ps4牧场物语一个世界怎么扩大动物小屋?

大概是2005年前后,个人电脑和可以流畅运行的“GBA模拟器”,在网络上流行起来,让不少玩家有机会通过电脑这一媒介,接触到了大批优质的掌机游戏。而在这之中,就包括了后来,被普遍认为最好的《牧场物语》移植(重制)作品——《牧场物语:矿石镇的伙伴》(以下简称“矿石镇的伙伴”)

今天,Marvelous应系列粉丝的呼声,将这款作品又一次在多个平台重制,并取名为《牧场物语:重聚矿石镇》,这才开启了《牧场物语》这一经典品牌,在当代主机平台上“复活”的序幕。对于《牧场物语》的新玩家们来说,这也不失为一次以当代的视角,接触经典作品的好机会。

当然,这一切是否值得,都要在给了《牧场物语:重聚矿石镇》(以下简称“重聚矿石镇”)一个符合情理的评价之后。

还是按照老作品重制游戏的规矩,在实际作出评价之前,我们完全可以先看看“重聚矿石镇”和过去的作品相比,有哪些不同,以及这些变化在如今的市场环境下,究竟能有怎样的表现。

既然要说不同,首先跳不过的,自然是本作伴随“从2D到3D”这个过程,得到的画面升级。尽管早在“矿石镇的伙伴”之前,《牧场物语:丰收之月》就已经给玩家们,呈现了立体矿石镇的样子,但“重聚矿石镇”还是使用了一种更易于理解的机位,将“矿石镇的伙伴”特有的信息独立感,表现了出来。并且,使用光影和景深特效的方式,对画面进行了一定的特殊处理——

尽管这一切可能只是在掩饰作品经费上的不足。

远离画面中心(玩家视线焦点)的地方会变得模糊,这是现在不少游戏厂商最喜欢的技巧

需要事先说明,即使抛开所有个人喜好与情怀滤镜,“重聚矿石镇”的主体画面和人物建模,都算不上精致。就像所有日本的小作坊3D制品一样,“重聚矿石镇”同样缺乏质感的画面背后,也写满了无可奈何。

当然,如果你对于画面并没有什么额外的需求,“重聚矿石镇”的表现也完全是可以被接受的。在脱离了原版的低像素限制后,游戏的整体画面显得更加整洁清晰,加上重新设计过的UI排列,都让玩家能更清楚地获得所有重要信息。

在新的画面风格下,春夏秋冬的牧场风格变化极大

与风格变化极大的画面相反,“重聚矿石镇”的整体玩法,倒是没有发生太大改变,依旧是那套传统的“种地养牛”。但如果你对此前的系列作品有所涉猎,便会在积累一定的游玩时间后,意识到一件事情:

“重聚矿石镇”实在太简单了,即使它的比较对象是整个系列。

众多周知,《牧场物语》系列是以“经营牧场”为主要目的的游戏,玩家需要通过照顾动物、耕地播种来积累财富,直到完成“复兴牧场”或是“振兴小镇”之类的目的。分配时间和资源,是这套游戏系统下最重要的玩法以及乐趣所在。

但容易被误解的是,就算说着是“田园牧歌”或者“牧场慢生活”,并不就代表《牧场物语》系列的游戏真的简单,尤其是在原版“矿石镇”所诞生的那个时代,游戏制作者们最喜欢的,就是给玩家不停地设坎。

每天照顾动物保持生产和提升好感,为农田中的作物浇水,准确为日历填充行程,一旦时间掌握不好,就很有可能造成动物压力指数过高、作物枯萎等负面情况,因为一次失误不得不改变一周的安排,这种情况也不在少数。

本作中,除了饲料槽外,玩家还可以直接点对点进行投食

虽然基础的养殖系统没有变化,但“重聚矿石镇”却把上述的所有可能给玩家施加“负面压力”的系统,给一并取消。

除了需要对每日的作业时间,进行合理分配,玩家几乎不需要担心任何生存面上的问题。即使忘记照顾动物,它们也不会因此生病;放牧只需要一键就能完成;台风不像过去一样,可以摧毁农田和作物;就连过去夜晚会出现,并惊动动物们的野狗,也不知去了哪里。

种种系统“简化”的最直接结果,就是让“重聚矿石镇”的整体节奏,变得快了不少。原本需要消耗在放牧上的时间,被大幅缩减,玩家只要掌握好体力与农作时间,便不需要再为牧场操心太多。

每天早上摇铃放牧,到了晚上八点动物们就会自动回到农舍,可以说是智能到了极致

当然,这样简单的系统,也会为游戏带来一些弊端,尤其是在“矿石镇”的身上。

和之后的GBA时代之后的《牧场物语》系列不同,原版的“矿石镇”有着较为传统的“牧场模拟”主题,即玩家除了经营农场之外,并没有什么特别的目标需要完成——最多,也就是逛逛城镇,或是参与点节日活动罢了。

但在“重聚矿石镇”极为简单的操作,和轻松快速的游戏节奏下,这本就缺少导向性的游戏目标,被进一步稀释,非常容易导致熟悉系列的老玩家,迅速对游戏的重复内容感到疲倦。

尽管为作物增加了“星级”设定,但却没有从实际上增加本作的游玩深度

同样,本作NPC的“好感度”系统,同样也变得极度“亲切”。

作为《牧场物语》系列的另一大特色,玩家依然需要通过每日的送礼,逐渐积累小镇居民的好感。如果玩家送了角色喜欢的东西,好感度就会大幅增加,反之则会降低好感。

虽然本作不像之前的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》那样,完全弱化NPC角色的喜恶,但却会在玩家第一次送错物品时进行提醒,这层类似保险的措施,挺好地保证了玩家能在游戏前期,就快速对NPC的性格和喜好进行把握。

由好感度所衍生出的“恋爱”系统,也在本作中,得到了一定的修改。除了加入了两名全新结婚候补外,以及允许玩家进行实质上的“同性结婚”外,原本会让玩家倍感压力的“情敌结婚”事件(结婚候补会被抢先求婚),也被直接取消,一切都是为了让玩家可以按照自己的节奏,进行游戏攻略。

新的女性结婚候补珍妮弗

在操作和菜单系统上,“重聚矿石镇”也可谓极尽便利,现在玩家可以在任何的地方进行即时存档,直接把原作中,矿洞的攻略难度大大削弱。只要玩家愿意,完全可以在挖掘前进行重复存读档,以获得最高效率的精准采集;也可以在比赛开始前临时存档,得到更好的结果。更重要的是,经过现代化洗礼的操作系统,更是直接避免了许多原作中,可能出现不小心将东西扔到地上的情况。

但话说回来,本作的操作系统同样,也触犯了一些老游戏重制后,容易出现的问题。其中较为典型的,就比如在执行耕地等行为时,偶尔会出现的“挥空(即玩家的行为没能作用于有效空间)”现象,这其中原因很大一部分,是因为制作者无法抛弃原作纯粹的方格式地图设计,但又非要用上现在市场所熟悉的全方位操作逻辑所致,虽然其造成的影响并不算大,但还是多少会让玩家感到一些违和。

说来也巧,就在前两周,我为同样是老游戏重制的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,撰写过一篇评测,虽然其中多多少少怀有一些“怒其不争”的个人感情,但也算是给了其一个还算合理的评价。

同样是十多年前的优秀作品重制,同样是低成本的制作,就连某些缺点都像得可怕。但要知道的是,这两者从制作成本到受众范围,都有着巨大的区别,可《牧场物语:重聚矿石镇》显然没有前者处处流露出的傲慢感。

说实话,比起重新制作后《牧场物语:重聚矿石镇》的处处惯着玩家,我更喜欢原版游戏中,算着时间进行行为规划的紧迫感。但这并不会成为它的缺点,一切不过是为了匹配当下用户的游玩习惯与操作节奏。

反之,在有限的资源和发挥空间下,《牧场物语:重聚矿石镇》做得还算不错。如果你需要一款没有任何压力,纯粹享受早期游戏中种田体验的作品,它可能还真算得上一个不错的选择。

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switch《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》开疆拓土的新尝试

  《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》开疆拓土的新尝试

  我总是喜欢在这样的一款游戏前感叹一下如今生活的喧嚣,因为正是在这样的一种惬意的时光之下,你才会感觉到一种生活上的紧张。都市的喧闹以及不断疾驰而过的车水马龙,总会让你向往一种闲暇轻松的时光,这里没有躁动的内心,有的只是时间的流动、落叶的拂过以及人们那令人怀念的脸庞。在这其中《牧场物语》一直是一个被人们津津乐道的IP,在这里你无需考虑太多,简单宁静充满了每一个可见的角落,那个日复一日播种插秧摘玉米的午后时光也正是很多玩家所怀念的。

  随着时光的推移,《牧场物语》系列已经走过了25个年头,在这个颇具纪念意义的节点,系列的最新作《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》如期而至,那么这次将会是一场怎样的相逢,下面本文就将针对本作内容进行简单的评测。

  牧场物语 橄榄镇与希望的大地

  牧場物語 オリーブタウンと希望の大地

  发售日期:2021年2月25日

  属性:模拟经营、建造、恋爱

  在拿到游戏之前,我对本作并没有什么太深的了解,当真正进入游戏后确实感觉到了一些让我眼前一亮的东西。不同于以往的“废墟改建计划”那样,在本作中牧场的起源将全权交由玩家自己进行抉择,从开始的一顶小破帐篷逐步打造成为一个宏大的“牧场帝国”,规划出合理的运营空间成为了整个游戏最大的核心,可能习惯了以往那种已经设立好基础框架模式的玩家来说,初来乍到也许会有些摸不着头脑,不过习惯了以后,这种高自由化的建造模式配合《牧场物语》系列传统的运营要素,足以结合出一种相当别致的体验。

  整个游戏的上手方面,除去《牧场物语》系列的老玩家,如果你之前玩过《星露谷物语》或者《动物森友会》,那么在上手的难度上并不会有太大的问题,因为从某些机制的角度而言,二者在体验上相当接近,可能最大的分别就是在本作中会有系列标志的体力限制,让你在进行任何工作前都需要对接下来的形呈做出一定的考量。

  从零开始的代价就是你需要从最基础的素材收集开始,而这些素材来源在一开始系统就会提供给你,在你的牧场地基上会有着密密麻麻的植被碎石,你需要做的就是用手里的工具来对这些物体进行砍伐、击碎,部分物品获得后还需要进行一定的加工,以制作出一些可以用于拓建牧场所用到的材料。这里比较神奇的是游戏里的道具很多会随着剧情深入直接放在玩家的口袋里,不过这一过程并没有什么明确的提示,在初见时我花费了好一阵子去找应该在哪里获得工具...不过这个只是个人体验过程碰到的意外,不过或许在这些小细节上本作应该加入一些合理的提示。

  和很多同类型作品一样,想要完整地升级自己牧场里的一草一木,基础的收集环节自然也是最费时耗力的,而且这种收集的过程在《牧场物语》系列经典的体力要素的加持下,显得会有些莫名的“困难”,特别是在前期,当你每天起床后开启了一天的浇水、种植等基本工作后,兴致勃勃地去砍树碎石时,经常会突然提示你状态不好体力不够的情况。不过应对这种情况,本作也给出了一些自己的解决办法,例如当你解锁了自动灌溉等一系列自动化农具后,体力的限制会有明显的宽松,因此至少在前期这段时间你每天所要完成工作任务最好以体力为基准做出一个完整的规划。当然毕竟《牧场物语》不是一个主张速通的竞速作品,逐步理清开展的顺序也能给到玩家一个深入这个轻松惬意世界的入口。

  利用相机功能可以从其他视角一览自己经营的牧场

  “技能”挑战在本作中占据着比较重要的一环,挑战所涵盖的内容也几乎囊括了你所需要去做的所有工作,包括采伐、割草、农耕等,你不必去刻意地针对一个挑战去玩命刷,很多内容都会在不经意间达成。伴随着每次工作的实施,主角会获得相应属性的经验,当完成了一个阶段的挑战后,主角便会角色一些新的能力。每种阶段能力都会在已有的基础上做出一定的拓展,从而会让整个牧场生活变得更加高效,可能此前需要很长时间的一项工作,只需要短短一瞬间就可以完成。

  配合游戏核心建造模式的,是一套比较完善的加工要素,在本作中主角可以随时随地对手里持有的材料进行加工制造,期间的一些高阶素材可以利用不同的加工机进行制作,当你熟练掌握这套体系后,它确实会带来一种便利感,不至于让你缺少一些道具时需要前往一些特殊的位置才能制作,大大减少了一些没必要的赶路过程。可以制作的物品数量极为丰富,除了规划使用的地板栅栏,后续还能够衍生出诸如自动饲喂装置等便利的道具,而一些用于点缀牧场的路灯火把同样也会随着内容的展开逐步开启制作资格,当你将这些解锁的要素渐渐带入到自己经营的牧场后,或许在某一刻在自己的牧场闲逛时,看着这一切确实会有着一种不小的成就感。

  博物馆的加入强化了整体收集这一成分,让你可以在日常的生活里不断去观察每一个细节,汇总在小岛上遇到的一切来完善博物馆展出的展品。交纳物品的流程十分简单,通过钓鱼和拍照的方式就可以完成绝大多数物品的收集,此外还有例如鉴定等额外的手段来获得一些更具有价值的展出品。只不过游戏里对于博物馆所展出的要素并没有给到一个精细的刻画,鱼类展出时只有对应的鱼影,即使使用相机查看也不能看到任何细节,这点多少有些遗憾。但这种庞大的收集量以及直至完善的过程,都足以给到喜欢收集类型的玩家一个足够满足的空间。

  博物馆展品效果实在有点简陋...

  在评测前我看了一下网上的评价,吐槽比较多的就是本作的加载时间和整体优化,不过以这次体验的角度,整体加载的速度虽说确实不算太快,但也并没有什么太致命的影响,通常读取速度都会处于5~10秒的范围,在切换大地图时偶尔也确实会有接近20秒的时候,不过以个人的体验角度,相比较那随着物品增加后呈现肉眼可见到有些惨不忍睹的帧数骤降,加载的过程虽说偶尔也还是需要稍加等待,但还是处于一个可接受的范围内。

  对我而言《橄榄镇》最大的变化,可能就是游戏里缺少了很大一部分路人的“人情味”,比较明显的就是在城镇里,平时会有很多的NPC到处闲逛,此时你去和他们对话,这些角色大多只会和主角去谈一些很“官方”的台词,加之所有角色立绘的取消,在直观上缺少了很多贴近主角融入这个城镇生活的影子,越到后期这种被“冷落”的感觉会愈发强烈,以至于到最后除了那些功能性和可以发展成恋爱关系的角色外,其他路人角色就真正意义上成为了游戏里的“路人”。

  尽管路人有着一定弱化,但关键的角色细节刻画却并没有得到什么删减,除了和路人一样的没有了独有立绘外,几乎游戏里每一个可以发展关系的角色都会有着相应的细节刻画,你可以从与他们的日常言谈中获知一点他们的喜好,或者是从每个人房间的布局来窥探一下每个人不同的生活,甚至有些角色在光鲜亮丽的表面之下却藏着一些很低落的内心,当你成功促进到一定感情程度后,这些角色便会对你敞开心扉,而结婚候补更是可以发展成为夫妻,为下一代而努力,当你顺利进行到这一步时,那种感动还是可以体会到的。

  除了NPC外,当你来到码头登记后,还可以以一个玩家的身份参与到其他玩家的世界里,只是相比较联机这个说法,我更倾向于说他是一种“加入”,联机后你的角色只是会以一个路人的角度前往别人的小镇,好友之间则会多出一个造访牧场的选项,体验上并不会带来什么直接的影响,更多的似乎也只是为他人小镇的活跃度献上自己的一份力。

  最后要说的就是游戏本身一些细节和功能上的问题,给我的感觉显得并不完善。首当其冲的就是最核心的建设环节里,由于本作设置物品的方式完全基于主角前方的光标,根据光标的位置来实施当前的一切行动,而这个光标在对于目标位置定位上显得并没有看上去那么智能,有时会因为主角站位的一个方向的细小偏差,就会让光标产生一个大幅的摆动,很多时候你都会因为这种小小的失误而导致无法顺利构筑一个自己理想的土地划分。

  其次这种问题还包括了行动指令上经常发生的冲突,例如浇水、锄地等动作时,你在进行下一步移动时一定要有序地输入前进和使用工具的指令,太快的指令输入很容易会让主角原地对着一株农作物来回浇上好几回的水,尽管这并不会对农作物等产品的成长带来什么影响,但这种操作上稍显僵硬的延迟感,在某些时候确实会让体验程度打上不少的折扣。但是关于这个问题我身边也有朋友表示,这个设定没什么问题,可能多少会有些因人而异的感觉在内,只是主观因素感觉这里或许还能够更加顺滑一点。

  作为平台真正意义上首款全新的《牧场物语》作品,随着游玩时间的增加你可以切身地感受到制作组想要寻求突破创新的一个态度,《橄榄镇》高自由化的拓展模式确实为整个系列打开了一条不错的展开路线,在本作中你可以尽情发挥想象去打造出一个只属于自己的专属牧场,在如今这个快节奏的社会中去开拓出一片可以享受美好的田园,只是这种自由却在很多细节上都并没有与这个系列的核心要素找到一个恰到好处的平衡,以至于在体验上会感觉到一些明显的突兀。我想在这其中要存在着像《星露谷物语》、《集合啦!动物森友会》这样相比之下更为完善的作品走在了前边,但如果你正好在找这样一部可以在喧闹的车水马龙里建造一个专属田园的作品,那么或许可以来试试这部《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》。

  A9VG为《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》评分:6.5/10,完整评分如下:

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