王者荣耀评分是多少

在王者荣耀的个人资料界面中有一页“对战资料”的页面,而在这份页面中有一个“综合得分”的数据,这个得分基本就是玩家大体实力的体现。通过玩家游戏场次、胜率以及在“雷达图”中对于输出、生存、团战、发育、KDA五个维度的综合考量,来得出玩家的最终得分,也从侧面验证了玩家的实力。

低于70分的玩家在胜率方面的数据绝对不会太好看,如果是单排很难超过50%,如果是多排上分那么则证明游戏胜利跟你的关系也不大。至少你的经济、KDA和参团率等三项数据是非常低的,而你的生存数据则非常高,这边充分证明了游戏的结果和你无关,你甚至都没有真正理解游戏的内容,所以这部分玩家首先要多多学习英雄技巧、出装、发育等方面的基础技巧。

70~75分算是这个段位的基本得分情况了,他们的对局表现也大致配得上自己的段位水平,这部分玩家在C位和打野位上很难有太多可提升的空间,但玩一些辅助和对抗路坦克依旧可以肝星。在这个分数段的玩家胜率一般都在50%以上,偶尔能Carry,但是在技术和意识方面还需要继续提升,可以多尝试一些不同的类型,确立一两名最适合自己的英雄上分,会极大的提升上升效率。

75分是一个分水岭,从75分到85分愈发能显示一名玩家在意识和细节方面的差距,这一梯队的玩家胜率大约在55%—65%之间,在拿到一些C位时能够发挥出自己应用的能力,但并非能够一如既往的稳定。值得一提的是,如果是单排能够拿到80分,比起双排拿到80分的含金量要高得多,如果能够再提升一下技术和意识,同时更加注重一下细节,那么综合评分更高一些没有问题。

如果综合得分在85分以上,基本可以笃定这是一位大神了,这个梯队的玩家胜率通常都很高,实力和意识也都是顶尖,在5个维度上的表现也非常出众,尤其是在输出、发育和KDA的数据上十分突出。当然不排除一些分数极高的是用于“炸鱼”的小号,因为如果在同等水平中打出100多分的评分,要么是多排拉分的结果,要么必然是顶尖的巅峰赛大神,不然可就太夸张了。

“综合得分”体现的是玩家在自己段位的水平高低,但并不代表中低段位的85分比高段位的75分厉害,与此同时一些软辅以及女娲、武则天等英雄因为机制的便利性更加容易获得高评分,所以大家只需做个大体的参考。小伙伴们,你们的对局综合评分是多少分呢?

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在王者荣耀游戏对局完成后,系统会对玩家在游戏中的表现进行评分,再选择合适的MVP和金牌银牌玩家。那么在王者荣耀对局中,评分算法是什么样的呢?王者荣耀游戏中如何才能获得高评分呢?本期的游戏攻略中,笔者给大家分享对局评分算法这一详情。

一、王者荣耀评分五大数据

玩家们可以从历史战绩找到想看的对局,然后点击进入,选择左下角【数据】之后,点击相应的英雄头像,就可以看到该玩家操作的英雄在对局中的表现情况了。

王者荣耀游戏的战绩表现情况为正五边形,分别代表五大数据,为输出、生存、团战、发育和KDA。

输出指的是玩家的输出伤害比例;生存指的是死亡次数;团战指的是团战参与度和参团发挥作用;发育指的是经济发育情况;最后的KDA指的是击杀数+助攻数与死亡次数的比例,数值越高,代表战绩情况越好。

二、王者荣耀对局评分算法解析

在王者荣耀游戏中,一共分为五个位置,分别是对抗位、中路位、发育位、游走位和打野位,分别适用于不同的算法分析。

以发育位为例,射手英雄在游戏中的作用是打出更高的输出,中距离消耗和推塔,而且如果死亡的话会十分托节奏,因此,在发育路射手英雄的对局评分算法中,输出和生存占比更高一些,发育和KDA其次,最终综合全部情况进行评分。

试想,一个输出不高、死亡次数多的射手,怎么可能在游戏结束后拿到较高的评分呢?

王者荣耀的游戏对局评分是记录玩家在整局游戏中的表现情况,即使玩家在前期发育并不理想,但若能够中后期发力,力挽狂澜也是能够拿到较高比分的。

三、王者如何才能获得高评分

针对于不同位置的英雄,则肯定有不同的评分标准,例如不可能要求辅助英雄达到较高的击杀数量吧!

除了上述的五大数据之外,还有承伤比例、控制时长、恢复量等多种词条来综合判断该英雄在本局游戏的发挥情况。而且玩家在游戏中获得一血、三杀、超神等头衔时,也会加成玩家的表现情况。

基本只要玩家在使用不同分路的英雄时,都能做好分路本职工作,玩好英雄,做到多助攻少死亡,则很容易达到高评分的。

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以上就是王者荣耀对局评分算法情况,帮助玩家在游戏中获得高评分,拿到MVP。

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  王者荣耀在1月12日开启了新模式荣耀战区[],部分区目前还处于尚未开放阶段,不过也有部分玩家率先体验到了这个新模式,那么荣耀战区也是积分天梯制,本篇就为大家带来荣耀战区评分机制说明以及玩法规则介绍以供大家参考。推荐:

  ?系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

  该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。

  1、现在看到输了也会加分,但不清楚什么时候会加?

  官方答复:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。

  2、低段位是不是比高段位战斗力增长会更快?看起来场次因素不小,那高段位使用同一英雄的频率肯定比低段位高

  官方答复:每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。

  3、初始战力评定不清楚:有的英雄打完一局从几千开始变化,有的英雄打完从几百开始变化

  官方答复:版本刚更新时,会根据大家上赛季的战绩情况进行部分历史战绩的继承,所以导致大家登陆后的分数不同。

  4、战力增加的多少是否和每局结算的评分有关联——表现不好但是赢了会不会扣分

  官方答复:躺赢不会扣分,只是加的会比较少。

  5、1000分和2000分的时候表现差不多,战力加成是否会不一样

  官方答复:不一样,分数越高时,系统会预期你打的更好,所以分数越高加的会越少,输了扣的会越多

  6、对不同类型的英雄是否有不同的算法——类如辅助和输出的算法是否一样

  官方答复:对每个英雄都是分别计算的,会根据该英雄在相同段位下的平均mvp分计算出玩家应该打到的mvp分。

  7、使用同一个英雄连胜会不会有加成

  官方答复:连胜不会有额外的加成

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