我的世界基岩版怎么改方块轮廓?

测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。


然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。


如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。





本周测试版加入了些令人激动的洞穴与山崖特性,可以在设置启用“实验性功能”来实现!(也可以在了解更多)
你也可以在留下特性反馈,或在搜索及报告可能遇到的任何新漏洞
  • 高度范围分别向上和向下扩张了64格,总计384格
  • 地下特性、结构和洞穴生成将衍生至y -64
  • 请注意:目前加入的新方块可以在繁茂洞穴中生成——但洞穴本身还不会在世界中生成!

    • 给苔藓块施肥可以长出各种植被
    • 苔藓地毯是一种繁茂洞穴中的植被,外观像羊毛地毯
    • 锄头可以有效快速挖掘苔藓块和苔藓地毯
  • 加入杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛
  • 用发光浆果可以把洞穴藤蔓种在其他方块下方
  • 生长有几率结出发光浆果
  • 与带发光浆果的洞穴藤蔓交互可以采集浆果
  • 给无果实的洞穴藤蔓施肥可以结出发光浆果
  • 可以用来引诱和饲养狐狸
  • 可以吃,和甜浆果一样营养丰富
  • 可以在大多数实心固体方块下面种植,长出洞穴藤蔓
  • 苔藓地毯是由苔藓制成的类似地毯方块
  • 给缠根泥土撒骨粉可以生长出垂根
  • 对缠根泥土用锄头可以收集垂根
  • 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶可用作融入燃料
  • 大型垂滴叶是繁茂洞穴的一个平台方块。站在顶部会使方块倾斜,并使实体掉落
  • 小型垂滴叶是繁茂洞穴的一个装饰性方块。对其施肥可以让它长大
    • 修复铜矿材质旋转方向不正确的问题
    • 修复铜锭可以用已氧化的铜块制作的问题
    • 修复铜块/台阶/楼梯的方块ID相同的问题
    • 修复在铜块上行走/奔跑的声音没有正确分配到“玩家”音效分类的问题
    • 涂蜡铜块可以用切石机制作了
    • 修复了锈蚀的切制铜块不能用切石机制作成台阶的问题
    • 用铜块从切石机中制作台阶会正常制作成两个了
    • 修复铜块/楼梯/台阶映射颜色不正确的问题
    • 将雷电攻击目标实体和区块的优先级调整为与Java版相同
    • 铜氧化时间现与Java版一样,随机锈蚀
    • 可以用熔炉对涂蜡的铜进行脱蜡
    • 可以用切石机加工铜块/切制铜块,制作台阶和楼梯了
    • 用斧右击铜可以直接进行脱蜡处理,除锈只能一步一步来
    • 铜块的变种不能用熔炉和高炉进行脱蜡
    • 在这些状态下铜块会发出粒子效果:
    • 被雷电击中的避雷针会给附近铜块除锈
    • 修复了当避雷针放置与树叶顶部时,被包围的树叶方块会变不透明的问题
    • 避雷针不会再与栅栏或墙进行连接
    • 避雷针可以浸水了,解决了排斥水的问题
    • 避雷针会在雷雨天且无任何东西遮挡其顶部时发出粒子效果
    • 修复副手拿着避雷针无法与方块互动的问题
      • 旧世界的告示牌文字不会隐形了
      • 给告示牌使用墨囊或染料会发出声音了
      • 在个人资料界面选择特别优惠会把用户正确导向至完整的优惠列表了
      • 修复了主端分屏玩家会在Xbox上丢失数据的问题
      • 修复葡萄牙语(巴西)的登录文字超出按钮的问题
      • 给设置界面的存储菜单使用较浅的文本颜色
      • 修复应用资源包时按钮材质缩放错误的问题
      • 修复在某些界面上不能只用键盘点到后退按钮的问题
      • 修复在初始化时切换配置文件会导致其他配置文件全被覆盖的问题
      • 修复/clear命令的data参数不会正确应用在树苗上的问题
      • 修复/clear命令会清除副手物品的问题
      • 修复禁用视角摇动后手仍然会晃动的问题
      • 修复HUD光标不会渲染成反色的问题
      • 修复禁用轮廓选择后活塞和粘性活塞变黑的问题
      • 修复下界群系的雾状效果在一些资源包下不会正确渲染的问题
      • 修复告示牌上的文字会出现多余横线的问题
      • 修复在屏障后方放置非全高方块时会不断闪烁的问题
      • 非永久性的生物不会在进入下界后立即消失了
      • 溺尸在投掷三叉戟时会摆动手臂了
      • EULA链接不会再只链接至en-us语言
      • 修复进入下界传送门并同时丢掷经验瓶会导致游戏崩溃的问题
        • Steve pants物品在没有佩戴鞋类物品的情况下不会再给脚底上色了
        • 多人游戏下不会看到玩家使用史蒂夫模板下不属于他们自己的物品了
        • 在分屏状态下更改皮肤应该可以为所有本地玩家正确保存并正常连网刷新了
        • Alex shirt物品在穿戴其他裤子时不会显得破烂了
        • “好耶!”表情如果已拥有则会正常显示了
          • 在全屏效果发生后(着火,站在传送门等)可以看到死亡界面了
          • 修复了包括在方块附近开启菜单时,封闭的UI元素的半透明渲染问题
          • 物品别名不会显示在自动完成的重复物品中,但如果运行带有别名的命令仍然可以成功执行。




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我的世界1.15版本已经正式上线了,很多的玩家朋友都在问这次更新了哪些内容呢?小编给各位玩家朋友们整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟小编一起往下看看吧!

我的世界1.15版本更新内容汇总

在繁花森林、平原和向日葵平原生物群系自然生成。

蜂巢内的蜂蜜含量会随着蜜蜂采蜜完成并回到蜂巢酿蜜完成后增加。

玩家可以对其使用剪刀获得蜜脾,使用玻璃瓶获得蜂蜜瓶。

如果玩家在其中有蜜蜂时破坏此方块,这些蜜蜂会对玩家敌对。

使用精准采集工具挖掘蜂巢不会使蜂巢内的蜜蜂敌对,但在蜂巢外的蜜蜂会敌对。

将点燃的营火放置在蜂巢下方安全地收获蜜脾和蜂蜜瓶而不会使蜜蜂敌对。

蜂巢中蜂蜜的数量会随蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。

玩家可以从蜂巢中收获蜜脾和蜂蜜瓶。

是一个方块实体且不能被活塞推动。

若已经包含蜜蜂,则在创造模式下被瞬间挖掘后掉落自身。

可以使用6块木板和3个蜜脾合成。

与蜂巢功能相似,但不需要精准采集也能掉落。

可使用4个蜂蜜瓶合成。

合成后玻璃瓶不会被消耗。

具有比粘液块更强的粘性:

玩家的跳跃能力被大幅减低。

玩家在其上方行走会非常缓慢,而且不能疾跑。

对地毯和台阶之类的非完整方块也会造成影响。

当蜂蜜块被活塞推动或拉动时,它会尝试移动同一个方向上的所有相邻方块。

与粘液块运作原理相同。

蜂蜜块不会和粘液块粘在一起。

如果实体站在被活塞移动的蜂蜜块上,那么实体会跟着蜂蜜块移动而移动。

接触到蜂蜜块侧面的实体会缓慢滑落。

着陆在蜂蜜块上会减少坠落伤害。

坠落伤害被减少到正常情况下的1?5:等价于方块顶端(下落距离 - 3) / 5);或者说,从第三个方块开始,每个方块减少1血的1?5坠落伤害,如此类推。

放置在蜂巢或蜂箱旁边时,偶尔会有蜜蜂过来“吃掉”它们。

可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用玻璃瓶获得。

回复6血和2.4饱和度同时解除该玩家身上的中毒状态效果。

可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用剪刀获得。

可用于合成蜂箱或者蜜脾块。

在蜂箱和蜂巢附近集群生活。

如果蜜蜂无巢可归,它会一直游荡直到寻找到一个。

可以藏进蜂巢或蜂箱里。

当玩家攻击蜜蜂时,所有属于同一个蜂巢的蜜蜂会尝试攻击该玩家。

当它们的蜂箱或蜂巢被破坏时,它们也会攻击破坏者。

在巢底下放置营火会使蜜蜂变为被动型。

Anger数据标签,初始值为0。

当被攻击时,该值会变为700刻左右。

当它们攻击时,会给予目标10秒的中毒状态效果。它们会在攻击后50至60秒内死亡。

当蜜蜂攻击玩家时,它们的眼睛会变红。

可以使用任何种类的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖。

像其他被动型生物一样,蜜蜂会跟随手持花的玩家。

如果玩家手持花站着不动,它们会在玩家周围降落。

蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的颗粒,同样颜色的颗粒效果也会从它们身上发出。

蜜蜂会试图给凋零玫瑰授粉,虽然这会使其被

当蜜蜂为花授粉时能听到细微的振动声。

在进入“授粉”状态后蜜蜂会返回它们的蜂巢。

当足够的授粉状态下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢会被蜂蜜填满。此时玩家可以拿着玻璃瓶并按右键收集蜂蜜。然而,所有蜂巢内的蜜蜂在玩家这么做时会立即出现并攻击玩家。

尽管会被凋零玫瑰给予的凋零状态效果伤害,蜜蜂仍会试图为其传粉。

被蜜蜂杀死的玩家会显示死亡信息:“<玩家>被螫死了。”

现在可以将storage作为目标,使用通用的键值对存储。

每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分。

该存储在同一世界的所有维度间共享。

存储中的数据在重新加载中仍然存在。

核算定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。

将命令的执行结果存储至/data的存储目标中。

返回已移除的/schedule操作数。

拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作。

此玩家必须处于旁观模式。

如果省略,则使用@s。

target - 将要令玩家进入的旁观视角所属的目标。

如果省略,使玩家停止旁观。

新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。

幻翼是否能够在夜晚生成。

玩家死后立即重生,不显示死亡画面。

玩家是否会受到溺水伤害。

玩家是否会受到跌落伤害。

玩家是否会受到火焰伤害。

战利品表谓词现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。

其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择。

value – 可接受值的范围。

period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行)。

新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中。

block——方块状态属性的来源(方块ID)

properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在。

加入了进度“胶着状态”,获得方法为贴着蜂蜜块的侧面下滑。

加入了进度“与蜂共舞”,获得方法为在一个蜂巢下放置营火,然后安全地采集蜂蜜。

位于“农牧业”标签下。

加入了进度“举巢搬迁”,获得方法为使用带有精准采集魔咒的工具采集一个包含3只蜜蜂的蜂巢。

位于“农牧业”标签下。

潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。

允许玩家在切换到其他界面时保持潜行。

同样影响在创造模式向下飞行的玩家。锁定后,玩家会保持向下飞行直到解除锁定。

现在接受检查玩家属性的player字段。

在实体不是玩家时失败。

level – 允许的玩家等级范围。

recipes – 合成配方ID表。一个布尔值表示玩家是否解锁此配方。

advancements – 成就ID表。如果其值的类型为布尔类型,将执行成就完成情况的检查。如果值为对象,检查准则的完成度。

实体谓词现在允许使用team字段以匹配队名。

state – 名称/值的属性映射。值可以是整型、布尔值、字符串或具有可选的最小和最大属性的对象。

现在可以接受light子谓词。

对象拥有一个整型范围——light——用于匹配可见光(天空变暗和方块亮度的最大值)。

战利品表的条件部分现在可以被定义为predicates目录下单独的数据包资源。

加入了下列闪烁标语文本:

加入了玩家与铁砧和砂轮互动次数的统计数据。

加入了portals方块标签。

现在会在接收红石信号后鸣钟。

现在由木台阶合成(和基岩版一致),而不是木栅栏和木板。

现在用黑色染料合成,而不是墨囊。

现在可对蜂箱发射剪刀来收集蜜脾。

蜜脾物品会掉落到地面上。

现在可对蜂箱发射玻璃瓶来收集蜂蜜瓶。

现在可对水发射玻璃瓶来收集水瓶。

从发射器射出的火焰弹现在会点亮营火。

烟花火箭现在会沿着发射器的朝向从发射器中发射。

手动放置在耕地上不会使其变为泥土的方块现在被活塞推到耕地上时也不会使其变为泥土了。

现在必须使用镐来采集才能使之以物品形式掉落。

附着在果实上的梗方块被破坏后又会掉落种子了。

现在的摆放方向与玩家面朝的方向相同,而不再总是朝向南北放置。

现在可以使用红石比较器来检测蜂巢和蜂箱内蜂蜜的含量。

输出强度等于蜂巢中蜂蜜的量。

增加了脚手架作为熔炉燃料的燃烧时间,现在可以烧炼2个物品,而不是0.25个。

现在可以使用去皮原木合成。

现在放置在下界中会被烘干。

现在用作熔炉、高炉和烟熏炉的燃料时可以烧炼6个物品,而不再只能烧炼1个。

溺尸、尸壳、僵尸和僵尸村民现在可以通过对成年实体使用刷怪蛋来生成对应的幼年实体。

生物现在能够更好地躲避熔岩。

移除了翅膀材质中透明部分的一个黑点。

移除了死亡中末影龙的翅膀底部的部分材质。

现在会在受到一定程度的伤害后开裂。

开裂程度增加时都会播放音效。

每减少总血量的1?4,开裂程度就会加深一次,共4种开裂状态。

现在可以通过使用铁锭来治愈。

每次治疗时都会播放音效。

每次治疗回复25(心× 12.5)生命值。从1心到满血需要治疗4次。

即使玩家骑乘在其他实体上,现在鹦鹉也能站在该玩家的肩膀上了。

不再能模仿末影人、北极熊、狼和僵尸猪人的声音。

现在可繁殖的生物成组地自然生成时,组内会有一定几率生成幼年个体。

狐狸、牛、羊、猪和鸡的几率为5%,狼、羊驼和马的几率为10%。

傻子村民现在不再拥有显示职业等级的徽章。

从村民转化来的僵尸村民不再消失。

现在会生成于所有针叶林生物群系变种中。

更改了材质,类似于火焰弹在材质更新后的版本。

作为实体被杀而成为战利品掉落的经验球现在会出现在同一时刻和位置上。

桦树又能在黑森林中生成了。

现在能生成在巨型针叶林生物群系。

若不给定任何target参数,则第一个参数默认设置为@s。

使用床重设出生点现在会在聊天栏中显示“已设置重生点”信息。

如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床。

若玩家尝试白天在床上睡觉,则现在该玩家的重生点会设置在该床旁边。

图书管理员现在以9个绿宝石出售1个书架,而不是6个绿宝石出售3个书架。

方块在物品栏中的模型现在更明亮了。

生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息。

Level标签中为每个区块排列的

Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个。每个数组都为4x4x4区块体积中的生物群系。这些体积会按照Z、X和Y排列,也就是说,数组中第一个4×4值是关于区块中Y轴0-3而言,下一个值为Y轴4-7而言,如此类推。

不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器。

在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中。

更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品。

“创建世界”页面中按钮下的描述也会在复述功能启用时被朗读了。

若将复述功能模式设置为“系统”或“全部”,则命令补充建议现在也会被复述。

混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布。

然而,这并不意味着Mojang AB改变了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制。

优化了在竖直方向上运动的颗粒与方块碰撞的动画。

资源包的版本现在是5。

游戏会试图将版本4的资源包中的部分旧材质机制转换为新的机制。

将客户端下载资源包的大小上限从50MB增加至100MB。

生物群系过渡距离被移动,并且在设置的每一级都有对应描述。

生物群系过渡距离现在会出现在调试界面上。

调整了文本颜色的对比度。

为所有种类的箱子更改了材质。

旗帜图案现在使用Alpha通道,而不是黑色。

盾牌的材质文件现在使用Alpha通道以决定其颜色,而不是亮度。

末影龙的翅膀底部不再拥有独立的材质。

附魔后的物品所拥有的闪烁材质的外观现在和游戏内相同。

将1.13的背景图尺寸更改为1×1像素。

移除了所有的自定义世界类型预设图标,除了“空岛”。

更改了菜单界面及类似UI界面的按钮高亮外观。

高亮按钮现在会有白色轮廓以及稍亮的灰色背景,而不是之前仅有的蓝色背景。

高亮按钮中的文本现在是白色的,而不是之前的黄色。

为以下动作加入了手部动画:

使驯服的狼、猫或鹦鹉站起和坐下。

在成年生物身上使用刷怪蛋。

放置睡莲(仅在第三人称模式下丢失动画)。

从下列动作中移除了多余的手部动作:

尝试以无效的方式放置画。

尝试使用已经激活的按钮。

尝试以无效的方式鸣钟。

尝试以无效的方式在花盆中放入植物。

将与特定类型的颗粒的生成相关的浮点数精度从32位(单精度)提升至64位(双精度)。这修复了在坐标值很大时的精度错误,尤其是当距原点16,777,216格以外时。这些颗粒有:

实体从高处坠落的颗粒。

悬浮重力影响的方块的颗粒。

提升了在很大的坐标值处生成被激活的TNT实体的精度。

提升了附魔台的书检查玩家位置的精度。

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