复:“还是不太一样的,就是正常拿货来卖。”

我又问:“那他们能挣多少?”

大B:“总代理(卡盟)那个级别的,月入百万很轻松。

我最后问:“那你这种能挣多少?”

大B:“你想知道的太多了。”

不过,大B说这种是比较厉害的做外挂的团队,外挂也比较稳定。现在是千军万马做吃鸡挂,所以有不少小团队也冲了进来,这些小团队有的甚至只有一两个人,自己发展几个下线就开始卖挂。

不过小团队的经营风险比较高,外挂开发者收钱后,不再更新外挂的事情屡见不鲜,卷款跑路人间蒸发的事情也不是没有过。简单来说就是大品牌稳定利润低,小品牌利润高风险大。

外挂产业也是一个盛产骗子的产业

按大B的说法,单日价几十到一百多的外挂其实都是“碉丝外挂”,有一些特别安全稳定的“土豪挂”甚至能卖到破万的价格。碉丝挂和土豪挂的差别主要在稳定程度上,其实核心功能都差不多,无非是自瞄、透视、追踪子弹、无后坐力、无限子弹等等,有一些土豪挂能侦测其他开挂的玩家。不过那些飞船挂、万象天引挂他倒是没经手过,“开几次挂你就知道了,用那种特别变态的挂玩几次就腻了,还不如透视有意思”。

对于大B这种和购买者打交道的经销商,他们要想的是如何把挂卖给更多的人。像把QQ群号弄到美服排行榜上就是这级经销商的手笔;之前的“诸神之战”也是一种营销手段;跑到别人家的群里打广告发邮件都是小意思;还有人去开淘宝店,先卖正常商品,然后把封面图换成带QQ群号的图片,不过这种淘宝店活不过几个小时,会被封杀,相当于一次性砸进去几千块打广告。

曾经的外挂群美服日常屠榜

有些外挂商开始提升包赔保障以留住顾客。所谓包赔,就是如果买家的号被封了,外挂商会赔一份游戏钱。我问道“真赔吗?”大B说“真赔!”我继续问“那还有得挣吗?”大B说“挂稳定就有得挣”。随着竞争日趋白热化,还有些外挂商甚至把价格压到了十几块/天开始打价格战。“做吃鸡挂的人太多了,钱是越来越难挣了。”大B这样说道。

至于我关于“火影忍术”挂的疑惑,大B表示“应该是有,但是好像没听说过谁代理这种挂,这种太明显的挂走量走不动,价格卖高了没人买,没什么意思。”我问大B“你觉得会是某厂自导自演吗?”大B答,“外挂其实也算是一种负面炒作,不过我想厂商应该不至于这么干。”

忍术外挂之“万象天引”

到最后,我也没有找到忍术外挂的作者,但却有人找上了我。

之前一直都是我用小号加别人,用小号混进外挂QQ群,唯独老C是拿小号加我。由于他最开始用了一个美女头像,所以我以为他是骗子拒绝了他的好友申请。他第二次加我时多了一个备注:“吃鸡挂”。

老C应该属于大B说的那类“个体户开发者”。他独来独往,负责制挂、更新外挂和制卡,只和几个代理单线联系,不与最终的外挂使用者接触。我称呼老C为“大神”,老C说“我不是大神,我就是个用脚本的。别人开源的东西我拿来改改,说不定哪天就不能用了。”

老C给我的感觉就是大概这种人,隐蔽战线工作者

我不知道老C潜伏在哪个我造访过的群里,但他说我的疑问他也有过。老C的答案很有趣,他说那些视觉效果惊人的外挂其实只是看着很厉害而已,不懂门道的人可能会把这类外挂想象的很厉害。但实际实现起来的难度未必就比透视、锁头、无后坐力、追踪子弹这些功能高。

比如“武器变大挂”,除了武器看起来变大了暴露自己之外还有什么用呢?而如果想实现自瞄等功能,有必要把枪支模型做大吗?这种外挂实现原理其实很简单,修改本地模型的属性就可以了。

《绝地求生》的优化很垃圾,大部分运算要放在本地减轻服务器压力,所以实现这项功能不难,对于吃鸡挂的制作,主要难点是如何绕过BattlEye(反作弊程序)的检查。

老C认为:对于忍术挂这类视觉效果明显但实际功能并不强大的外挂,基本上是不会拿出来卖的,就算卖也没什么人会买。所以很可能是哪家外挂团队自己做着玩。也可能是外挂团队在炫耀技术打广告,毕竟这类外挂看上去还是比较唬人的。最大的可能性,其实是某些学了点技术的小孩在胡乱瞎搞,毕竟原理不难。

我问:“有没有可能是XX自导自演呢?毕竟外挂给吃鸡挣了不少的热度。”

老C:“不好说,现在的套路太多了。”

我:“你们平时都用QQ?不怕被顺藤摸瓜吗?毕竟鹅厂要代理吃鸡了。”

老C:“这个应该不会。”

我:“你平时玩吃鸡吗?”

我:“那你觉得做吃鸡挂还能做多久?”

老C:“能挣一天钱是一天吧,不过就算吃鸡完了,将来也会有吃鸭挂、吃鹅挂、吃狗挂。有人想开挂就会有人来满足这个需求。

老C:“这只是一门生意。”

说完,他的头像暗了下去,再也没有亮起来。

(文中小A、大B、老C均为化名)


爱玩荐读:赌上DOTA2和“万智牌之父”的招牌,不数3的G胖这回玩得有点大

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