命运2术士是要过完主线任务才能开启吗?

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  《命运2》中可以使用各种能力击倒他的敌人,具体怎么使用呢?今天带来《命运2》术士使用心得攻略,一起来看看吧!


虚行术士(属性:虚空)

-治愈裂痕:在地面放出一个光圈,对光圈内的自己以及队友进行持续治疗。PVP一般都选择这个,可以在对枪红血之后躲进掩体启动,让自己迅速回血然后重新投入战斗,也可以在重要的战术位置开设。

-强能裂痕:在地面放出一个光圈,对光圈内的自己以及队友提高攻击力。推测在PVE输出站桩型Boss的时候比较有用,目前用处有限。

-专注滑翔:滑翔式跳跃,方向控制感强。

-爆发滑翔:滑翔式跳跃,初始爆发速度高,连续跳跃可以达到比较快的移动速度。如果喜欢滑翔式跳跃推荐使用这个。

-闪现:空中再次跳跃进行短距离瞬间移动,高速离开原有位置,躲避敌人攻击,也容易让敌人摸不到头脑、便于发动奇袭。使用之后使用者的雷达会暂时被屏蔽一小段时间,所以在使用前应提前判断周围敌人的位置,以免自己闪现之后找不到北。

-涡流手雷:碰到地形后爆炸,造成一个持续的范围攻击,让敌人受到伤害或是不敢接近,适于控场。

-量子光束:碰到地形后释放出缓慢跟踪敌人的跟踪弹,追踪时间较长。如果被这个雷追踪,可以跑远后回头面向它滑铲,这样可以避免掉大幅伤害。

-散射手雷:碰到地形后分裂出大量子能量弹,在一定范围内多次爆炸。

新星炸弹:L1+R1抛出巨大的虚空属性炸弹,Beta中解锁的技能点令其飞行速度缓慢但是会跟踪敌人,爆炸时会再次分裂成更多的小型追踪弹击杀敌人。另外还可以在手雷满时按住手雷键用超能能量让手雷变得更强。

职业技能术士都一样,参考上面。

跳跃上破晓术士没有闪现,而是均衡滑翔,速度和方向控制平衡,不过仍然推荐爆发滑翔。

-烈日手雷:碰到地形后爆炸,造成一个持续的范围攻击,让敌人受到伤害或是不敢接近,适于控场。

-烈焰手雷:扔到敌人附近地形上启动,扫描攻击一定范围内的敌人。

-融合手雷:黏黏雷,投掷到敌人大致方向就会粘到敌人身上爆炸。无法一击杀死敌人,需要补枪。

破晓:L1+R1启动后可以发射剑气,从空中向地面攻击。

另外本次Beta开放的天赋允许破晓术士在空中连续按两下下盾剑进行闪身,有效躲避敌人攻击、混乱敌人判断。也可以在滑翔时射击与扔雷。

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最近2公布了关于的一些消息,这款游戏将给大家带来丰富的任务挑战,不管是PVP还是PVE模式都会有全新的武器道具和玩法模式供大家选择,下面游戏细节内容有兴趣可以了解一下。

据Edge报道,《命运2》中将有超过80个任务和PvE活动,每一个在长度,挑战,和奖励上都是实质性的设计,而非凑数。由于添加了这么多的新内容,以至于开发有时候意识到,有些过度添加而忽略了革新,当然这个问题在后来得到了纠正。

在Nightfall Strikes中玩家不会花费自己太多的时间,因为会有时间限制,比如一个Strike是13分钟。在1代中,这曾经是一个问题,因为每个挑战性的遭遇战都有各种方法解决,但非常需要时间。而在续作中,玩家必须制定战术,必须有效率。

《命运2》将于9月6日发售,登陆PS4和Xbox One,PC版10月24日发售。

以下是@《命运2》游戏资讯微博公布的更多细节:

命运2将有超过80个任务,能量武器有妙用,日落打击(Nightfall)将限时,加入战队福利多。

1.能量武器将对PVP中开启大招的玩家或者PVE中有能量护盾的敌人有加成,使用对应属性(火,电,虚空)的能量武器打爆敌人的护盾将会引发造成范围伤害的爆炸

2.某些特定的游戏内容会有锁定模式,在锁定模式中,你不仅不能更换武器,甚至不能切换天赋

3.日落打击将限时,限时的时长会根据打击的内容不同而变化,其中一个将会是13分钟。

4.如果你的战队(Clan)完成了如日落打击之类的活动,即使你没有参加也将受益(赶快找个好战队吧!)

5.大地图上的公共事件将不仅是定时触发,某些事件会被玩家手动触发,如拔起一面旗子,触发这种公共事件将有机会立即充满你的大招充能。

6.游戏中会有多种降低手雷CD的方法,比如术士将会在剧情任务早期获得的一件金装胸甲,可以使术士在浮空时举枪漂浮在空中,配合破晓术士的“灼热升腾”天赋(图2)将极大的提高手雷的使用率。

7.射手猎人的“奉献大众”天赋(图3)最多将可以产生8个光球,足够使队友的大招从0完成充能。此外,EDGE杂志透露猎人将会有另外一处非常不错的设定,但是Bungie要求他们暂时保密。

8.EDGE杂志表示还有一点非常重要但是暂时不能透露的是关于一个叫Magician(魔术师?)的设定。

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