钢铁雄心4自己制作的焦点无法汉化

译者注:开发日志汉化后共一万两千余字,由于篇幅过长,全文将拆分为两部分:前半部分为国家概况、经济线、空军、海军以及军政线,后半部分包括苏联国策树的内政外交、史实政治线以及新引进的决议机制。本篇为下篇,反斯大林的非历史国策将在下周由开发组放出。希望大家看得尽兴!

下篇可能出现的敏感词汇与内容已在翻译时予以删节修改,请审核予以通过,不胜感激!

现在,让我们暂且跳过政治线,先看看共产线通用的内政国策。

我就不明白为什么还他喵是互斥国策

这一国策树分支将引入新的宣传活动机制,通过“扩大宣传运动”国策解锁。我想你可能知道,宣传活动作为至关重要的工具被苏联广泛运用,从媒体、书籍、电影到戏剧等领域无所不包。虽然运用宣传手段并非苏联的专利,但不可否认的是,苏联的宣传活动确实独树一帜。

译者:抄就抄吧,至少这些宣传海报我很喜欢

宣传机制以决议系统为载体,里面搭载了大批又新鲜又炫酷的艺术作品,而且都是苏联历史上真实存在的宣传海报(wow)。宣传机制共有三个槽位,玩家最多可以同时发起三项不同的宣传活动,共有24项宣传活动可供玩家自由选择。

每项宣传都会为玩家提供为期六个月的特定加成,并在宣传活动结束后空出槽位,供玩家制定新的宣传计划。每项宣传活动的成本会随着使用次数的增加而上升。它们也有冷却时间,所以你不能连续两次发起同一项宣传活动。

然而,你不会一开始就解锁这么多的槽位或者宣传活动,“扩大宣传运动”只会解锁这一机制并解锁少量宣传活动(军用和非军用的宣传活动都会解锁一些),以及一个槽位,你需要通过下面的一系列国策来解锁新的槽位,各种宣传活动会随着完成不同分支的特定国策而逐渐解锁(如工业,政治,军事线……)。在下方的示例图片中你能够看到,从左到右三个槽位分别是已启用宣传活动的槽位,未发起宣传活动的槽位,以及一个需要解锁的槽位。

宣传活动的内容多种多样,在军事方面可以给予宪兵队、突破或核心领土防御等方面的加成,与工业相关的宣传活动可以提高产出或维修速度,以及与国家建设(如稳定度和科研速度)、颂扬支持游击队伍等方面相关的宣传活动。另外一个细节是,在对应的宣传活动结束之前,这些张贴的宣传海报会随着时间推移逐渐破损(嗯,我觉得这个点子很酷)。

回到内政线,“英雄主义宣传”和“集体主义宣传”依然互斥,但有所变化。这两个国策都会为宣传活动解锁新的槽位,并解锁不同的宣传活动。

在“英雄主义宣传”这一分支,玩家可以获得一些生产和军事增益,并且一部分将领可以晋升元帅(优先提拔科涅夫、罗科索夫斯基和朱可夫,如果可行的话。显然,给尸体发勋章是没有意义的)。

在“集体主义宣传”分支,玩家可以获得科研速度、消费品工厂及生产效率增长的加成。

英雄主义宣传:解锁罗科和朱可夫、新的宣传槽位以及一项新的宣传活动
集体主义宣传:非核心人力+5%;适役人口修正+15%;陆军组织度恢复+5%;稳定度+10%

1941年,得知卫国战争爆发的消息之后,大牧首谢尔盖给俄罗斯东正教会的牧师和教徒写了一封使徒书信,为决定奔赴前线的战士祈福。教会与苏联政府的关系逐渐改善,1943年,谢尔盖正式成为莫斯科及全俄罗斯东正教大牧首。

这项国策可以解锁政治顾问大牧首谢尔盖。他可以提升国家稳定度、提供组织度恢复增益,同时降低沦陷区合作值的增长速度。

外交国策树也是所有共产线通用的。这一分支的作用在于为苏联玩家提供与世界其余各个地区互动的手段:从西面的波兰、波罗的海诸国和巴尔干到中东,当然,还有远东。在这里需要着重强调的是,我们这次非常希望摒弃造战争借口以发送最后通牒的机制,因为那是在没有决议系统的时候设计的内容,缺乏直观性。所以,最后通牒现在已经被移入决议系统,而一系列向特定国家施压或寻求合作的内容也被纳入决议。

下面会分几个模块分别翻译国策名

“发展东方盟友”这一小分支的焦点在于让提升亚洲小盟国的备战水平。你可以修建工厂并帮助他们训练部队,以及提高他们守卫边境的效率。当然,你也可以选择吞并人人都爱的唐努图瓦(什么图瓦?)。

应该……没人会点这条线吧?

下一步,我们需要做出新的选择。玩家可以遵循外交人民委员李维诺夫积极主张的集体安全政策,这会使苏联转向反法西斯立场;也可以选择支持莫洛托夫(他在李维诺夫被撤职后接任外交人民委员)的主张优先维护自身安全,这意味着苏联会寻求与德国建立更紧密的联系,并强调反资本主义政策的必要性。两个国策都会解锁相应的外交人民委员及宣传活动。两个分支的最终国策会给予玩家对欧洲法西斯政体或民主政体的主要国家的宣战理由,并在与这些国家交战时提供特定加成。

“光复阿拉斯加”真就把斯大林当红皮沙皇

此外,在“集体安全政策”分支,我们还可以尝试同法国组建联盟。

这几张不翻译了,反正结盟以后三德子照样乳法

中间的几个分支基本上是原国策中间部分略微扩张的版本。

波罗的海安全保障和中东外交策略或影响相应地区的国家,然后还会有寻求(我猜你有时候可能会称之为“强迫”)和特定国家合作的国策,以及立刻发出最后通牒——但不管怎么样,最终的目标都是一致的:确保苏联对家门口的控制权。

可以提高中东古国的共产支持率和外交接纳度

(由于审核原因,有关远东的内容不再翻译,只提供国策概览,感兴趣玩家的可以去页面看原文)

现在我们终于来到了政治线,乌拉!

(国策名会在下文分别翻译)

你们可能知道,二十世纪三四十年代是苏联社会的动荡时期。在掌握权力之后,斯大林(至少是官方意义上的)对潜在的破坏分子、反动派、反革命分子和间谍等反动势力异常担忧。由于一系列事件(其中最重要的可能是1934年底的基洛夫遇刺案)以及对于维护自身权力的愿望,出于领导国家按他的意愿继续发展的目的,斯大林给一系列针对民众、军队乃至于党内成员的无情镇压开了绿灯——大清洗开始了。成千上万的个人和团体在这一时期遭到镇压(集中于年),在这一时期,任何人都有可能被怀疑成“人民的敌人”、受到“敌人”的待遇,并面对可能的悲惨下场。

所以,在讨论国策之前,我们还是先谈谈这种局势不稳、政治镇压和大清洗运动是怎样在游戏中通过新增的斯大林偏执狂(怀疑度)机制表现出来的。

这个机制会在1936年的某个时候被引入游戏,如同你所看到你的那样,你可以在决议窗口时刻关注它的最新动态。

一旦机制启用,某些国策、决议和特性将会提高或降低怀疑度。特定的国策、事件和决议会增加一定数量的怀疑度,但怀疑度也会随着时间推移每周缓慢增长。怀疑度增长的修正来源于领袖特性和内阁顾问,并在怀疑度机制被激活时开始生效。

“一国社会主义”:民族精神“政治局”获得修正:意识形态变化抵制力度+5%;每日共产主义支持率+0.05;防御战争对稳定度修正+25%;获得25政治点数并降低10点怀疑度
偏执狂:意识形态变化抵制力度+10%,每周怀疑度增长1点
老秃瓢也会每周增加1点怀疑度

怀疑度会对你有哪些影响?嗯……一旦这一机制开始生效,怀疑度高于25点时将随机触发清洗事件(抓一个幸运的小朋友赏赐子弹)。怀疑度越高,指数居高不下的时间越长,触发清洗事件的概率就越高。如果怀疑度高于75(注意数值上限为100),这个时候就会发生非常可怕的事情,你可能会遇到我所说的“大清洗”,而不是平常的“清洗事件”。

清洗事件多种多样,可以按照其“领域”进行分类:行政机构(民用)以及海陆空三军。如同我之前提到的那样,每个领域都有自己的“常规清洗”和“大清洗”事件。

平常发生的清洗事件通常只会干掉一个人(比如政治顾问,海军将领,陆军元帅等等),或者以民族精神的形式给予惩罚。而“大清洗”事件要恐怖得多,这些事件可能会产生比平常的清洗事件更骇人的debuff ,也可能会清洗一大堆人物并给幸存者造成心理创伤,甚至可以干掉你的飞机制造商!(献忠附体是吧)

雅科夫列夫设计局的人都被拉出去枪毙了,同时怀疑度降低50点

如同你看到的那样,文本描述和机制UI还在制作当中,但我可以先放出一个事件,以及游戏过程中可能会获得的几个民族精神折磨你们。其中一些民族精神只是暂时的,而另外一些需要通过决议移除。

缺乏飞行训练:空军经验增长-20%;空军事故概率+25%;空军编队任务经验增长-20%
机关人员残缺:政治点数-25%;建造速度-15%
基层海军军官遭到清洗:遭受致命一击的概率+10%;海军学说花费+20%

清洗活动总是会降低怀疑度,你也可以在清洗事件触发的时候选择避免处决某个小朋友或者干掉某个机构,但这会消耗巨量政治点数并增加怀疑度,而且如果你把政治点数用完了,那么下次再出清洗事件的的时候你就无计可施了,所以请你在面对清洗事件时慎重选择。

随着新的怀疑度和清洗机制的引入,我希望让玩家不止在纯粹的游戏层面体会大清洗的影响,也会在“人”的层面体会其影响(毕竟每次出清洗事件都意味着有人要被肃反了,至少可以这样说)。所以玩家开局时会拥有一个巨丰富的内阁名单,从政治顾问到军事顾问(斯大林线不一定可用)、军事将领无所不包。随着时间的推移,这个名单会越来越短,越来越多的人会被清洗掉。同时,随着清洗深入,你的怀疑度界面会出现越来越多被处决者的头像(通用头像和人物专有头像都有),你能认出其中五个吗?(这一部分同样在制作当中)

那么,我们要怎样解决斯大林的偏执狂和大清洗呢(走斯大林线的情况下)?现在轮到国策树登场了。斯大林线可以分为两个部分:清洗结束前的上半部分和移除怀疑度机制的下半部分。我们先看看第一部分。

国策“中间派”会增加少量稳定度和政治点数,并获得一个名为“政治局”的民族精神,它的效果非常微弱,但可以通过国策树分支获得强化,就像其他大多数国策分支一样。

以血淋淋的镰刀为icon的国策将以不可避免的大清洗事件形式触发历史上真实发生过的清洗,例如莫斯科大审判和对将军的审判。这些清洗国策始终会以真实历史上被清洗掉的人物为目标,但如果其中某些人已经因为其他原因被干掉了(比如之前提到的日常清洗和大清洗事件),那么这些空缺将由系统随机筛选出的人物来填补。

另外需要注意的是,尽管我们致力于让这些清洗国策尽可能地遵循史实,但我们仍会自作主张。比方说,我们会将一部分人物挪到第一次莫斯科审判,让他们在这一事件中被处决,尽管他们历史上是在几个月之后才被枪毙的。这一点我希望你们能够明白。

这些与大清洗相关的国策都有冷却时间,以防止玩家一口气rush掉这条国策树。但一旦玩家完成了“右派集团和托洛茨基分子”这一国策,第三次莫斯科大审判事件将会触发,随后怀疑度机制将被永久移除——大清洗终于结束了。

值得注意的是,各个分支的某些国策(例如外交线、某些军事国策和工业国策)将无法执行,除非玩家移除怀疑度机制。

如果你感兴趣的话,国策“斩断蛇头”会解锁两项不同的特工行动,供你刺杀托司机——后者正侨居墨西哥。其中一项是直接突袭他的别墅,如同历史上1940年5月发生的那样;另一项更为隐秘,事实上是在那次突袭发生三个月之后成功刺杀先知的行动(冰镐处决)。成功刺杀托司机并不会完全移除民族精神“托洛茨基的阴谋”(你永远也不知道有多少托洛茨基分子逃过了清洗,或者在暗处密谋反对你),但它会大幅降低惩罚。

现在我们终于可以谈谈这条分支剩余的部分了:斯大林的个人崇拜。

斯大林路线这一部分的焦点在于强化对他的个人崇拜,它首先会解锁一个新的宣传活动,但其中某些国策也会为民族精神“政治局”提供增益,还有建设铁路和解锁新坦克设计的国策——你猜到是哪一个了吗?

回到个人崇拜。所有这些给斯大林的头衔在都是历史上真实存在的,有鉴于此,它们会给予斯大林新的领袖特质,或者强化已有的领袖特质。为了强调这些国策背后的大规模宣传和操作,它们都需要满足一定数量的宣传活动才可以执行,分支越向下,执行国策需要的宣传活动就越多。

列宁衣钵的继承者:增加基础战争支持度5%;获得领袖特质“列宁衣钵的继承者”(政治点数+10%,正当化战争目标所需时间-25%)
大元帅:斯大林获得领袖特质“大元帅”:陆军组织度恢复+5%;每周战争支持度+0.20%;吞并代价-10%;另送斯大林元帅*1

最后,焦点“慈父”会移除斯大林开局时的(渣渣)特质,并以“完全体”的苏联队长buff取而代之(buff还在制作当中),然后你就可以开始你的球长(战狂)之旅了!

慈父:适役人口+2%,每周稳定度+1%,与主要国家开战时正当化战争目标所需时间-50%;列宁的忠诚追随者:稳定度+15%,政党支持率对稳定度修正+15%,保障独立花费-50%,意识形态变化抵制力度+15%,防御战争对稳定度修正+40%,政治顾问花费-25%;共产主义的设计师:傀儡成本-20%,宗主国影响+0.10,每日共产主义支持率+0.10

这儿这儿这儿这儿这儿还有我想和你们说的话!!!这份开发日志很长很长,但我希望你们会喜欢我们一直在搞的这些新点子(反正我喜欢这份工作!)

请继续关注下一期开发日志,我们会继续讨论斯大林的反对派!

P.S. 当这篇开发日志上线的时候,我已经在度假了。我会尽我所能解答你们的任何问题或者疑惑,但我可能不能马上回答,所以请你们耐心:)

译者:经过两天两夜的奋战终于完成了全篇开发日志的汉化,共一万两千余字。事实上这对我个人来说也是前所未有的挑战,因为这是第一次汉化开发日志(而且还是这么长的文本)。其中一些语句没有完全依照原意翻译,也加入了一些译者自己的想法(吐槽但不影响理解内容)。匆忙完成的汉化肯定会出现很多问题,比如语句不通顺或者错字,敬请读者谅解。

希望同志们看得开心!乌拉!!!

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