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Prepar3D V3.4 更新详细说明
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Prepar3D V3.4 更新详细说明
16年9月19日
Prepar3D V3.4现已上市!
该Prepar3D团队一直在努力工作,使最稳定和高性能版尚,以及整合新兴技术和固定由社区和开发者网络报告的问题。
Prepar3D现在支持Oculus Rift以和HTC万岁的消费者版本。这两种虚拟现实(VR)耳机产品无缝地集成到应用程序中。当耳机连接至您的电脑,完全支持头部跟踪定位和身临其境的立体渲染新VR启用自动看法变得可用。新的VR视图也可以很容易地添加或通过相机的SDK配置。
一个新的摄影师控制模式现在可以不受限制地提供和精确控制相机捕捉到在任何时间任何角度。直接输入支持又回来了一起原始输入给用户如何配置自己的输入设备更多的选择。此外,新的导航视觉效果的屏幕可以用来直接在3D世界中切换设施和空域覆盖。
新功能也被添加到专业Plus版本包括化身武器支持,多个增强DIS包括多人支持,语音通信,以及更方便的配置,以及改进的多通道的稳定性。
开发人员可以在他们的处置,包括更轻松的Scaleform融入意见,ModelDef.xml文件Lua的支持,通过定制PDK灯光渲染,对插件与应用程序中的内部事件,以及能够注册了更多的工具很多其它先进特征。
该Prepar3D V3.4更新现在可用,并且可以从下载页面下载。如果您目前拥有有效的Prepar3D V3许可证,也没有负责更新到V3.4 Prepar3D。
Prepar3D提供了客户端,内容和风景单独的更新。这将使更新比以往更快,更容易。请务必阅读Prepar3D V3下载和安装方向上如何快速更新到V3.4版本的详情。强烈建议只下载并有只有轻微的更新内容和风景此版本的安装客户端。安装有.NET 4.6更新客户端时是必需的。完整的安装.NET包括4.6作为安装过程的一部分。请参阅下面的新增功能,看看是否需要为您的培训需求,这些修补程序。
洛克希德·马丁公司Prepar3D团队喜欢听到有关Prepar3D您的经验在我们的论坛。该论坛也使我们有机会聆听您的意见,我们将继续Prepar3D发展。我们与我们的论坛用户并与多家开发商精选合作,继续带来附加功能,增强和优化,而所有额外带来的向后兼容性,bug修复和稳定性Prepar3D V3.4。
你可以找到以下新增功能的完整列表。
Prepar3D V3.4 - 发行说明
客户端安装程序需要Prepar3D V3.4,然而内容,风景和SDK安装是可选的。你必须先有Prepar3D v3一起安装,利用客户端只安装程序。要安装Prepar3D V3.4客户端,你必须先通过Windows控制面板中的程序和功能卸载Prepar3D v3的客户端。该Prepar3D V3.4客户端更新将需要重新激活您的产品,但是如果你有一个Internet连接或没有取得安装之间这不应该是一个问题,任何重大的硬件更改。欲了解更多信息,请查看Prepar3D V3下载和安装方向。
如果这是你第一次安装Prepar3D V3,你可以简单地安装完整的Prepar3D V3.4包。
Prepar3D V3.3将不再提供Prepar3D.com。
Prepar3D客户端
通用平台更新
Oculus Rift以运行1.7的支持
HTC万岁支持
导航界面视觉效果呈现设备,空域,用户和AI覆盖在3D世界
Scaleform的压力表现在支持多点触控
阿凡达现在支持武器和指示器,包括火灾和瞄准枪的能力
Scaleform的叠加现在可分配给摄像机
增加了摄影师的控制方式实现高保真摄像头控制
增加了新的控制事件释放后不回弹到原来的方向转动相机,线性变焦摄像机
控制输入法现在可以原始输入和直接输入之间切换
修复和改进
固定问题,即防止计量器处理快速连续点击鼠标
ATC面板是现在总是在其他开放面板顶部
使命定时器面板现在支持负数
固定问题,即风景项目通过新的附加过程中添加可以防止风景图书馆UI其他项目的一层排序
在学习中心扩张.fxml文档
新增的关键命令来设置ADF备用频率
增加最大缩放级别观测摄像机
增加了更强大的错误消息,在启动过程中遇到的错误
反复点击停靠视图时可能发生的固定崩溃
使用附加on.xml从正确加载补充说,防止机场风光修正错误
使用附加on.xml现在默认为顶层风光添加
风景在哪里使用外接on.xml加修正错误会使得在风景库更改时被删除
修正了最初打开时默认的地图图层将不会出现
修正了不同的化身之间的切换不会更新可用摄像头
控制器触发器现在可以映射到枪火
聚焦时,和键盘交互性使Scaleform的面板不再传递关键事件主要应用
油门和基于舵设备更好的控制支持
相机转速调节使用化身时,基于缩放级别
所选视图组现在依然存在
固定问题,即武器和挂架如果配置不当可能导致内存泄漏
修正了拖拽选择多个气象站修改全球天气设置
关闭子窗口时,在使用视图组可能发生的固定崩溃
固定的问题,将导致头像依然呈现时HideUserAvatar在相机设置
与菜单修正错误,其中不正确的项目可能会被激活或使用键盘时的重点
使用X-Grip线夹装置见过固定输入问题
在燃料和有效载荷的UI修正了重心会在错误的位置使用某型飞机时显示
使用视图的自定义字段时修正不一致变焦值和对象的可视
取消停靠面板现在总是停留在默认情况下,其他视图顶部
在各种UI界面的文字错误
如果ShadersHLSL路径无效,将出现修复启动崩溃
查看组内的子视图现在可以关闭
在ATC窗口不再处理时,在菜单栏中的重点是按键输入
修正了读取损坏的.xml文件时,可以防止某些用户界面屏幕无法显示正常
该Scaleform的菜单窗口(用于ATC,SimConnect,并多选择视窗)现在支持DPI设置
修正错误,在窗口的右侧被调整防止Scaleform的菜单窗口
该Scaleform的菜单窗口现在显示在其他菜单项目也有,但没有显示,由于窗口的大小
修正了ATC菜单项可以继续持股键向下时被激活
新增双目和Compass头像意见
增加了新的相机类别第一人称,第三人称,和设备的意见
修正错误,阻止计量器处理鼠标右键双击事件
修正了使用鼠标的外观模式时,车辆可以接收鼠标轭值
修正了先进的天气设置不会在某些情况下可以应用于站
某些飞机设置APU火警故障时,将出现修复崩溃
更新框架.NET 4.6
渲染和性能更新
BMP,PNG,JPEG,和TIFF:截图,现在可以在多种格式,包括被救出来
增加了内置网络视频流
对于alpha混合定制zbias分层支持
修复和改进
固定问题,即改变纹理分辨率没有造成纹理重新加载
造成附加的风景固定的臭虫在一天的某些时间出现泛白
在某些LLA转换固定的较小精度误差
与飞机防滑标志效果固定的视觉和性能问题
导致跑道灯在动态反射闪烁修正错误
修正了某些绽放性质仍在与HDR禁用应用
修正错误,可以防止航标精灵的渲染
轴指示器现红色在一天的不同时间被视为更容易
采用超水时提高稳定性
对AMD显卡的超增水性能增加了支持OpenCL
SimDirector更新
虚拟导师现在通过记录用户交互设置计变量
在编辑相机对象和用户的虚拟座舱现在可以预览
新增PlacementObject,具有位置和方向的对象,其能够先进航点以下
新增SetObjectPlacementAction,一个对象,可以重新定位对象的位置和方向到另一个位置和方向
新增ChangeObjectPlacementAction,一个动作,让对象改变相对于其他物体的位置
添加上下文菜单和色带项激活/停用所有选定对象
新增当一个对象达到一个航路点或者结束一个航点列表开火的行动能力
增加了新的可映射事件定位和重新定位对象
加入Prepar3D的默认情况下设置的情景是能力的被编辑
修复和改进
修正了连接到风景对象时CylinderPathArea关节可以错位
修正了关键命令可在文本字段中键入时发送到Prepar3D
修正了如果连接到其他物体在移动时,其中某些物体会旋转
修正了新的面板将在验证过程中使用Scaleform的面板时,创造永不销毁
修正了内存泄漏,使用Scaleform的对象,相机对象,或联络点时可能发生
修正了切换模式时,选定的面板对象的ID将重置为0
修正了旋转相机后保存时,摄像机的方向会改变
修正了改变显示单元类型将作为取消编辑注册
修正了使用某些移动操作时相机对象将旋转
对象可以现在被拖动到的基团,并添加
通过翻译小玩意儿修正错误,将阻止移动的物体,如果原产地的看法是不
附着物现在可以定位并相对于它们的附着面向对象
修正了“致命错误发生”碰撞上于某些配置发生启动
更名DESCR属性为对象名称
改进SimDirector加载时间
与选定的路点列表更改航点的高程时,将发生的固定崩溃
在选择自己的路点列表时,航点不会移动修正错误
修正了打开或关闭AltitudeIsAGL当航点模型绘制在错误的位置
修正了改变航路点对象的海拔高度时,设置为AGL无法正常工作
修正了更新的航点列表的附加对象会错误地更新导航点的位置时,航路点高度设置为AGL
增加了更强大的错误报告
修正了一个摄像头对象设置为子母画面有时会无法打开的情况下的负载
相机对象的起源现在可以设置渲染虚拟座舱
改进的航点列表呈现
修正了未选定的焦点将呈现虚拟导师
打开未停靠面板已接近进入SimDirector时
修正了预览操作仅仍然会火OnCompleteActions
改进了与含大量对象的场景表现
航点列表可以作为现在的对象引用来引用使他们更容易集成到现有的对象
固定情况下的风景对象会错误地返回AGL高度
其中,如果修改一个航点而被选择它被附加到对象,航点修改将被忽略,它会弹回到原来的位置修正错误
修正了附有航点移动对象将使航点连续计算新的偏移导致他们从附加对象移开
修正了航点列表可能AGL独立设置的含有航点
修正了拖/下降到在可视化添加引用将添加两个撤消编辑,如果源对象已经引用不同的对象
修正了OnScreenText会出现在不正确的位置,在某些情况下,错误的背景色
修正了OnCompleteActions不能使用属性网格或图表中添加或VI会议修改
修正了持有其他应用程序中换挡时SimDirector开放会导致变焦功能区按钮改变状态
修正了加载方案或复制现有对象时球员的对象不会渲染
修正了取消多人UI出来进入SimOperator会导致不确定的行为时,
联络点绘制更加流畅拖动鼠标时,也绘制
修正了对象可以在预览模式下打开的情况时,可以装入不正确
修正了加载一个新的方案时,没有得到尊重虚拟导师复位模式
更新速度航路点属性设置更清晰
在SimOperator家里选项卡中添加切入模式按钮
重新定位对象在SimOperator非临时模式时禁用
修改某些对象时,可能会发生在SimOperator的固定崩溃
修正了在中心对象将捕捉到的高度不正确
修正了玩家升级的对象将显示在SimOperator客户
修正错误,可能在某些情况下会导致SimDirector场景加载错误
修正了当客户端加入SimOperator会议分期对象可能出现
更正如下错误:导入.sxml文件时防止风景模式加载
阿凡达现在可以连接到场景中的实体在多人结构方案
化身可以在多人武器被损坏
修复和改进
第一人称现在化身动画状态多人更新
使用的武器在多人游戏时可能发生的固定崩溃
多人游戏选项现在保存在哪里适用
现在航母电梯在多人合作
修正了当从车上取下的高手玩家由三个或更多玩家共享车辆控制不正确传输
修正了多人相机不会从摄像机列表连接到其他玩家的车辆离开时,当多人删除
SDK和SimConnect更新
注:其中的一些功能将需要安装V3.4 SDK
基于外露世界空间光线透过PDK跟踪
截图可以通过SimConnect被捕获
增加了新的事件服务的PDK使通用回调注册到事件链
增加了新的自定义对象提供服务日至PDK
显示自定义的灯光渲染能力增加了PDK样本
加入碱多人和SimOperator示例场景
能见度脚本现在可以在无SIM卡的对象执行
通过SimConnect意见网络视频流
Lua脚本现在支持Modeldef.xml
修复和改进
修正了SimConnect将返回错误的应用程序版本
新的渲染和窗口控制功能添加到PDK。
相机间距,银行和标题添加程序变量
由于相机定位为纬度,经度,Alt和点的距离增加了程序变量(屏幕中心)
修正了独立设置相机水平或垂直FOV会扭曲的观点
修正了观点不正确相机领域进行RequestCameraFoV函数返回
内容错误报告增加了对仪表失踪Scaleform的文件
2017年3dsMax中现在支持
在文档修复各种错别字
更新ISimObject文档所提供的样本名单
更新Scaleform的键盘支持,包括标点符号和修饰键(Ctrl,Alt,移)
修正了释放POV帽不会返回-1使用SimConnect_MapInputEventToClientEvent功能时
修正错误,将导致渲染到纹理的意见使用SetCameraDefinition PDK功能时启动
更新相关样品到.NET 4.6
多通道更新
修复和改进
可以与远程实体的附件出现在多通道的固定崩溃
在多通道固定崩溃与飞机一个COM电台加入多人游戏会话时,
多通道子视图改变视图组时将发生固定崩溃
固定问题,即多通道主会加入多人游戏会话时设置为零空速
现在航母在电梯工作的多通道
修正了用户将在崩溃的位置,在多人多通道运行时,重生
修正错误,可能导致多通道主机在90%油门启动的时候车是在地面上
修正了正在被救出来视图活动视图组的字段插入脚本文件
固定的问题,可能导致远程多人客户端上从机错误显示
配置多通道时增加了更多强大的错误信息
移动配置文件到%ProgramData%
超过多人化身知名度和动画状态多通道同步修复问题
DIS内新增多人支持
为头像,基于枪弹药,AI交通,电磁辐射,指示器,和发射器增加支持DIS
新增传输通过发送PDU在DIS导航设备包括VOR,DME,TACAN,ILS下滑道和ILS定位器的能力
增加了DIS语音通信的支持
DIS弹药火灾和爆炸效果现在可以在UI中配置
新增切换键事件连接和DIS会议断开
修复和改进
增加了新的相机类别,DIS实体
改进的DIS配置UI
航位推算,实体外观和关节部位可在DIS被禁用
,阻止某些国家无法正常序列固定的问题,DIS使用多通道
地面,表面和生活形态的类型,现在可以强行拉至地面DIS
实体位置现在基于DIS边框的中心
修正了DIS的问题,可能会导致物体接近时启动固定航位推算
几个DIS设置现在可以修改,而连接
造成相机在多通道查看远程DIS实体时摇晃修正错误
修正了这阻止多人实体展示在客户DIS
Prepar3D内容
修复和改进
在与恶劣气候情景对话动作固定的问题
距离深海场景删除了不使用ATC项
新增红色和绿色标志烟雾效果
新增白磷烟雾效果
Prepar3D风景
修复和改进
更新二十九棕榈村,兰道夫空军基地,岩国和机场
固定地形裂缝和穗阿拉斯加北部
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非常给力啊,辛苦了
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我的天 可以支持vr了!!辛苦了凤阳大大
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VR,会不会晕呢。。。。要考虑买个了啊
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继续等64位,p3d重装一遍可是个大工程。
目前P3D只是32位的么?&
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阿发达可以拿枪 P3D现在可以当战地来玩了
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感谢楼主分享,消息发布得很及时
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据说修复了PMDG滑行摄像机的问题……
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非常给力,感谢分享
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继续等64位的,并且有回放功能的(至少支持Fsrecorder)
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添加什么新功能都不关心,只求64位。
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貌似改进了不少啊!
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my asn2016 not working with this,waiting for asn2016 update
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感谢楼主翻译
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geoweb35 发表于
my asn2016 not working with this,waiting for asn2016 update
这位飞友回复必是英文,有什么隐情?
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感觉不错!!!!
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UT2能随着P3D启动,但是进入游戏后看不到AI机,不知道怎么设置?
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没感觉有什么变化啊
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已经升级,真没想到修复了这么多~
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感谢楼主翻译
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谁有P3D游戏下载啊
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谁有P3D游戏下载啊
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这不是有吗
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very very good news very thanks
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不会用论坛的搜索功能?
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论坛什么都有。,,,,,,,,,
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> Prepar3D怎么破解?prepar3d v4破解版 Academic/Professional Plus 4.3图文安装激活教程
Prepar3D4.2是洛克希德马丁公司发布的最新版本。Prepar3D(发音...
授权:共享软件类型:国产软件大小:2.1G环境:Win2003WinXPWin2000Win9X语言:简体中文时间:
Prepar3D怎么破解?prepar3d v4破解版 Academic/Professional Plus 4.3图文安装激活教程
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Prepar3D(发音为&prepared&)是一个可视化仿真平台,允许用户在航空,海上和地面领域创建培训场景。用户可以在虚拟世界的任何地方进行训练,从水下到次轨道空间。Prepar3D通过逼真的环境让用户进行沉浸式培训。适用于商业,学术,专业或军事教学。Prepar3D可用于快速创建虚拟世界中任何地方的学习场景,从水下到次轨道空间。
Prepar3D进一步加强微软的发展&ESP&,同时保持与微软模拟飞行X兼容性,使成千上万的附加组件将被内Prepar3D使用。
FSFlyingSchool&PRO&2018现在可用于Prepar3D&v4。FSFlyingSchool的AI教官可以在世界任何地方的任何飞机上,任何飞机上向飞行员提供即时交互式指导。教官观看并评论70多个不同领域的飞行技巧,并保持每次飞行的全部试验日志。这些日志可以由飞行员进行分析,以确定潜在的问题。主教练还将观看并指导其他地面和空中交通,当前机场的滑行道以及天气情况。飞行员甚至可以与导师交谈,获取有用的信息和需求建议。&在进近&功能也可用于在几秒钟内设置进入世界任何陆地跑道的方法,只需点击几下鼠标即可选择相交的最终,最终,顺风和基准腿方法。FSFlyingSchool&PRO&2018为15架受欢迎的飞机提供更多详细指导。教官知道这些飞机的清单和细节,包括动力设置,燃油管理,V-速度,化油器加热,前围襟翼,底漆,燃油泵,螺旋桨杆等等。FSFlyingSchool不断发展,最新的附加功能是GPS导师和自动驾驶仪导师。这些新项目支持每次会议期间的充分互动,以指导试点人员了解和使用专业知识。指导员就其操作提出建议并密切观察并评论其使用情况。此外,最新版本包含一系列较小的新功能,包括帮助ATIS,AWOS和ASOS,关于移位阈值的建议,襟翼速度,主动检查飞行控制,随机有效载荷,避免过热等等。&
闪电小编这里带来的是prepar3d v4 4.2最新完整安装包,内含授权激活文件,具体激活教程可以参考本文!
prepar3d v4激活教程
1.本站下载压缩包,获得安装文件和授权激活文件,双安装包Setup_Prepar3D.exe,接受协议。选择安装目录,点install安装
2.耐心等待安装,至少等个10分钟是必须要的!
3.安装完成,点close&
4.运行授权激活工具p3dv4kg.exe,点是
5.选择你的版本,小编这里安装的是Professional Plus版
6.点确定成功
7.运行快捷方式Prepar3D v4,等待加载
8.软件运行打开。进入主界面,可以所有操作了。
&在碰巧提高效率并缩短响应时间之前先体验一下情景
在相同的环境中学习和测试他们的知识
用操作数据重新创建场景并试验不同的变量
体验一个学习实验室,其中科学,技术,工程和数学原理在沉浸式环境中教授
培训航空情景,空中交通管制,地面车辆操作和灾难响应
Prepar3D促进了MicrosoftESP的开发,同时保持与Microsoft&Flight&Simulator&X的兼容性,允许在Prepar3D中使用数千个附加组件。
Prepar3D可用于各种学习场景,包括车辆程序培训,驾驶舱熟悉,飞行计划,空中交通管制员培训和应急准备。作为商业现成的产品,Prepar3D提供了一个经济高效的培训平台,随着技术发展。使用Prepar3D将您的培训提升到新的水平!&
&PREPAR3D特性
拥有40个高细节城市和超过24,900个机场的虚拟世界&
环境包括公路,空中和海上交通工具,交通,以及牲畜和野生动物&
可定制的,数据驱动的图形和模型&
全地球WGS-84模型
准确的地形与区域和文化上适当的纹理&
可修改的实时天气系统,一天中的连续时间,季节和各种照明效果&
逼真的空中交通管制&
&Prepar3D提供的高级功能包括:
虚拟驾驶舱功能可通过完全交互式显示屏和具有代表性的物理开关,精确复制3D驾驶舱。
MicrosoftDirectX&11渲染引擎充分利用现代图形卡提供的更高性能,真实感和控制力。
HDR照明系统在一天中的所有时间进行训练时都会提高沉浸感。
动态照明让夜晚更加逼真,并将夜间场景中的身临其境的训练带入下一个级别。
动态影子系统根据一天中的时间提供视觉上合适的场景。虚拟驾驶舱,地形,云层等支持阴影。
体积雾和云层和天气的高保真视觉效果。用多层逼真的可见性条件创建场景。
3D雨和雪粒子系统加强了天气状况是影响因素的场景。
高质量逼真图形支持高达4096&x&4096的纹理限制。
全球WGS-84培训环境,让您可以轻松地在全球任何地方进行培训。
可定制的气氛让用户可以控制实时天气,一天中的时间,季节以及各种照明效果。
64位体系结构支持更高分辨率的视觉效果,更多的对象,更大的场景以及更高的性能。
40个高度详细的城市和近25,000个具有城市特有的三维建筑的机场(例如白宫在华盛顿特区)。
准确的地形与世界各地的区域特定风景纹理相结合,让它感觉就像你真的在那里。
全球矢量数据,包括海岸线,湖泊,河流,道路,铁轨,公园,溪流和公用设施线。
真实的风景包含数百万平方公里的地球,准确地代表了城市环境。高分辨率(12厘米)内容包含在特定位置。
三维动态树木和一般植被在风中摇摆,并受到转子洗涤等力量的影响。
现代化的用户界面使您可以更快,更轻松地定制您的学习,培训和模拟体验。
广泛的配置,设置和选项为Prepar3D执行和模拟的内容和方式提供了额外的控制,以确保优化的环境适合各种用途。
在笔记本电脑,台式机和多显示器环境中轻松配置硬件。单个软件基线可以通过各种硬件设备从平板电脑部署到圆顶。
多视图支持允许单台机器在多个设备上输出多个视图,以便快速保存和加载。
多人游戏允许全球多达64位用户实时进行培训和与他人协作。
虚拟现实(VR)支持HTC&Vive和Oculus&Rift。
传感器摄像头和视图提供夜视和红外传感器摄像头颜色选择,以增强训练场景。
为沿海地区提供使用美国地质调查局真实数据和水深数据的水下模拟。
扩展的硬件控制接口可实现轻松实用的手动油门和粘合(HOTAS)集成。Prepar3D完全兼容几乎所有Windows支持的控制器或设备。
非用户实体的人工智能(AI)功能包括高速公路车辆,空中和海上车辆以及相关交通,以及漫游家畜和野生动物。
空中交通管制(ATC)功能包括新飞行员可以学习基础知识和经验丰富的飞行员来练习他们的技能。在Prepar3D中与ATC进行通信模仿飞行员和控制器在现实世界中的通信方式。
飞行计划允许用户创建通过选择不同类型的路线和飞行计划类型从一个机场飞往另一个现实情景。
包括&&车辆&页面上列出的默认车辆的完全可扩展车辆库。
Professional&Plus许可证为高级培训用例提供了一套附加功能:
多通道功能可以通过在多个系统上同时运行Prepar3D的能力运行,从而提高多屏幕和圆顶设置的性能。
动态武器系统可以执行基于武器的训练。其中包括完全可配置的以支持与使用炸弹,导弹,枪支和对抗措施相关的培训程序,以及向您展示如何在培训中实施这些培训的示例。
可自定义的AI行为使得能够创建提供与用户的人工实体交互的场景。行为包括攻击者,战斗空中巡逻,近距离空中支援,追击,搜索和僚机。
分布式交互仿真(DIS)功能可用于连接DIS网络会话并与其他仿真器集成。
SimOperator联网讲师操作站(IOS)。教师可以控制多人游戏场景并实时修改角色玩家。
有关详细的平台功能,请参阅学习中心文档。
PREPAR3D&V4开发人员功能
SimDirector是尖端的培训和模拟场景生成工具。
通过创建拖放场景来快速创建培训场景,无需编程经验。
虚拟教练允许向学员动态提供培训反馈。
飞行教员模式允许教员和学员实时创建,评分和汇报飞行段和飞行操纵。
软件开发工具包(SDK)提供了一个开放式开发架构,为任何商业仿真产品提供最强大和灵活的开发环境。SDK使开发人员能够创建和集成自己的内容并开发自己的培训解决方案。
SimConnect&SDK可以被程序员用来编写附加组件和访问模拟数据。
SimObject&API允许开发人员在他们的模拟中实现他们自己的飞行,空气动力学和物理模型。
建模SDK由一组工具组成,这些工具有助于构建3D模型,面板和仪表。
Environment&SDK支持整合风景,地形和机场数据。
自定义后期处理系统允许开发人员编写自定义效果并应用这些效果来进一步自定义3D图像的生成方式。
空对地雷达模拟和可视化,高度可配置并由C&++插件和XML规范控制。&
新功能介绍
Prepar3D v4.2在开创性的Prepar3D v4仿真平台上继续改进。新的v4.2版本欢迎三款全新的用户可控直升机,改进虚拟现实(VR)性能的新渲染技术,无数传统错误修复,甚至还有一些令人兴奋的实验性功能,让用户能够感受到平台的前进方向!这是第一个具有新直升机功能的版本,包括情景可控的人工智能(AI)和自动驾驶仪功能。此外,许多开发人员的请求都得到了解决,我们期待Prepar3D生态系统继续创建将仿真边界推向新限制的高端内容。
通用平台更新
增加了单通VR支持以提高VR性能。
将耳机选择添加到VR菜单
增加了直升机AI功能
增加了直升机自动驾驶仪功能
增加了对地面航路点和僚机人工智能的支持
增加了语音控制(实验)。有关更多信息,请参阅使用语音控制
新功能(仅限专业版)
增加了分布式交互仿真(DIS)碰撞PDU支持
修复和改进
修复了在不同GPU上移动窗口时可能发生的崩溃
修正了VR中红色自上而下游标仅显示在左眼视图中的问题
修复了查看录像时可能导致AI抖动的问题
修复了第一次更改为传感器视图时VR中的闪烁问题
修复了防止正确保存图形配置文件名称的错误
修复了崩溃视图在VR中未对齐的问题
修正飞行计划屏幕中的高度单位不会与用户偏好同步的问题
修正了全屏幕不能正确地将某些分辨率设置的显示器黑屏的问题
包含'。'的文件名 现在支持字符
增加了额外的VR错误信息来协助调试常见问题
指定的内容错误现在只会报告一次
添加弹出消息,当图形驱动程序崩溃时显示,允许在关闭之前保存场景
解决了导航可视化色带无法正确显示在即时重放和录制中的问题
修正了无效ATC选项分配给地面车辆的问题
修正了当ATC窗口打开时分配给带有修饰符(即shift + 1)的数字键的命令不会执行的问题
修复了在使用地面车辆时长时间打开ATC窗口时可能发生的故障
修复了各种第三方附件中发生的Scaleform崩溃
更正时区处理,以便切换到不同半球的机场时日期正确更改
修复了多个时区问题,包括更新GMT对GMT的引用,更新夏令时日期,修复默认时区位置以及修复国际日期行行为
添加了&消息文本&选项以启用或禁用其他信息文本消息,包括打开飞机顶盖
修复了空中交通视图无法在VR中正确同步的问题
修复了在安装Oculus软件的机器上使用HTC Vive耳机的问题
修复了使用第三方附加飞机时超水的故障
修复了Scaleform声音播放中的崩溃
修复了CustomAction有效负载字符串的Unicode错误
修复了在删除控件用户界面中的最后一个分配时发生的崩溃
修复了录制系统中的几个问题,包括从SpawnList衍生的对象没有出现,没有播放动漫的头像,以及没有保存所有数据的书签
VR设置现在可以设置为保留
修复了基础AI可以覆盖AI行为状态的问题
修复了打开AI拖拽时标题将会丢失的问题
修复了通过附加软件包安装程序安装几个风景加载项时可能导致不正确或损坏的纹理加载的问题
在地图UI中更新车辆空速不再导致音高和银行重置为0
自动驾驶仪空速增量和减量现在可以映射到键盘命令
修正了在某些情况下退出时桌面分辨率不会恢复到原始值的问题
修正了体积雾禁用时天空颜色不正确的问题
修复了红外热像仪模式下焦点被错误着色的问题
地形分页性能略有改进
加载Scaleform电影时,相机定义现在使用内容路径
标尺事件和脚本现在在头像分离时由用户对象处理
现在可以将Scaleform叠加层设置为从相机的目标对象获取数据
校正相机的平截头体偏移量。修复更正相机平台上滚动的错误处理。
修复了在Windows 10上加载第三方DLL的问题
当应用程序在最小化后恢复时,未锁定的窗口现在可以正确保持其最大化状态
修复了Oculus Rift VR耳机中出现的左眼滞后现象
使用Nvidia 10系列卡上的Ultra Water固定性能和稳定性问题
改进后的AI航点
修复了在某些情况下相机可能会保存不正确的视野值的问题
修正了批次对象在高空的位置不正确的问题
修复了燃料和有效载荷用户界面和故障用户界面中的Tab键顺序
修复了使用SimConnect文本菜单时会发生的小死机
修复了拆分视图时Scaleform面板在SLI中闪烁的问题
修复了F-22地面雷达在SLI中闪烁的问题
改进了SLI中的渲染到纹理(RTT)视图和插件的性能
通过基于距离和大小过滤灯光来改善动态照明性能
用反射来调整恒星的大小
修复了某些航道动画时可能发生的崩溃
修复了在未锁定视图中打开上下文菜单会导致轻微延迟的问题
修复了信息选项页面中不正确的工具提示
修复了会导致通过SimConnect添加的文本每帧绘制两次的问题
修复了多个视图之间的云照明不一致问题
修复了在切换视图之后可能会阻止某些模型零件变为可见的问题
修复和改进(仅限专业版)
机器的IP地址现在可以在DIS菜单配置中自动检测到
修复了根据虚拟驾驶舱内的视角可能导致武器在不正确位置绘制的问题
修正了在方案加载时阻止头像重装武器系统的问题
SimDirector更新
增加了对配置新的直升机AI功能的支持
实体和移动风景现在支持AGL高度
修复和改进
修复了重新命名时导致场景相机消失的问题
修复了在选定属性视图的某些位置中调整大小的光标不正确显示的问题
修复了导入对象组时可能发生的崩溃
修复了玩飞行记录时可能发生的崩溃
修复了情景相机不正确的地形起源
修复了停用相应航点列表后导致对象消失的问题
在AI行为中添加了缺少对象引用的验证
修复了将对象的当前航路点设置为超出范围值时发生的崩溃
修复了切换到外部视图后阻止焦点绘制的问题
修复了在将鼠标拖到它们上方时翻译和缩放小控件时会错误激活的问题
修正了拖动选择不会取消选择适当的对象的问题
航点窗口现在在创建航点列表时打开
现在单击所选对象可取消选择所有其他选定对象
修复拖动图标集群时遇到的选择问题
SetGaugeActions现在在改变同一车辆的变体时,保持其值
修复了可以为用户本人选择缩放Gizmo的问题
修复了运行综合场景验证时的崩溃问题
修复了拖动多个SpeedTree对象导致的驱动程序崩溃
修复了在翻译Gizmo处于活动状态时移动对象时移动到其原始位置的问题
修复了选择某些轴时旋转Gizmo会抖动的问题
当鼠标移到Windows 10中的3D地图视图上时,UI元素不再失去焦点
减少SimDirector加载时间
修复了SimDirector在安装第三方加载项时关机时挂起的问题
修复了ScaleformPanelWindow的序列化问题
将模式更改按钮移至单独的功能区选项卡和重构的基本功能区选项卡布局
现在,默认情况下,对地捕捉设置为关闭
Prepar3D内容
作为默认可选车辆,增加了CH-53E Super Stallion Marine和Navy款式
增加MH-60R和MH-60S Seahawk变种作为默认可选车辆
现在在VR中显示F-16A和F-16AM HMD标线
添加了新的可放置场景对象:
猎户座多用途船员车辆(MPCV)
太空发射系统(SLS)方块1
通用喷气式战斗机
特种部队船
运输机安装工
M901爱国者
油罐车黄色
Lowboy半拖车拖车
沙漠之鹰3.1
Indago UAS
修复和改进
更新了默认头像相机,以使用头像作为Scaleform叠加层的数据源。这可以在使用多个视图时纠正指南针的错误。
改进的F-16 HUD可读性
将UH-60默认视点移动到座椅中心
Prepar3D风景
修复和改进
修正了穿越叙利亚的大型沟渠
在关岛固定海岸线下降
在KNRB固定跑道Z顺序问题
Prepar3D SDK
增加了语音控制PDK插件和服务,为系统添加自定义语音命令(实验)
增加了语音控制SimConnect示例
现在可以使用PDK将Windows和面板放置在3D空间中
添加AttachPointService,提供附加对象的位置和方向
可以在机场背景上将草添加为自动生成
添加SimConnect相机类型以创建外部AI相机
增加了使用SimConnect_SubscribeToSystemEvent收听SimConnect_Text消息的功能
Scaleform面板样本:
高度计仪器
人造地平线指示器
自动驾驶仪
控制显示单元
循环和集体
多功能显示器
垂直速度指示器
修复和改进
修复了防止通过SimConnect正确处理VK_NUMPAD密钥的问题
附加DLL现在自动搜索当前目录中的依赖dll
修复了SimConnect_RequestFacilitiesList在某些情况下不会返回相关设施的完整列表的问题
修复gauges.h头文件中的GetParameter函数中不正确的指针类型
通过在每个系统中提供相同的功能,统一SimConnect和仿真变量功能
SimConnect_RequestAttachPointData现在可以正确返回所请求的对象ID,并且还支持SIMCONNECT_OBJECT_ID_USER
修复了导出带有重复部分的模型时的Unicode错误
修复了防止在调试中构建ExternalSim示例项目的问题。
&谁可以使用Prepar3D?
Prepar3D提供模拟,培训和学习。Prepar3D的使用范例由专业人员,学生或开发人员使用:
专业人士&-&此许可证旨在用于专业技能培训。这个小组可以包括私人飞行员,商业飞行学校,军事人员,消防队员/应急反应等民间组织或攻读技术学位或高级学位的学生,如硕士或博士。
学生&-&在本科学院及以下学校(小学,中学,高中或追求学士学位的学生),可以优惠价格购买学术执照。这是我们对STEM教育的慈善支持的延伸,以吸引下一代技术人员和工程师。
Prepar3D可以用于娱乐吗?
不,洛克希德马丁公司不提供用于娱乐的Prepar3D,我们也没有计划进入娱乐空间。EULA解释说,Prepar3D可用于个人/消费娱乐以外的用途。&
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