电子竞技运营的工作前景怎么样?

电子竞技正在全球蓬勃发展,无论欧美还是亚州地区政府以及高校对于电竞这一新兴领域的关注度正在逐年提升。随着国家政策鼓励、5G技术的应用、资本市场的参与,我国电竞市场将保持持续快速增长,电竞产业的规模化效应以及与文化产业的协同效应将进一步增强,中国电竞市场已经成为全球最具影响力和最具潜力的市场。电子竞技产业的快速持续发展,需要高层次的人才做为支撑,尽管国内电竞产业链已经初步发展形成,但相比国外发达国家电竞市场,国内电竞产业发展时间尚短,运营人才较为缺乏。电竞产业对人才的需求极为强烈,人才已经严重制约电竞这一新兴产业的发展。通过培养电子竞技运营人才,将有效促进电竞活动及内容质量的产出,为最终用户提供高质量的电竞文娱内容,促进电竞产业及相关文化健康、持续、有效发展。

电子竞技运营是一个完整的运营管理体系,每一个部分、每一个环节、每一个流程都需要钻研和探索。每一个电子竞技项目的诞生到顺利开展,都是电子竞技运营人员的知识结晶。体育是个传统产业,但是电子竞技还很年轻,虽然年轻但在整个产业内已经起着越来越重要的作用。设立“电子竞技运营师”这一新职业,对于建立健全电子竞技运营工作程序,进一步保证和提升电子竞技相关活动及内容整体质量,以满足广大电竞用户的需求,提高企业经济效益、推动电竞产业更好更快地发展都具有重要的意义。

电子竞技运营师职业定义:在电竞产业从事活动组织及内容运营的人员。

电子竞技运营师主要工作任务

基于电竞产业的实际需求和新职业电子竞技运营师的工作任务,分析其工作内容如下:

1.进行电竞活动的整体策划和概念规划,设计并制定活动方案

1.组织筛选有关行业的资料,收集、分析和整理赛事及活动相关信息;

2.策划全年赛事及活动方案,规划赛事体系,设计赛事盈利模式;

3.根据全年赛事及活动方案,规划电竞赛事规模、比赛项目、赛程赛制,制定现场执行规范;

4.策划电竞赛事及活动使用设备、网络环境、摄制、导播等方案;

5.策划电竞赛事及活动内容的直转播方案。

2.维护线上、线下媒体渠道关系,对电竞活动的主题、品牌进行宣传、推广、协调及监督

1.电竞赛事主题推广活动的策划及活动现场运营情况的协调和监督;

2.电竞赛事品牌宣传活动的策划及活动现场运营情况的协调和监督;

3.电竞相关媒体关系的日常维护;

4.电竞赛事及活动微博、微信等渠道内容宣传推广;

5.对各渠道内容宣传推广效果进行评估及优化。

3.分析评估电竞活动商业价值,确定活动赞助权益,并拓展与赞助商、承办商的合作

1.对电竞赛事及活动的商业价值进行评估,分析赛事及活动的用户画像;

2.根据商业价值评估,设计赛事及活动赞助权益,并制作赛事及活动招商方案;

3.拓展赛事及活动赞助商,并与其进行招商谈判,签署赞助协议,并跟踪落实赛事及活动赞助服务;

4.制定赛事及活动承办方案,并与其进行谈判;

5.根据与承办商的谈判结果,对赛事及活动落地资源进行协调管理。

4.协调电竞活动的各项资源,组织电竞活动

1.电竞赛事及活动现场内容执行;

2.协调并监督电竞赛事及活动现场的执行情况,并对突发事情进行处理。

5.制作和发布电竞活动的音视频内容,并评估发布效果

1.电竞赛事活动音视频内容的制作与发布;

2.电竞赛事活动音视频内容发布效果评估。

6.对电竞活动进行总结报告,对相关档案进行管理

1.制定电竞赛事及活动总结报告;

2.赛事及活动档案建立及管理。

据不完全统计,电子竞技运营师从业人员遍布全国各地,北京、上海、江苏、西安、广州、成都、重庆等地为从业人员高密度聚集区。针对这部分从业人群呈现的特征,对电子竞技运营师进行了抽样问卷调查与文献分析,具体特征如下所示:

被调查者有50%年龄分布在26-30岁之间,有38%年龄分布在23-25岁之间,只有10%年龄是分布在31-40分之间,仅有2%年龄是分布在18-22岁之间。电子竞技运营师年龄普遍偏低,在被调查者中有88%的从业人员年龄是30岁以下。

被调查者的学历基本集中在高中或中专、大专、本科这3个层次,其中占比最大的是大专学历占被调查者总量的38%,其次是高中或中专学历占34%,最后是本科及以上学历相对较少占28%。根据调查结果可见,电子竞技运营师目前就业人群学历相对偏低,基本集中在大专、中专学历,少数人拥有本科学历,相信未来电子竞技运营师岗位更期待高学历人群的加入。

被调查者有58%工作年限在1-3年之间,30%工作年限是3-5年,这两项占据了被调查者总数量的88%。另外有7%的工作年限在7年以上,4%工作年限5-7年,2%工作年限不到1年。根据调研结果可见,电子竞技运营师的工作年限都相对较短,这与整个电竞行业发展周期较短有必然联系。

被调查者所在企业规模20人及以下占比12%,21-50人占比32%,51-100人占比37%,101-500人占比15%,501人及以上占比4%。根据调查结果可见,电子竞技运营师所在企业规模,大、中、小、微型公司都需要该岗位人才。其中中、小型企业就业人员较多,这与电竞行业相关企业发展周期较短有必然联系。

有89%的电子竞技运营师薪资是当地平均工资1-3倍。电子竞技运营师薪资普遍高于当地平均薪资。

电子竞技运营师是在电竞产业从事活动组织及内容运营的人员,它包括了电子竞技执行、电子竞技运营、电子竞技策划等核心工作内容,其职业通道大致可分为初级电子竞技运营师、中级电子竞技运营师、高级电子竞技运营师。

一般来说初级电子竞技运营师的工作内容包括赛事活动宣传推广、赛事活动市场营销、赛事活动合作招商、赛事活动场馆搭建、赛事活动现场内容执行、赛事活动直转播、赛事活动内容制作等;中级电子竞技运营师的工作内容包括赛事活动宣传推广监督与管理、赛事活动市场营销管理、赛事活动合作招商管理、赛事活动场馆组织搭建、赛事活动现场协调与监督、赛事活动直转播管理、赛事活动内容发布监督与管理等;高级电子竞技运营师工作内容包括赛事活动方案策划、赛事活动直转播方案策划、赛事宣传活动方案策划、宣传推广效果评估、赛事活动商业价值评估、赛事活动合作招商方案策划、赛事活动内容发布效果评估、赛事活动总结与管理等。

电子竞技运营师能够有效促进企业电竞活动及内容质量的产出,为最终用户提供高质量的电竞文娱内容,促进电竞产业及相关文化健康、持续、有效发展。就个人而言,电子竞技运营师是电竞相关企业晋升管理层的新渠道,是个人成长、职业发展的新发力点。电子竞技运营师的价值:

【对个人价值】新的职业选择,形成复合型人才竞争壁垒,拥有良好的就业和薪资前景;

【对企业价值】有效促进企业电竞活动及内容高质量的产出,为最终用户提供高质量的电竞文娱内容,为企业带来收益,提高企业品牌知名度;

【对社会价值】促进电竞产业及相关文化健康、持续、有效发展。

无论在全球还是国内,电竞行业都已进入高速发展阶段。根据普华永道发布的《2018年体育行业调查报告》,2018年全球电竞行业的收入为8.05亿美元,预计到2022年达到15.8亿美元,复合年均增长率为18.4%。根据艾瑞咨询发布的《2019中国电子竞技行业研究报告》,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿元,预计2020年超过1350亿元。

目前我国的电竞企业,除了电竞赛事相关企业外,电竞产品运营企业、赞助商、直播平台、电竞俱乐部、广告公司等企业均对电竞运营师岗位有需要。调查显示,电竞行业接近六成的从业者,从业时间不满三年,在进入电竞行业时,具备专业经验的只有三成。电子竞技运营师从业人员遍布全国各地,北京、上海、江苏、西安、广州、成都、重庆等地为从业人员高密度聚集区。另外,山东、浙江、安徽、湖南、辽宁等地的电竞小镇建设也带动了周边省市的电子竞技就业发展。据不完全统计,目前只有不到15%的岗位处于人力饱和的状态,预测未来五年电子竞技运营师人才需求量近150万人。可以看出,电子竞技运营人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。电子竞技产业的快速持续发展,需要高层次的人才作为支撑,尽管国内电竞产业链已经初步发展形成,但相比国外发达国家电竞市场,国内电竞产业发展时间尚短,运营人才较为缺乏。

四川省电子竞技运动协会秘书长刘叶航:被录入新职业意味着电子竞技迎来了发展的新契机。此次电子竞技员和电子竞技运营师成为新职业,将有利于电竞真正被大众认可。电子竞技是未来发展很重要的行业,它不仅是体育产业,还涉及的到文化、旅游等方方面面,内涵十分丰富。无论是陪练还是职业选手,待遇都十分优厚,月薪基本达到五位数。但是在运动员保障方面还亟待规范,选手的职业病已经不可忽视,他们如何进行科学的训练和康复,都需要更细致的规范。

山西省人社厅职建处郜军:在国际赛事的推动下,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师数量增加和电子竞技员职业化势在必行。此次电子竞技员和电子竞技运营师成为新职业,将有利于电竞真正被大众认可。但是相比于产业的发展速度,电竞专业人才缺口巨大,人才培养仍是杯水车薪。由此可见,新职业的产生势必促进职业教育和职业培训改革,推动专业设置、课程内容与社会需求和企业生产实际相适应,促进职业教育培训质量提升,实现人才培养培训与社会需求紧密衔接。

转自:国家人力资源和社会保障部网站

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以前的一个2000万票13万粉丝的老主播找到了我

讲述了离开公司自己开工作室这大半年多经历的心酸,所面临的压力

的确如今直播行业少了当初看热闹的资本

大大小小的直播APP层出不穷

每隔几天都会有些新的直播平台倒下

竞争人数的增多,同质化内容扎推

例如清一色的网红脸、唱歌跳舞、古筝瑜伽等等

粉丝们选择性太多,都审美疲劳了

月入几十的大主播尚且如此,

更遑论蚂蚁一样多的中小主播。

在现有的平台流量粉丝和刷票量上不去,半死不活的

从这个平台跳到那个平台,好些主播都是在几个平台上直播相互导流量粉丝,

可是收入提升的同时,自己本身有些力不从心

2016年,月入10万很容易

2017年骤然下滑一大半,过山车一样从顶峰到低谷,

2018年每月直播维持个工薪水平都有些吃力

很多人对直播这条路未来的不确定表示担忧

还有些说只想先挣一笔,以后能不能做,还能做几年都是未知,

对直播生涯充满了焦虑毫无安全感;

对于这些小编分享下自己的看法

电子竞技被国家列为第99个正式体育比赛项目;

2013年,中国建立电子竞技国家队;

国际奥委会宣布认证电子竞技运动为正式的体育项目,

并将着手将其纳入奥运会比赛项目中;

同年,中国多所高等职校开设电子竞技专业,报名者众。

电竞直播虽说是褒贬不一,

如王者荣耀、吃鸡等容易诞生出大批的主播

所带动的市场效应也是及其客观的

比如英雄联盟的PDD,

五年三亿签约费,miss三年一亿;

再如王者荣耀的骚白、嗨氏、张大仙,

吃鸡大火后,流量转移,又冒出来一大批吃鸡大主播。

除了头部游戏主播身价高昂之外,

比如技术流、搞笑流、骚话流、解说流,

月入十万很轻松,每天坚持开播,成为头部主播也指日可待。

除了游戏主播,还有秀场、户外、美食、健身、街头、野外等泛娱乐主播。

比如和雷佳音、姜妍一起拍综艺的主播339户外,拿到800万天使轮的YY主播霹雳爷们儿,和陈乔恩一起登上天天向上的美食主播密子君,经常上各大一线综艺的斗鱼主播冯提莫,商演价格一次数十上百万,已超一线明星。

还有最近爆火的几首歌曲,比如《童话镇》,原唱是斗鱼主播陈一发;《我们不一样》,原唱是陌陌主播大壮;《带你去旅行》,原唱是快手主播校长;《广东爱情故事》,原唱是YY主播广东女神

歌曲多在直播间首发,慢慢经短视频传播发酵,渐渐火爆全网。

直播时代,你可能不需专业的制作能力,不需拥有粉丝和唱功,也不用很高的颜值,只要你开始直播,开始上传你的第一条短视频,你就有可能在15分钟内,火遍全球!

举报,一经查实,本站将立刻删除。

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  近年来,电子竞技产业发展迅猛。数据显示,**年全球电竞玩家数已高达***亿人,较**年12.1 亿人增加3.4 亿人;中国**年电竞玩家数达到***亿人,占全球电竞玩家数***%。除了电竞玩家数量的急剧增长,电竞直播发展也颇为迅猛。数据显示**年全球电竞观众数量已达到***万,逼近冰球观众数;我国游戏直播用户规模在**年突破***千万,同比增长***%。同时,随着电子竞技的巨大影响,电子竞技同足球一样同属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。据网发布的中国电子竞技行业现状调研分析及预测报告(2022版)显示,**年**月,由国家体育总局竞体司牵头组建电子竞技队伍代表中国参加国际电竞赛事,拉开了电子竞技作为体育运动发展的新篇章;**年**月,CCTV13主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包含了DOTA2 国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为**年的奥运会比赛项目”。在国家的大力支持下,电子竞技行业正在迎来巨大的发展机遇!但同时,行业也面临市场化、各大型不同所有制企业相继进入、竞争性激烈的挑战,因此企业必须创新商业模式、培育核心能力和积累优势,才能在市场竞争中取胜。

  中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2022版)对我国电子竞技行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来电子竞技市场发展动向作了详尽阐述,还根据电子竞技行 业的发展轨迹对电子竞技行业未来作了审慎的判断,为电子竞技产业投资者寻找新的投资亮点。

  中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2022版)最后阐明电子竞技行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。

  产业调研网发布的《调研分析及市场前景预测报告(2022版)》是相关电子竞技企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解电子竞技行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

第一章 电子竞技的基本概述

  1.1 电子竞技的概念阐释

    1.1.1 电子竞技的定义

    1.1.2 电子竞技的特征

  1.2 电子竞技与电子游戏的区别

    1.2.1 出发点和目的不同

    1.2.2 电子竞技的规则是体育规则

    1.2.3 电子竞技的经济学原理

  1.3 电子竞技的产业链

    1.3.1 游戏运营

    1.3.2 赛事运营

    1.3.3 游戏媒体

第二章 年全球电竞产业发展分析

  2.1 全球电竞产业发展阶段及特征

    2.1.1 萌芽阶段

    2.1.2 迅速成长阶段

    2.1.3 成熟阶段

  2.2 年全球电竞市场发展规模

    2.2.1 电竞市场规模

    2.2.2 电竞人口规模

    2.2.3 电竞奖金规模

  2.3 年全球电竞产业发展特征

    2.3.1 电竞行业地位重要

    2.3.2 电子竞技渐成文化

    2.3.3 消费结构多样化

    2.3.4 产业链专业成熟

    2.3.5 商业模式突破

  2.4 年全球电竞赛事发展情况分析

    2.4.1 电竞赛事关注度

    2.4.2 赛事项目迭代

    2.4.3 赛事类型重心转变

  2.5 国外电竞市场典型案例分析

    2.5.1 游戏开发商分析

    2.5.2 电竞赛事资金筹集方法

    2.5.3 最强势的电子竞技协会

    2.5.4 创新电竞衍生产品

第三章 年中国电竞行业的发展环境分析

    3.1.1 国际经济发展形势

    3.1.2 中国经济运行现状调研

    3.1.3 经济发展趋势预测

    3.2.1 国民收入不断提升

    3.2.2 电竞越来越大众化

    3.2.3 电竞社会偏见改观

    3.3.1 电竞行业政策变迁

    3.3.2 地方政府鼓励扶持

    3.3.3 政策有望持续宽松

    3.4.1 PC硬件不断发展

    3.4.2 网络的普及和提速

    3.4.3 视频直播技术成熟

第四章 年中国电竞产业总体状况分析

  4.1 年中国电竞行业发展综述

    4.1.1 行业发展阶段

    4.1.2 行业高速发展

    4.1.3 市场需求分析

    4.1.4 行业管理模式

    4.1.5 行业辐射效应

  4.2 年中国电竞市场规模分析

    4.2.1 电竞爱好者规模

    4.2.2 电竞市场规模

    4.2.3 电竞用户规模

    4.2.4 电竞奖金规模

  4.3 年中国电竞产业发展特征

    4.3.2 产业链不断细化

    4.3.3 产业迎来新局面

    4.3.4 产业盛宴开启

  4.4 中国电竞用户行为特征分析

    4.4.1 性别分布状况分析

    4.4.2 年龄分布状况分析

    4.4.3 用户收入状况分析

  4.5 中国电竞产业SWOT分析

  4.6 中国电竞行业存在的问题分析

    4.6.1 产业发展瓶颈

    4.6.2 行业发展单一

    4.6.3 行业营销问题

  4.7 中国电竞行业的发展策略建议

    4.7.1 产业发展策略

    4.7.2 行业管理策略

    4.7.3 行业营销策略

    4.7.4 行业政策建议

第五章 年电竞行业的商业模式分析

  5.1 商业模式基础理论

    5.1.1 商业创意

    5.1.2 商业模式

    5.1.3 成功的商业模式

  5.2 国外成功的电子竞技商业模式

    5.2.1 欧美模式

    5.2.2 韩国模式

  5.3 国外电子竞技产业商业模式比较

    5.3.1 客户价值主张

    5.3.2 资源和生产过程

    5.3.3 盈利模式

  5.4 中国电子竞技产业盈利模式分析

    5.4.1 游戏销售

    5.4.2 联合运营

    5.4.3 商业广告

    5.4.4 赛事承办和市场活动

  5.5 我国电子竞技商业模式价值评价

    5.5.1 电竞手游开发

    5.5.2 直播平台

    5.5.3 游戏内容制作方

    5.5.4 电竞垂直社交模式

  5.6 我国电子竞技商业模式的思考

    5.6.1 现存的问题

    5.6.2 发展的建议

第六章 年电竞赛事运营市场发展分析

  6.1 电竞赛事运营市场发展分析

    6.1.1 电竞赛事效应分析

    6.1.2 电竞赛事发展迅猛

    6.1.3 赛事运营的产业链

    6.1.4 赛事关注度迅速提高

    6.1.5 国内关注最高的赛事

  6.2 电竞赛事运营盈利模式分析

    6.2.1 虚拟门票

    6.2.2 主播、选手经纪

    6.2.3 游戏发行

    6.2.4 广告与版权

  6.3 WCA(世界电子竞技大赛)模式分析

    6.3.1 政府深入参与

    6.3.2 轻度竞技化游戏加盟

    6.3.3 多角度营销切入玩家群体

  6.4 WCA(世界电子竞技大赛)发展状况分析

    6.4.1 观看状况分析

    6.4.2 媒体关注状况分析

    6.4.3 本土化崛起之路

    6.4.4 引领全民电竞狂欢

第七章 年电竞直播市场发展分析

  7.1 电竞直播市场发展分析

    7.1.1 电竞直播行业火热

    7.1.2 电竞直播产业现状调研

    7.1.3 电竞直播产业生态

    7.1.4 直播平台运营特点

    7.1.5 直播平台成本分析

    7.1.6 未来盈利模式分析

  7.2 电竞直播平台竞争状况分析

    7.2.1 直播平台竞争激烈

    7.2.2 直播平台竞争格局

  7.3 电竞直播平台模式案例分析

    7.3.1 海外运营情况分析

    7.3.2 中国运营情况分析

    7.3.3 中外模式对比

第八章 年电竞行业产业链其他环节发展分析

  8.1 电竞游戏运营

    8.1.1 电竞游戏以端游为主

    8.1.2 电竞游戏生命周期

    8.1.3 电竞游戏厂商分析

    8.1.4 电竞游戏趋势预测

  8.2 其他环节分析

    8.2.1 电竞俱乐部及联盟

    8.2.2 职业选手和主播

    8.2.3 赛事执行方

    8.2.4 电视游戏频道

第九章 年中国电竞行业潜力企业竞争力分析

    9.1.1 企业发展概况

    9.1.2 企业经营效益

    9.1.3 企业财务情况分析

    9.1.4 电竞业务分析

    9.2.1 企业发展概况

    9.2.2 企业经营效益

    9.2.3 企业财务情况分析

    9.2.4 电竞业务分析

    9.3.1 企业发展概况

    9.3.2 企业经营效益

    9.3.3 企业财务情况分析

    9.3.4 电竞业务分析

    9.4.1 企业发展概况

    9.4.2 企业经营效益

    9.4.3 企业财务情况分析

    9.4.4 电竞业务分析

    9.5.1 企业发展概况

    9.5.2 企业经营效益

    9.5.3 企业财务情况分析

    9.5.4 电竞业务分析

    9.6.1 企业发展概况

    9.6.2 企业经营效益

    9.6.3 企业财务情况分析

    9.6.4 电竞业务分析

中國電子競技行業現狀調研分析及市場前景預測報告(2022版)

第十章 年中国电竞产业投资现状分析

  10.1 中国电竞市场投资形势

    10.1.1 电竞成为投资热土

    10.1.2 大量资金入局

    10.1.3 直播平台投资热

    10.1.4 上市公司吸引资本

    10.1.5 电竞生态平衡危机

  10.2 中国电竞市场投资动态

    10.2.1 一级市场类

    10.2.3 直接投资类

  10.3 地方政府投资打造电竞产业

第十一章 中国电竞产业市场投资潜力分析

  11.1 中国电竞市场未来增长潜力

    11.1.1 开发空间

    11.1.2 转播版权

    11.1.3 广告赞助

    11.1.4 用户付费

    11.1.5 赛事彩票

  11.2 中国电竞市场消费增长潜力

    11.2.1 爱好者边际消费倾向

    11.2.2 消费项目有望扩大

    11.2.3 消费具有大幅拓展空间

  11.3 中国电竞行业盈利增长潜力

    11.3.1 电竞观看流量将拓增

    11.3.2 行业盈利性将大幅改善

    11.3.3 行业外延有望拓展

第十二章 中国电竞市场投资趋向分析及风险预警

  12.1 未来投资趋向

    12.1.1 电竞俱乐部

    12.1.2 电竞游戏运营

    12.1.3 电竞直播平台

  12.2 主要投资风险

    12.2.1 政策风险

    12.2.2 收视风险

    12.2.3 盈利风险

第十三章 中′智′林′电竞产业市场前景趋势预测分析

  13.1 国内外电竞产业前景展望

    13.1.1 电竞产业发展机遇

    13.1.2 全球电竞市场前景

    13.1.3 中国电竞产业前景

  13.2 中国电竞市场预测

    13.2.1 电竞专业化与市场化

    13.2.2 电竞娱乐化

    13.2.3 电竞移动化

    13.2.4 电竞全民化

    13.2.5 电竞虚拟化

  13.3 年中国电竞产业市场规模预测分析

    13.3.1 未来影响因素分析

    13.3.2 电竞市场规模预测分析

    13.3.3 电竞用户规模预测分析

  图表 电子竞技定义及主要类型

  图表 电子竞技产业组成

  图表 海外电子竞技发展示意

  图表 2021年、2021年世界电竞市场规模

  图表 2021年欧、美、韩电子竞技爱好者人数

  图表 年电子竞技奖金总额

  图表 2014年美国E3游戏展现场

  图表 2021年东京电玩展上的Cosplay大赏

  图表 2021年全球体育迷与游戏爱好者数量对比

  图表 2021年单个体育项目爱好者与电竞爱好者对比

  图表 海外电子竞技产业链

  图表 海外电竞博彩提供商举例

  图表 当前海外奖金池规模前十的电竞比赛

  图表 年全球电竞比赛奖金池与观看流量比较

  图表 年电子竞技项目奖金占比

  图表 主流电子竞技项目介绍

  图表 不同的赛事类型比较

  图表 海外赛事奖金权重象限图

  图表 游戏开发商电竞行业行为对比分析

  图表 通过内购道具提升等级

  图表 Dota 2国际邀请赛总奖金

  图表 KeSPA的垄断型权力架构

  图表 Vulcun平台商业模式介绍

  图表 年世界工业生产同比增长率

  图表 年世界三大经济体GDP环比增长率

  图表 年世界及主要经济体GDP同比增长率

  图表 年三大经济体零售额同比增长率

  图表 年世界贸易量同比增长率

  图表 年波罗的海干散货运指数

  图表 年世界、发达国家和发展中国家消费价格同比上涨率

  图表 年美国、日本和欧元区失业率

  图表 年全球贸易量实际值和长期趋势预测分析

  图表 2021年全球需求仍处于较低水平

  图表 2021年世界降息经济体

  图表 2021年升息经济体

  图表 2021年美国道琼斯工业指数走势

  图表 2021年新兴市场股指走势

  图表 2021年美元指数及美元兑欧元和日元走势

  图表 2021年美元兑卢布走势

  图表 2021年每单位外币兑美元走势

  图表 年国际市场初级产品价格名义指数走势(2010=100)

  图表 年国内生产总值增长速度(累计同比)

  图表 年全国粮食产量

  图表 年规模以上工业增加值增速(月度同比)

  图表 年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

  图表 年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

  图表 年居民消费价格上涨情况(月度同比)

  图表 年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

  图表 年国内生产总值增长速度(累计同比)

  图表 年规模以上工业增加值增速(月度同比)

  图表 年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

  图表 年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

  图表 年居民消费价格上涨情况(月度同比)

  图表 年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

  图表 中国电子竞技主要政策与事件

  图表 四川成都承办2021年WCG

  图表 江苏昆山承办2021年WCG

  图表 国内电子竞技发展示意

  图表 年我国电竞爱好者数量

  图表 国内电竞直播用户数量及市场规模

  图表 年中国电子竞技行业整体市场规模

  图表 年中国电竞行业各模块收入规模

  图表 年中国电子竞技用户规模

  图表 电子竞技爱好者年龄分布

  图表 电子竞技爱好者收入状况分析

  图表 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式

  图表 赛事的正向循环效应

  图表 2014年新增4大国际型赛事

  图表 年赛事奖金池大幅增长

  图表 赛事运营产业链

  图表 年全球赛事奖金池总额

  图表 年中国游戏直播用户数

  图表 年全球电子竞技赛事观看人数及年龄分布直播用户数

  图表 2021年美国部分热门电竞赛事和体育比赛观看人数

  图表 四项国内赛事比较

  图表 全球电子竞技赛事单项奖金排名

  图表 WCA2014、2021年运营广度的突破

  图表 预期成熟电竞赛事的收入结构

  图表 虚拟门票制度详解(一)

  图表 虚拟门票制度详解(二)

  图表 Ti3、Ti4奖金池规模

  图表 以“虚拟门票+装备”为基础的赛事生态

  图表 游戏主播、选手的收入模式

  图表 知名主播工资排名

  图表 LOL选手收入、战绩

  图表 Dota2占全球用户游戏总时长占比

  图表 WCA2014关键里程碑

  图表 WCA2015央视广告截图

  图表 WCA2014观看状况分析

  图表 WCA2014媒体关注状况分析

  图表 WCG、WCA比赛项目对比

  图表 国内电竞直播产业链及收入模式

  图表 国内电竞直播用户赛事竞猜意愿

中国のeスポーツ産業の現状と市場予測レポート(2022年版)の調査と分析

  图表 年YY游戏直播收入

  图表 游戏直播平台融资情况不完全统计

  图表 游戏直播平台结构

  图表 游戏直播平台界面(一)

  图表 游戏直播平台界面(二)

  图表 游戏直播平台推广手法

  图表 游戏主播的三种类型

  图表 游戏直播平台的成本

  图表 各平台斥巨资争抢用户

  图表 用户追随内容而非平台

  图表 主要游戏直播平台比较

  图表 年Twitch的融资历史发展历程

  图表 年Twitch的流量发展历程

  图表 中国电子竞技玩家数量

  图表 Twitch的收入模式

  图表 中外游戏直播平台模式对比

  图表 2021年全球免费在线游戏收入前十名

  图表 电子竞技游戏5年的黄金生命周期

  图表 海外研发商的游戏为主流

  图表 英雄联盟赛事体系

  图表 传统赛事体系

  图表 网易打造的电竞游戏

  图表 完美打造的电竞游戏

  图表 MOBA类游戏:如今电子竞技的主流类型

  图表 由繁入简:从RTS到MOBA

  图表 由繁入简:RTS与MOBA也在逐渐简化

  图表 富二代纷纷投资电竞战队

  图表 2021年成立的民间俱乐部联盟

  图表 现役职业选手和主播收入来源

  图表 角色逐渐多元化

  图表 引入众筹举办赛事

  图表 2021年中国电竞用户通过电视观看赛事直播的用户占比

  图表 电视播放将辐射到更庞大的用户群体

  图表 年金亚科技股份有限公司总资产和净资产

  图表 年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润

  图表 2021年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润

  图表 年金亚科技股份有限公司现金流量

  图表 2021年金亚科技股份有限公司现金流量

  图表 2021年金亚科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区

  图表 年金亚科技股份有限公司成长能力

  图表 2021年金亚科技股份有限公司成长能力

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