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FF14国服3.2更新时间为7月13日,不到一个星期就要发布了,想必许多FF14的玩家很关心最终幻想14这次的更新内容,那么来看看更新笔记的资料吧。

今日,盛大游戏宣布旗下时长收费MMORPG网游大作《最终幻想14》将于7月13日开放3.2版本,今日官方曝光3.2版本内容,海量更新来袭暑期!

主线剧情 “命运的齿轮”开放

随着《最终幻想14》3.2版本的开放,主线剧情“命运的齿轮”将登场。作为伊修加德的代理教皇,艾默里克为了彻底终结这持续数千年的龙诗战争而踏上了改革的道路。但是与龙族的融合过程中发生的变化招来了保守派的反对,皇都中因此出现了诸多骚乱……

面对骚乱坚定决意的人们、对不确定的未来感到迷茫的人们。等待着他们的究竟是怎样的命运呢。

8人本 “亚历山大机神城律动之章”开放

《最终幻想14》作为一款MMORPG,最注重玩家之间的配合,全新的8人本将唤起你战斗的欲望。同时,弥达斯套装也将在3.2版本中推出。“亚历山大机神城律动之章”:哥布林族的科学集团“青蓝之手”召唤出了超乎想象的巨大蛮神“亚历山大”。虽然冒险者们将其动力源破坏了,但是蛮神仍然没有消失。僵持状态持续中,机械巨人悄悄的律动了起来。

新人福利 导师系统开放

在《最终幻想14》3.2版本中,将开放对新人来说最有帮助的系统――导师系统。想要帮助新人冒险者,知识丰富、心智强大的熟练冒险者称之为“导师”。新人冒险者可以被邀请到导师和新手专用的聊天频道“新人频道”。新手们看到有导师标记的人,不要客气尽管请求指导吧!

新发型上线 个性造型酷爆天

《最终幻想14》在3.2版本中还给大家带来了酷炫的新发型,让你帅气整个夏日。野性的短发、个性的螺旋卷等,纷纷闪亮登场!男女角色都有新发型,没有入手条件,点击即换!

海量更新 更多副本等你探索

《最终幻想14》国服3.2版本将是今年暑期最大规模的更新,除了以上内容外,还会开放海量四人本及地图,全新的蛮族任务等内容等待着玩家来探索。超酷的4K画质渲染、全屏战斗动画将带给玩家震撼的游戏试听盛宴。

【关于《最终幻想14》】

ENIX开发的大型正统MMORPG,国服由盛大游戏代理运营,采取时长收费模式。《最终幻想14》是拥有28年历史的《最终幻想》系列最新网络游戏作品,支持4K极清画质,游戏以庞大的世界观带给玩家犹如身灵其境的游戏体验。最新3.2版本今年暑期登陆国服,全新世界观、地域场景等海量内容登场!当红日本CV南条爱乃加盟,《勇者斗恶龙X》联动企划启动,带给玩家原汁原味的日系游戏体验。

盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造国际化的网游平台。盛大游戏拥有两千多名研发和运营人员,一直勇于创新和开放,坚持优秀和丰富多样的产品线,向用户提供基于PC客户端、浏览器以及智能移动终端等多平台50多款网络游戏产品,连续多年赢得金翎奖、金凤凰奖等重量级行业奖项,居行业之首。

史克威尔艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings Co., Ltd),总部位于日本东京,在北美、欧洲及亚洲均设有分支机构,于全球范围内致力游戏娱乐产业的多方位发展,是一家集制作、发行各类娱乐产品,包括互动娱乐软件在内的国际化公司。

以上就是FF14国服3.2更新时间公布,FF14 3.2更新内容一览的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。  

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  《最终幻想14》国服今日开放了部分区服同区/跨区角色转移现,跨区转移服该服务为免费同时将有限时奖励可以获得。

  我们现已开放紫水栈桥、幻影群岛、摩杜纳、拉诺西亚、静语庄园、萌芽池、神意之地、红玉海、延夏、白银乡、白金幻象、神拳痕、潮风亭收费转入服务。可通过下方链接查看跨区角色转移的详细规则。

  目前开放转出服务的服务器

  陆行鸟区:红玉海、神意之地、拉诺西亚、幻影群岛、萌芽池

  莫古力区:白银乡、白金幻象、神拳痕、潮风亭、旅人栈桥、拂晓之间

  猫小胖区:紫水栈桥、延夏、静语庄园、摩杜纳

  目前开放转入服务的服务器

  陆行鸟区:红玉海、神意之地、拉诺西亚、幻影群岛、萌芽池、宇宙和音、沃仙曦染

  莫古力区:白银乡、白金幻象、神拳痕、潮风亭、旅人栈桥、拂晓之间

  猫小胖区:紫水栈桥、延夏、静语庄园、摩杜纳、海猫茶屋、柔风海湾

  其中转入上述红色字体的服务器不享受转服优待(价格:12000点券/次)。我们会持续进行人口平均化政策,转入/转出功能将视服务器人数情况而开启或关闭。

  奖励政策持续时间会根据情况做出调整。

  跨区转移服务费用全免。赠送10枚黄金陆行鸟羽毛(会直接添加到背包中,请申请转服前确保背包内有足够剩余空间)。当转服角色拥有个人房屋或者公寓时

  个人房屋:全额返还购入时的土地价格。转服将导致家具及庭具的损坏,故额外给予300万金币补偿。

  公寓:全额返还购入价格的50万金币。转服将导致家具的损坏,故额外给予50万金币补偿。

  若在转服前,放弃土地所有权,将无法获得房屋类补偿。

  上述补偿金与玩家自身的金币总和超出999,999,999时,将废除超出部分。

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  本人不才,先介绍一下本帖的内容。本帖只是想以一个老玩家的身份来告诉一些准备入驻或者观望FF14的朋友们一些信息和看法。此贴不会有任何技术层次或者攻略的内容(本人一直坚信FF14对着攻略去玩,你很快就会厌烦) 本人较为幸运,从小家中便有电脑有网络,于是不知不觉接触网游数十载。这么多年玩过的游戏有:千年,石器时代,传奇世界,热血传奇,传奇3G,MU,大话西游,梦幻西游,幻灵游侠,决战,精灵,RO,魔力,冒险岛,跑跑,泡泡,剑侠情缘网络版,WOW(这里我特别跳出来说一下,以下内容或许会戳到一些WOWER的G 点,但是WOWER希望理智别喷,不要说LZ没玩过WOW什么的,我WOW从美服内测一直玩到85级后AFK,论资历,恐怕LZ不会比某些WOWER差),天堂,天堂2,激战1,激战2,DNF,QQ飞车,tera,SWTOR,FF14等等。现在很多游戏已经再也看不到了,但是也算见证了网游界的兴起。 从去年10月FF14公测开始,我变入住本吧作为一个签到狂魔不知不觉签到到了10级。最近看到本吧人数越来越多,很是开心。但是看了一下帖子的质量,说实话,大多为抱怨贴。于是,本人决定以一个美服FF14老玩家身份和多年网游中毒患者的身份,来告诉大家一些关于FF14的看法。

  首先,关于点卡问题,众所周知,国际服是月卡收费。很多人对国服可能点卡收费抱怨不已。在此,LZ想要说一下,首先,国服的代理是SD,你还想怎样。SD尿性,大家都懂,不必我在此强调。其次,国服工作室横行,代理打击力度极差。国际服一样有打金的,但是我很负责的告诉大家,那些打金的基本都是国人工作室,玩过国际服游戏的人,如果你买过金,你必然知道本人不是扯淡。但是不同的是,外服的打击力度是非常强大的,一旦发现你RMT,立马就会封号,一点情面不留的。而SD尿性,我们先不谈可能会有的外挂普及问题,光是很可能出现的大量打金行为,就很可能破坏很多FF14朋友们的游戏体验和市场经济。而月卡制其实毫无疑问的加大了工作室入驻的信心和资本。考虑国服情况,点卡制度可以至少一定程度上减少工作室(肯定效果是不多的就是) SD尿性,你们自己明白,赚钱比什么都重要。点卡制度必然是比月卡赚钱很多的,LZ可以负责的告诉你,其实FF14如果你真玩起来其实很废时间。尤其是主线,让你跑着跑那,点卡消耗速度客观。而且制作什么的,后期都是一个HQ就大约1分钟左右。不过总体来看,为了游戏可能的良性发展,点卡制度或许会为FF14带来更多的生存空间。

  第二,关于FF14游戏本身想给各位一个建议。 FF14其实是一款节奏很慢的游戏,说句实话,现在一群被快餐WOW和韩国网游宠坏的朋友们很可能是极度受不了这种节奏的。你可以选择很赶的去冲级,去各种fate,hunt刷的飞起。但是你很快(大约1个月)你就会感觉极度无聊然后大喊游戏垃圾接着AFK。因为不论怎么说,fate,hunt这种东西都是重复性很高的东西。当你升级第一个战斗角色,你或许觉得这种升级很棒,但是第二个?第三个?第四个?你终会无聊的。希望大家慢慢的享受这个游戏,这个游戏适合养老,此话一点不错。慢慢的看看剧情,看看风景,各种职业随便换着玩玩。这样你才能体验到这款游戏的精华。而如果你一路就看着外服升级攻略各种刷,相信我,不论你现在对这个游戏的感觉如何,最终你都会成为:FF14?玩过,垃圾游戏,一个月我就厌烦了这一类玩家。FF14

  第三,关于职业强弱。。说实话,有一点网游经验的人都知道这么一句话,一代补丁一代神。如果你过多的去在意职业的强弱,你回失去很多乐趣。选你喜欢的,而不是追求潮流。这样你才不会因为版本变动而感觉自己走错了职业。不过话说回来。。。玩FF14的。。迟早3,4个职业。。。这点倒真不比担心。。

  第四,其实我对FF14在国服的前景是不看好的,我知道会有一群人热爱着这个游戏。但是考虑到代理以及很多浮躁的玩家。。。。这种需要慢慢品味的游戏恐怕不会落得多好的下场(请看GW2) 很多人现在很在意所谓的游戏评分或者说游戏再外服的热度。在此,我想说一句:国际服干你P事?你以为国服会有可能和国际服一样?!??!?!这是不可能滴!!!一个最简单的例子,DNF。美服这边叫DFO。 在国服DNF还算人气不错的现在,美服已经于去年还是前年关门大吉了。外服玩游戏和国服心态其实差距很大的,喜欢的游戏风格更是完全不同。你与其关注国际服人数,热度来看游戏好坏。倒不如好好规划一下自己的游戏心态和游戏风格来的实在。

  第五,关于生活职业对战斗的帮助。其实,关联性确实不是很大。也就是说不会像WOW那样,专业的选择会给个人战斗带来很大的个体化专有收益,某种意义上像是强制你去学生活技能。但是FF14中如果你事土豪,你完全可以从AH取得生活职业的任何收益。你完全可以不必去练生活职业。但是这些收益不会像WOW那么大。FF14制造系统真的是本人玩过这么多网游中最有趣的一个了。。错过了这个,你很可能失去不少乐趣。我对于FF14中制造和战斗职业的区分只是,一个用来赚钱。。。一个用来花钱。。。(我会告诉你后期修理费那是相当可观吗。。。。)

  最后,说了这么多,其实最想表达是FF14这款游戏是很不错的游戏,虽然游戏中有很多反人类的设定。。。但是依然是款好游戏而且也还在不断进步。。。希望大家可以好好慢慢享受这个游戏而不是去计较啥点卡啊,外服热度啊这些东西。而且说句实话6毛钱一小时真的贵吗。。。如果你真觉得贵,说句难听的。。。。与其在这抱怨点卡收费。。不如好好专心在你的事业上比较好。。。毕竟你连6毛钱一小时的消费都。。。。。而且,就我观之。。。你们最怕的不该是6毛钱的消费。。。而是以SD尿性。。。搞不好以后时装会收费或者直接商城开卖啊!!这尼玛可就要命了。。。我会告诉你其实服装这个东西以后才是发家致富的好帮手吗= =,最后最后,想对工作室,5毛党等同志说一句: 妈蛋的,敢不敢给国服玩家一片蔚蓝纯净的世界啊!妈蛋,敢不敢不要又毁了一个好游戏啊!再加一句:敢不敢没G团!

[编辑:薛定谔的猫箱]

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