暗黑觉醒这款游戏怎么样?想入坑

暗黑破坏神不朽国服上线虽然还没有具体时间,但是国际服上线也有段时间了,不少玩家已经升到一定的级别了,不少玩家是零氪党,一些萌新不知道怎么升级,这里给大家带来了暗黑破坏神不朽零氪练级技巧,一起来看下吧。

进入游戏先点开设置,把自动拾取白蓝金装勾选打开,不要嫌弃,因为不朽后期装备强化需要大量的废装备拆解的材料,不捡蓝白装你会玩的很难受,而手动捡蓝白装又会很浪费时间。

练级过程中会出现背包满了或者要回去交任务的情况,那我们不要点任务的自动寻路直接回主城。

你只要点开背包中的传送门功能选择回到本地图中的安全区,那你就会召唤出来一个双向的传送门,你回去拆完装备、交完任务后可以直接回到之前所在地,会大大提升跑路效率。

在野外4人组队也会有概率掉落宝石,实测也会提高野外出光的概率,所以如果你是跟小伙伴一起玩最好全程组队,顺便刷刷宝石。

而且多人组队如果离得近可以相互积累连杀数量,连杀会给予大量的倍率经验奖励,倍率上限为150只怪,前期虽然不多,但是在后期冲巅峰等级时是经验大头。

前期主要的经验获取渠道是主线任务,剧情副本,先祖之路以及刷怪。

主线任务是最消耗时间的,因为有大量的跑路,寻物和CG过场动画,而且主线会有断档期,在30级左右开始,主线任务的经验就无法支持你到达下一阶段主线的接取等级了,需要配合大量的支线任务或副本来满足任务等级需求。

所以我们最好在游戏前期就把这些会断档的经验补上,个人建议在十七八级开启骷髅王李奥瑞克副本后,先组上你的小伙伴4人队通刷个十几二十次、

如果国服和美服节奏一样的话,第一周的李奥瑞克应该是双倍暴率的,还可以刷到一些宝石和传说装备,低级的传说装备也不会浪费,属性淘汰后可以萃取精华,之后可以打到新装备上面,也对后续做任务练级有很大的强度提升,而且可以积累先祖之路的积分。

先祖之路是通过积累先祖积分进行升级的,每一次提升先祖之路等级都可以获得大量经验,所以先祖之路的任务完成后可以先不交,在每天临近下线前把每日双倍和日常活动的积分交掉就可以了,其他的尽量留着在后续卡等级时候再领取来进行突破。

当你刷李奥瑞克刷到差不多30多级后,再去做主线就可以开到怪物精华这个任务了,这个是我们未来的主要经验获取途径之一,每次交付10个怪物精华,可以获得大量经验和装备奖励,每天前三次有先祖之路积分。

怪物精华打任意怪物都会有概率掉落,不过无韵实测是有掉落冷却的,每次获得需要过几分钟才会出,即使你一直在刷怪也不会连续掉落,所以可以一边做其他事情一边捎带的去刷就可以了。

练级过程中要注意即时强化装备以及升级宝石,否则打怪会慢很多影响效率,56级后做到主线让你去救了三个大天使,然后大天使开门让你去杀最终BOSS的时候可以先不做,那家伙挺猛的,可以等60级更换了装备再去,反正这是最后一个主线任务了,后续就没有剧情了,不着急做。

按照这个方法大概20-30小时的游戏时间就可以达到60级,可以去地狱1玩了,后续大家跟着先祖之路的活动去做就可以慢慢提升巅峰等级了,巅峰达到30级就可以进入地狱2,不过需要达到1250的战斗等级才不会被怪物战力碾压。

以上就是关于暗黑破坏神不朽零氪练级技巧的详细介绍,如果你是刚入坑的萌新可以看下上面的玩法,希望对大家顺利升级有帮助。

游戏类型:角色扮演RPG

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炒冷饭,或许已经是现在很多玩家对于卡普空这家游戏公司最深的印象了。确实,卡婊从很久以前开始就不断复刻复刻再复刻。然而在众多冷饭之中,却有一款十分优秀的作品,令无数玩家发出了“真香”的感叹,这就是我们今天要介绍的《龙之信条:暗黑觉醒》。

近乎完美的离线“网游”体验

“你心目中理想的RPG游戏是什么样的?”对于这个问题,不同的玩家一定有不同的解读。我曾畅想,要是有一个游戏,在剧情上有《最终幻想》一般耐人寻味的故事,在开放世界的程度上像是《上古卷轴》一样场景宏大,而在战斗上又像是《怪物猎人》或是《黑暗之魂》一样扣人心弦,那该多好啊!

《龙之信条:暗黑觉醒》虽然不能称得上是完美,却能看或多或少看到卡普空确确实实有个创造出一个“理想中最好的RPG”的野心。它不仅有《最终幻想》式的壮阔世界观,也有深谙日式RPG之道极富深度的战斗和育成系统。

当然,一直就被称作“动作游戏天尊”的卡普空在战斗方面也不会让人失望,卡普空为这款游戏带来了远超同类游戏的优秀打击感,玩家甚至能够像《怪物猎人》那样爬上大型怪物的背上战斗。

不仅如此,游戏还引入一个极富创意的设定,你可以征召其他玩家创建的角色与你并肩作战。当《龙之信条》拥有了辽阔壮丽的风景,以及成千位角色可供选择作为同伴之后,这款游戏给人的感觉更像是可以离线玩的网游。

作为一款融合了现代RPG以及传统日式风格玩法,还能获得部分网游体验的新奇游戏,《龙之信条》确实是一碗让人直呼“真香”的佳作。

传统RPG游戏中坦克、治疗、DPS的三大铁三角组合同样也出现在《龙之信条》之中。虽然听起来这种传统设定有点落入俗套,但是卡普空依然用它超高的设计技巧给了玩家与众不同的体验。不如说,只有在卡普空的游戏里,你才能体会到“在RPG游戏中玩ACT是一种什么体验。”

在战斗风格上,玩家甚至可以像是《怪物猎人》那样,攀爬大型怪物的身体针对部位进行输出,甚至带有部位破坏的系统。游戏中几场杀掉巨龙剧情boss的流程设计不错,从地面到翱翔天空到龙背,令人感受到史诗般恢弘的战斗。

在硬核向上,《龙之信条》也有不输黑魂的难度,不仅耐力回复异常缓慢,而且没耐力人物会不顾死活的弯下腰喘口气,玩家不能闷头莽到底,而是考验以对耐力进行规划使用。游戏中最硬核的设定是受伤会减少血量上限,这让玩家不得不去思考一路上的药剂分配,以及自己能否再继续探索下去,给玩家非常强烈的冒险代入感。

游戏中最有趣的设定,当属遇事不决抱一抱的的“抱起”系统:玩家不光可以抱起地面上的物品丢出去,还可以抱起怪物让你的队友来攻击,甚至还可以抱起队友尸体……甚至在BOSS战用都需要使用这一技巧,这个不怎么被同类游戏注意到的细节,《龙之信条》确确实实将其发扬光大,并让“世界充满了爱”(雾)。

当然归根到底,《龙之信条》还是一个RPG游戏。虽然一开始只有三大职业,但是通过转职演化成的九种职业,就为玩家带来的多种套路玩法。而且你还可以根绝队伍与装备需求随时转职,培养出你心目中更多最强队伍。

各个职业的技能通过单独的职业等级来解锁和学习,实战采用流行的技能组合选择系统。借此提高玩家的练级积极性与新鲜感,而且各个职业的被动技能是共享的,这个很独特的同时也大大提高了游戏的可玩性上限。更有深藏于世界某个角落的特殊技能学习。

寻味轮回中零碎散乱的叙事

《龙之信条》的剧情主要围绕一只重生之后肆虐整片大陆的远古巨龙展开。

俗话说“捏人半小时,游戏五分钟”,《龙之信条》的捏人系统自由度也十分之高,只是谁都没有想到,当你在费劲心思捏完的人,准备开始好好享受游戏的时候,你的角色就立刻领了便当:你就被巨龙一把抓住,连心脏都被一口吞下,从此你便作为一名尸人复活,然后踏上找回自己心脏的冒险之旅。

所谓的“龙之信条”是一个需要被打破的东西,一种不需要再去遵从的教条。游戏中玩家扮演的角色“觉者”,实际上就是教条的执行者。一开始我们会认为游戏的目标就是屠龙拯救世界。由于游戏初期生涩晦暗的叙事,在大部分时间里,玩家并不知道自己行动的真正含义,如果不是那令人肾上腺素飙升的战斗,恐怕这个游戏最初的十几个小时会劝退更多的人。

但是当游戏进行到后半龙会再次降临至玩家面前,告诉玩家要去哪里找它。如果龙要灭世,它为何要选个觉者给自己找麻烦呢?

直到最终游戏的谜底被解开,究竟何为巨龙,何为觉者,相信知晓真相的你一定会体验到前所未有的震撼。也才能理解明白为什么游戏的名字叫做龙之信条,而不是“勇者斗恶龙”或者“龙与地下城”。

信条本身即是一种告诫,它只是在告诫人们,任何时候都不要放弃对自由和生存的追求,勇敢面对灾难和不幸,这就是生命的意义。《龙之信条》自然是碗冷饭,但却是一款发人深省的冷饭,一款无论新玩家入坑还是老玩家回味都值得入手的游戏,一款近年来卡普空在switch平台最好的冷饭之一。

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