问下大家火焰纹章风花雪月无双亚修有什么技能?

   火焰纹章风花雪月哪个角色强?游戏中角色有不少,各人物能力有强有弱,来和小编一起看看火焰纹章风花雪月全人物能力解析吧。

火焰纹章风花雪月全人物能力解析

  主角,越绿战斗力越强,T0主力。

  没什么缺陷的角色,也不被克制,各方面都比较高,能打能T,但也各方面都不突出,万金油角色,哪里缺人就在哪里,带刺剑后期能孤军深入单挑死神骑士

  佣兵-勇者-剑圣-魔剑士-涅槃那,没看攻略,大部分感觉没必要转职,技能没啥用,最后还是涅槃那专属职业好使。

  然后就是已经被主角斩了的皇女和25仔军师皇女,T0毋庸置疑,不过已经死了就没图了。

  21级超过50的攻击力鹤立鸡群,后面估计没几个人吃的下一板斧,但本身防御低,速度一般,中途今早转将军可以补不少防御力,不适合被多人围攻,攻击力太高也不好卡位。

  推荐转职战士将军,最后拿战争领主最强职业。

  25仔军师,T1,一天到晚想着背刺主角的军师,死了没图。

  皇女线最高魔力,和最高速度法师(依旧很难追击)的暗法,讲究的是一发入魂,人形地图炮,但容易猝死加腿短故T1。

  后面被招来的白毛替代,还我暗专职证书!死了这货暗证也没人用了。

  菲尔笛南特,挨打担当,T1,终章T2,自认是皇女对手。

  语音无比洗脑,皇女线最适合将军的角色,超高的防御以及高技巧和自身技能保证命中,可以放行传送到地方中心挨打,升级贼快,最好拉白毛拿欧汉之盾,还有那个枪不记得谁给的了,秒基本所有骑兵。

  配上大盾,圣盾,鬼神一击,自带的连击战技和勇者武器,攻防一体,本作也没几个敌人拿克制无敌,克制也打不死你,唯独怕法术。

  转职路线-将军,土匪,骑兵,什么硬转什么。

  前期速度残疾人加攻击力低下估计很多人不会练,熬过去就是敌人的噩梦。

  终章大量法术大佬出没,抗伤害靠主教,就很尴尬。

  PS:总觉得不如蓝队那个将军。

  家里蹲,颜艺担当,T0,皇女线唯一默认的弓兵。

  本身并不算强,低力低速,奈何弓骑太强了,高移动,速度足以追击法师还不怕反击,狙击可以用必杀弓期待必杀秒人,克制飞行,一发入魂,还能先磨点血进斩杀线,唯独打将军破不了防,也足够了。

  八百里外一枪打死1个鬼子,这作弓兵你还能敢更强些吗,射程+2多变态知道吗?本作剑圣都要哭了,终章杀法师,飞马,飞龙直接MVP。

  转职路线 弓箭手,狙击手,弓骑兵,别的基本不需要管,闲的**推荐拿个鬼神一击。

  拐来的白毛,T1,本作最强法师之一吧,主要是速度不太容易被剑圣以外的追击。

  由于弓兵射程优势,皇女路线法师又都是脆皮没出现肉盾法师,导致即便最强法师用起来也一般,不知道有没有更好使的。

  攻击力爆表,出手基本就打死对面,奈何害怕被打,移动低,所以很少抢的到人头。

  喜欢的推荐早点练骑兵转黑骑士,我反正来不及了,喜欢法师的全去赚黑骑士,格莫瑞移动太低了,2发传送更是让自己远远吊在队伍后面。为什么?因为前面的人都被传送过去的菲尔打爆了。

  人头少,部分关卡为传送用工具人,但不可忽视她的攻击力,黑骑士再移动可能发挥T0战力。

  皇女队速度第一,T1,推荐暗杀者。

  剑圣移动不如暗杀者,流星更是搞笑的30%X5伤害不可追击,9点耐久,家里有矿吗?就算5下全暴击也就450%,还不如直接打全暴击600%,2点耐久。真不知道我转剑圣学个流星干嘛。

  暗杀者暗杀看脸,但可以开箱子开门,高回避保证生存,只是2刀砍不死一个斧兵有些尴尬。不过没事,反正主角也砍不死。

  极高回避,斧兵命中几乎为0,可以单独自己去开箱子,只要运气别太差。

  转职到暗杀者就行了,魔剑士不能开箱子没必要。

  回血工具人,T2(不转法骑),其他能回血的都可替代,转法骑可能好些,骑术实在不想练,居然不能最上位法师。

  移动只有4,基本和大部队脱节,远程回血,注意除了将军基本都能追击他,小心别死了就行。

  皇女死后的最强输出,转职也很容易转上位职业战争领主,攻击力十分变态,T0。

  BOSS杀手,最后的龙破防后,一条命吃不下他4拳,主要是可以暴击,就没几个boss吃的下。

  本作新武器,格斗,虽然上位武器很少,攻击力低,但也强的过分,4连击加比剑圣还高的必杀让剑圣汗颜。事先知道的话估计主角也往这个职业转了,20必杀被动太可怕。

  高血量,防御和回避中规中矩,生存不差,敌人困难模式输出也有限,一个字强。

  孤军深入带冥想自成一军的代表,但传送进去还是有点怂。

  歌姬T1,非歌姬下水道回血工具人。

  皇女线ru量颜值担当,不转歌姬也就是个回血工具人,回的还不如林哈尔特多,被打就是死,推荐转个歌姬吧。攻击虽然低但毕竟是法术,杀个将军还是手到擒来。

  歌姬配合弓骑再动,试过的都说好。

  白送的女剑圣,T1

  专门涨防御力量速度的女剑圣,配合雷霆输出无比暴力,加上回避就是个大肉,就是技巧低,命中有点低,推荐转成其他职业会强很多,我是懒得练了,反正已经够强了。

  剑圣移动只有5,适合断后堵人,以及用雷霆boss斩杀。

  什么?你说用雷霆放流星?我之前也是这么用过一次,然后敌人没死我时间倒流了,垃圾技能。

  白送的龙骑兵,T0,很强,速度不怕追击,带盾不怕弓兵,但还是有点小脆。

  攻击力很高,移动力很高,肉度也高的三高角色,带勇者武器疯狂输出就好。

  缺点就是,明明很强,却老是没有存在感,老最后行动才轮到他,可能是因为颜值问题。

  拐来的剑圣,T1吧,转最上位也是为了多个行动力。

  个人很喜欢剑圣,所以一开始就准备拐过来,然后不出所料的后悔了。

  角色技能无佣兵5点伤害加成,然后佣兵自带的加成远远超过这个收益导致技能等于没有。

  本身速度合格,高力,防御回避也还行,是很强,但就是很难受就是了,剑圣职业本身略弱,追击的特色被普及的勇者武器压倒,暴击不如斧兵,只剩下回避了,实际真正用起来随便一个角色都能替代,要不是送的村民成长+20还是长的很残,且出击位置有多不会上的角色。

  芙莲,限定关卡T1,其他T2,角色本身不强,强在本身技能特殊性

  有群疗,以及救援,部分关卡发挥不错。我不怎么用她,群奶不如远程单奶次数多。最后打龙好使,但没她也照样打。可能比林哈尔特好使些,但林哈尔特用久了不想换。

  白送的弓兵,个人发现速度是残疾后就放弃了,也可能长歪了,皇女这边不好拿到高速弓兵,除非从头练1个。

  弓骑本身很强,练起来也绝对不会弱,级别低了后就没再管了。

  另外一个原因是家里蹲击杀的时候的语音太有趣了。

  我村民成长一直很不满意,43级这属性,如果大家都差不多估计就是近几代最差村民了,天赋并不过人。

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  火焰纹章风花雪月被动技能有哪些?火焰纹章风花雪月被动技能及职业技能都有哪些呢?现在小编给大家带来火焰纹章风花雪月所有被动技能效果一览表,想了解的小伙伴们,赶快和小编一起来看看吧。

用剑战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5
用剑战斗时,命中+6,回避+10,必杀回避+6
用剑战斗时,命中+7,回避+13,必杀回避+7
用剑战斗时,命中+8,回避+16,必杀回避+8
用剑战斗时,命中+10,回避+20,必杀回避+10
用长枪战斗时,命中+6,回避+6,必杀回避+5
用长枪战斗时,命中+8,回避+8,必杀回避+6
用长枪战斗时,命中+10,回避+10,必杀回避+7
用长枪战斗时,命中+12,回避+12,必杀回避+8
用长枪战斗时,命中+15,回避+15,必杀回避+10
用斧战斗时,命中+7,回避+5,必杀回避+5
用斧战斗时,命中+10,回避+6,必杀回避+6
用斧战斗时,命中+13,回避+7,必杀回避+7
用斧战斗时,命中+16,回避+8,必杀回避+8
用斧战斗时,命中+20,回避+10,必杀回避+10
用弓战斗时,命中+6,回避+6,必杀回避+5
用弓战斗时,命中+8,回避+8,必杀回避+6
用弓战斗时,命中+10,回避+10,必杀回避+7
用弓战斗时,命中+12,回避+12,必杀回避+8
用弓战斗时,命中+15,回避+15,必杀回避+10
用格斗术战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5
用格斗术战斗时,命中+6,回避+10,必杀回避+6
用格斗术战斗时,命中+7,回避+13,必杀回避+7
用格斗术战斗时,命中+8,回避+16,必杀回避+8
用格斗术战斗时,命中+10,回避+20,必杀回避+10
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+7,回避+5,必杀回避+5
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+10,回避+6,必杀回避+6
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+13,回避+7,必杀回避+7
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+16,回避+8,必杀回避+8
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+20,回避+10,必杀回避+10
用白魔法战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5
用白魔法战斗时,命中+6,回避+10,必杀回避+6
用白魔法战斗时,命中+7,回避+13,必杀回避+7
用白魔法战斗时,命中+8,回避+16,必杀回避+8
用白魔法战斗时,命中+10,回避+20,必杀回避+10
用长枪战斗时攻击力+5
用格斗术战斗时攻击力+5
用黑魔法战斗时攻击力+5
用白魔法战斗时攻击力+5
用暗魔法战斗时攻击力+5
用剑战斗时必杀率+10
用长枪战斗时必杀率+10
用斧战斗时必杀率+10
用弓战斗时必杀率+10
用格斗术战斗时必杀率+10
用黑魔法战斗时必杀率+10
用白魔法战斗时必杀率+10
用暗魔法战斗时必杀率+10
用剑战斗时回避率+20
用长枪战斗时回避率+20
用斧战斗时回避率+20
用弓战斗时回避率+20
用格斗术战斗时回避率+20
用黑魔法战斗时回避率+20
用白魔法战斗时回避率+20
用暗魔法战斗时回避率+20
当HP小于等于总量的25%时,力量+8
当HP小于等于总量的25%时,魔力+8
当HP小于等于总量的25%时,速度+8
当HP小于等于总量的25%时,防御+8
当HP小于等于总量的25%时,抗性+8
当HP小于等于总量的25%时,回避率+30
当HP小于等于总量的25%时,必杀率+50
获得的经验变为1.2倍
获得的经验变为1.2倍
获得的经验变为1.2倍
战斗中获得的熟练度经验变为两倍
该单位主动发起的战斗中,自身力量+6
该单位主动发起的战斗中,自身魔力+6
该单位主动发起的战斗中,自身AS(不知道是什么)+6
该单位主动发起的战斗中,自身防御+6
该单位主动发起的战斗中,自身魔防+6
计策威力+3,命中+5
自身有骑士团时,战斗中造成额外的2点伤害
自身有骑士团时,战斗中减免2点受到的伤害
相邻的同伴战斗中造成额外3点伤害
相邻的男性同伴战斗中造成额外3点伤害
相邻的女性同伴战斗中造成额外3点伤害
相邻的同伴战斗中减免3点受到的伤害
相邻的同伴战斗中获得10点必杀回避加成
当有女性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤
当有男性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤
相邻的敌方单位回避率-10
使指定同伴一回合内力量+4
使指定同伴一回合内魔力+4
使指定同伴一回合内速度+4
使指定同伴一回合内防御+4
使指定同伴一回合内魔防+4
使指定同伴一回合内移动力+1
使指定同伴一回合内灵巧+8
使指定同伴一回合内幸运+8
使指定同伴一回合内魅力+8
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内力量-6
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔力-6
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内速度-6
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内防御-6
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔防-6
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内移动力-1
相邻的敌方单位回避率-20
使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20
使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20
使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20
使用魔法,与使用弓的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20
使用弓,与用格斗术的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20
用格斗术,与用魔法的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20
骑士团的经验值获得量翻倍
计策威力+5,命中+20
能够使用一定次数的火球术,若原本就可以使用,则次数翻倍
能够使用一定次数的瘴气Δ,若原本就可以使用,则次数翻倍
能够使用一定次数的治疗,若原本就可以使用,则次数翻倍
每回合开始时回复自身HP总量的20%
一回合若直接待机,则回复自身HP总量的10%
每回合开始时有幸运%的几率回复自身HP总量的10%
对HP小于等于50%的敌方,必杀率+20
在自身发起的战斗中击中敌方,则战后目标损失其HP总量的20%
用白魔法为同伴进行回复时,自身回复等量的HP
击杀敌方后,自身回复造成的实际伤害的50%
在自身发起的战斗中击败敌方,则获得一回合的力量、魔力、灵巧、速度+4
能造成伤害时,有(灵巧/4)%的概率直接杀死敌方
能造成伤害时,有灵巧%的概率对敌方施加中毒状态
受到剑、长枪、斧、格斗术伤害时,有灵巧%使伤害减半
受到弓、魔法伤害时,有灵巧%使伤害减半
当HP大于1并受到致命攻击时,有幸运%使自身残留1HP
令“舞蹈”的使用对象一回合内灵巧、速度、幸运+4
使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍
战斗中获得的熟练度经验变为两倍
概率发动的技能,概率增加20%
自身HP小于等于一半时,会抢先发动反击
自身HP小于等于一半,主动攻击时,追击会优先于目标的反击
自身HP大于等于一半,反击时必定进行追击
自身HP小于等于一半,反击时必杀率+50
使已行动过的目标同伴能再次行动
能偷走速度低于自身的敌方身上的非武器道具
不用钥匙就能打开门与宝箱的锁
行动后可以用完剩余的移动力再进行待机
增加用黑魔法时的射程1点
增加用暗魔法时的射程1点
增加用白魔法攻击时的射程1点
不装备武器也能使用格斗术
黑魔法的使用次数上限翻倍
白魔法的使用次数上限翻倍
暗魔法的使用次数上限翻倍
增加用白魔法治疗时的治疗量5点
增加用白魔法治疗时的治疗量10点
装备武器时,减少其重量3点
装备武器时,减少其重量5点
免疫受到的所有特效与削弱状态
免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击
免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击,以及移动限制,同时大幅减弱受到的计策伤害
取消所有能使用的魔法的使用次数上限
击中敌方时,使目标一回合无法使用魔法
免疫受到攻击的步兵特效
免疫受到攻击的重甲特效
免疫受到攻击的骑兵特效
免疫受到攻击的飞行特效
免疫受到攻击的怪兽特效
免疫受到攻击的所有特效
对用剑、长枪、斧的敌方回避率+30
若白神龙在离自身的十格距离内,则每回合开始时完全回复HP
若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,自身发起攻击时,追击会抢先于反击
不会被施加强制移动效果
能无视自身武器射程进行反击
可以同时触发两个纹章的效果
若不行动直接待机,则一回合内防御+4
不携带骑士团,或骑士团耐久归零时,能造成额外的5点伤害
不携带骑士团,或骑士团耐久归零时,能减免5点受到的伤害
满HP时,回避率与命中率+15
HP不满时,攻击力+5
与骑马或飞行同伴相邻时,回合开始时回复HP总量的20%
使指定同伴一回合内力量+4
使指定同伴一回合内魔力+4
使指定同伴一回合内幸运+8
若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,则会抢先反击
若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,则反击时必杀率+50
若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,则回合开始时回复HP总量的30%
黑魔法的使用次数上限变为4倍
白魔法的使用次数上限变为4倍
暗魔法的使用次数上限变为4倍
若不行动直接待机,则一回合内回避率+15
若不行动直接待机,则一回合内回避率+30
可以对相邻的敌方进行反击
自身能造成2点额外伤害,并使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍
获得的经验变为1.2倍;若不行动直接待机,则一回合内魔防+4
获得的经验变为1.2倍;满HP时回避率+20
获得的经验变为1.2倍;能通过敌方占据的位置
主动攻击时,战斗中命中率+20
相邻的同伴获得3点额外伤害与减伤
相邻的敌方造成的伤害-3
若对敌方造成伤害,则目标一回合内力量、防御-6
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