我的世界如何制作道具?

可能就会白白损失掉面前的矿物,吃过亏的玩家以后下矿一定会收集到足够多的木头才出发,以防万一!以上就是5种下矿必备的道具啦,你有不同的意见吗?欢迎留言补充!感谢各位粉丝的支持,我是尼古拉私,祝各位朋友学习进步事事顺利,我们下期见~。在《我的世界》游戏里,挖矿玩法是历久弥新的一种非常“经典”的玩法,呢很多新手和老手对于挖矿的经验来说是不同的,总结5种挖矿必备道具,只有老矿工才能明白第五种有多重要!火把没有光源就等于危险,火把是下矿最需要准备的头号道具,火把可以提供12等级的光,在mc里面,亮度低于7就会生成怪物,所以用火把点亮矿道简直是重中之重,通常有经验的玩家会带一组火把,火把插完基本上就可以整理一次物资了。

《我的世界》老玩家都带什么东西去挖矿?

感谢邀请,我是尼古拉私,欢迎收看我的MC解说视频。在《我的世界》游戏里,挖矿玩法是历久弥新的一种非常“经典”的玩法,但是呢很多新手和老手对于挖矿的经验来说是不同的,总结5种挖矿必备道具,但是只有老矿工才能明白第五种有多重要!火把 没有光源就等于危险,火把是下矿最需要准备的头号道具,火把可以提供12等级的光,然而在mc里面,亮度低于7就会生成怪物,所以用火把点亮矿道简直是重中之重,通常有经验的玩家会带一组火把,火把插完基本上就可以整理一次物资了。

用挖掘的煤炭继续做火把或者回到地面整理行囊都是不错的选择。食物 虽然和平的挖矿几乎不会掉饱食度,但是一旦遇到怪物,发生交战,那么食物就非常重要了,因为在矿里想要获得食物还是比较困难的,基本上没有什么食物可以吃,腐肉吃了还不如不吃,所以说食物决定了挖矿的续航时间,很多玩家挖矿一头栽进去就不出来了,最终也会因为没有食物而回到地面重新补给。

通常挖矿的第一步是没有铁镐的,一般石镐开挖,但是遇到铁矿就要最优先的做一把铁镐,因为相对于钻石矿来说,铁矿更易获得,相对于石镐来说,铁镐效率更高,原料易得、耐久度也较高,还可以挖红石以及其他珍稀矿物,可以说是矿工必备了。对于尼古拉私这样的穷人来说,有了钻石镐也不舍的用,就只能多储备一些铁镐了!武器矿洞中并不安全,这应该是很多矿工的共识,所以在挖矿的时候,不能只拿镐子和铲子,武器也应该揣在兜里,应对突然而来的威胁,毕竟镐子用来打怪的话,根本比不上剑,一把趁手的剑在探索矿洞的时候也是非常非常重要的! 木头可能只有老玩家才会带着一组木头下矿,原木可以制作木板以及木棒,不管是制作工具还是制作火把,木头都可以提供非常强大的续航力。

当你把镐子的耐久度全部挖碎,面前仍有大量矿物,包里也有很多的矿石,但是没有木棒,没办法做新的工具,那就只能干瞪眼,或者回到地面,对于深度矿工来说,根本不会做标记,也就无法原路返回再找到这里。可能就会白白损失掉面前的矿物,吃过亏的玩家以后下矿一定会收集到足够多的木头才出发,以防万一!以上就是5种下矿必备的道具啦,你有不同的意见吗?欢迎留言补充!感谢各位粉丝的支持,我是尼古拉私, 祝各位朋友学习进步事事顺利,我们下期见~。

游戏我的世界怎么获得时运100的钻石镐?

①获取一个命令方块:/give @p command_block②在创造模式且有OP权限时右键命令方块打开编辑指令界面③输入指令(指令将在下面展示)④点击“完成”按钮⑤使用红石或使用其他方式激活该命令方块⑥即可得到钻石镐指令:版本≤1.12:/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0

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   我的世界切石机怎么做?我的世界切石机就跟名字形容的一样,是一种炮制石头的道具,那么这种切石机如何制作呢?下面是小编列出的我的世界切石机制作方法,一起来看下吧!

我的世界切石机制作攻略

  我们准备四个圆石,在工作台中,或者自己的背包中就能够制作出圆石了,切石机还是比较好做的一个物品,不过一般不会在前期去做就是了。

  切石机的作用就是制作一些石块方面的物品,这些物品是无法用其他工具制作的,而且切石机能够配合上熔炉,这样就能够做出更多物品了。

  切石机能够制作一些工作台无法制作的一些的石块类方块,比如安山岩这种方块,就是需要切石机来制作的一种方块。

  以上就是关于我的世界切石机怎么做-切石机制作方法的相关情报,更多细节和资讯都在

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小编为大家带来了《》1.9命令教程道具冷却补给系统制作,这个东西非常得好,在pvp中和RPG类型的游戏地图可以为玩家带来不一样的游戏感受,有兴趣的玩家都来看看吧。

这个系统的核心只有两个字:穷举

没错……其实就是个苦力活儿,因为不同的道具的冷却时间不一样,所以要单独计算时间。

实现的功能就是,每种箭上限只有3支,当使用了以后,每10秒补给1支。

箭是其中的一个例子,其实基本上所有的道具都有类似的方法来制作冷却补给。

这里,主要给大家讲讲我的思路……我不知道有没有其他人发过类似的,但我没搜到,所以我按我自己的思路来做。

首先,要判断使用了箭的方法,毫无疑问需要使用记分板,这是第一步,也是变化最多的一步,为什么这么说呢?

因为有的道具是主动道具,需要你去“使用”它;而有的道具则是投掷型(按Q使用之类的),还有的是利用副手的位置等等

在做补给之前,你需要判断这个道具是如何使用的,例如我这里是,弓在副手,选中对应的箭拉弓即可,所以我选择了判断弓的使用

在贴指令之前,贴一下文中可能用到的简写和前缀:

init前缀代表该指令只在激活OOC时执行一次

指令的话,肯定是添加记分板了,这里会把用到的记分板写出来

bowUse是用于判断玩家是否使用了弓(箭)

当玩家使用了弓、选择了属性箭1号并且冷却时间不超过400刻(20秒)的时候,添加200刻(10秒)的冷却时间

在上图可以看见,属性箭1实际上位于2号快捷栏,在Inventory中,2号快捷栏的编号是1(0~8,以此类推)

注意到这里的“冷却时间不超过400刻”,为什么要这么设定呢?这个问题放到后面一些解答。

重置使用弓次数的记分板,这条没什么好说吧?不过注意的是执行顺序问题,就是这个需要放在比较后面来执行

解释一下每一条的意思,首先当冷却大于等于0的时候,会自动减1――所以,最后的数字会停留在-1

前面说了,每用一次该道具,冷却时间+200刻(10秒),而每10秒需要补一次,上限3支;

于是我们可以简单算出来,在倒计时到0的时候替换成3,在倒计时到200的时候替换成2,400的时候替换成1

超过400意味着什么?意味着此时这个槽位是空的,没有那个道具

那么问题来了,如果这个时候选中这个槽位使用弓,会怎么样?

很明显,冷却加10秒√

于是就需要设定,当冷却时间不超过400的时候使用弓,才能加冷却时间

以上就是“一个道具”要用到的指令

……当有多个道具的时候,就需要设定多个记分板(例如我这里有8种属性箭,所以是arrowCoolDown1,2,3,……,8)

简单来说,就是前面的指令*8

而我自己在写的时候,因为个人的一些强迫症,必须添加颜色黑科技以及防止扔道具误操作这样的系统,所以最后写出来的源指令就不短了,大概就是这个样子。

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