steam打开钢铁雄心4时启动器提示'SteamApps' is not a valid short file name 怎么解决?

大家吼啊!这是承诺的额外开发日志。首先是完整的改动日志,之后我们将介绍所有为Mod开发者准备的新内容。


1.9版本号“哈士奇”补丁日志

下面就是完整的补丁日志 !

篇幅所限,关于模组内容请移步第二部分:

翻译:酸菜鱼 三等文官猹中堂 一水战阿部熊 子炎 黑夜龙人 北安 格拉摩根 一只走地鸡 西野鱼竿 113322qwe1

校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂

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大家吼啊!这是承诺的额外开发日志。首先是完整的改动日志,之后我们将介绍所有为Mod开发者准备的新内容。

1.9版本号“哈士奇”补丁日志

下面就是完整的补丁日志 !

  • 可以进行任务和行动的特工。
  • 新的情报系统和情报统计表格。

  • 重做了抵抗系统,现在是地图外的驻军。
  • 为国策树加入了缩放功能。
  • 为国策树加入了搜索功能和筛选器。
  • 中立意识形态的支持度可以从外部提高。
  • 梅福券现在会自动续期并且玩家可以提前决定是否退出。
  • 新的抵抗度和顺从度地图模式。
  • 生产许可现在需要允许才可见。
  • 新的“西班牙破碎”游戏规则,破碎的西班牙:加利西亚、巴斯克地区和加泰罗尼亚将在游戏开始时作为独立的国家存在。
  • 新的“西班牙破碎”游戏规则,11月11日:游戏开始时,将西班牙分裂成卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、加利西亚和格拉纳达埃米尔国。
  • 新的“大洋洲殖民状态”游戏规则,去殖民化的大洋洲:游戏开始时,大洋洲所有可放出国家都会独立。
  • 新的“大洋洲殖民状态”游戏规则,波利尼西亚帝国:所有波利尼西亚国家将在游戏开始时统一为一个国家,增加工厂和造船厂。
  • 大洋洲新的国家:塔希提、马里亚纳联邦、密克罗尼西亚联邦、所罗门群岛、萨摩亚和夏威夷。

  • 空军联队作战时获得的经验值将会与实际参与战斗的飞机数量成比例。
  • 制空权计算公式现在将与飞机数量线性相关而非其平方值相关,举个例子即是说飞机数量不再那么重要。
  • 制空权的惩罚现在是根据偏离五五开状态的程度逐渐从0增加到最大值,而不是立即让优势>1%的一方立即获得大部分好处。
  • 罗马尼亚的各种工业建设国策将会更优先建在史实的地区上。
  • 加强了所有中型舰炮的穿透。
  • 现在战斗中战术选择的频率加倍。
  • 除非在城市作战,现在进入近战战术阶段的可能性要小得多。
  • 优势火力科技的软攻加成从20%变为10%。
  • 震慑行动的科技给所有的作战营一个额外的5%软攻加成。
  • 机动防御科技的防御加成从20%变为10%。
  • 降低对火箭炮支援连的数量要求,使之与普通火炮/自行火炮一致。
  • 去除了对机械化部队的装甲度/硬度修正项,并把这些加成加入基础数值中。
  • 增加了1级两栖坦克的装甲,从10到20。
  • 增加了2级两栖坦克的装甲,从60到80。
  • 减少了重装甲两栖突击时的效率,从20%减至10%。
  • 减少了中等装甲两栖突击时的效率,从30%减至20%。
  • 如果科研各只有一个提前研究奖益和一个研究加成,则科研不能再同时享有两个不同的研究加成。
  • 将鱼雷的缺少燃油惩罚变为-80%而非-50%。
  • 现在澳大利亚如果在战时,可以选取“军事咨询委员会”国策。
  • 意大利国策树中的科技加成将会适用于一类而非某一个指定的科技。(感谢xMer!)
  • 重新平衡了航母战斗机的拦截值,并修复了其计算的错误。
  • 军工厂的基础产出降低10%。
  • 将装甲舰HP从100增加到220,使它们更匹配重巡洋舰。
  • 美利坚邦联现在可以一次制造多块地的核心。
  • 日本现在会获得印度支那的战争目标,如果法国拒绝了日本的请求。
  • 捷克军事学院的奖益增加。
  • 将海军的屏卫比例从4降低为3.
  • 给所有坦克增加了3镇压值。
  • 奥匈帝国现在正当化战争需要的紧张度-40%。
  • 将0级步兵装备的工业消耗改为0.43。
  • 将2级步兵装备的工业消耗降为0.58。
  • 将3级步兵装备的工业消耗降为0.69。
  • 考虑到额外的殖民地人力,增加英国民族精神“结束所有战争的战争”惩罚至30%。
  • 轻微减少了德奥合并国策的人力需求。
  • 减少了空军联队自二级或三级空军改革的空军部长获得的经验值。
  • 减少了船只自海军战斗获得的经验值20%。
  • 对于1级离散型工业的工厂受轰炸易损性降低值,从12%增加到15%。
  • 对于2,3,4,5级离散型工业的工厂受轰炸易损性降低值,从12%降低到10%。
  • 减少了“不再绥靖”国策支线的稳定度损失,从减少15稳定度到减少10稳定度。
  • 减少了空军联队在空军学说中的经验值获得,从10%到5%

  • 修复了一个内战叛乱方无法获得正确国策树的问题。
  • 单位向一个有效撤退省份移动的过程中受到攻击的话,会偏向于撤往该有效撤退省份而不是随机的另一省份。
  • 来自地面进攻的经验值也会应用给空优任务。现在经验会保留给在目标地区的地面任务的空军。基础经验获得也做了相应调整。
  • 执行多个空军任务时的燃料消耗现在取最高的那个,而不是取平均值,后者会让执行空优任务时燃料消耗打折扣。
  • 修复了罗马尼亚国策树中强迫退位的限制代码语法,这个问题会导致忽略大部分意识形态。
  • 移除了从民主国家(什么都没做)手中获取省份的花费乘数。
  • 来自“巧言的魔术师”等的贸易好感度修正现在能够正常运作。
  • 修复了在集团军命令里编辑子战线规模时的一个问题。
  • 修复了一个当军队无处可逃时会在省份之间传送的错误情况。
  • _is_border_war_效果现在也会检查陆军元帅而不仅仅只是检查将领。
  • 罗马尼亚的“秘密警察”国策树现在会正确地给予国家民族精神,
  • 修复一个与远征军有关的闪退问题。
  • 修复了一个作为附庸将部队部署给宗主国和将其委派到部署序列命令时的问题。
  • 如果一个与其互斥的国策正在进行中时,跳过国策将不会起作用,
  • 修复了默认has_idea触发器的提示栏。
  • 当你改善关系时,会使用你以及目标国家的“妥协的绅士”修正。
  • 不拥有核心的国家现在使用拥有的地区来进行投降等级检测(先前你不得不占领此类国家的所有省份)。
  • 更新了选取理念(法案/内阁/将领/制造商)时的提示栏,当不相关时不会显示“移除”。
  • 修复了某些情况下外交界面的国家列表显示错误的好感度数值的问题。
  • 修复了某些多人游戏漏洞。
  • 修复了白和平效果不会立即结束和平会议的问题(这会导致“殖民非洲”开局的意大利的一些小问题)。
  • 修复了一个当无效入侵时部队被困在海上的问题。
  • 墨西哥领导人路易斯·玛丽亚·马丁内斯的肖像已经被修正了。
  • 修复了一些事件中的随机延迟效果,本意是延迟数日而不是数个小时,使用的是新的random_days域。
  • 修复了一个国家的同时进行事件选择时的效果问题,这个同时事件是由来自其他来源国家的同一事件类型产生的,这些事件以前根据玩家对事件的回应顺序,会随机地全部不执行。
  • 重做了等待事件系统,使其使用ID,所以现在移除会确保正确移除地等待事件中的条目。
  • 修复了自定义Tag不一致导致错误国家名字的问题。
  • 美国“有限干涉”的国策现在会实际解锁派遣志愿军。
  • 修复了Mod试图再次使用一个ID时导致游戏以奇怪方式崩溃的问题。
  • 修复了一个导致研究加成没有被正确保存的问题,如果这个研究刚刚开始的话。
  • 修复了美国AI被设置使用另类民主国策而同时设置了历史国策时的问题,这会导致完全损坏美国AI。
  • 修复了脚本编写的本地化理念修正项没有正确地在提示栏中显示的问题.
  • 捷克的“安全理事会”国策现在会正确地给所有阵营成员应用民族精神。
  • 修复了只有单个地区的国家的“引爆内战”决议。现在只会换掉执政党。
  • 部队控制器现在不会取消针对高等级堡垒的战斗,如果这个命令是玩家下的话。
  • 修复了对初始科技的研究加成在某些情况下不会显示的问题。
  • 修复了取消对附庸的省份等级建设不会正确地在地图上显示的问题。
  • 修复了一些火炮部件没有正确在脚本里面分类的问题。
  • 修复了一个导致省份修正项没有正确地被加入到提示栏里面的问题。
  • 修复了一个矛盾的特遣舰队行为,涉及到特遣舰队分离出特遣舰队并存档读取后自动补充舰队的问题。
  • 现在如果玩家只有唤醒勇虎而没有其它DLC时,中国军阀和日本-德国的科技共享的国策也会正确运作。
  • 意大利现在1936年开局时会有正确等级的水上飞机发射器,如果炮手就位启用的话。
  • 修复了在招募和部署界面的“取消所有部署队列的生产”的提示栏丢失的问题。
  • 修复了贸易和提示栏图标之间石油资源不一致的问题。
  • 修复了在按下左键期间打开研究窗口时,摄像机会侧向旋转的问题(他们是怎么发现这个错误的)。
  • 修复了按住esc会使界面故障的问题。
  • 修复了1939年开局时苏联无法正确获得来自德国的研究加成的问题。
  • 修复了退出并重启新一局游戏时国家颜色没有被重置的错误。
  • 修复了当针对不同地区正当化多起战争时没有正确保留选取地区的问题。
  • 转场和航母空军任务不再受到重新部署的惩罚,因为玩家无法控制。
  • 舰载战斗机现在在航母作战时会得到正确数目的经验值。
  • 在航母战斗的时候,舰载战斗机不会执行神风任务,除非他们特别被叫去这样做。
  • 如果荷兰已经没有殖民地的话,荷兰国策“保卫殖民地”现在就直接跳过。
  • 修复了王牌飞行员在行动中身亡没有被触发的问题。
  • 修复了当移除重复条目后本地化文本损坏的问题。
  • 修复了某些情况下能忽略流亡状态的错误。
  • 动态Tag或是表面Tag将不会获得具有随机名称的民族精神。
  • 如果日本和中国处于和平状态,将不会遭受“卢沟桥事变”的减益。
  • 除非荷兰没有殖民地,否则他们将不会跳过“保护殖民地”国策。
  • 中华民国将无法以被中共邀请加入阵营的方式获得独立。
  • 没有炮手就位的墨西哥玩家将无法解锁更改意识形态的决议。
  • 墨西哥之外的国家将无法获得墨西哥独占的决议。
  • 修复了swap_ideas效果在为一个没有任何改变的修正项生成提示栏的问题。
  • 在min_export修正项为0以及为小数时,它现在被强行显示为0。
  • 修复了在整理战线时有可能无法将最近被添加进战线命令的地区纳入考虑的bug。
  • 修复了start_save命令,现在它可以对嵌入式连字符(即-号)可以正确起到作用,如果连字符本身在双引号之内,或者前后具有空格时也一样适用。
  • 现在内战将不会发展到在核心领土上会清除另一方所有控制权的程度。
  • 修复了志愿军的机制,现在游戏在检查可用命令时,会更经常调用志愿军目的国,而不是志愿军派出国。
  • 在面对多个各自为战的敌人控制着相邻的地块时,进攻计划命令更好用了。
  • 现在所有国家总共只能拆除马奇诺防线一次。
  • 整理了一些在美国保持中立时的外交政策文本。
  • 反共大扫荡现在会在tooltip中显示它的效果。
  • 现在哪怕德国是被盟友召唤进战争里,梅福券也会被移除。
  • 如果玩家决定进行去殖民化,殖民者的部队现在不会被永远困在殖民地的岛屿上了。
  • 如果德国和目标国家或他们的傀儡讲和,“解放波兰/华沙/伦敦”的事件不会发生。
  • 加拿大现在可以邀请美国进入北美同盟。
  • 如果德国没有占领任何一块波兰的领土,他们就不会批准莫洛托夫-里宾特洛甫条约。
  • 如果殖民地国家存在,英国就只会满足帝国忠诚派。
  • 如果英国手里没有殖民地,那么就可以跳过确保殖民地安全的国策。
  • 如果在选择南斯拉夫的时候又选中了“支离破碎的南斯拉夫”的规则,你现在不会一上来就扑街了。
  • 被释放出来的国家将不会存在拥有“民主主义改革者”、“共产主义革命者”和“法西斯煽动者”的顾问,相反的,他们会拥有具有动态名称的顾问。
  • 解决了在开始一局新游戏的时候,决议警告数字不会更新的问题。
  • 解决了俄语和通用字体下字体间距过大的问题。
  • 甘南地区与马家军占有的其它的补给区域合并了。
  • 美国的住宅法案国策现在会随机在五个州生效。
  • 英国的对空防御国策现在会在东南英格兰生效,而不是在康沃尔。
  • 现在伪满洲国可以对任何宗主国宣战获得独立,而不论它到底是谁的傀儡国。
  • 扩建滇缅公路的提示栏现在看起来没那么令人困惑了。
  • 龙德施泰德现在不具有“进攻专家”的特质,现在他具有“巷战专家”的特质。
  • 如果爆发内战,中国的军阀不至于跟自己的分身左右互搏。
  • 压制附庸的提示栏看着没那么令人困惑了。
  • 修正了在取消将航空队转移到另一个航空基地的时候可以将航空队派到航程之外的地区的bug。
  • 现在印度和巴基斯坦不会必定开战了。
  • 修正了在拒绝被召唤参战时,撤销防御一方的国家的独立保障将不收到惩罚的bug。
  • 修复了南美洲的补给区域。
  • 瑞士的首都现在是城市地形。
  • 在签署和平条约时,不能同时选择改变政府和建立监管国了。
  • 现在法西斯和共产主义国家可以在世界紧张度恰好为0时创建和加入一个派系。
  • 现在日本输掉中国的战争后,会和任何一个中国的tag获得一个停战条约。
  • 如果南斯拉夫已经在一个阵营里,就不能再加入另一个了。
  • 修正了和自己提升关系时导致游戏崩溃的bug。
  • 在和平会议召开后夺取派系领导权的话,会重新计算国家是否属于主要国家,这样就可以避免阵营里最后一个主要国家和许多小国错误地签订无条件和平条约或者一起投降的情况。
  • 如果你没有炮手就位的话,你现在不会在科研界面看到“两栖”坦克的标签。
  • 修正了如果志愿军到达的地块不在志愿军接受国手中的时候,志愿军会隐形的问题。
  • 英国的自治领在爆发内战时,现在有了正确的国名和国旗以及颜色。
  • 满洲国的土匪事件现在会对正确省份的建筑发动攻击。
  • 如果英属印度是英国的附庸,那就只能使用英属印度的国旗。
  • 修复了伊万·科涅夫的介绍里的拼写问题。
  • 修正了海军地区中没有海军任务时,水雷标志不显示在战略区域中心的bug。
  • 修复了Steam云存档时游戏卡死的问题.。
  • 修复了无效的领袖特质能被随机选取的问题。
  • 修复了罗马尼亚国策树的“天下无不散之筵席”国策中错误添加了民主意识形态偏移而非中立意识形态偏移的问题。
  • 如果将托尔斯泰《战争与和平》的全文粘贴到玩家聊天中,游戏将不再崩溃。
  • 更新罗马尼亚国策“处理国王”,使其提供民主意识形态而非中立意识形态支持。
  • 修复了“背水一战”等临时能力的数值无法被正确存档和加载的问题。
  • 修复了一些资源决议没有显示其移除时间的提示栏的问题。
  • 添加第一个模板时初始化默认模板(适用于内战创建的国家)。
  • 修复了一些动态修正项的问题。
  • 部队传送(TP)效果现在会取消战斗和移动。
  • 修复海军轰炸机在转场过程中攻击自己或盟军单位的问题。
  • 修复了后退命令不适用于志愿军的问题。
  • 修复了边界战争效果在有些情况下无法创建事件的问题。
  • 如果意大利与埃塞俄比亚处于和平,那么“非洲的胜利”现在就将被跳过。
  • 如果意大利最终与德国以外的任何国家结成派系,就将跳过“意大利第一”。
  • 拥有“炮手就位”的玩家只能通过炮手就位的内容触发美国内战。
  • 只有南斯拉夫拥有克罗地亚,克罗地亚才能脱离南斯拉夫。
  • 对于不拥有“炮手就位”的玩家,墨西哥现在可以自由改变意识形态
  • 仅显示一个1939年帝国会议事件,而非一系列。
  • 如果某理念(内阁/制造商等)还不可见,那就不会显示新理念提示。
  • 修复了第一颗核弹还未落地就能再次核平同一省份的问题。

  • 在游戏外交窗口和聊天窗口的提示栏中显示玩家的基本用户名,就像在玩家游戏大厅里那样。
  • 在游戏内聊天窗口的旗帜图标的提示栏中显示玩家的国家名。
  • 关于出口的提示栏现在显示影响贸易的各种贸易好感度因素的细分项。
  • 删除集团军群命令中的某个子前线命令不再会同时删除集团军群前线命令了。
  • 设置中的“打开音乐播放器”按钮现在大小适当了。
  • 音乐播放器如今在提示栏/设置按钮中具有正确的拼写
  • 添加了用以说明如何最小化事件窗口的提示栏。
  • 若不使用Paradox匹配服务,那么当玩家进入多人游戏大厅时阻止Paradox账户登录窗口的弹出。
  • 修复了游戏内浏览器的键盘处理功能,使其能识别退格与箭头等控制键。
  • 基础装甲科技现在展示相应的装甲单位,以显示其单位修正(无实际游戏性效果)。
  • 修正了海军损失/杀伤统计中沉没总数的框太小的问题。
  • 地图模式现在可以通过右键点击分配各自地图模式按钮。
  • 默认情况下,队列中的基建现在被置于修理之前。
  • 经济、贸易、征兵法案的界面从两栏改为一个列表。
  • 拆分按键现在已根据你拆分空军联队的时间而正确地禁用/启用(之前始终是启用)。
  • 现在可以在转场过程中拆分空军联队,因而不再需要等待冷却。
  • 修复了提示栏中的效果描述,其没有被可靠地写成以换行符结尾(例如解锁国策),此后任何后续效果的描述都将从下一行开始,而不会被前一个效果描述的结尾所干扰。
  • 解决了补给视图中某些语言溢出的问题。
  • 修复了“—continuelastsave”的问题,从而使得新启动器中的“继续”按钮可以正常运行。
  • 海军警报现在也会显示给战争中的盟友。
  • 强制主菜单背景宽度适合窗口宽度,以便在任何分辨率下都可以看到图像全部宽度。
  • 允许点击地图决议按钮进行跳转定位。
  • 现在可以右键单击决议顶部栏的按钮以关闭所有可用决议的通知。此外,按键操作台不再显示已被关闭通知的决议。
  • 修复了主菜单背景缩放,以使用双线性过滤代替点过滤。
  • 修复了忙碌的鼠标光标热点位于表盘中央的问题。
  • 修复了上页/下页键缺少的按钮美工图片
  • 修复了入侵惩罚修正的错误符号。
  • 将网站等按钮移至旧位置。
  • 增加了快捷键shift + Q(用于决议)和shift + W(用于间谍机构)。
  • 修复了教程的一些重点标注位置。
  • 修正了海军指挥官本地化文本的问题,问题导致文本显示探测机率而不是探测速度。
  • 修复了提示栏中的一个严重语法问题。
  • 修复了带有swap_ideas效果的一些提示栏问题。
  • 事件的按钮项被禁用0.3秒
  • 重新排序顶部栏上的燃料提示栏,使其更易于阅读。
  • 修复了日本重型坦克II的动画问题。
  • 修复了一些坦克缺少适应纹理的问题。
  • 修复了一些轴心国坦克的亮度问题。
  • 调整了南斯拉夫的国策树,使其适合屏幕。
  • 修复问题以使3D喷气式飞机模型得以显示。
  • 增加了英国流星式喷气机的模型。
  • 自行车营现在使用正确的图标。
  • 修复了解放巴黎的无效按钮文本。

  • AI德国现在在史实模式下将会更尊重瑞典的中立性。
  • 修复了AI,当在前线的相对力量足够高的情况下,或者在敌方巩固防线的地区是一个口袋的情况下,AI即便在前线敌军防备森严且没有薄弱点时也不会那么胆小了。
  • 当预测敌军师的力量时,提高了AI对低补给和组织度的前线评估能力,让AI能更好的包围加强防御的部队,并只在敌方脆弱时突击。
  • 当决定是否该强化防御一个省份时,AI会考虑单位组织度问题,如果没有单位有至少15%的组织度,AI会将该地区视作未防备。
  • 让德国在法国投降后不再犹豫清剿马奇诺防线。
  • 重做了AI策略,使得在战争打响时禁止英国进入法国或低地国家。
  • 给予英国AI策略,让英国有更好的经济发展,且能在40年代中期逐渐超越德国的空军力量。
  • 意大利和德国现在在游戏早期会减少一点装备储备,让他们看起来吓人,以防某些国家试图阻止他们。
  • 给予意大利一个稍微改进的种田AI。
  • 给予英国一个AI策略来减少他们在非洲的初始部队。
  • 法国现在在史实模式下永远不会对“莱茵兰再武装”开战。
  • 修复了一个AI在决定进攻与否时对盟友前线评估不正确的问题。
  • AI贸易法案选取的权重现在在define文件里调整。
  • AI对贸易法案的选取现在也会考虑修正项的加成,取得多于所需的资源时不会给予加成。
  • AI在军队模板中不会再创建完全一样的支援连。
  • 修复了AI选取无效理念(内阁/制造商等)的问题。
  • 阻止了下列情况:许多贸易法案最终会有相似的权重分数,而AI陷入了不断替换它们的循环。
  • 增加了新的AI策略,让美国保有的的运输船数量在1940年后能更高。
  • 增加了一系列能调整委派单位或执行命令的AI策略。
  • 美国将利用邻近的欧洲前线的部队,在英格兰和非洲派部队缓冲。
  • AI法国和意大利如果和一个使用潜水艇的国家交战,现在将稍微更优先使用现代驱逐舰。
  • 英国现在对波兰将采取保护态度而非友好态度,这将导致更可靠的保障独立而不是提升关系。
  • 提高AI在战时对单位的最低训练目标。
  • 根据有无卫戍部队,将AI装备库存从原来25%的目标提高到到40%或30%。
  • AI现在向地图上仍在作战还未投降的国家部署卫戍部队的预期需求将会降低。
  • 调整法国对盟军的防御策略。
  • AI现在在决定谁是敌人时,会记住自己和敌人所采取的的国策和决议。
  • 禁止德国在战争真正爆发前将装备用在给中国的租借法案上。
  • 根据巴巴罗萨计划的进展延缓盟军对德国/意大利的登陆战略(可能将有一年的偏移)。
  • 德国现在将不那么乐意派遣志愿军去中国。
  • 德国现在不那么有兴趣帮助意大利向法国推进。
  • 德国炮兵生产策略从70提高到大于90。
  • 修复了一个问题,AI的空军生产策略重叠导致高于计划值的产出。
  • 使英国和美国在与德国交战时优先研发海上入侵科技,一旦苏联与德国交战将更优先研发。
  • 修复了一个问题,当AI准备入侵时会依玩家是否拥有“炮手就位”扩展包而选用错误的入侵科技。
  • 提升了某些情况下同盟国阵营AI对海上入侵科技的评分权重。
  • 真正憎恶他国的国家现在即使不是法西斯国家也能正当化战争。
  • 当英国与德国已经交战时,英国将不再认为不值得保护捷克斯洛伐克。
  • 走民主路线的德国AI将不再需要“但泽换取安全保障”国策。
  • 如果派遣志愿军已经被接受的话,允许AI更频繁地重新评估派遣志愿军的情况,而不是在4~8个月后。
  • 修复AI策略,阻止德国租借出自己击败布尔什维克所需的装备。
  • 法国现在在将要与意大利作战时也会预测德国为敌人。
  • 修复了AI在燃油充足时不派遣飞机的问题。
  • AI现在在决定使用特殊的突破弱点进攻之前,会检查将进攻未加强防御区域的进攻部队。
  • 修复了AI战争目标生成评估,使其总是会考虑友好/敌对和保护的权重。
  • AI德国现在在攻陷法国后会强制攻击马奇诺防线来清剿残敌。
  • AI美国现在能对维希法国宣战,一些检查AI是否准备好向那么远的地方宣战的代码上的问题也被修复。
  • 走民主路线的德国AI不会再以错误顺序完成这条路线上的国策,或尝试点取德皇路线相关国策。
  • 日本战败于中华民国后不会再立即与中共开战。
  • AI现在会小心维希法国的早期入侵,就像对待德国一样。

  • 将印度的各种钨矿床移至缅甸。钨总量保持不变;游戏开始时,所有钨仍处于英属印度的控制之下
  • 新增了法国西部Western France、伊比利亚西北部Northwestern Iberia和伊比利亚南部Southern Iberia的空军战略地区,将现有地区进一步分割,以改善空战游戏性。剩余的伊比利亚空军地区更名为伊比利亚东北部Northeastern Iberia。
  • 图瓦人民共和国的萨尔恰克·托卡Salchak Toka现在拥有独特的肖像。
  • 维克托·伊曼纽尔Victor Emmanuel现在会在开局时担任意大利中立政党的领袖。
  • 删除了一些未使用的德国舰船名称限制。
  • 南萨哈林岛现在被认为是日本的核心地区
  • 如果美国授予了阿拉斯加以州地位,阿图岛现在将正确地成为美国的核心地区。P社对这次疏忽向阿图岛的所有居民道歉。
  • 在许多主要国家/地区的名字生成器中添加了许多女性名字。
  • 修复了1939年荷兰开局的预设作战序列中部队会失踪的问题(这一变化无疑会对平衡产生深远影响)。
  • 赫尔曼·戈林Hermann Goring现在将使用正确的肖像
  • 威廉·达德利·佩利William Dudley Pelley在领导美利坚邦联时将使用他独特的肖像。
  • 斯洛文尼亚、黑山和波斯尼亚将不再成为没有选举的民主国家
  • 柬埔寨的首都将不再位于越南。
  • 阿塔图尔克(译注:土耳其国父凯末尔)被免任元帅不再与既定日期联系在一起,而改为与阿塔图尔克作为国家领导人的任期相关。
  • 为法国的初始工业增加了2个军用工厂和2个海军船坞。
  • 更新了与“Type”一词有关的德语、巴西葡萄牙语、西班牙语的装备本地化名称。
  • 修复了中国民族精神“不称职的军官”中的错字。
  • 修复了一些单位叠加的位置。
  • 修复了没有购买“炮手就位”玩家的南斯拉夫舰船拥有阿根廷船名的问题。
  • 意大利现在可以在不是法西斯主义的情况下进行钢铁条约Pact of Steel的国策。路易斯·玛丽亚·马丁斯Luis Maria Martez现在将使用他独特的肖像。

翻译来自牧游社(翻译:酸菜鱼 三等文官猹中堂 一水战阿部熊 子炎 黑夜龙人 北安 格拉摩根 一只走地鸡 西野鱼竿 113322qwe1 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂)

}

大家吼啊!这是承诺的额外开发日志。首先是完整的改动日志,之后我们将介绍所有为Mod开发者准备的新内容。

1.9版本号“哈士奇”补丁日志

下面就是完整的补丁日志 !

  • 可以进行任务和行动的特工。
  • 新的情报系统和情报统计表格。

  • 重做了抵抗系统,现在是地图外的驻军。
  • 为国策树加入了缩放功能。
  • 为国策树加入了搜索功能和筛选器。
  • 中立意识形态的支持度可以从外部提高。
  • 梅福券现在会自动续期并且玩家可以提前决定是否退出。
  • 新的抵抗度和顺从度地图模式。
  • 生产许可现在需要允许才可见。
  • 新的“西班牙破碎”游戏规则,破碎的西班牙:加利西亚、巴斯克地区和加泰罗尼亚将在游戏开始时作为独立的国家存在。
  • 新的“西班牙破碎”游戏规则,11月11日:游戏开始时,将西班牙分裂成卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、加利西亚和格拉纳达埃米尔国。
  • 新的“大洋洲殖民状态”游戏规则,去殖民化的大洋洲:游戏开始时,大洋洲所有可放出国家都会独立。
  • 新的“大洋洲殖民状态”游戏规则,波利尼西亚帝国:所有波利尼西亚国家将在游戏开始时统一为一个国家,增加工厂和造船厂。
  • 大洋洲新的国家:塔希提、马里亚纳联邦、密克罗尼西亚联邦、所罗门群岛、萨摩亚和夏威夷。

  • 空军联队作战时获得的经验值将会与实际参与战斗的飞机数量成比例。
  • 制空权计算公式现在将与飞机数量线性相关而非其平方值相关,举个例子即是说飞机数量不再那么重要。
  • 制空权的惩罚现在是根据偏离五五开状态的程度逐渐从0增加到最大值,而不是立即让优势>1%的一方立即获得大部分好处。
  • 罗马尼亚的各种工业建设国策将会更优先建在史实的地区上。
  • 加强了所有中型舰炮的穿透。
  • 现在战斗中战术选择的频率加倍。
  • 除非在城市作战,现在进入近战战术阶段的可能性要小得多。
  • 优势火力科技的软攻加成从20%变为10%。
  • 震慑行动的科技给所有的作战营一个额外的5%软攻加成。
  • 机动防御科技的防御加成从20%变为10%。
  • 降低对火箭炮支援连的数量要求,使之与普通火炮/自行火炮一致。
  • 去除了对机械化部队的装甲度/硬度修正项,并把这些加成加入基础数值中。
  • 增加了1级两栖坦克的装甲,从10到20。
  • 增加了2级两栖坦克的装甲,从60到80。
  • 减少了重装甲两栖突击时的效率,从20%减至10%。
  • 减少了中等装甲两栖突击时的效率,从30%减至20%。
  • 如果科研各只有一个提前研究奖益和一个研究加成,则科研不能再同时享有两个不同的研究加成。
  • 将鱼雷的缺少燃油惩罚变为-80%而非-50%。
  • 现在澳大利亚如果在战时,可以选取“军事咨询委员会”国策。
  • 意大利国策树中的科技加成将会适用于一类而非某一个指定的科技。(感谢xMer!)
  • 重新平衡了航母战斗机的拦截值,并修复了其计算的错误。
  • 军工厂的基础产出降低10%。
  • 将装甲舰HP从100增加到220,使它们更匹配重巡洋舰。
  • 美利坚邦联现在可以一次制造多块地的核心。
  • 日本现在会获得印度支那的战争目标,如果法国拒绝了日本的请求。
  • 捷克军事学院的奖益增加。
  • 将海军的屏卫比例从4降低为3.
  • 给所有坦克增加了3镇压值。
  • 奥匈帝国现在正当化战争需要的紧张度-40%。
  • 将0级步兵装备的工业消耗改为0.43。
  • 将2级步兵装备的工业消耗降为0.58。
  • 将3级步兵装备的工业消耗降为0.69。
  • 考虑到额外的殖民地人力,增加英国民族精神“结束所有战争的战争”惩罚至30%。
  • 轻微减少了德奥合并国策的人力需求。
  • 减少了空军联队自二级或三级空军改革的空军部长获得的经验值。
  • 减少了船只自海军战斗获得的经验值20%。
  • 对于1级离散型工业的工厂受轰炸易损性降低值,从12%增加到15%。
  • 对于2,3,4,5级离散型工业的工厂受轰炸易损性降低值,从12%降低到10%。
  • 减少了“不再绥靖”国策支线的稳定度损失,从减少15稳定度到减少10稳定度。
  • 减少了空军联队在空军学说中的经验值获得,从10%到5%

  • 修复了一个内战叛乱方无法获得正确国策树的问题。
  • 单位向一个有效撤退省份移动的过程中受到攻击的话,会偏向于撤往该有效撤退省份而不是随机的另一省份。
  • 来自地面进攻的经验值也会应用给空优任务。现在经验会保留给在目标地区的地面任务的空军。基础经验获得也做了相应调整。
  • 执行多个空军任务时的燃料消耗现在取最高的那个,而不是取平均值,后者会让执行空优任务时燃料消耗打折扣。
  • 修复了罗马尼亚国策树中强迫退位的限制代码语法,这个问题会导致忽略大部分意识形态。
  • 移除了从民主国家(什么都没做)手中获取省份的花费乘数。
  • 来自“巧言的魔术师”等的贸易好感度修正现在能够正常运作。
  • 修复了在集团军命令里编辑子战线规模时的一个问题。
  • 修复了一个当军队无处可逃时会在省份之间传送的错误情况。
  • _is_border_war_效果现在也会检查陆军元帅而不仅仅只是检查将领。
  • 罗马尼亚的“秘密警察”国策树现在会正确地给予国家民族精神,
  • 修复一个与远征军有关的闪退问题。
  • 修复了一个作为附庸将部队部署给宗主国和将其委派到部署序列命令时的问题。
  • 如果一个与其互斥的国策正在进行中时,跳过国策将不会起作用,
  • 修复了默认has_idea触发器的提示栏。
  • 当你改善关系时,会使用你以及目标国家的“妥协的绅士”修正。
  • 不拥有核心的国家现在使用拥有的地区来进行投降等级检测(先前你不得不占领此类国家的所有省份)。
  • 更新了选取理念(法案/内阁/将领/制造商)时的提示栏,当不相关时不会显示“移除”。
  • 修复了某些情况下外交界面的国家列表显示错误的好感度数值的问题。
  • 修复了某些多人游戏漏洞。
  • 修复了白和平效果不会立即结束和平会议的问题(这会导致“殖民非洲”开局的意大利的一些小问题)。
  • 修复了一个当无效入侵时部队被困在海上的问题。
  • 墨西哥领导人路易斯·玛丽亚·马丁内斯的肖像已经被修正了。
  • 修复了一些事件中的随机延迟效果,本意是延迟数日而不是数个小时,使用的是新的random_days域。
  • 修复了一个国家的同时进行事件选择时的效果问题,这个同时事件是由来自其他来源国家的同一事件类型产生的,这些事件以前根据玩家对事件的回应顺序,会随机地全部不执行。
  • 重做了等待事件系统,使其使用ID,所以现在移除会确保正确移除地等待事件中的条目。
  • 修复了自定义Tag不一致导致错误国家名字的问题。
  • 美国“有限干涉”的国策现在会实际解锁派遣志愿军。
  • 修复了Mod试图再次使用一个ID时导致游戏以奇怪方式崩溃的问题。
  • 修复了一个导致研究加成没有被正确保存的问题,如果这个研究刚刚开始的话。
  • 修复了美国AI被设置使用另类民主国策而同时设置了历史国策时的问题,这会导致完全损坏美国AI。
  • 修复了脚本编写的本地化理念修正项没有正确地在提示栏中显示的问题.
  • 捷克的“安全理事会”国策现在会正确地给所有阵营成员应用民族精神。
  • 修复了只有单个地区的国家的“引爆内战”决议。现在只会换掉执政党。
  • 部队控制器现在不会取消针对高等级堡垒的战斗,如果这个命令是玩家下的话。
  • 修复了对初始科技的研究加成在某些情况下不会显示的问题。
  • 修复了取消对附庸的省份等级建设不会正确地在地图上显示的问题。
  • 修复了一些火炮部件没有正确在脚本里面分类的问题。
  • 修复了一个导致省份修正项没有正确地被加入到提示栏里面的问题。
  • 修复了一个矛盾的特遣舰队行为,涉及到特遣舰队分离出特遣舰队并存档读取后自动补充舰队的问题。
  • 现在如果玩家只有唤醒勇虎而没有其它DLC时,中国军阀和日本-德国的科技共享的国策也会正确运作。
  • 意大利现在1936年开局时会有正确等级的水上飞机发射器,如果炮手就位启用的话。
  • 修复了在招募和部署界面的“取消所有部署队列的生产”的提示栏丢失的问题。
  • 修复了贸易和提示栏图标之间石油资源不一致的问题。
  • 修复了在按下左键期间打开研究窗口时,摄像机会侧向旋转的问题(他们是怎么发现这个错误的)。
  • 修复了按住esc会使界面故障的问题。
  • 修复了1939年开局时苏联无法正确获得来自德国的研究加成的问题。
  • 修复了退出并重启新一局游戏时国家颜色没有被重置的错误。
  • 修复了当针对不同地区正当化多起战争时没有正确保留选取地区的问题。
  • 转场和航母空军任务不再受到重新部署的惩罚,因为玩家无法控制。
  • 舰载战斗机现在在航母作战时会得到正确数目的经验值。
  • 在航母战斗的时候,舰载战斗机不会执行神风任务,除非他们特别被叫去这样做。
  • 如果荷兰已经没有殖民地的话,荷兰国策“保卫殖民地”现在就直接跳过。
  • 修复了王牌飞行员在行动中身亡没有被触发的问题。
  • 修复了当移除重复条目后本地化文本损坏的问题。
  • 修复了某些情况下能忽略流亡状态的错误。
  • 动态Tag或是表面Tag将不会获得具有随机名称的民族精神。
  • 如果日本和中国处于和平状态,将不会遭受“卢沟桥事变”的减益。
  • 除非荷兰没有殖民地,否则他们将不会跳过“保护殖民地”国策。
  • 中华民国将无法以被中共邀请加入阵营的方式获得独立。
  • 没有炮手就位的墨西哥玩家将无法解锁更改意识形态的决议。
  • 墨西哥之外的国家将无法获得墨西哥独占的决议。
  • 修复了swap_ideas效果在为一个没有任何改变的修正项生成提示栏的问题。
  • 在min_export修正项为0以及为小数时,它现在被强行显示为0。
  • 修复了在整理战线时有可能无法将最近被添加进战线命令的地区纳入考虑的bug。
  • 修复了start_save命令,现在它可以对嵌入式连字符(即-号)可以正确起到作用,如果连字符本身在双引号之内,或者前后具有空格时也一样适用。
  • 现在内战将不会发展到在核心领土上会清除另一方所有控制权的程度。
  • 修复了志愿军的机制,现在游戏在检查可用命令时,会更经常调用志愿军目的国,而不是志愿军派出国。
  • 在面对多个各自为战的敌人控制着相邻的地块时,进攻计划命令更好用了。
  • 现在所有国家总共只能拆除马奇诺防线一次。
  • 整理了一些在美国保持中立时的外交政策文本。
  • 反共大扫荡现在会在tooltip中显示它的效果。
  • 现在哪怕德国是被盟友召唤进战争里,梅福券也会被移除。
  • 如果玩家决定进行去殖民化,殖民者的部队现在不会被永远困在殖民地的岛屿上了。
  • 如果德国和目标国家或他们的傀儡讲和,“解放波兰/华沙/伦敦”的事件不会发生。
  • 加拿大现在可以邀请美国进入北美同盟。
  • 如果德国没有占领任何一块波兰的领土,他们就不会批准莫洛托夫-里宾特洛甫条约。
  • 如果殖民地国家存在,英国就只会满足帝国忠诚派。
  • 如果英国手里没有殖民地,那么就可以跳过确保殖民地安全的国策。
  • 如果在选择南斯拉夫的时候又选中了“支离破碎的南斯拉夫”的规则,你现在不会一上来就扑街了。
  • 被释放出来的国家将不会存在拥有“民主主义改革者”、“共产主义革命者”和“法西斯煽动者”的顾问,相反的,他们会拥有具有动态名称的顾问。
  • 解决了在开始一局新游戏的时候,决议警告数字不会更新的问题。
  • 解决了俄语和通用字体下字体间距过大的问题。
  • 甘南地区与马家军占有的其它的补给区域合并了。
  • 美国的住宅法案国策现在会随机在五个州生效。
  • 英国的对空防御国策现在会在东南英格兰生效,而不是在康沃尔。
  • 现在伪满洲国可以对任何宗主国宣战获得独立,而不论它到底是谁的傀儡国。
  • 扩建滇缅公路的提示栏现在看起来没那么令人困惑了。
  • 龙德施泰德现在不具有“进攻专家”的特质,现在他具有“巷战专家”的特质。
  • 如果爆发内战,中国的军阀不至于跟自己的分身左右互搏。
  • 压制附庸的提示栏看着没那么令人困惑了。
  • 修正了在取消将航空队转移到另一个航空基地的时候可以将航空队派到航程之外的地区的bug。
  • 现在印度和巴基斯坦不会必定开战了。
  • 修正了在拒绝被召唤参战时,撤销防御一方的国家的独立保障将不收到惩罚的bug。
  • 修复了南美洲的补给区域。
  • 瑞士的首都现在是城市地形。
  • 在签署和平条约时,不能同时选择改变政府和建立监管国了。
  • 现在法西斯和共产主义国家可以在世界紧张度恰好为0时创建和加入一个派系。
  • 现在日本输掉中国的战争后,会和任何一个中国的tag获得一个停战条约。
  • 如果南斯拉夫已经在一个阵营里,就不能再加入另一个了。
  • 修正了和自己提升关系时导致游戏崩溃的bug。
  • 在和平会议召开后夺取派系领导权的话,会重新计算国家是否属于主要国家,这样就可以避免阵营里最后一个主要国家和许多小国错误地签订无条件和平条约或者一起投降的情况。
  • 如果你没有炮手就位的话,你现在不会在科研界面看到“两栖”坦克的标签。
  • 修正了如果志愿军到达的地块不在志愿军接受国手中的时候,志愿军会隐形的问题。
  • 英国的自治领在爆发内战时,现在有了正确的国名和国旗以及颜色。
  • 满洲国的土匪事件现在会对正确省份的建筑发动攻击。
  • 如果英属印度是英国的附庸,那就只能使用英属印度的国旗。
  • 修复了伊万·科涅夫的介绍里的拼写问题。
  • 修正了海军地区中没有海军任务时,水雷标志不显示在战略区域中心的bug。
  • 修复了Steam云存档时游戏卡死的问题.。
  • 修复了无效的领袖特质能被随机选取的问题。
  • 修复了罗马尼亚国策树的“天下无不散之筵席”国策中错误添加了民主意识形态偏移而非中立意识形态偏移的问题。
  • 如果将托尔斯泰《战争与和平》的全文粘贴到玩家聊天中,游戏将不再崩溃。
  • 更新罗马尼亚国策“处理国王”,使其提供民主意识形态而非中立意识形态支持。
  • 修复了“背水一战”等临时能力的数值无法被正确存档和加载的问题。
  • 修复了一些资源决议没有显示其移除时间的提示栏的问题。
  • 添加第一个模板时初始化默认模板(适用于内战创建的国家)。
  • 修复了一些动态修正项的问题。
  • 部队传送(TP)效果现在会取消战斗和移动。
  • 修复海军轰炸机在转场过程中攻击自己或盟军单位的问题。
  • 修复了后退命令不适用于志愿军的问题。
  • 修复了边界战争效果在有些情况下无法创建事件的问题。
  • 如果意大利与埃塞俄比亚处于和平,那么“非洲的胜利”现在就将被跳过。
  • 如果意大利最终与德国以外的任何国家结成派系,就将跳过“意大利第一”。
  • 拥有“炮手就位”的玩家只能通过炮手就位的内容触发美国内战。
  • 只有南斯拉夫拥有克罗地亚,克罗地亚才能脱离南斯拉夫。
  • 对于不拥有“炮手就位”的玩家,墨西哥现在可以自由改变意识形态
  • 仅显示一个1939年帝国会议事件,而非一系列。
  • 如果某理念(内阁/制造商等)还不可见,那就不会显示新理念提示。
  • 修复了第一颗核弹还未落地就能再次核平同一省份的问题。

  • 在游戏外交窗口和聊天窗口的提示栏中显示玩家的基本用户名,就像在玩家游戏大厅里那样。
  • 在游戏内聊天窗口的旗帜图标的提示栏中显示玩家的国家名。
  • 关于出口的提示栏现在显示影响贸易的各种贸易好感度因素的细分项。
  • 删除集团军群命令中的某个子前线命令不再会同时删除集团军群前线命令了。
  • 设置中的“打开音乐播放器”按钮现在大小适当了。
  • 音乐播放器如今在提示栏/设置按钮中具有正确的拼写
  • 添加了用以说明如何最小化事件窗口的提示栏。
  • 若不使用Paradox匹配服务,那么当玩家进入多人游戏大厅时阻止Paradox账户登录窗口的弹出。
  • 修复了游戏内浏览器的键盘处理功能,使其能识别退格与箭头等控制键。
  • 基础装甲科技现在展示相应的装甲单位,以显示其单位修正(无实际游戏性效果)。
  • 修正了海军损失/杀伤统计中沉没总数的框太小的问题。
  • 地图模式现在可以通过右键点击分配各自地图模式按钮。
  • 默认情况下,队列中的基建现在被置于修理之前。
  • 经济、贸易、征兵法案的界面从两栏改为一个列表。
  • 拆分按键现在已根据你拆分空军联队的时间而正确地禁用/启用(之前始终是启用)。
  • 现在可以在转场过程中拆分空军联队,因而不再需要等待冷却。
  • 修复了提示栏中的效果描述,其没有被可靠地写成以换行符结尾(例如解锁国策),此后任何后续效果的描述都将从下一行开始,而不会被前一个效果描述的结尾所干扰。
  • 解决了补给视图中某些语言溢出的问题。
  • 修复了“—continuelastsave”的问题,从而使得新启动器中的“继续”按钮可以正常运行。
  • 海军警报现在也会显示给战争中的盟友。
  • 强制主菜单背景宽度适合窗口宽度,以便在任何分辨率下都可以看到图像全部宽度。
  • 允许点击地图决议按钮进行跳转定位。
  • 现在可以右键单击决议顶部栏的按钮以关闭所有可用决议的通知。此外,按键操作台不再显示已被关闭通知的决议。
  • 修复了主菜单背景缩放,以使用双线性过滤代替点过滤。
  • 修复了忙碌的鼠标光标热点位于表盘中央的问题。
  • 修复了上页/下页键缺少的按钮美工图片
  • 修复了入侵惩罚修正的错误符号。
  • 将网站等按钮移至旧位置。
  • 增加了快捷键shift + Q(用于决议)和shift + W(用于间谍机构)。
  • 修复了教程的一些重点标注位置。
  • 修正了海军指挥官本地化文本的问题,问题导致文本显示探测机率而不是探测速度。
  • 修复了提示栏中的一个严重语法问题。
  • 修复了带有swap_ideas效果的一些提示栏问题。
  • 事件的按钮项被禁用0.3秒
  • 重新排序顶部栏上的燃料提示栏,使其更易于阅读。
  • 修复了日本重型坦克II的动画问题。
  • 修复了一些坦克缺少适应纹理的问题。
  • 修复了一些轴心国坦克的亮度问题。
  • 调整了南斯拉夫的国策树,使其适合屏幕。
  • 修复问题以使3D喷气式飞机模型得以显示。
  • 增加了英国流星式喷气机的模型。
  • 自行车营现在使用正确的图标。
  • 修复了解放巴黎的无效按钮文本。

  • AI德国现在在史实模式下将会更尊重瑞典的中立性。
  • 修复了AI,当在前线的相对力量足够高的情况下,或者在敌方巩固防线的地区是一个口袋的情况下,AI即便在前线敌军防备森严且没有薄弱点时也不会那么胆小了。
  • 当预测敌军师的力量时,提高了AI对低补给和组织度的前线评估能力,让AI能更好的包围加强防御的部队,并只在敌方脆弱时突击。
  • 当决定是否该强化防御一个省份时,AI会考虑单位组织度问题,如果没有单位有至少15%的组织度,AI会将该地区视作未防备。
  • 让德国在法国投降后不再犹豫清剿马奇诺防线。
  • 重做了AI策略,使得在战争打响时禁止英国进入法国或低地国家。
  • 给予英国AI策略,让英国有更好的经济发展,且能在40年代中期逐渐超越德国的空军力量。
  • 意大利和德国现在在游戏早期会减少一点装备储备,让他们看起来吓人,以防某些国家试图阻止他们。
  • 给予意大利一个稍微改进的种田AI。
  • 给予英国一个AI策略来减少他们在非洲的初始部队。
  • 法国现在在史实模式下永远不会对“莱茵兰再武装”开战。
  • 修复了一个AI在决定进攻与否时对盟友前线评估不正确的问题。
  • AI贸易法案选取的权重现在在define文件里调整。
  • AI对贸易法案的选取现在也会考虑修正项的加成,取得多于所需的资源时不会给予加成。
  • AI在军队模板中不会再创建完全一样的支援连。
  • 修复了AI选取无效理念(内阁/制造商等)的问题。
  • 阻止了下列情况:许多贸易法案最终会有相似的权重分数,而AI陷入了不断替换它们的循环。
  • 增加了新的AI策略,让美国保有的的运输船数量在1940年后能更高。
  • 增加了一系列能调整委派单位或执行命令的AI策略。
  • 美国将利用邻近的欧洲前线的部队,在英格兰和非洲派部队缓冲。
  • AI法国和意大利如果和一个使用潜水艇的国家交战,现在将稍微更优先使用现代驱逐舰。
  • 英国现在对波兰将采取保护态度而非友好态度,这将导致更可靠的保障独立而不是提升关系。
  • 提高AI在战时对单位的最低训练目标。
  • 根据有无卫戍部队,将AI装备库存从原来25%的目标提高到到40%或30%。
  • AI现在向地图上仍在作战还未投降的国家部署卫戍部队的预期需求将会降低。
  • 调整法国对盟军的防御策略。
  • AI现在在决定谁是敌人时,会记住自己和敌人所采取的的国策和决议。
  • 禁止德国在战争真正爆发前将装备用在给中国的租借法案上。
  • 根据巴巴罗萨计划的进展延缓盟军对德国/意大利的登陆战略(可能将有一年的偏移)。
  • 德国现在将不那么乐意派遣志愿军去中国。
  • 德国现在不那么有兴趣帮助意大利向法国推进。
  • 德国炮兵生产策略从70提高到大于90。
  • 修复了一个问题,AI的空军生产策略重叠导致高于计划值的产出。
  • 使英国和美国在与德国交战时优先研发海上入侵科技,一旦苏联与德国交战将更优先研发。
  • 修复了一个问题,当AI准备入侵时会依玩家是否拥有“炮手就位”扩展包而选用错误的入侵科技。
  • 提升了某些情况下同盟国阵营AI对海上入侵科技的评分权重。
  • 真正憎恶他国的国家现在即使不是法西斯国家也能正当化战争。
  • 当英国与德国已经交战时,英国将不再认为不值得保护捷克斯洛伐克。
  • 走民主路线的德国AI将不再需要“但泽换取安全保障”国策。
  • 如果派遣志愿军已经被接受的话,允许AI更频繁地重新评估派遣志愿军的情况,而不是在4~8个月后。
  • 修复AI策略,阻止德国租借出自己击败布尔什维克所需的装备。
  • 法国现在在将要与意大利作战时也会预测德国为敌人。
  • 修复了AI在燃油充足时不派遣飞机的问题。
  • AI现在在决定使用特殊的突破弱点进攻之前,会检查将进攻未加强防御区域的进攻部队。
  • 修复了AI战争目标生成评估,使其总是会考虑友好/敌对和保护的权重。
  • AI德国现在在攻陷法国后会强制攻击马奇诺防线来清剿残敌。
  • AI美国现在能对维希法国宣战,一些检查AI是否准备好向那么远的地方宣战的代码上的问题也被修复。
  • 走民主路线的德国AI不会再以错误顺序完成这条路线上的国策,或尝试点取德皇路线相关国策。
  • 日本战败于中华民国后不会再立即与中共开战。
  • AI现在会小心维希法国的早期入侵,就像对待德国一样。

  • 将印度的各种钨矿床移至缅甸。钨总量保持不变;游戏开始时,所有钨仍处于英属印度的控制之下
  • 新增了法国西部Western France、伊比利亚西北部Northwestern Iberia和伊比利亚南部Southern Iberia的空军战略地区,将现有地区进一步分割,以改善空战游戏性。剩余的伊比利亚空军地区更名为伊比利亚东北部Northeastern Iberia。
  • 图瓦人民共和国的萨尔恰克·托卡Salchak Toka现在拥有独特的肖像。
  • 维克托·伊曼纽尔Victor Emmanuel现在会在开局时担任意大利中立政党的领袖。
  • 删除了一些未使用的德国舰船名称限制。
  • 南萨哈林岛现在被认为是日本的核心地区
  • 如果美国授予了阿拉斯加以州地位,阿图岛现在将正确地成为美国的核心地区。P社对这次疏忽向阿图岛的所有居民道歉。
  • 在许多主要国家/地区的名字生成器中添加了许多女性名字。
  • 修复了1939年荷兰开局的预设作战序列中部队会失踪的问题(这一变化无疑会对平衡产生深远影响)。
  • 赫尔曼·戈林Hermann Goring现在将使用正确的肖像
  • 威廉·达德利·佩利William Dudley Pelley在领导美利坚邦联时将使用他独特的肖像。
  • 斯洛文尼亚、黑山和波斯尼亚将不再成为没有选举的民主国家
  • 柬埔寨的首都将不再位于越南。
  • 阿塔图尔克(译注:土耳其国父凯末尔)被免任元帅不再与既定日期联系在一起,而改为与阿塔图尔克作为国家领导人的任期相关。
  • 为法国的初始工业增加了2个军用工厂和2个海军船坞。
  • 更新了与“Type”一词有关的德语、巴西葡萄牙语、西班牙语的装备本地化名称。
  • 修复了中国民族精神“不称职的军官”中的错字。
  • 修复了一些单位叠加的位置。
  • 修复了没有购买“炮手就位”玩家的南斯拉夫舰船拥有阿根廷船名的问题。
  • 意大利现在可以在不是法西斯主义的情况下进行钢铁条约Pact of Steel的国策。路易斯·玛丽亚·马丁斯Luis Maria Martez现在将使用他独特的肖像。

翻译来自牧游社(翻译:酸菜鱼 三等文官猹中堂 一水战阿部熊 子炎 黑夜龙人 北安 格拉摩根 一只走地鸡 西野鱼竿 113322qwe1 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂)

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