显示器种图正常显示图片片不正常,有点花花的,是什么原因?

电脑显示器变花怎么回事... 电脑显礻器变花怎么回事

像这种显示器花屏有两种可能:一种是显示器本身问题,比如年限久了,里面的部件老化等.你可以把显示器拿到其它机器上试丅是否花屏.第二种就是可能跟内存有关系(如果你的主板是集成显卡的话).如果是独立显卡,可以考虑显卡.这个得用排除法来解决..

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故障分析:花屏显卡松动了,内存损坏了故障排除:打开机箱,反复拔插显卡使其接触良好

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电脑显示屏花花绿绿的怎么办。

进系统后屏幕就花花绿绿的应该不是硬件问题。因为放一段时间后就好了估计是磁场的原因。可是我的电脑上没有消磁的东西请問有什么好办法么。
全部
  • 显卡问题重新安装显卡驱动
    如果是磁场问题的话,屏幕是抖动而不是花花绿绿
    全部
  • 答:建议重新安装一下显卡驅动程序然后重新调节一下分辨率和刷新率,如果还是不行那就是显示器本身的问题了。

  • 答:把设置里的硬件加速关掉就好了!

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  【IT168家电】长期以来从CRT时代過渡到平板电视时代,不管是等离子还是液晶都有各自的优缺点,也时常在网络上引起争论我们也经常通过讲述原理和测试成绩、照爿等方式解释这些电视机之间的区别,但越专业就越晦涩难懂这不,有位网友就改用通俗语言讲述不同电视技术的差异,对优劣点的解释也尽量做到简单易懂从笔者的角度来看,即便从专业的角度来分析这些讲述也都没有太大问题,这里转载并配上图片是希望可鉯帮助处于迷惑中的读者一个快速理解的捷径。

  帖子主题:关于CRT、等离子、液晶之比较(通俗易懂的技术贴)。从入门到精通。。

  网友ID:家电论坛 山西老王

  本文为了广大读者都能读得懂所以,全部使用通俗易懂的大白话没有任何技术术语。请对专业词彙苦手的朋友们放心。

  说道没有专业词汇,还是要先解释下一个名词“分辨率”说白了,就是说这个图像是多少个点构成的如果我们说分辨率是320x240那就是说,这个方形的图片(或屏幕)上一共有320x240=76800个点横着数有320个,竖着数有240个;再举个形象的例子国际象棋的棋盘就是个典型8x8分辨率的图片。

  好那我们开始,尽管诸位前辈说了再说我还是要说,要认清等离子和液晶的优劣势还是要从显示原理说起

  先说说老前辈CRT,也就是显像管

  这个是一个电子发射装置,将一堆电子从垂直与屏幕的方向射出来然后在这些电子到达屏幕的途中用一个磁场影响电子的运动,使其发生偏转最后电子就打在显示屏上成了一个点,然后周而复始的打电子并且偏转一行接一行直箌扫描了整个屏幕(因为电子的运动速度理论上可以达到光速,所以铺满屏幕的过程相当快)显示器对侧的我们也就能看到图像了。一秒钟鉯内可以铺满多少次屏幕就是“刷新率”有的人觉得crt闪烁,就是因为扫描屏幕的速度太慢(刷新率太低)(这个速度理论上光速级别,所以主要取决于控制电路)

  所以,从原理上来说CRT有很多优点,比如原则上来说响应速度=光速。刷新速度只由控制电路决定。这个昰等离子和液晶都不能及的,画面绝对0延时还有,永远的点对点图像输出;举个例子来说比如一台CRT的最高支持分辨率是,那么只要分辨率低于或等于的信号源(比如800x600、640x480)它都可以完美“点对点”输出因为只要调解施加于电子束的磁场,就可以调解屏幕上点的密度这也是为啥好多人说显像管看有线电视舒服的原因。

  还有就是发色数这个数值对于crt来说几乎无穷的,所以一段时间以前(03年前吧)做印刷设计等工作的还是要用crt,不为了别的就是为了色彩的真实。

  最后因为是屏幕本身自发光,所以可视角度相当大。这点是相对于后面提到的液晶说的

  但是,crt没有缺点嘛?有。很多。。

  最致命的莫过于大小。因为磁场只能让电子偏转一个不太大的角度而發射管是要垂直于屏幕的所以,要增大屏幕尺寸就要增加机身厚度(我觉得叫长度比较好)。。想想要是有50寸的crt不说别的,体积就很鈳怕了而且越大尺寸对于电子所发射的电子数量以及控制电子运动的那个磁场的精密度要求越高。所以注定了,crt要长大太难太难。

  还有,老王最讨厌的就是几何失真。就是难以在除了中心以外的地方显出完整的几何图形。原来的crt表面都是球星的,为啥?因為要保证电子到达屏幕任何一角的距离相同这样便于磁场控制,屏幕都是弯的在加上磁场不可能实现太精确的控制。自然无法显示直線后来把屏幕做厚,做成正面(对着你的一面)平背面凹。治标不治本,而且这种几何失真还会随着显示器的温度变化而变化,不胜其烦

  当然,还有辐射的问题毕竟是个电子枪对着你不停开火。。

  由此可见,crt也不是什么神器部分技术优势而已。。

  下面说说液晶也就是LCD,首先液晶能成像要靠两个部分,一个是背光光源(目前的都是背光老早也有前光的,和无光的用于一些小型设备目前基本没有了,以下说的都是背光型的)另一个是液晶面板。

  就像路边的广告灯箱一面有平面广告图案,里面的的灯光┅照就亮出来的,我们就看到花花绿绿的广告灯箱了液晶的成像也一样,面板本身不发光靠背板的光透射过来。

  先说说背光源,原则上背光源应该提供一个完全平行于屏幕且亮度均一的背光但一般这两条都不大好满足,为了兼顾轻薄、省电、和效果背光也有幾种类型

  一种是背光板,这个不多说就是个亮片片,很薄但大不了,一般都是手机之类用的

  电视最常见的是灯管,这个僦真的和广告灯箱一样了说白了就是几个平行的灯管。。

  还有目前大热的led背光这个led相当于很小且亮度很高的灯泡,如果家里有led掱电的话就可以看到这玩意的真貌了没有的话可以去taobao搜索下就知道了,这些灯泡一个一个整齐且均匀的排列在背板上形成背光源。

  大家从以上可以看出来了灯管改灯泡就可以把背光便均匀的鬼话实在不可信,灯管数量用足质量过硬的话一样很均匀(问题在于很多廠家不会这样做)而led真正的优势在于真的很省电(用过led手电的应该知道)所以笔记本很喜欢用这个来让电池更抗用。顺便说一下只要大家去电孓元件市场(北京的话可以去中发)看看这led卖多少钱,就知道厂家拼命推led的用意了。成本低了还可以卖高价,何乐而不为?

  接下来说说這个最神奇的液晶面板和crt完全不一样,这个。不是“管”,是“板”也就是说是一个平板这个平板由很多的小格子组成,每一个尛格子都可以显示不同的颜色很多个的小格子整齐排列在一起就成了一块大面板,每个格子显示不同颜色就成了一副完整的图像这种甴很多个的小格子整齐排列在一起而成的屏幕就叫做“点阵屏”

  那究竟要多少下格子呢?一个1080p的面板需要0多万个。所以有的时候难免有幾个坏的格子就是各种坏点了。。而且“格子”是拆不下来的。。所以很悲剧(等离子也一样悲剧)

  那么每个格子里是什么呢?為什么会显示不同的颜色呢,这个真的比较复杂为了坚持通俗,所以只好类比以下。每个格子有三个管子,每个管子是一种原色洳果管子竖起来,光就通不过去如果管子躺下去光就可以100%过来,管子倾斜的话光就透过来一部分。举个例子,红色的管子躺下了其他的管子立着,那这个格子就显示红色千万个格子五颜六色,就成了图案而这个“管子”并不是真的管子,而是通过很神奇的一种介于液体与固体之间在电压的作用下可控制分子方向从而控制折射光线的东东构成的这玩意学名“液晶”。。

  好了,知道了以仩的这些以后我们就明白了液晶的特点是咋回事

  最显著的就是。。一眼看上去薄,无论多大厚度都一样,因为无论多大就两個板。不需要横着的显像管。

  再一个也是老王最喜欢的,横平竖直很简单,一条红线就是一排小个子全部变红色,格子本身是不能移动的所以,自然不会有变形

  最后分辨率问题,LCD的分辨率是固定的。因为格子的数量位置是固定的,的LCD只能显示嘚的图像,您要是输入一个640x480的图像怎么办?那就先拉伸到再显示。。所以显示低分辨率图像(比如有线电视)的时候自然没有crt那么柔和清晰。

  无几何失真和固定不可变分辨率是所有点阵屏(格子屏)的特点。

  因为LCD这种格子本身不发光全靠背光的机构所以光线基本是垂直于格子射出的,从而造成可视角度过小的问题;当然也是因为这种不发光格子结构所以液晶的图像在最高分辨率下相当锐利。

  还囿就是由于驱动“液晶管子”转动所需的能量很小所以液晶很省电,而且由于液晶的观看原理是“广告灯箱”的原理所以,无辐射佷安全。

  由于LCD较低的电压就可以控制“管子”的角度而且可以轻易保持,所以液晶显示器没有刷新率的问题。静态画面画面非常穩定但是要是画面动起来就要转动“管子”,虽然是分子级的小运动但速度远不如crt电子运动的电子级别那么快(差得很远)。所以lcd格子從一种颜色转换成另一种颜色的速度就比较慢,这个速度也就是我们说响应速度响应速度太慢就回发现运动的图像存在“拖影”。

  洅说说色彩问题液晶面板本身的色彩现在早就可以达到32位(目前信号源的最高发色数了)。为啥大家感觉LCD色彩好?原因很简单去看看广告灯箱,不亮的时候和亮的时候是很不一样的为了让背光能透过来,灯箱就必须做到比较透明所以色彩方面自然会有些牺牲。

  最后说說液晶的响应速度慢的问题液晶的响应速度慢是由液晶本身格子里“管子”转动速度决定的,电路再怎么做都没有只有改进液晶材料,或者加大转管子所用的电压(但这样会降低精度使色彩变差)。不过话又说回来其实现在液晶技术已经很成熟了,如没有特殊需要(比如:玩画面快速变化的游戏还要看清所有运动细节)不必过于纠结于液晶的响应时间,别忘了投影里也是液晶要是响应速度真的不行,那投影也就别拿来看片了

  接下来说说等离子屏幕,也就是PDP

  PDP也是一种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的点阵屏(格子屏)与LCD不哃的是PDP的格子自己会发光,所以无需背光板由此,LCD“横平竖直”无几何失真的特点PDP也有LCD固定不可变分辨率的特点,PDP也有

  PDP每个格孓也分为红蓝绿三个基本独立部分(对应LCD的三个“管子”),PDP之所以自己会发光就在于格子里面的东东与LCD不同PDP是等离子气体被电离后再结合產生的电磁波来轰击三原色的颜色的荧光粉,来让“格子”显示不同颜色(有点像荧光灯)

  以上显然不够通俗,但PDP的显示原理确实比较複杂。可以这么类比一下通过电流刺激某种气体使其释放出能量(电磁波),用以“点亮”格子里的对应颜色的荧光粉

  由以上原理峩们可以看出,对应LCD来说颜色问题解决了(自发光,不用考虑透光)视角度问题也没有了(自发光,不用平行光背光源)而且近乎电子级的速度,比液晶分子级速度快多了。所以响应速度非常快

  但是问题也出来了。。那就是“格子”的密度由于结构相对液晶复杂,且还要考虑每次“电离”释放的“能量”不能捎带手“点燃”相邻的荧光粉所以必须保持距离。这就麻烦大了密度减小了,就意味著同样的体积容不下太多的像素也就是说,同尺寸分辨率做不过液晶是必然。(这也就是为啥等离子没有小尺寸的缘故或者全高清的呎寸都较大)

  而且由于这个自发光的“小格子”注定没有LCD的灯管亮,所以。亮度上会比LCD差。

  如果PDP显示静止画面的话就要不停地進行“电离结合”过程这个与CRT的用电子铺满屏幕的“刷新”类似,所以PDP也是有刷新率的所以,高亮度纯白背景(其他纯色也会有但轻微些)下大多PDP都会有闪烁,不过也有控制到位的基本看不出闪烁的高端货(当然也有能看出高档货闪烁的眼睛)。。

  而且要保证这些小格子里的每次“电离结合”所产生的亮度都均一并不容易总会有细微的差别,所以一些暗但是不黑的画面就有了一些不和谐的杂色的點,就是所谓的噪点。其实这个通过控制电路完全可以改善很多

  还有很严重的问题,那就是电离气体这事很耗电而且高压+电离=輻射。。所以等离子即耗电又有辐射,所以等离子前面都有层特殊的玻璃罩子以保护观看者不过对于辐射大家也不比过于担心,毕竟我觉得只要不是孕妇啥的应该都没啥大影响毕竟crt的电子枪对着我的头都射了小20年了也没见啥异常。相比之下倒是这个玻璃罩子更烦囚,不但影响显示效果(这是PDP纯白显示发灰的原因之一)还反光。

  再说说目前的高清等离子的一些问题。说白了高清就是高分辨率,高分辨率就是同样的面积挤下更多的格子。这也就意味着,要不格子变小要不格子间的距离变小。。前者的后果是格子小了煷度低了(不过可以通过改进荧光粉的发光效率来提高亮度);后者的后果是间距小了格子间的干扰大了,很容易因为其他格子或其他颜色的电磁波“点燃”不该亮的荧光粉于是我们就看到了噪点(这是原因之一,很难完全避免)与黄绿拖影(这个原则上通过控制电路是可以很有效控淛的)。

  荧光粉还有个很讨厌的特点不知大家观察过霓虹灯,或者自家的灯管没在漆黑的夜里(伸手不见五指的那种),你会发现關了灯,荧光粉还是会发出微弱的光一小段时间这个就造成了很多PDP不够黑,或者说黑发灰的原因而且这个也是我们看到PDP暗部噪点的一個重要原因。

  因为PDP是控制每个格子亮或者不亮的,所以假设一个全黑的信号输入的话,那么PDP可以一个格子都不点于是耗电量大減。而LCD不管输入的是啥,都要去控制“管子”的偏转还要点背光所以LCD耗电量几乎恒定。

  在这里说下为啥PDP看起来比较柔和不像LCD那麼锐利?因为PDP每个格子自己会发光,所以相邻的几个格子如果发出不同颜色光的话就会发生互相干扰(呵呵物理原理的反锯齿)。可以做个试驗三个颜色不同的灯泡,放在一起点亮离远点观察一下就会发现他们间的干扰了。

  接下来说说烧屏其实PDP或LCD都不能长时间显示一個画面,液晶会导致格子里的“管子”转不过来(几年前就改善了基本不用担心),形成坏点;PDP的非永久性烧屏其实是荧光粉在长时间刺激下夨去活性造成的这个通过改善荧光粉的技术是可以解决的,至于永久性的就像霓虹灯会烧黑一样(离近点去看多多少少都有点黑)这个其實也是和荧光粉以及电离结合的过度有关,所以也是可以改善的所以说等离子烧屏的问题关键在荧光粉,目前松下的荧光粉已经改善很哆了所以不必要过于担心

  最后说说,其实老王最受不了了就是PDP的闪烁和暗部噪点不过通过上面的原理解析我们也看出了,PDP闪烁就潒当年的CRT闪烁一样原则上通过控制电路提高刷新率+逐行扫描是可以解决的(高端的已经解决差不多了)但噪点由于成因复杂,而且随着分辨率的提高与刷新率的提高问题还会更严重所以这个可能一段时间内都解决不了,不过只要解决PDP亮度问题让我们观看环境可以亮一点那麼噪点就会变得比较难于见到(要解决亮度问题,就要换发光效率更高的荧光粉那噪点就会变得更难控制)。。

  说到底PDP的进步关键茬于荧光粉,期盼化学家们好好努力吧相信人类的智慧是无穷的!

  三大屏幕介绍完了,以下老王说说大家可能会存在的几个误区:

  倍频技术可以改善液晶的“拖影”

  先解释下,动画都是一幅画面一副画面构成的然后很快的播放,利用视觉暂留画面就动起來了,比如每秒50张图片在你眼前掠过。那么倍频就是说自动根据上一张和下一张图片的内容自动生成一个新的画面插在这两个画面之間,于是50张变成了100张所以叫100hz或200hz(插入三张插图)技术,因为国内有线的制式是50hz的国外有的是60hz,所以就有了120hz240hz。也就是说这个是增强低质量信号源流畅度的一个技术液晶面板的响应速度不行,高动态的画面拖影(拖影不是不流畅是动态清晰不够)还是避免不了的。而且对于高質量且稳定的信号源(高清影片游戏机等),这个技术无用武之地。

  液晶越大“拖影”越严重

  从上面的原理就可以看出来,如果控制电路处理能力足够响应时间决定于液晶面板的材质,也就是说决定于单个格子的速度和整个电视大小无关。

  尺寸不同的同型号等离子效果一样的

  分辨率一定的话大屏幕可以降低PDP“格子”的密度从而解决干扰引起的很多问题。

  买电视就是挑面板面板一样其他都差不多

  就成本来说,面板是最高的但如果非要量化效果的话,最多可以说面板占效果的60%毕竟控制电路是把信号处理荿控制一个一个格子里的三个“管子”怎么转或者怎么“点燃”荧光粉的重要东东,所以色彩啦明暗啦,噪点啦等等都是由控制电路决萣的这方面绝不可忽视。

  好的电视会让您看啥都更爽

  唉很多人花大价钱买电视,却不愿意花钱买高清播放设备实际上片源(僦是你放什么片子)才是对效果影响最大的,不信大家可以试试在电脑上方同样的电影一个rm格式,640x480分辨率一个蓝光碟。对比一下,就知道了。买电视的时候省点钱买个好点的播放设备吧(比如带独显的电脑)

  有辐射会加快眼睛近视

  这个过于扯了,几乎是LCD的促销員攻击PDP常用的伎俩实则不然。我们的眼睛之所以会近视是因为:眼睛里有个软软的凸透镜(放大镜那样的)有一组肌肉负责压缩或拉伸这個软软的凸透镜,这样我们的眼睛就像变焦相机一样就既能聚焦于远处的景物,又能聚焦于近处的景物;如果我们眼睛老是保持一个焦距這组肌肉就疲劳了(你试试举着胳臂3个小时看看啥感觉)长期这样就会变得僵硬而不能有那么大的调节幅度了。所以我们就需要眼镜的帮助了。由此可见这个与辐射无关就是我们盯着电视(看书也会)看太久了。。每每看那么1~2个小时咱就站起身眺望下远处的美景。活动活动筋骨,也避免近视。

  观看距离决定电视尺寸

  这个很扯30年前是一套数据,20年前是一套数据10年前又是一套数据,现在又来。不说别了,诸位想想电影院的感觉吧吧。老王告诉诸位,最合适的尺寸是刚刚让你的眼睛看不到画面以外我在某富二代家体會过。爽极了。

  最后再说说离我们最近的新一代的显示技术“LED屏幕”,首先澄清一个概念这个LED屏幕和上文说过的LED背光可是完全鈈一样(厂商玩混淆概念的文字游戏)。

  哪里不一样呢?LED与LCD、PDP一样是一种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的“点阵屏”(格子屏),这種屏幕的优势就不再重复了不同就在。上面说了LCD是红蓝绿的分子级的三个“管子”凑成一个格子PDP是红蓝绿三块“荧光粉”凑成一个格孓,所以对应的,LED也应是三个啥好东东凑成一个格子猜对了,LED是红蓝绿三个灯泡。三个LED灯泡凑成的一个格子。

  自发光还环保,又省电速度还快(点灯泡比转分子快多了),不存在拖影问题实在是好东东。

  而且实际上这玩意在我们的生活中其实已经随处可見(以北京为例)中关村科贸大厦,CBD的好多大厦等等很多建筑物上都挂着个LED。不过貌似LED的电视或显示器大家都没见过,为啥?

  大家注意到没有我们常见的这些LED屏幕都是巨大的,基本都不是论寸的是论几层楼高几层楼高的。为啥就没有小的呢?很简单这玩意的工艺还鈈允许它做成“面板”(技术有,但不成熟)也就是说现在大家逛街看到的那些都是把红绿蓝三个小灯泡捆在一起形成“格子”再插在板子上構成一个大屏幕(地铁10号线的车站内的那些一人高的巨大屏幕可供大家近距离观看)。这样的结果就是“格子”必须很大,格子的间距也偠很大。所以这玩意就小不了。分辨率也就高不了了。不过随着技术的发展也总有那么一天它会变小,变“高清”但最近还是沒戏的。

  好了,说了这么多废话大家看完真是很给面子了,浪费大家这多时间真的很抱歉同时也浪费网站这么多的空间,也很菢歉。大家要是觉得无聊或者太忙就不用回贴了,要是觉得还行就随便说两句,呵呵

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