国区玩钢铁雄心4会被抓吗封号吗

本周我们推荐《百战天虫:战争武器》《Semblance》《钢铁雄心2:黑暗时刻》《房产达人》《魔界战记Refine》《尼山萨满》《Tyrian》这几款游戏。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

忘川:《百战天虫:战争武器》(多平台)

趁着最近eShop英服打折,我舍友第一时间入了Switch上的《百战天虫》。

这是款支持多人同屏和联机对战的回合策略游戏。在随机生成的2D横版场景中,玩家需要轮流操作自己的虫子互相伤害,最终还有虫虫存活的队伍将获得胜利。这款游戏的趣味性在于,玩家需要因地制宜选用合适的武器,并基于地形、风向、水位和敌人位置等因素计算弹道,把握合适的角度和力度,对敌人打出致命一击——计算够精确,说不定一发就能全灭对方;如果计算失当,就可能会擦枪走火,甚至引发坑“死”自己人的悲剧。

说起来,“百战天虫”这个比所有00后年纪都大的系列,当年也曾动辄百万销量,风头一时无两。然而或许因为续作推出太频繁,玩法上的变化也不大,去年新作宣布登陆Switch时,只剩部分视其为“童年回忆”的老玩家,还愿意出来欢呼雀跃那么一小会儿,今年年初,开发商Team17干脆取消了原先预备推出的实体卡带。

是这款游戏变得不好玩了吗?我觉得不是。相反,这款系列重启之作,或许真是目前最好的“百战天虫”,几乎具备一切讨人喜欢的系列要素:完全回归经典的2D玩法,与时俱进的精细手绘画面,支持多人同屏和联机对战不说,还提供了丰富的自定义设置项,让玩家可以自由定制出自己喜欢的游戏模式。

可以定制自己喜欢的游戏模式并保存为方案,下次可一键选择

我舍友上小学时玩了很长时间的《百战天虫Online》,这次就利用游戏的自定义功能“复刻”了Online版中备受欢迎的“绳索关”和“超级绵羊关”。“绳索关”就是玩家全程只能用绳索来移动,并在不着地的情况下使用火箭炮、手雷等有限的武器进行攻击;“超级绵羊关”则让玩家操作一碰即炸的“超级绵羊”,通过手动调整弹道方向来攻击敌人。

这两个模式对玩家的操作都有着极高的精度要求,绳索没控制好会直接坠地,超级绵羊则是只要碰到任何东西即刻爆炸,容错率极低。这两个模式下磨练出来的技术党们,要么可以15秒内荡绳索在地图上跑一个来回,全程晃荡还能精准击杀目标,要么可以用一只“超级绵羊”在地形复杂的场景闪展腾挪,吃遍全图道具后才飞向想弄死的人。

舍友尝试在Switch上为我展示荡绳索的技巧,不过或许是多年不玩,加上手柄操作起来不及键盘灵活,虽然成功荡了一个来回,速度却并不十分快。游戏中,舍友也发现了一种之前没见过的“绳索绵羊”,就是玩家仍然需要操作绳索,只是要荡出去的不再是自己,而是一碰就炸的绵羊——感觉似乎又可以定制一个超有趣的模式。

绳索兼具攀岩功能,技术不错的人可以从地面荡上天

尽管《百战天虫:战争武器》亮点颇多,又加入了骑乘载具、建筑掩体乃至武器改造等新特性,“混凝土大笨驴”等经典武器和语音诙谐、花样作死的虫虫们也足以让老玩家会心一笑,但想吸引新玩家还是有不小的门槛——这种类似《大富翁》、一人一回合轮流行动的游戏节奏,现在的玩家未必能适应,尤其在更为耗时的多人局。

但问我支持不支持这游戏?我肯定是支持的呀。毕竟现在的Team17已不再是那个“只会做《百战天虫》”的开发商,也重拾老本行,接连代理发行了《逃脱者》《胡闹厨房》《尤库的小岛速递》《波西亚时光》等质量不俗的游戏,还都跟进了中文版。现在的我,真心期待着这个走出低谷的Team17。

那么,一起来《百战天虫》互相伤害吧!哈~利路亚!

我觉得我被《Semblance》的预告片“欺骗”了。

这款号称“真平台游戏”的平台游戏,在宣传时的卖点是,主角能通过碰撞来改变平台的形状。预告片里呈现出来的效果也是,主角一边快速地改变平台形状,一边行云流水地突破障碍前进。整个游戏带给我的感觉就是,世界是一个有弹性的果冻世界,全凭你的想象来改变它的样貌。


预告片倒没有欺诈玩家,可能是我脑补过多

但实际上,《Semblance》带来的体验里根本就没有行云流水一说,这个世界也并不是一块完整的大果冻,而是互动有限、分散四处的一个个小场景,每个场景对应着一个改变地形取得收集品的谜题。是的,《Semblance》其实是一款解谜游戏,在每个小场景里面思考如何改变地形是过关的重点,平台跳跃的意义不大。

为了完成谜题设置,游戏为“改变平台”这个核心设计设下了许多限制,平台并不是可以随意改造形状的。

首先,可以互动的平台是限定死的,玩家的碰撞操作和得到的效果也是限定死的。玩家要么是用撞击来平移平台的位置,要么是在平台上制造凹槽和凸起,并且撞了一个方向后另一个方向就失效,除非是将场景还原重新开始撞击。

其次,主角的移动方式非常有限,它只有行走、跳跃和冲刺集中能力,冲刺只能选定上下左右的某个方向,且必须落脚才能再次冲刺。

这样设计是为了提供一套逻辑统一的谜题,在游戏的前3个大关中,每个大关有若干小关,每个小关有2到5个谜题,每个谜题对应的都是如何改变地形的思考。玩家要面对有限的可互动平台,在每次受限的行动中,遵循一种“堆箱子”式的逻辑,不断建造和消除地形,拉近距离、降低高度、躲开机关、制造平台,拿到被重重阻隔的收集品。

老实说,这些谜题的设计并不高级,好在扎实,随着每个大关场景的变化,都在不断引进新的元素,这些新元素与原有元素相结合,对冲刺要么是种限制,要么是种助益,以此促使玩家转换思考方式,也能一直保持谜题的新鲜感。

玩家可以撞击水晶,拉长或压扁自己,不同形态的主角冲刺距离还有不同

平台只要遇到红色光线就会恢复原状,玩家可利用过程中的弹力冲刺得更高

但对我而言,《Semblance》始终存在一个致命的缺点,那就是所有谜题被设计成了只有唯一解,除了有那么一两次可以钻一下地形的空子,其他时候只有固定解谜方法。如此一样,玩家的解谜过程更多是遵循制作组的设计思路,非常受限。一个以改变地形场景为卖点的游戏,难道不应该提供更多的操作空间,让玩家来思考各种奇妙的解题方案吗?这样一想难免就会生出几分失望。

所以,我只能对这款原始概念非常迷人,实现效果却异常规矩的解谜游戏给出一般的评价。它的确也能够带来一定的解谜乐趣,但并不能给人留下深刻的印象。游戏所有谜题拆分下来一共四五十个,通关时间大概在3小时左右,体量不大,融合了前面所有元素的第4大关,理应充分考验玩家的综合能力,实际效果却短促而潦草。

我想玩到的,可能还是看预告时所脑补的那个奇妙游戏。

林志伟:《钢铁雄心2:黑暗时刻》(Steam)

就我个人的感觉而言,《钢铁雄心2》可能是P社内容最丰富的一款二战游戏了。

在中国互联网世界中,P社游戏一直都是如都市传说一般的存在,玩法鬼畜的《十字军之王2》、全球收狗的《欧陆风云4》、模拟现实经济的《维多利亚2》、开战全球的《钢铁雄心4》,这些游戏都具备所有P社游戏共通的特性——超高难度。

实际上,随着P社越做越大,他们的游戏其实越来越简化且魔幻了,真正能体现他们严谨历史精神以及超丰富游戏内容的作品,反而是那些2D画面的老游戏。其中,生命周期超长的《钢铁雄心2》在P社的一堆策略游戏中,绝对算得上是内容最丰富的。

再小的国家都有一大段介绍

得益于原版游戏的优秀,《钢铁雄心2》的版本十分丰富,从《末日》到《决战》,再到《民主兵工厂》,甚至还有两个独立版本的游戏《铁十字》与《黑暗时代》。现在,《钢铁雄心2:黑暗时刻》这款与电影《至暗时刻》同名的游戏(它们的英文名是一样的)为玩家还原了一个生动且细致的二战世界,同时还将原作时间线向前拓展了十几年。

《黑暗时刻》的细致程度远远高于大部分二战题材游戏,即使和同系列游戏比较也是远远胜出的——如果说《钢铁雄心2》是一本主要参战国的战史的话,那么《钢铁雄心4》只能是一本战斗科普连环画。

就科技而言,《钢铁雄心4》中所有国家的科技研发速度都一样,也就是说,即便是不丹这样的国家,也能在开局几年后拥有先进航母建造技术,即便它一个港口都没有。而在《钢铁雄心2》里,所有的国家都有单独的科技机构,他们的技能水平与类型决定了科技的速度。是的,在游戏近百个国家里,每一个国家都有单独的科研树。

西南大学、云南讲武堂、个旧厂务招商局,1914年的滇系军阀,这样一个在西方几乎无人知晓的势力,都拥有如此完整的科研机构

《钢铁雄心2》体现细致性的地方还有很多,譬如游戏里的每一个国家领导人都有自己的技能,许多主要战场的参战国还有自己的特殊时间,甚至连很多二战游戏中刻画得不怎么上心的中国战场,都有大量的特殊事件。

如今,作为单独版本发售的《钢铁雄心2:黑暗时刻》,比之原作拥有更多的时间、更强大的AI与更加多样化的玩法——你可以在1914年的世界来提前决定二战的走向,甚至决定二战是否发生。

游戏现在Steam平台打折仅售9元,十分推荐给对二战历史感兴趣的战略游戏玩家入手,不要被2D的画面劝退,这款游戏的内容比现今市面上的大部分二战游戏都要丰富。游戏不支持简体中文,但在评论区就有玩家提供完整的汉化补丁,覆盖即可使用。

陈静:《房产达人》(Steam)

相信不少朋友和我一样,在玩“模拟人生”时,捏人2小时,装修房子5小时,然后……就没有然后了。

虽然这么说有点儿不尊重“模拟人生”系列,但我确实不止一次看到“有没有那种只需要装修房子、不用在里面生活的游戏?”一类的问题。仔细想来确实也有道理:很多时候,“装修一栋属于自己的房子”这个过程本身已经很有趣味、很有成就感了,即使独立成为一个游戏肯定也会有许多拥趸。

《房产达人》(House Flipper)就是这样的游戏。

官方宣传图,实际游戏中很难达到这样的画质……

《房产达人》主要有两种模式:一种是“任务模式”,玩家需要通过邮件接下不同的委托,去委托人的家,帮他们解决房子里出现的各种问题,从打扫、整理到维修、改造,任务目标和数量还算丰富,看上去有点像朴实版的《全能住宅改造王》;另一种是“销售模式”,玩家买下一栋旧房子,经过改造翻新之后再卖出,借此赚取差价,不同的卖主还会提出不同的需求,如果房子符合他们的口味,出的价格还会更高。

游戏中还可以选择多国货币,虽然没有越南盾,然而有韩元和日元,可以体验到“开局身家百万”的感觉

与“模拟人生”那种“所见即所得”的模式不太一样,《房产达人》的操作更加复杂和繁琐,加上第一人称视角,或许与《我的世界》中的创造模式有些相似。铺地毯、贴壁纸、贴瓷砖等工序都需要手动完成(壁纸甚至要一条一条贴上去,某种程度上确实是还原了现实,但真的非常烦……);安装上下水、马桶、浴缸、暖气片等物品时更能让人玩出《汽车修理工模拟》的感觉——不仅需要动手,还要严格按照步骤完成,游戏还为此特地设计了一套工具组和零件。假如你有哪根管道、电线忘了装,那就等着漏水漏电、被委托人和买主疯狂吐槽吧。

游戏中接到的第一个任务,看着还有点狗血

游戏中的房型种类还算比较多,而且可以改造

在装饰设计方面,《房产达人》的改造范围虽然不像“模拟人生”系列那么丰富,自由度却也颇高:除了外墙和屋顶之外,房子其他的部分都可以按照玩家的想法来改造,内部房间的规划、门窗的位置、颜色、家具等都可以自由规划。与“模拟人生”相似的是,房子内部自带的物品,假如你不喜欢,就可以全部卖掉或扔掉,当然《房产达人》中这么做是为了更好地装修房子以便卖个好价钱,并不能靠与土豪或富婆结婚,再卖掉所有家产发家致富,而“上大学之后卖掉整个大学回家买房”更是想也不要想……

游戏甚至支持一定程度的“自定义”,比如玩家可以把自己电脑中的图上传到游戏里生成挂画,作为房子的装饰

在你真正开始设计房屋之前,《房产达人》还安排了许多令人心累的细节,这也是Steam上许多玩家称它为“家政模拟器”的原因。每一个有待玩家处理的房子都肮脏无比,其脏乱差的程度甚至让人怀疑它们是不是遭受过什么自然灾害(游戏中还真的有遭过水灾和火灾的房子……),不少细节更是真实得令人毛骨悚然——假如你见过某间房子里那些成群结队、足以令密集恐惧症立刻发病的蟑螂,明知道“这只是游戏”,还是难免被吓得尖叫连连(为了大家的眼睛着想,我就不截图了)。在装修房子的过程中,买家的头像和信息会显示在屏幕左侧,随时对玩家的工作提出意见,更是被调侃为“直播装修”,为游戏添上了一点儿冷幽默的味道。

“魔法扫把”……你可以用它(和它的升级版)清理任何地方的污渍

游戏目前有一个免费的DLC“末日模式”(Apocalypse Flipper DLC),未来或许还有更多内容更新。然而需要提醒的是,游戏虽然在Windows、Mac系统下都能运行,但Mac版的优化实在是很坑,在我的MacBook Pro上即使开着最低画质也是卡得不行,还是买Windows版比较好。

“末日模式”看上去十分丧心病狂,目前我还没有开启它,只玩了本体

在看到《魔界战记》要出重制版的时候,仅凭回忆,我的肝又不自觉地痛了起来。7月26日,《魔界战记Refine》来了。

作为冷饭,本作虽然登陆过PC,但Refine版是不同的版本

《魔界战记》最早登陆PS2平台,后来移植PSP与NDS,2016年曾登陆PC平台。在当年的SRPG中,画面还算是挺炫酷的,但现在显然不够看了,于是本次公布的Refine版进行了高清重制,并增加了新的剧情。

如果你并未接触过“魔界战记”整个系列,可以把《魔界战记Refine》当作一款普通的SRPG,游戏有讨喜的人设、有趣的战斗、丰富的系统。就我个人的感受而言,即便是经过了这么多年的发展,再来看《魔界战记》的初代,它仍然称得上是一款好玩的游戏。

游戏采用SRPG常见的切换战斗场景、踩格子轮流行动的回合战斗模式,人物有多种职业,不同的角色有特殊技。游戏的数值极为膨胀,早就实现了现在页游广告中经常出现的一刀“”,这种数值膨胀结合游戏的养成系统也别有一番乐趣。

战斗的伤害数值,这个数字其实还可以高很多

爱好刷的玩家在《魔界战记Refine》中一定能找到自己想要的,不同于“暗黑破坏神”为代表的刷装游戏,“魔界战记”的刷有一种“填充感”。游戏的等级上限为9999级,所以光是练级就已经可以刷很久;刷道具迷宫则能提升物品等级,与上文所说的数据膨胀相结合,只要能刷下去,装备就能到达难以想象的数据强度,有一种谜之快感。

游戏的议会系统也很有意思,通过议会的提案可以达成许多功能,如提高或降低游戏难度,而玩家需要议会的支持才能通过提案,在投票过程中,玩家甚至可以贿赂或殴打议员。这一设定充分反映了资本主义制度的腐朽和堕落。

此外,在游戏中充满了各种细节上的设定,例如怪物附带的经验值附加、地板的属性等等。

当然,游戏很肝这一点既是优势也是劣势,很多玩家不能接受这一点。如果不能接受养成方面的内容,那么本作可能就只是一款还过得去的SRPG,所以在评分上时常会出现意见不统一的情况。

有两个问题需要注意:游戏的中文版将在8月发售,现在还没有中文,所有有些朋友可能等等再入坑;此外,作为冷饭,游戏目前的售价偏高。如果想要体验系列作品,或许《魔界战记5》是个更好的选择。

胡正达:《尼山萨满》(iOS)

《尼山萨满》是一款节奏类手机游戏,由6位去年加入腾讯的新人制作。游戏主角是一位名为尼山的萨满,为了拯救村里被吸收了灵魂的男孩,尼山戴上鹿角帽,以鼓护身,渡冥河、跨鬼城,最终目标是救回孩子。

游戏采用了剪纸画风,人物动作类似皮影戏,且整体色调灰暗,营造了一种诡异的氛围。作为一款节奏类游戏,《尼山萨满》难度不大,游戏中尼山前行的时候身体周围有一层保护罩,玩家只需点击屏幕两侧,在怪物接触保护罩的瞬间击鼓便可将它们击退。因为使用的是人声吟唱与乐器演奏相结合的少数民族音乐,所以游戏的节奏感比起一般音游来说可能有些不足,不过鼓点与画面契合度较高,玩起来的整体氛围相当不错。

和通常的音乐游戏不同,在《尼山萨满》中连击节奏点并不会出现“Perfect”“Great”这样的提示,一些玩家在刚接触时可能会感到不适应,不过考虑到游戏的整体氛围,这样的处理其实增添了沉浸感。至于游戏的缺点,判定略有延迟算一个,打击感及反馈较弱也算一个。不过新人作品,能到这个程度已经相当不错了。至于游戏的游戏性及功能性之争,则是个见仁见智的问题,潜移默化地介绍一些少数民族文化,我觉得应当算作亮点。

美术是《尼山萨满》最强一环

《尼山萨满》的流程很短,精通音游者半小时左右即可打通。对少数民族文化或音游感兴趣的玩家可以一试。

胡又天:《Tyrian》(多平台、开源)

这游戏基本上是传统的纵版打飞机,结合了许多同类作品开发出来的有趣要素:装备购买系统──在Full Game模式里可像RPG一样用钱来换装强化,这个不用多解释了;街机模式则是吃道具来换装强化。剧情──它有个亦庄亦谐的主线,虽然当年我还看不太懂英文,但也感觉他们做得挺认真的。彩蛋──隐藏关卡,各种能让你会心一笑的武器及设计。

购买装备的时候有预览,显示实际的弹幕形状。主武器和副武器都有10级,此外还有机体、发动机、护盾、装甲、左右外挂可换购

大火力是这类游戏的基本爽点

此外,在操作上,本游戏可以用鼠标来移动机体,这就比键盘、手柄都灵活。当然移动得太莽容易多撞弹,无妨,只要不是超高难度,护盾一般都够用,莽得起。画面与音乐在那个时代也是非常优秀了。

当年我是在拨接BBS上下载到它的试玩版的,玩完超想要正式版,不过没有人代理,最后还是在BBS上等到别人的上传完整版。如今这款旧作已免费,想补偿就去支持Epic的新作吧。总之,如果你是传统射击游戏的爱好者,这款DOS时代的PC佳作绝对值得补课。

还可以换成胡萝卜机体,主炮是香蕉、橘子之类的,相当欢乐。玩家也可以自己画图来自制机体

另外,我们“东方绝顶特训班” 的《杀戮尖塔》Mod企划,由于我老胡正在美国出差,以及团队里有成员说还要再改一下,本周第3弹推迟至明日更新,先开帖占个位,大家明天连上去就有得玩了,敬请期待。

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10大电脑单机游戏(pc玩家不得不玩的10大单机游戏)

说起游戏娱乐,现在90%的玩家都拥抱网游(包括手游),聊英雄联盟,绝地求生,王者荣耀, *** 战场,等等。不可否认, *** 游戏有一定的娱乐环节,让人爱玩,在游戏中享受与朋友的聊天欢笑。但真正代表游戏发展前沿的,是以国外先进技术为主导的单机大作,不仅有越来越逼真的游戏画面和摄影、动作捕捉技术,还有极其丰富的文化底蕴、历史、人文、地理等等。可以说网游娱乐人,单机更满足人的想象力!推荐10款精品单机看看吧!

如果说德国20年前的哥特王朝系列开创了自由交互的世界,那么上古卷轴5就是这一特性的传承和延伸的集大成者。这是目前更好的沙盒角色扮演游戏。这就像一个活生生的自然世界。没有必要的线性过程。一切都是故事。你把佛放在游戏构建的美好世界里,感受森林深处,岩石洞穴,风雪飘零……这里有白天也有黑夜。每个NPC都有自己的日常杂务。你可以和他们互动,他们会因为你一时的恶念而冲向你,或者就在你疑惑的时候,一条巨龙向你扑来...在游戏中,你不仅可以满足对装备、魔法、龙的想象,还可以感受到选择、杀戮、背叛的后果。当然不得不说还有很多离谱的精品mod!这款游戏 *** 于2013年,2016年正式翻拍,以适应64位系统下硬件性能利用带来的更好的游戏体验。

这是更好的沙盒动作游戏。你可以简单的把它当成古代5的现代版。当然,两者的差异极其尖锐,可谓一路领先。它结合了五个元素:动作、赛车、射击、运动和表演。这是一个真实却无法无天的世界。理发,打扮,网上购物,放荡的行为,...在电影这里可以看到优优资源网。这里的NPC更具互动性。你甚至可以在黑暗中驾驶飞机或直升机在高处感受城市的繁荣。还可以在网上买一辆坦克开在街上,开一枪吸引无数警车来打。难得的是游戏有巨大的地图,不错的画面,非常好的优化,剧情非常吸引人,不容错过。

只有篮球迷,迄今为止更好的篮球比赛,没有之一!2K17真正做到了画面、动作、模式的完美结合。随着技术的进步,球员的面孔不再精致逼真,临场队友的攻防更加积极,身体素质也越来越趋于合理。球员的动作极其丰富和自然...值得一提的是,每个球员都有自己真实的动作,比如马里昂的胸前投,加内特的长臂投,科比优雅柔和的后仰投,邓肯的45板投等等。,这是游戏参数细分带来的。游戏还收集了历代经典球队,让怀旧玩家依然可以驾驭自己喜欢的科比、姚明等退役球星,而这些复古球星也可以通过编辑名单加入现在的NBA球队。

目前更好的《万人大会》战争游戏,以罗马时代迷人的欧洲征服为背景,涵盖了整个欧洲、部分北非和西亚,以及罗马-希腊文明、古埃及、高卢蛮族、东方列强、游牧民族等多个国家、省市的巨幅地图。出色的画面下呈现的震撼战争场景,出色的音效,堪比电影中想象的攻城战、陆战、海战系统,丰富的国家和兵种多样性,季节多变带来的不同地图天气,改进的内政模式,方便简洁的界面,通用的训练系统,相当不错的操作优化。在游戏中可以看到基于真实历史的国家、地理、文化等时代的描述。

游戏官方作品已经发布到第十三部,分别是:使命召唤,使命召唤2,使命召唤3,使命召唤4:现代战争,使命召唤:战争世界,使命召唤:现代战争2,使命召唤:黑色行动,使命召唤:现代战争3,使命召唤:黑色行动。

要问我最现实的冷兵器游戏,那一定是著名的骑马与砍杀系列,其中战团是更好的版本,战团2还遥遥无期。随着硬件性能的不断发展和提高,现在你可以体验到一个身披重甲,手持长枪利剑,背上骑着马的将军的操控。你身后跟着数百名精挑细选的战士,他们一起向敌人的防线冲锋。你熟练的用鼠标移动+左右键,左右砍,箭来盾往,抽回马,然后打,拿起刀拿走...它不仅仅是一个令人兴奋的战场模拟游戏。你可以购买不同类型的步兵、弓兵、骑兵甚至雇佣拥有非凡技能的NPC同伴,然后宣誓效忠某个国王,或者你可以干脆自立门户,带领你的将军和士兵列队,最终占领这座城市。你也可以扮演一个前期卖货的武装小贩,游走在各个王国之间牟取暴利,甚至可以千骑万骑...

暴雪出品,一定是精品!魔兽争霸3为这个名声立下了汗马功劳。作为最成功的两个即时战略游戏之一,人类、矮人、精灵、兽人和死灵法师的正统西方魔法背景非常引人入胜。自带特色的英雄机制的引入,彻底颠覆了传统即时战略的游戏结构,带来了复杂多变的竞争。此外,能影响整个战局的战斗地图设计在战斗平台中还是很受欢迎的。难得的是,这款游戏虽然历史悠久,造型简单,但整体美术设计极其强大,画面本身也极其灵活,所以即使是现在由悠游资源网获得,画质依然能够满足玩家的视觉要求。

二战粉丝专属。如果你有一个球长的野心,如果你梦想亲手摧毁法西斯的野心,甚至带领中国走向二战最后的胜利者,那么钢铁雄心4是唯一合适的选择。钢铁雄心4与前作相比,在界面和游戏系统上做了很大的优化,新玩家上手容易,整个战斗系统自动化,补给方便等。,也让很多复杂的战争情况不 *** 作所厌烦。此外,游戏画面使用了与欧罗巴普universalis 4相同的引擎,看起来既美观又有历史感,还有时区、昼夜、地区天气和详细的全球地理特征...

9.中土世界:暗影魔多

指环王粉丝专属。以下优点:电影式兽人外形还原,画面精致,配音还原经典,互动场景,BOSS与主角互动,怪兽击败玩家的创新升级系统,Akam式攻防格斗赏心悦目,击杀方式多,怪兽/兽人的造型和分类多,潜入兽人阵营的乐趣,警报系统,技能系统,马赛克系统,控制系统,执行系统和逃跑系统,有趣的任务...除此之外,这款游戏也摆脱了传统游戏的反复弊端。随处可见形态各异的兽人,即使玩了好几个小时,你依然可以找到你从未见过的兽人。另外,画面技术的进步使得兽人在这个游戏中对话的时候嘴唇和牙齿是分开的,而不是贴一张图片就杀了整个嘴巴...

战地1是由EA DICE开发,艺电发行的之一人称射击游戏。2016年10月21日上映。

游戏以之一次世界大战为背景,包含了许多系列元素的回归,比如马、喷火器、双翼飞机和齐柏林飞船。

需要注意的是,这部作品叫战地1,而不是战地5。因为这部作品的内容设定在之一次世界大战,而战地系列的之一部叫做战地1942而不是战地1,所以这部作品被称为战地1。

以上所选游戏均为长期可玩游戏,也有巫师系列、刺客信条系列、龙腾世纪系列、品质特效系列、模拟人生系列等经典游戏。玩家不妨一试!

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