维多利亚2势力范围有什么用附庸国有用吗

开局大清看海,期间出事件四川西部被割给大妈附庸国西藏,滨海和旅顺被割给帝俄,忍了。开化之后在四川焦点GC主义,然后新军事件,军阀混战,用GC川军统一全国,顺利升起五星旗。
种田N年后趁大妈和法妖开战的机会,吃掉西藏,再收回澳门。
再继续种田,帝俄被大德打出列强之后,我大PLA已经兵强马壮,果断开战,收回旅顺、滨海、被帝俄吃掉的蒙古,还加了一个扶持GC主义的条件。战后,USSR成立。不过与历史不同,这次是老大哥共和国带小弟苏联了。
下一个目标,帮苏维埃重回列强,解放被天皇压迫的宇宙国人民,然后扶持日共,让赤卫军的旗帜飘扬在京都御所。
目测第一次世界大战会是中苏GC国际+法妖&美帝自由共和国(美帝西雅图那一块地被大妈站着,一直怀恨于心)一方,VS英德奥这些腐朽落后的君主国家。
最终目标是解放全世界殖民地被压迫的人民,让赤旗插遍全球。

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*  以下每个版本都有相应的DLC,如果只更新版本不买DLC,那么有一部分新机制可以使用另一部分不可以用;总的来说重要的新机制几乎都是买了DLC才能解锁,建议还是购买。
*  目前最新汉化到11-4为止。使用汉化的人可以在steam游戏库中右击游戏名——属性——测试,选择相应的版本号,下载内容之后再打汉化。目前汉化可以顺利解开成就。

      * 发现一个全新的新大陆。随机打乱的国家意味着没有一次流程具有重复的经历。在这个版本你将可以在新大陆建立殖民地掠夺财富,和部落贸易,或者征服他们掠夺他们的土地为己有。
     *  你将可以管理你的殖民地,或者作为一个殖民地来开启游戏。殖民地可以处理自己的事务,发动战争,甚至从母国宣称独立。玩家也可以直接控制你名下的殖民地,然后改玩这个殖民地成立的新国家。
     *   扩充了美洲原住民的可玩性。原住民将有自己新的联盟,独特的理念和建筑,还会自动寻找到更好的牧场并迁移。征服美洲版本将提供超过两打的美国原住民国家,并且具有他们各自的事件和决议。

     *  玩家将可以运用隐蔽的外交行为来处理贸易摩擦事件:灵活运用你的谈判技能,探索新的外交手法,来纠正或者压制你和你的竞争对手之间产生的贸易摩擦。
     *  玩家将可以雇佣私掠者来偷取竞争对手的贸易份额:秘密雇佣私掠者,他们将会偷取竞争对手的一部分贸易储藏到一处海盗领地并和你交易。但是如果这件事暴露,你的竞争对手将会获得一个发动战争的正当理由,所以你会承担一些战争风险。
    *   玩家将可以创造新的贸易首都来增强自己的贸易能力:你可以在你的国家同一大陆的沿海地区设定一个新的贸易首都来区别你的行政首都,以达到增强贸易效率和市场份额的目的。
    *   增强了内陆贸易节点的贸易能力:在内陆贸易节点的特产商品,将有助于国家整体贸易效率和市场份额,并且增加与更遥远贸易节点发生贸易的可能性。
    *   玩家将有可能设立东印度贸易公司,这将可以让你建立更庞大的贸易玩过,并且把贸易推进到更遥远的岛屿上去。
    *   可以开凿运河,能建造贸易站,商业共和国可以使其他地区产值增加。

    *  Eu4为您带来第三个扩展包,该扩展包加入了管理国家和国民的全新方式。该扩展中,玩家将接触到大量新的关于共和和独裁的政体和理念组。本资料片提升了游戏中管理和探索的体验,允许玩家在管理他们的商业帝国时,体验新的收入获得途径。
    *  波兰和尼德兰组增加了一些特色的理念,包括派系以及相应的选举事件和奖励等等。(该部分内容不购买DLC的情况下仍然有所体现)
   *   共和独裁制有相应事件,选择是提高统治点数还是“共和传统”。
   *   选举君主制,现时的王室通过竞选继承人保持自身的统治点数,能通过使用统治点数增加国家关注带来的奖励

    *  三十年战争:独特的机制和事件,重现使欧洲生灵涂炭的宗教冲突。
    *  拿破仑时代:为大革約战斗抑或是绞杀革約,通过征服地图上大量的全新出现的附属国。
    *  新的陆战机制:在围城时可以进行突击;可以将占领的城市转移给盟友;可以给盟友和附属国设定目标。
    *  新的海战机制:可以一键使整个舰队升级换代,使舰船闲置来避免维护费支出;可以设置舰队自动运送陆军。
    *  卫戍区:将附庸转变为针对假想敌的要塞,以减少税收为代价加强他们的防御能力。
    *  外交功能增强:可以出售多余的船只;可以通过附属国的宣战理由来宣战;可以军事介入来支持其他国家的反叛势力;建立新的附属国来支持或者反对大革約;增加新的停战要求选项:放弃宣称、支付长期战争赔款等。
    *  游戏性增强:一键征召整个军队;主动放弃不想夺回的核心;主动放弃对国家不再有用的理念组。
    *  免费的游戏AI机制增强:全新的叛军机制;分级的省份地方自治;天主教全新的教监系统;新的宗教改革机制;地图精细化,使得欧洲之外的其他地区得到和欧洲一样的细化;许多的界面、AI和游戏性的增强。

El Dorado是EU4的第5个扩展包,已于日发售。

黄金国DLC的核心是国家自定义设计器(Nation Designer), 能让你定制用来进行战役的国家。能选择起始首都和邻接省份,改变初始文化和领袖,并带着这个新兴国家取得崭新和最初的荣耀(new and original heights of glory)。EU4原本就无穷的可重玩性现在变得更加无穷了。

在历史层面,这个扩展包专注于中美洲和南美洲地区的探险,作为国王或是征服者,这将给你的决策带来新的挑战。作为阿兹特克,让整个墨西哥平原臣服于你的统 治,不过也必须确保有足够数量的附庸来献祭给你暴虐的神。作为欧洲人,跟随着失落城市和魔法泉水的流言,向亚马逊雨林深处推进。并尽量推迟教皇在几个存在 争执的帝国之间分割新世界的干预。

1. 深化的国家设计器在开始游戏的时候能给你新的选项,包括国家理念以及自定义君主。
2. 探索新的纳瓦特,因蒂和玛雅宗教,它们有血祭或是太阳崇拜。
3. 派出征服者去搜寻七个黄金之城,或是派他们满世界探索。
4. 黄金舰队能运送新世界的财富回到欧洲,也会成为私掠舰队的目标。
5. 用贸易舰队去搜捕危险的海盗。
6. 和教皇打好关系,以便在托尔德西里亚斯条约里能占有世界的一角。

     *  议会制度:英国的一些阶级现在将可以灵活运用它们在议会体制的权利来通过一些法律。
     *   对于玩家的附庸国或者殖民地将提供一些新的工具以方便玩家利用或者管理这些附属地区的财政和资金流动。
     *   省份可以用来建设建筑的空地,现在将受限于边境线和一个新的概念“发展度”。一个省份的发展度越高,就越可能给你的国家提供更多的财富和军力。如果玩家对自己的国家不断进行投资,那么将有可能把一个公国发展成一个大帝国,这将会解锁更多的额外好处。
     *   现在神权方面有了一些新的决议,并且语言风格也做了更突出的处理;神圣罗马帝国现在可以产生独立城市了。

一.预购特典:随预购版本附送的三个DLC,这三个DLC在商店里买不到,但是预购特点本身可以直接买。 =_=    推荐度:3

在游戏第一个剧本百年战争中,更换11个参战国家的兵模,包括英格兰、法兰西、苏格兰、勃艮第以及其他。
欧陆系列的拜占庭一直是标志新手玩家和成熟玩家的分水岭。相信游戏1444年拜占庭剧本将成为一个焦点。本DLC为拜占庭王国增加了一些新的事件和事件图片,并且提供新的拜占庭兵模。

二.豪华版升级包:提供以下三个DLC。商店购买本体时选择豪华版赠送。同样可以直接在商店中购买,但是下面三个不能分别购买。 推荐度:4

三. Call to Arms Pack:在游戏正式发售前的某活动中赠送。同样可以直接购买,不能分开购买。包含以下两个DLC:  推荐度:1

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伊朗开局政治地图重做及其设定:

  • 伊朗现在分别被舍基汗国,舍克布津帝国,卡尔奇亚和帖木儿塔什统治

  • 帖木儿塔什王朝:帖木儿帝国崩溃后伊朗最后一个统一王朝的残部。帖木儿塔什是一个来自呼罗珊-土库曼地区的波斯化逊尼派王朝,他们与奥斯曼在高加索的长期对抗中节节败退,并最终导致了他们在18世纪晚期解体

  • 舍基汗国:奥斯曼人在南高加索的统治垮台后,一支土库曼部族统治着这个地区

  • 舍克布津帝国:舍克布津帝国是帖木儿塔什崩溃后出现的面积最大的国家,他们最初只是一个卢尔人部族,后来则统治了伊朗南部的大部分地区,包括伊斯法罕和设拉子这两个大城市

  • 卡尔奇亚:一个可敬的什叶派王朝,其龙兴之地在吉兰-马赞德兰。他们起初只是帖木儿塔什帝国的一个附庸,但在帖木儿塔什被奥斯曼重创后选择反抗逊尼派的帖木儿塔什王朝。

  • 伊朗地区人口重做,历史上受波斯影响的地区拥有了更多的波斯人(河中和高加索,以及泛呼罗珊地区),并且因为没有萨法维帝国的什叶化运动,现在的波斯地区的宗教更加多元化

  • 增加了塔蒂人,凯斯宾人,卢尔人和努里斯坦人四个文化

  • 将地图中塔吉克人和哈扎拉人全部换为波斯人

  • 增加了11个新省份以更好地反映波斯地区的政治民族边界

  • 从HPM0.44中导入了重做的伊朗高原地形,札格罗斯和兴都库什山脉得以更好地展现

  • 增加了作为信德附庸的卡拉特汗国,他们会在1840年代通过一个事件链获得独立

  • 增加了作为舍基汗国附庸的伊梅列希公国,萨姆茨赫和the Shamkhalate of Tarki(暂译:塔尔奇沙姆国)

  • 如果奥斯曼没有击败叛军或收复巴格达,在1840年代将通过一个事件失去伊拉克和波斯地区的核心

  • 帖木儿塔什可以通过决议殖民卡拉库姆和克孜勒苏

  • 感谢Atlas和Varro对波斯新设定的贡献,尤其感谢Atlas允许我们使用他的一些省份作为模板

  • 修复了西班牙联邦友好条约事件

  • 如果格拉纳达作为一个附庸国存在,那大哥伦比亚将不会解体

  • 克里米亚汗国使用走下马背决议将不再要求拥有阿斯特拉罕

  • 增加了一个决议以供鞑靼斯坦或阿斯特拉罕以修缮阿斯特拉罕城,将会给予它人口增长和生活条件提高的效果

  • 简化了光荣革命触发议会事件的要求

  • 减半了工厂对燃料和布匹的需求,以保证其更好的供应

  • 新的载入界面和菜单风格

  • 重做了中华国家之间的边界

  • 重命名以及重绘了部分中华省份

  • 改变了满洲和浙江的人口结构

  • 移除了部分地区和省份的欧式命名

  • 改变了一些中华国家的内置属性(首都,文化,宗教)

(译注:然鹅洋人只改了这里,导致日本和中国不少决议失效了)

  • 弗里兰现在也能在布尔战争期间与勃艮第事件议和了

  • 弗里兰现在也能在南非成立时获得布尔人迁徙的效果,要求其研发药物,国家与政府和功能主义

  • 阿卡迪亚,亚美利哥和南斯拉夫现在也可以通过附庸国家成立,而不仅仅是通过势力范围

  • 成立德意志将带来美因河畔法兰克福的人口增长

  • 波利尼西亚的接纳密克罗尼西亚人决议现在要求拥有台东

  • 大哥伦比亚现在可以购买古巴

  • 大哥伦比亚现在可以接纳阿塞西亚人,加勒比人和苏杜哈菲耶尔人

  • 神圣不列塔尼亚帝国也能购买福克兰群岛了

  • 成立罗斯将可以接纳楚瓦什人,科米人,马里人,莫尔多瓦人和乌德穆尔特人

  • 在莫斯科增加了更多鲁塞尼亚士兵人口

  • 减少了收复次国家核心战争借口的正当化时间

  • 为大量战争借口增加了增加/减少正当化时间的事件

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