寻求一个90年代的90年代单机小游戏有哪些

日 2016年11月27日 目 录 TOC \o "1-3" \h \z \u 0 0 0 0 第三章 2 2 2 2 3 4 4 6 第四章 8 8 18 6 第五章 38 摘 要 本设计采用GameMaker引擎,GML语言的运用,多种图片,美化素材和音效的运用,制作的天天打砖块游戏。 本游戏分为3个难度,简单,中等,困难,每个难度,有不同的球速和关卡设置。 本游戏画面精致,操作人性化,非常适合各年龄段的玩家,休闲娱乐用。 最独特的内容为天赋系统,因本游戏总体难度偏高,因而需要玩家合理的分配天赋,才能通过关卡,天赋共有3类,子弹天赋,控制板天赋求天赋,共有3个点数可进行分配,用来强化原有的属性,帮助玩家通关。 设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,球和墙壁碰撞,球和砖块碰撞等各种音效。 积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,每关结束,根据自己的得分,在积分榜排位,玩家可以通过主界面积分榜按钮任意查阅。 另有独特的爆气系统,玩家可通过击落砖块,通过控制板接住掉落下来的砖块,积累能量值,当能量值到达一定程度,使用空格键即可爆气,球进入贯穿加速状态。 当玩家开始游戏,玩家可以通过鼠标滑动,控制板的滑动,鼠标左键发射球,通过控制板的移动击打上方砖块,通过右击发射子弹,进行击落砖块。高端玩家可以在接球的同时,接掉落下来的砖块,通过空格键进入爆气状态。每个被击落的砖块,即增加总分,连续的砖块击打会有更高的分数加成,当全部砖块被击落,则玩家挑战成功,总分被记入积分榜,如果在砖块还未被完全击落前,控制板没有接住球,则挑战失败。 关键字 Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的网球游戏(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。 1961年-1962年,诞生,可算是现今所有纵向飞行游戏的始祖。1971年,诺兰·布什内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机,但市场尚未获回响。1975年,公司推出家用机,在平民家庭推广,引起流行,令更多厂商投入制造家用机,市场上大量出现变种游戏。1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台采用卡带为媒介可更换游戏的家用游戏机。1977年,推出家用游戏机 ,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部家用游戏机Color TV Game 6在日本上市。 1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出,期后Zork推出,任天堂亦推出;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。 1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。 踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,

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